Perombakan total menu pembuatan karakter, termasuk fitur kustomisasi baru seperti beberapa warpaint RGBA, cat tubuh, cat tangan, dan cat kaki. (Memerlukan SKSE)
Karena permintaan populer, ini adalah versi racemenu yang setara dengan fitur alfa. Semua fitur non-fungsional telah dinonaktifkan melalui pengaturan. Fitur yang tidak berfungsi ditandai dengan "non-fungsional". Tidak ada eta pada versi fitur lengkap.
Persyaratan.
Yang itu.
Extender skrip skyrim (SKSE64), versi
2.0.7 (atau lebih baru yang sesuai dengan versi racemenu) adalah
Diperlukan. Untuk menjalankan racemenu se.
Jika Anda mendapat peringatan versi yang tidak cocok, pastikan untuk menghapus file longgar berikut dari folder data Anda jika ada:
- Muatan pex
- NiOverride.pex
- RaceMenu.pex
- RaceMenuBase.pex
- Pacemenuload.pex
- RaceMenuPlugin.pex
Selanjutnya, pastikan Anda menginstal skse dan file skrip dasar skse dengan benar.
Tidak berfungsi dalam racemenu sse
Untuk migrasi untuk pacemenu lihat:
Tujuan.
Racemenu didesain ulang dengan maksud menggunakan skse untuk memungkinkan kustomisasi karakter Anda yang lebih mendalam. Mod ini tidak memperbaiki masalah dengan kelas internal menu ini; Itu hanya mendesain ulang dan menambahkan lebih banyak fitur. Harap pastikan Anda tidak mengalami masalah dalam membuka racemenu asli sebelum menyalahkan mod ini.
Fitur fitur
RaceMenu.esp- Tampilan numerik untuk semua penggeser
- Mengkategorikan semua pilihan vanila ke tampilan skyui
- Pencari filter berdasarkan nama (sama dengan skyui)
- Mewarnai warna apa pun, termasuk rambut dengan nilai aarrggbb
- Memuat/menyimpan pengaturan saat membuka kembali menu
- Lampu menyalakan/mati (melahirkan cahaya putih tepat di depan karakter Anda)
- Jarak zoom disesuaikan agar lebih dekat dengan wajah saat masuk dan sedikit lebih jauh saat keluar
- Antarmuka plugin dasar
- Dukungan pengontrol
- Bekerja dengan ras apa pun, termasuk ras khusus
- Tidak memodifikasi aset vanilla apa pun (tidak seperti mod warna penggeser saya yang diperpanjang)
- Dukungan multi-warpaint
- Pertukaran hotswap tekstur warpaint (cat perang khusus)
- Menampilkan bonus keterampilan ras
- Simpan/muat preset ke dan dari clipboard windows
- Menopang tubuh/tangan/kaki
/Wajah Tutup tindih - Simpan/muat warna
- Mengubah warna bercahaya overlay
- Mengubah kekuatan cahaya overlay
- Mesh kepala ekspor
- Simpan/muat preset ke dan dari file slot (memerlukan chargen v2.0.0 atau lebih besar dan menggantikan penyimpanan/pemuatan clipboard)
- Tampilkan nama headpart dan mod sumber (membutuhkan chargen v2.1.2 atau lebih besar)
- Kamera bergerak naik/turun/kiri/kanan zoom in/keluar
RaceMenuPlugin.esp (opsional)- Menyesuaikan ketinggian pemain
- Menyesuaikan ukuran bisep pemain
- Menyesuaikan ukuran glute pemain (hanya berfungsi untuk mesh yang mendukung penskalaan kerangka misalnya mesh tubuh tbbp)
- Menyesuaikan ukuran payudara pemain (hanya berfungsi untuk mesh yang mendukung penskalaan kerangka misalnya mesh tubuh bbp)
- Menyesuaikan ukuran kurva payudara pemain (hanya berfungsi untuk mesh yang mendukung penskalaan kerangka misalnya mesh tubuh tbbp)
Bodygen acakSekarang ada sintaks baru pada fitur sebelumnya untuk memungkinkan acak semua aktor dari jenis kelamin tertentu.
