Прохождение опасных подземелий в Solasta 2 требует большего, чем просто мощная линия фронта; оно требует подавляющей арканной огневой мощи. Выбор неправильных заклинаний при повышении уровня может навсегда искалечить ограниченный арсенал Чародея или заставить вашего Волшебника тратить драгоценное золото на бесполезные свитки.
Чтобы выжить в жестоком эндгейме, вам нужна идеально оптимизированная книга заклинаний. В этом тир-листе мы разбираем магическую систему D&D 5e, на которой основана игра, выделяем абсолютно лучшие заклинания для сложности «Катаклизм» и показываем, как XMODhub PC Trainer может даровать вам безграничную магическую силу.
Вам также может понравиться: Альтернативное руководство по Cheat Engine для Solasta II
Примечание редактора: От Кэтрин Ху, старшего редактора XMODhub.
Наша команда по тактическим RPG теоретически обосновала и протестировала сотни комбинаций заклинаний на движке Unity в Solasta 2. Краткое предупреждение для новых заклинателей: Концентрация (Concentration) — это всё. Не перегружайте своего персонажа заклинаниями, которые конкурируют за ваш единственный слот Концентрации! Если вы хотите полностью обойти ограничения на ячейки заклинаний, прочитайте наш раздел про XMODhub ниже.
Краткий ответ: Основы магии
Если вы сейчас повышаете уровень и паникуете из-за выбора заклинаний, берите эти неоспоримые средства спасения.
- Всегда берите Щит (Shield) на 1-м уровне для выживания.
- Всегда берите Туманный шаг (Misty Step) на 3-м уровне для мобильности.
- Всегда берите Огненный шар (Fireball) и Контрзаклинание (Counterspell) на 5-м уровне. Они не подлежат обсуждению для сложности «Катаклизм».
S-тир заклинаний: Спасители кампании
Эти заклинания в корне меняют баланс сил в любом столкновении. Вы должны использовать их почти в каждой крупной битве с боссом.
Щит (Shield) (1-й уровень)
Это заклинание-реакция дает массивные +5 к вашему Классу Брони до начала вашего следующего хода. Поскольку Волшебники и Чародеи невероятно хрупкие, это заклинание — единственное, что стоит между вами и мгновенным концом игры, когда вражеский лучник берет вас на прицел.
Огненный шар (Fireball) (3-й уровень)
Бесспорный король урона по площади (AoE). Бросок 8d6 урона огнем в толпу гоблинов или нежити может завершить бой еще до того, как враг успеет сделать ход.
Контрзаклинание (Counterspell) (3-й уровень)
На поздних этапах игры вражеские заклинатели будут пытаться ударить по вашему отряду собственной разрушительной магией. Сохранение вашей реакции для применения Контрзаклинания и полного обнуления хода врага — это самое оптимальное действие, которое вы можете предпринять.
Гипнотический узор (Hypnotic Pattern) (3-й уровень)
Ультимативный контроль толпы. Массивный куб из кружащихся цветов, который выводит из строя врагов, проваливших спасбросок Мудрости. Это эффективно убирает половину врагов из боя, позволяя вашим бойцам ближнего боя добивать выживших по одному.
A-тир заклинаний: Тактическая база
Эти заклинания невероятно сильны, но требуют определенных ситуаций или составов отряда для раскрытия своего полного потенциала.
Волшебная стрела (Magic Missile) (1-й уровень)
Никогда не промахивается, игнорирует класс брони и заставляет вражеских заклинателей делать множественные проверки концентрации. Позже ее урон снижается, но она навсегда остается надежным вспомогательным заклинанием.
Ускорение (Haste) (3-й уровень)
Усиление вашего Паладина или Воина дополнительным действием, увеличенной скоростью передвижения и +2 к КБ — это невероятно. Однако это требует Концентрации. Если ваш заклинатель получит урон и прервет заклинание, ваш усиленный союзник станет вялым и пропустит ход.
Высшая невидимость (Greater Invisibility) (4-й уровень)
Наложение этого заклинания на вашего Плута гарантирует, что он будет наносить урон Скрытой атакой (Sneak Attack) при каждом попадании, оставаясь при этом недосягаемым для большинства заклинаний.
F-тир заклинаний: Ловушки, которых следует избегать
Solasta 2 строго придерживается своих настольных корней, а это значит, что некоторые заклинания математически ужасны. Не тратьте на них свои ячейки.
