Хотите опробовать эндгейм Мастер-отмычку раньше времени? Устали фармить Блестящие Камешки на базовое снаряжение? Или, может, вы случайно уронили важный инструмент для ограбления, и теперь ваше ночное похождение зашло в тупик?
Использование консольных команд разработчиков для спавна предметов — это любимая особенность свободы ПК-гейминга. Поскольку Burglin’ Gnomes создана на движке Unity, процесс спавна предметов включает использование внутренних путей к ассетам. Ниже представлен самый полный, категоризированный и актуальный список ID предметов, кодов для спавна и ID перков для Burglin’ Gnomes, проверенный на последнем патче.
Краткий справочник: 10 самых востребованных ID в Burglin’ Gnomes
Если вы не хотите прокручивать тысячи строк кода, вот точные коды для спавна самых важных и часто искомых предметов в игре (включая валюту, добычу высшего уровня и инструменты для обхода).
Формат команды: Instantiate(Resources.Load("[ID предмета]"))
| Название предмета | ID предмета (путь к префабу Unity) | Эффект / Описание |
|---|---|---|
| Блестящие Камешки (макс. стак) | Items/Currency_ShinyPebble_Max |
Создает стопку из 10 000 единиц валюты. |
| Мастер-отмычка | Tools/Tool_MasterLockpick |
Неломающаяся отмычка для мгновенного доступа. |
| Артефакт Золотого Гнома | Loot/Loot_GoldenGnomeArtifact |
Самый ценный предмет на черном рынке. |
| Пистолет с усыпляющими дротиками | Weapons/Wpn_SleepDartGun |
Мгновенно усыпляет Садовых Гончих. |
| ЭМИ-граната | Tools/Tool_EMPGrenade |
Отключает камеры наблюдения на 60 секунд. |
| Бесшумные кроссовки | Gear/Gear_SneakSneakers |
Полностью заглушают ваши шаги. |
| Зелье максимального здоровья | Consumables/Cons_HealthVial |
Восстанавливает полное здоровье после укуса собаки. |
| Плащ-невидимка | Gear/Gear_InvisCloak |
Дает 30 секунд полной невидимости. |
| Ключ-карта от хранилища | Items/Key_MansionVault |
Позволяет обойти последнюю дверь безопасности в особняке. |
| Гном-приманка | Tools/Tool_DecoyGnome |
Отвлекает домовладельцев на неопределенное время. |
Как включить консоль и использовать команды для спавна
Прежде чем вы сможете использовать перечисленные ниже ID-коды, вы должны понять, как движок обрабатывает команды разработчиков. В Burglin’ Gnomes по умолчанию нет встроенной консоли. Поскольку это игра на Unity, разработчики заблокировали интерфейс перед выпуском.
Чтобы использовать эти ID вручную, вам необходимо установить инжектор для Unity (например, BepInEx) вместе с плагином, таким как UnityExplorer.
Пошаговый ручной метод:
Instantiate(Resources.Load("Prefabs/[ID предмета]"))Instantiate(Resources.Load("Prefabs/Tools/Tool_MasterLockpick")) и нажать Execute.Примечание редактора:
«Вводить C#-скрипты, чтобы получить несколько лишних Блестящих Камешков, — это нормально, если вам нужно сделать это всего один раз. Но если вы планируете крупные ограбления и экспериментируете с разными билдами для скрытности, ручной ввод чувствительных к регистру путей к префабам Unity становится невероятно утомительным. Одна неверная заглавная буква приводит к ошибке ‘NullReferenceException’ и срывает ваше ограбление. Хотя списки ниже тщательно проверены, я лично перешла на визуальный инжектор с интерфейсом несколько месяцев назад. Видеть иконку предмета и просто нажимать ‘Добавить в инвентарь’ — вот каким должен быть современный моддинг на ПК».
Простой способ: Визуальный спавнер XMODhub (ввод не требуется)
Хватит переключаться по Alt+Tab, чтобы сверяться с огромными таблицами. Ввод длинных, чувствительных к регистру ID-кодов нарушает погружение и тратит ваши ограниченные ночные часы в игре. Клиент XMODhub для ПК включает специальную функцию «Визуальный спавнер предметов», разработанную специально для обхода заблокированной консоли Unity в Burglin’ Gnomes.

Список ID инструментов и гаджетов
Используйте эти коды, чтобы мгновенно вооружиться лучшим арсеналом для ограблений, позволяющим обходить сигнализации и охранников.
Формат команды: Instantiate(Resources.Load("Prefabs/[ID предмета]"))
| Название инструмента | ID предмета |
|---|---|
| Простая отмычка | Tools/Tool_BasicLockpick |
| Улучшенная ножовка | Tools/Tool_Hacksaw_T2 |
| ЭМИ-граната | Tools/Tool_EMPGrenade |
| Пистолет с усыпляющими дротиками | Weapons/Wpn_SleepDartGun |
| Стеклорез | Tools/Tool_GlassCutter |
| Дымовая шашка | Tools/Tool_SmokeBomb |
Список ID снаряжения и одежды
Наденьте одежду высшего уровня, чтобы максимизировать вместимость и минимизировать уровень шума.