Untuk menyiapkan file bodygen awal Anda perlu membuat dua file ini di:
Meshs/aktor/karakter/BodyGenData/%MOD_FILENAME_WITH_EXT%/
Morfs.ini
Template.ini
File template menguraikan bodymorphs berdasarkan nama
Inilah contohnya:
Tujuh pangkalan = 7B | Bom 7b 7b alami [dilindungi email] Belahan 7b 7B Bcup
| , , :1.0, [dilindungi email]:1.0File morphs mendefinisikan morf apa yang harus tersedia untuk aktorbase apa, berikut contohnya:
Skyrim.esm|F62F0=tujuh dasar, payudaraUntuk semua fitur baru, ini akan mengatakan:
Semua|betina = tujuh dasar, payudaraPastikan Anda memiliki baris baru kosong di akhir file ini Anda.
Jika Anda memiliki penggantian eksplisit di mod lain, mereka akan menimpa berdasarkan urutan pemuatan, jadi jika Anda memiliki semuanya di mod sebelumnya, maka memiliki satu yang eksplisit di mod selanjutnya, actorbase akan menggunakan pengaturan selanjutnya.
Transformasi yang dapat dilengkapi
Apa itu transformasi yang dapat dilengkapi? Itu pada dasarnya adalah data tambahan yang dapat dipasang pada baju besi yang akan menerapkan nitransform secara internal pada kerangka. Untuk apa kamu akan menggunakan ini? Mengganti sepatu hak tinggi tentu saja! Transformasinya juga dilakukan secara asli sehingga hampir langsung diterapkan.
Bagaimana Anda menggunakannya? Sederhana, tambahkan nistringextradata bernama "SDTA" tanpa kutip (data kerangka) ke bentuk nitrisi atau strip nitrisi baju besi yang ingin Anda aplikasikan (Anda mungkin perlu menerapkannya pada _0 dan _1)
"Data string" akan menjadi string berformat json, berikut adalah contohnya:
[
{"nama ":" npc l payudara "," skala ": 2.0," pos ": [0,0,0]," busuk ": [0,0,0]},
{"nama ":" npc r payudara "," skala ": 2.0," pos ": [0,0,0]," busuk ": [0,0,0]}
]Bidang "nama" adalah nama node yang sedang Anda ubah
Bidang "pos" adalah terjemahan relatif dari node yang sedang Anda ubah
Medan "busuk" adalah rotasi dalam degresi dalam sudut euler (heading, sikap, bank)
Inilah sampel untuk mengganti sepatu hak tinggi
[{"nama":"NPC","pos ": [0,0,5.0]}]Anda mungkin perlu mengubah unitnya karena saya baru saja memperhatikannya untuk sepatu bot tertentu yang saya gunakan.
Ini berjalan dari kerangka transformasi yang ada yang disediakan oleh nioverride, sehingga setiap modifikasi pada node tertentu akan ditumpuk dengan ini, Anda hanya dapat memiliki satu transformasi node yang dilengkapi internal (yaitu dua bagian baju besi tidak dapat memodifikasi node yang sama, penapisan timpa akan terjadi dan perilaku kemungkinan besar terakhir ditulis atau tidak ditentukan).
Mode pemahatanImpor kepalaFitur ini akan mengimpor geometri file nif yang diformat untuk npcs (Anda mengekspornya, atau Anda menyalin npc ke dalam direktori)
Memahat.Fitur ini rumit, alat yang Anda miliki adalah mengembang, mengempis, menghaluskan, memindahkan, dan menutupi.
BerputarSeret dengan klik kanan mouse
Menyemak.Tahan tombol sekunder dan seret dengan klik kanan mouse untuk mengalir.
Mengembang/mengempisMemindahkan simpul hit keluar/masuk berdasarkan rata-rata normal wajah yang berdekatan
Halus.Memindahkan simpul hit ke posisi rata-rata dari semua simpul yang berdekatan,
Kehati-hatian. Jangan gunakan bukaan dekat seperti mulut
Bergerak.Memindahkan simpul ke arah Anda memindahkan kursor, ortogonal dengan bidang tampilan
Topeng topengTidak termasuk simpul yang diubah, termasuk geometri yang diimpor, jika Anda mengimpor kepala dengan jahitan leher yang berbeda, Anda harus menambahkan topeng di sekitar area leher sebelum mengimpor
Sejarah.Sejarah akan menyimpan semua tindakan simpul sebelumnya termasuk pemahatan jelas, geometri impor, dan semua tindakan sikat
Bagian kepalaIni adalah jendela untuk mengubah pratinjau bingkai kawat termasuk mengunci mesh (sehingga tidak dapat diedit) membuat mesh terlihat, atau mengubah warna bingkai kawat
Pahatan jernihIni akan menghapus semua data pemahatan dari semua bagian aktif (dapat diedit harus dicentang)
Praset berbasis filePraset sekarang disimpan ke nama file eksplisit dan telah mengubah formatnya menjadi json, sehingga akan disimpan sebagai file. jslot, jika Anda mengganti file slot yang ada, jangan mengganti file. slot, mengklik file yang dipilih saat menyimpan akan menimpa file yang dipilih, dan ekstensi file akan untuk biner tetapi akan mencoba memuat json dan gagal. File slot biner masih dapat dimuat untuk tujuan lama, namun format ini tidak lagi disimpan oleh chargen.
