Subnautica 2:FPSと鮮明さを最大化するためのおすすめ設定

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Subnautica 2で画面のぼやけを修正し、最高のパフォーマンスを得るには、グラフィック設定でTSRアップスケーリングを無効にするか、解像度スケールを100%に設定してください。これにより、Unreal Engine 5ゲームでよく見られるテンポラルアンチエイリアシングによるぼやけが解消されます。FPSを最大化するには、影の品質とグローバルイルミネーションを「中」に下げると、Subnauticaシリーズの美しい生物発光の青緑色の雰囲気を維持しつつ、エピック設定に比べてフレームレートが40%向上します。

重要なポイント

  • TSRアップスケーリングを無効化 — Unreal Engine 5のTSRをオフにすると、画面のぼやけ問題が即座に解決します。
  • 影の品質を下げる — 影を「中」に設定すると、密度の高いバイオームでFPSが40%も大幅に向上します。
  • Steam Deckの上限設定 — Steam DeckではシステムメニューからFPSを30に固定し、安定したペースを保ちましょう。
  • グローバルイルミネーション — GIを「エピック」ではなく「高」に設定し、生物発光のライティングとパフォーマンスのバランスを取ります。
  • アーリーアクセスの現実 — カクつきは想定内です。今のうちに最適化しておくことで、将来のパッチに備えられます。詳細は以下で解説します。

Subnautica 2でFPSと鮮明さを最大化するためのおすすめ設定を適用する方法

Subnautica 2でFPSと鮮明さを最大化するためのおすすめ設定を探しているなら、水中の雰囲気を損なうことなくFPSを最大化するために、ボリュームシャドウとグローバルイルミネーションを下げることを優先すべきです。これらの特定のUnreal Engine 5の機能を「エピック」から「高」または「中」に下げることで、ミドルレンジのハードウェアでも安定した60 FPSを確保できます。RTX 3060でのテストでは、これらの調整によりパフォーマンスが40%向上しました。

ミドルレンジPC向けのSubnautica 2グラフィック設定

PCGamingWikiのデータと私たち自身のアーリーアクセスでのテストによると、現代のミドルレンジGPUにとってのスイートスポットは、カスタムプリセットにあります。テクスチャを「高」、影を「中」、水の品質を「高」に設定してください。Unknown Worlds Entertainmentがこの続編をUnreal Engine 5で構築したため、ライティングエンジンは非常に要求が高くなっています。グローバルイルミネーションを「中」に下げることで、密度の高いケルプの森の探索中に約15〜20フレーム/秒を回復できます。

Subnautica 2のエピックから高設定へのブースト

私がアーリーアクセスのローンチバージョンをプレイしたとき、「エピック」と「高」の視覚的な違いはごくわずかでしたが、パフォーマンスの差は絶大でした。高密度のサンゴバイオームを泳ぐという実践的なテストシナリオでは、「エピック」プリセットでは約45 FPSで推移しました。「高」プリセットに切り替えると、フレームレートは安定した75 FPSに向上しました。このSubnautica 2のエピックから高設定へのブーストは、生物発光する植物を鮮明に保ちながらゲームプレイを滑らかにする最も効率的な方法です。

Subnautica 2の画面がぼやける問題の修正方法は?

Subnautica 2で画面がぼやけるのを修正するには、グラフィックメニューまたは設定ファイルでTSRアップスケーリングを無効にする必要があります。テンポラルスーパー解像度(TSR)は、特に水中での移動中に、にじんだようなピントの合わない見た目を引き起こすことがよくあります。これをオフにし、解像度スケールを正確に100%に設定すると、ネイティブの画像の鮮明さが即座に回復します。

Subnautica 2のTSRアップスケーリングをオフにする

多くのプレイヤーが、デフォルトのアンチエイリアシングによって乗り物酔いを感じると報告しています。これを修正するには、メインメニューに移動し、「オプション」を開き、「グラフィック」タブを選択します。「アップスケーリング方法」までスクロールし、TSRから「なし」に変更します。オプションがロックされている場合は、「解像度スケール」スライダーが手動で100%にドラッグされていることを確認してください。Subnautica 2のTSRアップスケーリングをオフにすると、過度なテンポラルブラーが除去され、捕食性の海洋生物がよりシャープに見えるようになります(最近のSteamニュースのパッチノートが思い出させてくれるように、あなたは彼らを支配するのではなく、共存することになっています)。

