「In Falsus」のような、片手で6キー入力と素早いマウスフリック操作を同時に要求されるリズムゲームをマスターするのは、非常に骨の折れることです。広大な空中フィールド、4段階にエスカレートする難易度、そしてリソースを大量に消費するカードクラフトシステムが加わると、5人の少女たちの魅力的な物語が、あっという間に単調な作業に埋もれてしまうかもしれません。もしあなたが、激しい難易度の上昇を回避したり、カード素材を効率的に集めて、フルボイスの日本語ADVシナリオを純粋に楽しむために、「In Falsus」のチートエンジンテーブルを必死に探していたのなら、あなたは一人ではありません。数え切れないほどのプレイヤーが高難易度で壁にぶつかり、正気を保つためにメモリ改造に目を向けています。
“広大な空中フィールドを持つ「In Falsus」のカードクラフトメカニクスについて、手動でメモリアドレスを特定しようとするのは悪夢です。リズムセクション中、ゲームエンジンがヒット状態の値を絶えず更新するため、標準的なメモリフリーズは即座のクラッシュにつながることがよくあります。lowiroの最新リズムハイブリッドを改造するために実際に知っておくべきことは以下の通りです。」
TL;DR: 結論から言うと
進行の障害に対する手っ取り早い解決策をお探しなら、ゲームのメモリ改造の現状は以下の通りです。
- 現状: 2026年9月9日のゲーム発売時点では、普遍的に安定したダウンロード可能な
.CT(Cheat Engine Table)ファイルに関する公式の修正はまだ確認されていません[1]。 - カードクラフトメカニクス: コミュニティの報告によると、カードクラフト素材のような静的な値には標準的な4バイトメモリのスキャンが機能します。ただし、曲の途中ではなく、ビジュアルノベル/メニューセクションでスキャンを行う必要があります。
- リズムゲームプレイ: 複雑な6キーとマウス操作のポーリングレートのため、標準的なチートエンジンメソッドを使用してコンボ倍率をフリーズしたり、「Perfect」ヒットを強制したりする試みは、非常に不安定です[2]。
- 究極のショートカット: 手動でのメモリ検索は面倒でクラッシュしやすいため、ほとんどのプレイヤーは、手動でのポインタ更新を必要とせずにゲームに動的にフックするXMODhubのような自動トレーナーに移行しています。
目次
「In Falsus」改造の複雑さ
「In Falsus」は、一般的なリズムゲームとは一線を画します。高く評価されているArcaeaのクリエイターであるlowiroが開発したこのタイトルは、複数のジャンルを一つの洗練されたパッケージに統合しています[3]。あなたはただノートを叩くだけでなく、複雑なカードシステムと結びついた物語中心の体験を進めていくことになります。
これほど多様なアーキテクチャを持つゲームにCheat Engineを使用しようとすると、複数の異なるメモリ環境に対処することになります。フルレングスのADVシナリオ(ビジュアルノベル部分)は、標準的なRPGと同様にメモリを扱い、キャラクターとの遭遇や会話の選択肢に関する静的なフラグを保存します。しかし、リズムゲームプレイに移行し、4つの難易度で70曲以上の楽曲に直面する瞬間、メモリ割り当ては劇的に変化します。ゲームは6キーのトラックに入ってくるノートを追跡すると同時に、広大な空中フィールドでのマウスフリックの座標を計算しなければなりません。このデュアル入力シグネチャーコントロールシステムは、独立したクリエイターが静的なIn Falsusチートエンジンテーブルを作成することを非常に困難にしています。
カードクラフト素材を手動でスキャンする方法
リズムメカニクスを操作するのは難しいですが、カードクラフトのゲームプレイはCheat Engineユーザーにとってずっと寛容です。クラフトするカードは、スコアリングの強化、視覚効果の変更、ゲームプレイの他の側面への修飾子の適用に使用されます[3]。もしあなたが単調な作業をスキップして、奇妙な政府プログラムに参加する主人公たちの物語に集中したいなら、クラフト素材を手動でスキャンすることができます。
公式の.CTファイルはまだ利用できないため、標準的なコミュニティの慣行に基づいて手動スキャンを実行する必要があります。
ステップ1: スキャンの初期化
In Falsusを起動し、メインメニューまたはクラフトハブにロードします。Cheat Engineを開き、In Falsus実行可能プロセスにアタッチします。
ステップ2: 最初の値の特定
特定のカードクラフト素材について、現在のインベントリを確認します。この正確な数値をCheat Engineの「Value」ボックスに入力します。スキャンタイプを「Exact Value」に、値のタイプを「4 Bytes」(ほとんどのインベントリ整数で標準)に設定します。「First Scan」をクリックします。
ステップ3: アドレスの絞り込み