Tidak akan ada, juga tidak akan ada dukungan pengontrol untuk fitur pemahatan, maaf.Mengubah log
Lihat bagian perubahan
Cat perang resolusi tinggi
Pengaturan ini telah ditambahkan ke skse untuk memungkinkan warpaint resolusi lebih tinggi diterapkan pada karakter Anda. Resolusi defaultnya adalah 256, ini adalah resolusi yang buruk jika Anda ingin membuat cat perang yang sangat mewah.
- Temukan direktori data Anda
- Buat folder skse jika belum ada
- Buat skse.ini jika belum ada
- Tambahkan kategori "[tampilan]"
- Tambahkan "iTintTextureResolution=2048"
Mu.
Data/SKSE/SKSE.ini Seharusnya terlihat seperti ini:
[tampilan]
Solusi tekstur itint=2048Menempatkan resolusi yang lebih tinggi seharusnya dimungkinkan tetapi saya baru mengujinya pada 2048.
Catatan: ini dapat menyebabkan tekstur resolusi rendah terlihat lebih buruk karena peningkatan skala, mudah-mudahan ini akan mendorong penggantian resolusi tinggi.Pemetaan kunci
Keyboard:
- Pilih warna/terima-aktifkan (Default E)
- Selesai-senjata siap (Default R)
- Ringan menyelinap (ctrl default)
- Zoom-sprint (shift default)
- Lompatan pencarian (bilah spasi default)
- Pilih tekstur-tunggu (t default)
- Beban preset-beban cepat
- Simpan preset-simpan cepat
- Teriakan kepala ekspor (z default)
Pengontrol:
- Pilih warna/terima-aktifkan (Default A)
- Selesai-senjata siap (Default X)
- Menunggu cahaya (kembali default)
- Zoom-sprint (rb default)
- Pencarian-tidak ada
- Pilih lompatan tekstur (Default Y)
- Muat tongkat kiri praset-kiri
- Simpan tongkat kanan preset-kanan
- Teriakan kepala ekspor (pon default)
- Ubah subkategori-pemicu kiri/kanan
Pertanyaan-pertanyaan
Q. bagaimana cara mengubah jumlah overlay yang tersedia?
A. Open Data/SKSE/Plugins/nioverride.ini di editor teks mana pun dan ubah nilainya di sini.
Q. Apakah saya perlu memasang ekstensi pengisian daya?
A. bukan untuk versi 2.7 ke atas, ekstensi chargen sepenuhnya disertakan, Anda harus menghapus instalasinya jika Anda memilikinya sebelum menginstal 2.7 ke atas.
Q. Saya melihat tanda dolar di mana-mana dan banyak fitur tampaknya hilang apa yang harus saya lakukan?
A. Install SKSE, atau jika Anda telah menginstalnya, jalankan game Anda menggunakan skse_loader.exe sebagaimana mestinya.
Q. Apakah ini kompatibel dengan ece?
A. sebagian, hanya beberapa fitur yang akan berfungsi, umumnya saya tidak merekomendasikan menggunakannya bersama-sama karena preset tidak akan berfungsi.
QBagaimana cara mendapatkan lebih banyak cat wajah/tubuh/tangan/kaki?
A. Open Data/SKSE/Plugins/nioverride.ini di editor teks, Anda akan melihat bagian tentang jumlah cat yang dapat Anda miliki per jenis, Anda dapat mengubahnya hingga 128, tetapi sangat disarankan Anda hanya mengatur apa yang Anda maksudkan untuk digunakan karena terlalu banyak yang dapat mengakibatkan kerugian kinerja yang signifikan.
Membuat plugin
Tutorial singkat ini mengasumsikan Anda telah menginstal skse 1.6.6 (atau lebih besar) dengan benar, sudah memiliki pengetahuan dasar dalam mengkompilasi skrip, menggunakan kit pembuatan, dapat menyelesaikan kesalahan kompilasi sendiri, dan mengasumsikan Anda telah mengunduh paket modders.
