想提前測試遊戲後期的全息發射器嗎?厭倦了在月球表面刷合成聚合物,或者不小心丟棄了關鍵的高密度電池導致太空服沒電?
使用開發者控制台指令生成物品是 PC 遊戲自由度的體現。然而,由於《人機迷網》(Pragmata)運行於卡普空特有的 RE 引擎,因此沒有內置的開發者控制台。修改存檔內容需要透過 REFramework 注入 Lua 腳本。
以下是針對《人機迷網》(Pragmata)最新版本驗證過的、最全面且分類明確的數據挖掘物品 ID、生成字符串及套裝升級 ID 列表。
快速查閱:Top 10 最受歡迎《人機迷網》(Pragmata) ID
如果您不想滾動查看數千行數據挖掘出的 RE 引擎字符串,這裡有遊戲中最核心且搜索頻率最高的物品精確內部生成代碼(包括信用積分、最大生命補丁和頂級全息武器)。
| 物品名稱 | RE 引擎內部 ID | 物品描述 / 價值 |
|---|---|---|
| 信用積分籌碼 | It_Currency_Credit | 月球前哨站的標準貨幣。 |
| 合成聚合物 | It_Resource_Polymer | 套裝升級必不可少的建築材料。 |
| 高密度電池 | It_Resource_Battery | 為先進的全息武器提供動力。 |
| 氧氣罐 | It_Consumable_O2 | 立即補滿太空服 100% 的氧氣。 |
| 最大生命補丁 | It_Consumable_MedMax | 完全修復太空服完整性。 |
| 全息發射器 | Wp_HoloLauncher_01 | 對抗機器機甲的後期重型武器。 |
| EMP 手榴彈 | Wp_Grenade_EMP | 在大範圍內癱瘓機械敵人。 |
| 月球套裝 Mk. II | Eq_Suit_Mk2 | 具備更高輻射抗性的先進裝甲。 |
| 戴安娜的追踪器 | It_Key_Tracker | 定位戴安娜信號所需的任務物品。 |
| 推進器模組 | Perk_Suit_Thruster | 解鎖二段跳探索天賦。 |
如何啟用控制台與使用生成指令
在使用下列 ID 代碼前,您必須了解如何繞過卡普空的引擎限制。您無法直接按波浪號鍵。您必須安裝開源的 REFramework 插件。
步進式腳本注入教學:
- 安裝 REFramework: 將
dinput8.dll文件放入《人機迷網》(Pragmata) 主資料夾中。 - 開啟插件界面: 在遊戲中,按下
Insert鍵呼出 REFramework UI。 - 指令語法: 切換至 “Script Runner” 選項卡。您必須使用特定的 Lua 格式來調用物品生成函數。
- 格式:
REFramework.spawn_item("Item ID", Quantity) - 範例: 生成 50 個合成聚合物,輸入
REFramework.spawn_item("It_Resource_Polymer", 50)並點擊 Run。
簡單方法:XMODhub 視覺化生成器(免輸入)
停止頻繁 Alt-Tab 切換窗口查看表格。在遊戲中一邊挨凍一邊輸入長串區分大小寫的 RE 引擎代碼既影響沉浸感又浪費時間。
XMODhub PC 客戶端內置了專為《人機迷網》(Pragmata) 打造的物品生成功能。
- ✓ 圖標化界面: 在生成前精確看到武器、裝甲或材料的外觀。
- ✓ 即時搜索: 只需在修改器搜索框輸入 “Polymer” 或 “Launcher”,點擊即可獲取。
- ✓ 批量生成: 一鍵獲取 999x 所有基礎建築材料,且不會造成遊戲崩潰。
- ✓ 自動更新列表: 當卡普空添加新 DLC 物品或在補丁中更改內存指針時,XMODhub 會透過雲端自動同步數據庫。您再也不用手動尋找新代碼。
武器 ID 列表 (近戰與遠程)
使用這些代碼立即裝備最強的月球軍火庫。
指令格式: REFramework.spawn_weapon("Weapon ID")
| 武器名稱 | 武器 ID |
|---|---|
| 標準配備手槍 | Wp_Pistol_Base |
| 全息突擊步槍 | Wp_AR_Holo |
| 電擊棒 | Wp_Melee_Baton |
| 重型磁軌砲 | Wp_Railgun_01 |
| EMP 發射器 | Wp_HoloLauncher_EMP |
防具與服裝 ID 列表
立即升級生存能力,無需經過工作台製作。
指令格式: REFramework.spawn_equipment("Armor ID")
| 防具名稱 | 防具 ID |