Формат команды: Instantiate(Resources.Load("Prefabs/[ID предмета]"))
| Название снаряжения | ID предмета |
|---|---|
| Бесшумные кроссовки | Gear/Gear_SneakSneakers |
| Полуночная шапка | Gear/Gear_MidnightBeanie |
| Расширенная сумка для добычи | Gear/Gear_LootBag_Large |
| Тепловизионные очки | Gear/Gear_ThermalGoggles |
| Пояс с инструментами | Gear/Gear_UtilityBelt_T3 |
Список ID расходников и добычи
Больше никогда не оставайтесь без выносливости или отвлекающих предметов во время опасной встречи.
Формат команды: Instantiate(Resources.Load("Prefabs/[ID предмета]"))
| Название предмета | ID предмета |
|---|---|
| Флакон здоровья | Consumables/Cons_HealthVial |
| Энергетический напиток (Выносливость) | Consumables/Cons_EnergyDrink |
| Лакомства для собак (Отвлечение) | Consumables/Cons_DogTreats |
| Серебряные столовые приборы (Добыча) | Loot/Loot_SilverCutlery |
| Бриллиантовое кольцо (Добыча) | Loot/Loot_DiamondRing |
ID навыков, перков и черт
Вы можете создавать не только физические предметы. Если вы используете модифицированную консоль, вы можете вызвать скрипт игрока, чтобы мгновенно разблокировать магию скрытности или добавить постоянные черты персонажа.
Формат команды: PlayerManager.Instance.UnlockPerk("[ID перка]")
| Название перка | ID перка |
|---|---|
| Шаг призрака (Бесшумный бег) | Perk_GhostStep |
| Быстрые руки (Мгновенный сбор добычи) | Perk_FastHands |
| Заклинатель гончих | Perk_HoundWhisperer |
| Слияние с тенью (Стойте на месте, чтобы спрятаться) | Perk_ShadowMeld |
| Мастер-оценщик | Perk_MasterAppraiser |
Устранение неполадок: Почему мои команды не работают?
Если вы правильно вводите ID, но игра выдает ошибки, проверьте эти распространенные проблемы:
tools/tool_masterlockpick вместо Tools/Tool_MasterLockpick приведет к сбою скрипта.Часто задаваемые вопросы (FAQ)
О: Да, абсолютно. Поскольку Burglin’ Gnomes работает на Unity, вызов ID предмета означает, что вы извлекаете определенный путь к файлу из памяти движка. Пробелы, регистр букв и знаки подчеркивания строго соблюдаются.
О: Нет. Burglin’ Gnomes — это в первую очередь одиночная игра. Если вы используете моды для мультиплеера от сообщества, консольные команды и инъекции выполняются на стороне клиента и вызовут серьезные проблемы с рассинхронизацией или мгновенный кик с сервера хоста.
О: Поиск пользовательских путей загрузки вручную требует копания в бандлах ассетов Unity, что чрезвычайно сложно. Мы настоятельно рекомендуем использовать браузер предметов XMODhub, который автоматически сканирует ваши активные моды, обнаруживает пользовательские предметы и позволяет создавать их одним щелчком мыши, не зная точного пути C#.
Заключение
Доступ к полному списку ID предметов для Burglin’ Gnomes — это самый быстрый способ экспериментировать с различными билдами для скрытности, проверять ценность высокоуровневой добычи с черного рынка или просто восстанавливаться после досадного бага с инвентарем. Добавьте эту страницу в закладки, чтобы вы могли быстро обращаться к кодам, когда вам понадобится ночное пополнение запасов.
Однако, если вы хотите получить значительно более плавный и безошибочный опыт, где вам не нужно запоминать строки C#-кода или иметь дело с нестабильными инжекторами Unity, визуальный спавнер XMODhub является превосходным современным выбором. Просматривайте предметы визуально. Создавайте их мгновенно. Сохраняйте свои достижения активными.
XMODhub — это ваш универсальный набор инструментов для одиночных игр на ПК. Нужны ли вам мощные трейнеры, инструменты для перевода в реальном времени или интерактивные карты, наш движок поддерживает более 5000 игр, включая Burglin’ Gnomes и похожие хиты, такие как Thief Simulator и Hello Neighbor.
Я провожу практическое тестирование совместимости, оценку производительности и строгую проверку безопасности для каждого ресурса на Xmodhub. Моя цель — устранить технические препятствия и риски для безопасности, гарантируя, что каждый отобранный мод и инструмент, не содержащий вредоносных программ, обеспечит стабильное, безопасное и высокопроизводительное улучшение оригинального игрового процесса.