ゲームに戻り、その特定の素材を使用するか、さらに取得します。ゲーム内の数値が変更されたら、Cheat Engineに戻り、新しい数値を入力して「Next Scan」をクリックします。このプロセスを繰り返し、1〜3個のメモリアドレスを特定するまで続けます。
ステップ4: 変更とフリーズ
特定されたアドレスをダブルクリックして、下部のテーブルに表示させます。値を希望の量(例:9999)に変更します。「Active」ボックスをチェックして値をフリーズすることもできます。これにより、高ティアのスコアリングカードをクラフトする際に素材が減らないようにできます。
警告: 曲がアクティブに再生されている間は、このスキャンを試みないでください。音楽とノートチャートを管理するバックグラウンドプロセスがメモリシフトを引き起こし、不正確なスキャンやゲームクラッシュの可能性につながる場合があります。
リズムメカニクスが標準的なチートエンジンテーブルに抵抗する理由
自動的に「フルコンボ」や「100%パーフェクト精度」を付与するIn Falsusチートエンジンテーブルを見つけたいと願っているなら、手動の方法ではおそらく失望するでしょう。マウスとキーボードのシグネチャーコントロールシステムは、高速なポーリングレートに依存しています。
ノートが広大な空中フィールドに入るたびに、ゲームは入力に対する位置を追跡するためにメモリを動的に割り当てます。これらのメモリアドレスは動的に割り当てられ、ノートが判定ラインを通過すると即座に破棄されるため、「Perfect Hit」の値を単純にフリーズすることはできません。さらに、lowiroはゲームを4つの難易度で激しくスケールするように設計しています。最高難易度を制御するロジックは、トラックを再開するたびに変化する複雑なポインタチェーンを利用しています。これらの値を手動でロックしようとすると、通常、ゲームのアンチタンパーロジックがオーディオとビジュアルトラックの同期を失わせ、体験を台無しにしてしまいます。
物語とビジュアルノベルのフラグをナビゲートする
In Falsusは、近未来の世界で5人の少女たちを追う、奥深く、フルボイスの日本語ビジュアルノベルセグメントを特徴としています[1]。彼女たちの試練を通して、プレイヤーは対峙したり助けたりするキャラクターに出会い、これらの重要な瞬間はユニークな楽曲と結びついています。
一部のプレイヤーは、Cheat Engineを使用して、物語をプレイせずに70曲以上(オリジナル40曲を含む)の楽曲を強制的にアンロックしようとします。しかし、楽曲のアンロックは通常、RAM内の単純な真偽値ではなく、連続する物語のフラグに紐付けられています。適切なポインタマップ(まだ利用できません)なしにこれらのフラグを修正すると、save fileが破損し、特定のキャラクター視点に完全にアクセスできなくなる可能性があります。コミュニティによって検証済みのテーブルがリリースされるまで、ストーリー進行の値に手を加えることは避けることを強くお勧めします。
組み込みの代替手段とコンソールコマンド
不安定なメモリインジェクションでsave dataを破損するリスクを冒す前に、開発者がリリースビルドにデバッグツールを残していないか常に確認する価値があります。リズムゲームで伝統的な「god mode」チートが搭載されていることは稀ですが、環境を操作したり、隠しメニューにアクセスしたりする方法がある場合があります。ネイティブ開発者ツールに関してコミュニティが発見したことについて深く掘り下げたい場合は、「In Falsus Cheats and Console Commands: The Ultimate Guide」の完全な解説を読むことができます。組み込みコマンドの利用は、特に今後数ヶ月で多くのDLCで拡張される予定のゲームを扱う場合、外部コードを注入するよりも常に安全です[3]。
究極のショートカット: XMODhubの利用
率直に言って、Cheat Engineで手動の「Next Scan」に何時間も費やすことは、音楽ゲームをプレイする目的を損ないます。さらに、このゲームはArcaeaがその開始以来549曲を誇るように[3]、大規模なDLCアップデートを受けることが予想されるため、見つけた手動のIn Falsusチートエンジンテーブルは、patchごとに必然的に機能しなくなるでしょう。
面倒なメモリ検索をスキップし、6キー+マウスフリックシステムの過酷な難易度の上昇を回避し、必要なリソースを瞬時にアンロックしたいなら、XMODhubが究極のソリューションです。XMODhubはポインタを動的に更新するため、game patchesやDLCのリリース後もシームレスに機能します。
3ステップでXMODhubを使って「In Falsus」を攻略する方法:
- XMODhubをダウンロードしてインストール: 公式ウェブサイトから軽量クライアントを入手し、アカウントを作成します。

- 「In Falsus」を自動検出: XMODhubを起動し、ゲームを立ち上げます。ソフトウェアがゲームの実行ファイルを自動的に検出し、専用の検証済みチートモジュールをロードします。