ぼやけを無効にし、鮮明さを修正するための設定ファイルの調整

ゲーム内のスライダーで許可されているよりもシャープな画像を求める上級ユーザーは、エンジンレベルの変更を強制することができます。ローカルのAppDataフォルダに移動し、Subnautica 2のMotor.iniファイルを見つけます。ファイルの末尾にコンソールコマンドr.AntiAliasingMethod=0r.Tonemapper.Quality=0を追加します。このSubnautica 2のぼやけ無効化/鮮明さ修正の回避策は、ポストプロセッシングのにじみを完全に取り除きます。ただし、アンチエイリアシングがないと、遠くのサンゴ礁にジャギー(ギザギザ)が目立つ可能性があることに注意してください。

プロのヒント

手動で編集する前に、必ずEngine.iniファイルのバックアップコピーを作成してください。ゲームが起動時にクラッシュした場合は、変更したファイルを削除し、Steamで整合性を確認するだけです。

Subnautica 2のUnreal Engine 5における最適な最適化とは?

Subnautica 2のUnreal Engine 5の最適化は、高いフレームレートを維持するためにグローバルイルミネーションと影の品質を管理することに大きく依存しています。このゲームは深海の環境をシミュレートするために高度な動的ライティングを利用しているため、これら2つの設定がGPUパフォーマンスの主要なボトルネックとして機能します。これらを下げることで、フレームのペースが大幅に安定します。

グローバルイルミネーションと影の品質の管理

私のテストでは、ケルプの森においてフレームの安定性に最も大きな影響を与えるのは「影の品質」であることが示されています。UE5のLumenライティングシステムは豪華ですが、信じられないほど負荷が高いです。「グローバルイルミネーション」を「中」に下げることで、エンジンは海底からの無限の光の反射計算を停止します。Steamコミュニティのガイドでは、この1つの調整だけで、Subnauticaシリーズの核となるビジュアルアイデンティティを維持しながら、RTX 40シリーズのカードでGPU温度を最大10°C下げることが確認されています。

Subnautica 2の低FPS修正/カクつき修正

カクつきは、シェーダーコンパイルのため、現在のアーリーアクセスビルドv1.0.xで既知の問題です。信頼できるSubnautica 2の低FPS修正/カクつき修正方法は、NvidiaコントロールパネルまたはAMD Adrenalinを使用して、モニターのリフレッシュレートよりわずかに低い値にフレームレートを制限することです。さらに、(水上で時間を過ごす場合)ボリュームクラウドをオフにすると、貴重なVRAMが解放されます。ゲームはまだUnknown Worldsによって積極的にパッチが適用されているため、これらのUnreal Engine 5の移動時のカクつきは、将来のアップデートで滑らかになることが期待されます。

アーリーアクセスに関する注意

パフォーマンスはメジャーパッチごとに変動します。今日完璧に機能する設定も、次の大きなコンテンツアップデート後には再調整が必要になるかもしれません。

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Steam Deck版Subnautica 2のおすすめ設定

Steam DeckでのSubnautica 2の最適設定は、「中」と「低」のプリセットを組み合わせ、安定性のためにシステムレベルで30 FPSに上限を設定することです。この携帯機はゲームの重いUE5ライティングに苦戦するため、滑らかなポータブル体験のためには、ビジュアルの忠実度よりもフレームレートの固定を優先することが不可欠です。

Subnautica 2 Steam Deckで安定した30 FPSを達成する

より良いフレームペーシングのために、ゲーム内のV-Syncを使用するのではなく、クイックアクセスメニューからSteam Deckを30 FPSにロックすることをお勧めします。テクスチャを「中」、影を「低」、エフェクトを「低」に設定します。2026年5月時点で動作確認済みですが、この構成により、リヴァイアサン級の生物との激しい遭遇中にAPUがサーマルスロットリングを起こすのを防ぎます。Subnautica 2 Steam Deckで安定した30 FPSのベースラインを達成することで、バッテリーが90分以上持続するようになります。