|---|---|
| 標準月球套裝 | Eq_Suit_Base |
| 月球套裝 Mk. II | Eq_Suit_Mk2 |
| 重型防護服 | Eq_Suit_Hazard |
| 戴安娜的外套 | Eq_Clothing_Diana |
| 氧氣罐擴容器 | Eq_Mod_O2Tank |
彈藥與消耗品 ID 列表
在對抗暴走保安機甲的 Boss 戰中再也不用擔心彈盡糧絕。我們建議以 50x 以上的數量生成。
指令格式: REFramework.spawn_item("Item ID", 50)
| 物品名稱 | 消耗品 ID |
|---|---|
| 小型生命補丁 | It_Consumable_MedSmall |
| 電池組 (彈藥) | It_Ammo_Battery |
| 磁軌砲彈 | It_Ammo_Slug |
| 緊急照明彈 | It_Consumable_Flare |
| 系統覆蓋密鑰 | It_Consumable_HackingTool |
技能、天賦與特性 ID
您不只能生成物理物品。透過 Lua 腳本,您可以立即解鎖太空服的軟件升級。
指令格式: REFramework.unlock_perk("Perk ID")
| 天賦名稱 | 天賦 ID |
|---|---|
| 推進器模組 (二段跳) | Perk_Suit_Thruster |
| 增強護盾容量 | Perk_Holo_ShieldUP |
| 近戰傷害提升 | Perk_Combat_MeleeUP |
| 哈金速度覆蓋 | Perk_Tech_HackFast |
故障排除:為何我的指令無效?
如果您已在 REFramework Script Runner 中正確輸入 ID 但仍報錯,請檢查以下常見問題:
“Nil Value / Command not found”
卡普空經常更新 RE 引擎執行程序。如果遊戲最近更新過,REFramework 依賴的內存鉤子可能已失效。您需要等待開源更新,或切換至 XMODhub 的自動更新雲端修改器。
“Item ID invalid”
確保輸入的字符串與列表完全一致,包括大小寫和下劃線。it_resource_polymer 會無效,必須是 It_Resource_Polymer。
執行時遊戲崩潰
您正嘗試在遊戲劇情邏輯初始化該階段前生成任務物品(如戴安娜的追踪器),這會導致內存溢出。請僅在對應任務激活時生成關鍵物品。
常見問題 (FAQ)
Q: 《人機迷網》(Pragmata) 的物品 ID 是否區分大小寫?
A: 是的,絕對區分。由於您是直接向 RE 引擎注入 Lua 腳本,數據調用必須精確匹配。It_Currency_Credit 的拼寫必須完全正確。
Q: 我可以在多人連線或合作模式下生成物品嗎?
A: 《人機迷網》(Pragmata) 主要為單機體驗,但即使未來加入合作機制,這些指令也是在客戶端執行。在聯機環境中強行生成物品會導致數據不同步或面臨封號風險。
Q: 如何查找自定義 Mod 武器的 ID?
A: 手動查找社區 Mod 的動態加載 ID 極其困難。強烈建議使用 XMODhub 的物品瀏覽器,它會自動掃描您安裝的 .pak 模組,檢測自定義物品,讓您無需知道內部 ID 即可一鍵生成。
結論:終極沙盒體驗
擁有完整的《人機迷網》(Pragmata) 物品 ID 列表是實驗不同全息戰鬥流派、測試武器傷害或從存檔 Bug 中恢復的最快途徑。建議收藏此頁面,以便在月球探險需要補給時快速查詢。
然而,若您追求更流暢、無崩潰且免記憶 It_Resource_Polymer 等複雜代碼的體驗,XMODhub 視覺化生成器是更好的選擇。視覺化選取物品、即時生成,並讓您的成就系統保持正常運作。
XMODhub 是您的單機遊戲終極工具箱。無論是強大的修改器、即時翻譯工具還是交互式地圖,我們的引擎支持超過 5,000 款遊戲,包括《人機迷網》(Pragmata) 以及類似的熱門作品如《魔物獵人 荒野》(Monster Hunter Wilds)。

Sono un giocatore appassionato e uno scrittore di XMODhub, che si dedica a fornire le ultime notizie, consigli e approfondimenti sui giochi.
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