- チートを切り替える: 洗練されたオーバーレイを使用して、Infinite Crafting Materials、Auto-Perfect Hits、Score Multipliersなどの機能をワンクリックで即座に有効にします。hex editingは不要です。
「In Falsus」における安全なメモリと危険なメモリ
In Falsusチートエンジンテーブルを試す際、ゲームエンジンのメモリ構造を理解することは、save filesの破損やデスクトップクラッシュを避けるために不可欠です。このゲームは6-key trackとsweeping aerial fieldの両方でデュアル入力ポーリングに依存しているため、現在のゲーム状態によってメモリ割り当ての挙動が異なります。
ゲームを壊すことなくメモリ検索プロセスを進めるために、どの値が安全に修正でき、どれがゲームのアンチタンパー同期解除を引き起こすかについて、決定的な内訳を以下に示します。
| メモリターゲット | 値のタイプ | 安定性 / リスクレベル | 推奨されるアクション |
|---|---|---|---|
| カードクラフト素材 | 4バイト | 安全 | クラフトメニューでアイドル中に9999でフリーズ。 |
| キャラクター親密度 / VNフラグ | バイト配列 | 高リスク | 手動編集は避ける。save corruptionを防ぐため、検証済みポインタマップを待つ。 |
| コンボ倍率 / スコア | 浮動小数点 | 確実にクラッシュ | フリーズしない。sweeping aerial fieldのシーケンス中、メモリは瞬時に変化します。 |
| ヒット判定 (Perfect/Great) | 動的ポインタ | 不安定 | 曲の途中でスキャンしない。XMODhubを介した動的フックに頼る。 |
ターゲットとすべき必須カードタイプ
インベントリのメモリアドレスを特定することに成功した場合、特定のCard Modifiersのアップグレードを優先すべきです。このゲームには、最終スコアをパッシブに増加させるScore Boost Cardsと、入ってくるノートの不透明度を実際に変更できるVisual Modifier Cardsがあります。これらの特定のカードを最大化するために必要な素材を改造することで、リズムエンジンを直接ハックすることなく、高ティアのトラックの難易度を劇的に下げることができます。
よくある質問
現在、動作するIn Falsusチートエンジンテーブルはありますか?
公式の修正はまだ確認されていません。ゲームが2026年9月9日に発売されたばかりであるため、コミュニティはリズムメカニクスとカード統合システムの複雑なポインタチェーンのマッピングにまだ取り組んでいます。
Cheat Engineを使って70曲以上の楽曲をすぐにアンロックできますか?
現在のところ、できません。楽曲のアンロックは、5人の少女たちの物語の進行に深く統合されています。基本的なメモリ改造によって強制的にアンロックしようとすると、save filesが破損することがよくあります。
カードクラフト素材を改造するとBANされますか?
In Falsusは主にシングルプレイヤーの物語性リズムゲームです。標準ツールまたはXMODhubを使用してカードクラフト素材のローカルsave dataやRAMを改造しても、オフラインの進行状況を監視する競争的なアンチチートサーバーがないため、BANされることはありません。
コンボ倍率をフリーズしようとするとゲームがクラッシュするのはなぜですか?
このゲームは、sweeping aerial fieldと6-key inputsを管理するために、非常に動的なメモリ割り当てシステムを使用しています。コンボ倍率をフリーズすると、視覚的なノートヒットとオーディオトラックを結びつける内部ロジックが中断され、エンジンがデスクトップにクラッシュします。
最終評価: 嘘と真実の物語をマスターする
In Falsusはlowiroによる息をのむような成果であり、ハイオクタンなリズムゲームプレイと魅力的なビジュアルノベルの物語を成功裏に融合させています。しかし、片手での6キーとマウス設定の急な学習曲線、そしてカードクラフトシステムのリソース要求が相まって、圧倒されるかもしれません。安定したIn Falsusチートエンジンテーブルが登場するのを待つという選択肢もありますが、絶え間ないupdatesと計画されているDLCは、それらのテーブルを維持するのを悪夢のようなものにするでしょう。
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私はXMODhubの情熱的なゲーマー兼ライターであり、最新のゲームニュース、攻略のヒント、そして深い洞察をお届けすることに注力しています。
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