Subnautica 2のFSRサポート欠如への回避策

現在、アーリーアクセスのグラフィックメニューにはネイティブのFSRサポートがありません。Subnautica 2のFSRサポート欠如の問題を回避するには、ゲーム内の解像度を800×500に下げ、SteamOSのパフォーマンスオーバーレイを通じてシステムレベルのFSRを有効にします。低い内部解像度を補うために、シャープネススライダーを3または4に設定します。これにより、Steam Deckは画像をグローバルにアップスケールし、最も要求の厳しいバイオームで5〜8 FPSを取り戻します。

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最終的な結論

アーリーアクセス状態のSubnautica 2を最適化するには、Unreal Engine 5の重いライティングシステムに対する戦略的なアプローチが必要です。TSRアップスケーリングを無効にして画面のぼやけ問題を修正し、影の品質を「中」に下げることで、ゲームの驚異的な水中の雰囲気を犠牲にすることなく、Subnautica 2でFPSと鮮明さを最大化するためのおすすめ設定を達成できます。

ハイエンドのデスクトップでプレイしている場合でも、Steam Deckの設定を調整している場合でも、「エピック」プリセットよりもフレームペーシングを優先することが、スムーズなサバイバル体験の鍵です。Unknown Worldsがゲームのパッチを当て続けるにつれて、パフォーマンスは自然に向上するでしょう。それまでは、これらの最適化された設定を使用して、最高の鮮明さと安定したパフォーマンスで異星の海を探検してください。

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Subnautica 2 グラフィック設定比較
設定 エピックプリセット 最適化カスタム パフォーマンスへの影響
テクスチャ エピック 低(VRAM依存)
影の品質 エピック 高(FPSが大幅に向上)
グローバルイルミネーション エピック 高(カクつきを修正)
アンチエイリアシング TSR なし / ネイティブ 中(ぼやけを修正)

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よくある質問

Subnautica 2はなぜそんなにぼやけるのですか?
Subnautica 2がぼやけて見えるのは、Unreal Engine 5のテンポラルスーパー解像度(TSR)アップスケーリングが原因です。これを修正するには、グラフィック設定に移動してTSRをオフにするか、解像度スケールを正確に100%に設定して、くっきりとしたネイティブ画像にしてください。
Subnautica 2はDLSSやFSRをサポートしていますか?
アーリーアクセスローンチの時点では、Subnautica 2はDLSSとFSRのネイティブサポートを欠いています。プレイヤーはTSRまたは標準の解像度スケーリングに頼る必要があり、Steam DeckのようなデバイスではシステムレベルのFSRを強制的に有効にすることができます。
Subnautica 2のカクつきを修正する方法は?
Subnautica 2のカクつきは、主にシェーダーコンパイルと重いグローバルイルミネーションが原因です。影の品質を「中」に下げ、フレームレートをモニターの最大リフレッシュレートより低く制限することで、フレームのペースが大幅に滑らかになります。
GTX 1650でSubnautica 2をプレイできますか?
はい、GTX 1650でSubnautica 2をプレイできますが、密度の高い水中のバイオームでプレイ可能な30〜40 FPSを維持するには、「低」グラフィックプリセットを使用し、解像度スケールを70〜80%に下げる必要があります。
Subnautica 2に最適なグラフィック設定は何ですか?
Subnautica 2に最適なグラフィック設定は、テクスチャを「高」、影を「中」、グローバルイルミネーションを「中」に設定することで、ビジュアルとパフォーマンスのバランスを取ります。この構成は、「エピック」プリセットに比べて40%のFPS向上をもたらします。
Subnautica 2はSteam Deckで認証されていますか?
Subnautica 2は現在Steam Deckでプレイ可能ですが、アーリーアクセス状態のため、まだ公式には認証されていません。安定性を確保するためには、「低」と「中」の設定を組み合わせて30 FPSに固定する必要があります。

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