- Верный удар (True Strike) (Заговор): Вы тратите целое действие только для того, чтобы получить преимущество в следующем ходу. Всегда лучше просто атаковать дважды в течение двух ходов.
- Ведьмин снаряд (Witch Bolt) (1-й уровень): Начальный урон неплох, но поддерживаемый урон требует вашего действия каждый ход и ужасно масштабируется. Заклинание также прерывается, если враг просто выходит из зоны действия.
Волшебник против Чародея: Кто колдует лучше?
Хотя они используют многие общие заклинания, их механики диктуют то, как вы ими играете. Волшебники (Wizards) потенциально могут выучить каждое заклинание в игре, копируя свитки в свою книгу заклинаний, что делает их универсальными инструментами. У Чародеев (Sorcerers) строго ограниченное количество известных заклинаний, но они получают Метамагию (Metamagic). Возможность использовать «Сдвоенное заклинание» (Twinned Spell), чтобы наложить Ускорение на двух союзников одновременно, делает Чародеев бесспорными королями боевых баффов и взрывного урона.
Высвободите безграничную магию с XMODhub
Боевая экономика Solasta 2 строго сбалансирована вокруг «Долгих отдыхов». У вас есть лишь несколько ячеек заклинаний высокого уровня, и как только вы потратите свои Огненные шары, вам придется использовать слабые заговоры, пока вы не найдете безопасное место для сна. Эта постоянная необходимость отдыхать разрушает погружение и замедляет кампанию до черепашьего шага. Кроме того, игра не предлагает встроенной консоли разработчика для изменения этих правил.
Чтобы без усилий доминировать на поле боя без утомительного управления ресурсами, вы можете использовать XMODhub PC Trainer.

- При запуске программы параллельно с игрой, наш движок напрямую подключается к архитектуре Unity в Solasta 2.
- Активация функции «Бесконечные ячейки заклинаний» (Infinite Spell Slots) позволяет вашему Волшебнику или Чародею применять заклинания 3-го и 4-го уровней каждый ход.
- Вы также можете включить опцию «Враги всегда проваливают спасброски» (Always Fail Saving Throws), что гарантирует, что ваши Гипнотические узоры и Огненные шары будут наносить максимальные разрушения в 100% случаев.
- Это полностью устраняет раздражающий рандом (RNG), позволяя вам наслаждаться фантазией о могуществе истинного Архимага.
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
В: Могут ли Волшебники носить броню, чтобы лучше выживать?
О: Изначально нет. Экипировка брони на Волшебника без должного владения (proficiency) полностью лишит его возможности произносить заклинания. Вы должны полагаться на такие заклинания, как Доспехи мага (Mage Armor) и Щит, или выбрать определенную предысторию/расу, дающую владение броней.
В: Почему мои заклинания постоянно промахиваются?
О: Заклинания, требующие броска атаки (например, Огненный снаряд), нацелены на КБ (AC) врага. Заклинания, требующие спасброска (например, Огненный шар), зависят от сложности спасброска ваших заклинаний (Spell Save DC). Если ваша основня заклинательная характеристика (Интеллект для Волшебников, Харизма для Чародеев) слишком низкая, враги будут постоянно уворачиваться или сопротивляться вашей магии.
В: Безопасно ли использовать трейнер XMODhub в мультиплеере?
О: Да. Трейнер модифицирует значения памяти на машине хоста. Если вы являетесь хостом кооперативной сессии, ваши бесконечные ячейки заклинаний будут работать безупречно, не вызывая банов в аккаунте Steam и не повреждая файл сохранения кампании.
Заключение: Овладейте магией
Создание идеального заклинателя в Solasta 2 — это тонкое балансирование между чистым уроном и тактическим контролем толпы. Отдавая приоритет заклинаниям S-тира, таким как Контрзаклинание, и избегая ловушек, таких как Верный удар, вы приведете свой отряд к победе над самыми сильными боссами. А если вы предпочитаете пропустить утомительное управление ячейками заклинаний, XMODhub PC Trainer готов даровать вам безграничную магическую силу.

I am a passionate gamer and writer at XMODhub, dedicated to bringing you the latest gaming news, tips, and insights.
Connect with me:
LinkedIn Profile ↗