- Ekstrak paket modders ke folder data Anda
- Kit penciptaan terbuka (Anda tidak perlu memuat skyrim.esm)
- Menciptakan pencarian baru
- Memberi pencarian identitas unik
- Alias pencarian tab tab
- Klik kanan daftar, Alias referensi baru
- Nama aliasnya Pemain.
- Centang. Referensi spesifik
- Menekan. Pilih referensi gaya
- Pilih sel (apapun), referensi Referensi pemain ('pemain') Klik oke
- Tekan tekan Tombol di grup skrip
- Jenis. Racemes Ke dalam filter dan klik ok
- Tekan ok di jendela alias referensi
- Pergi ke tab skrip dan Menambahkan.
- Klik. [Naskah Baru], berikan nama naskah itu
- Buka skrip di editor pilihan Anda dan ubah Memperluas pencarian Untuk itu. Memperluas racemenubase
- Menyalin isi dari PluginTemplate.psc Ke skrip baru Anda
- Baca komentar di dalam template
- Klik ok di jendela pencarian
- Simpan plugin Anda
- Tambahkan warpaints/penggeser Anda ke skrip Anda
- Kompilasi skrip Anda
Untuk mengemas dan mendistribusikan plugin Anda Anda hanya perlu menyertakan:
Data/skrip/plugin.pex
Data/Anda plugin.esp
Kompatibilitas
Edit karakter yang disempurnakan tidak kompatibel secara langsung. Racemenu memiliki kode kompatibilitas untuk mengakomodasi beberapa morf wajah tambahan, instal ece terlebih dahulu, lalu instal racemenu untuk memanfaatkannya. Akan segera ada versi pengisian penggeser ece.
Warna penggeser yang diperpanjang (mod saya sebelumnya) tidak kompatibel, tetapi sangat disarankan agar Anda menghapusnya karena tidak perlu lagi.
Memuat pesanan
Tidak relevan, letakkan di mana saja yang Anda inginkan, itu tidak akan membuat perbedaan.
Pemasangan.
Unduhan otomatis dengan nmm- Klik tombol unduh dengan manajer di atas file.
- Racemenu akan muncul di daftar mod nmm setelah diunduh. Klik dua kali entri racemenu untuk mengaktifkannya.
Unduhan manual dengan nmm- Memulai nmm dan klik mod.
- Di bilah ikon kiri, klik tambahkan mod dari file dan pilih file arsip yang diunduh.
- Racemenu sekarang akan muncul dalam daftar. Klik dua kali untuk mengaktifkannya.
Atau.
Instalasi manual- Temukan data/folder di direktori instalasi skyrim Anda. Biasanya ditemukan di file program /Steam/steamapps/common/skyrim/Data/.
- Mengekstrak konten file arsip yang diunduh ke data/folder Anda.
- Di peluncur skyrim, pilih file data dan aktifkan racemenu.esp.
Edisi khusus terbitan yang diketahui 0.2.0 hingga saat ini
Morfologi tubuh tampaknya sedikit tertinggal saat menggulir opsi dengan cepat, hal ini mungkin tidak akan diperbaiki dan merupakan ketidaknyamanan kecil.
Masalah yang diketahui 2.0.0 hingga saat ini
Cat tubuh/tangan/kaki mungkin tampak terlihat di atas beberapa efek, ini adalah masalah yang diketahui. Alasan hal ini terjadi adalah karena bendera properti abjad pada grid template overlay, mengubahnya ke set bendera lain mengakibatkan overlay kadang-kadang direndering sebagian pada kulit.
Skala bisep kanan meningkat secara aneh. Ini adalah masalah dengan kerangka dan jaring terkait, itu tidak dapat diperbaiki di pihak saya dan mungkin juga tidak akan diperbaiki oleh orang lain. Bug itu telah menyebar ke hampir semua baju besi yang pernah dibuat dari badan dasar jadi mungkin sudah terlambat untuk diperbaiki.
Pemecahan masalah
Jika 3 kategori terakhir ada tetapi Anda hanya memiliki "default" untuk dipilih saat Anda mengubah tekstur bodi: Anda kehilangan plugin overlay, plugin ini berisi sejumlah tekstur oleh berbagai penulis dan tidak termasuk dalam mod utama (hanya karena ukurannya besar dan saya tidak ingin mengunggah beberapa mb untuk memperbarui mod setiap saat; unggahan saya buruk).
Jika masalah Anda bukan salah satu dari hal di atas, Anda mungkin memiliki masalah yang jauh lebih besar seperti bahkan tidak menjalankan skse dengan pemuat (atau bukan sebagai admin). Atau Anda hanya mendorong mesin game terlalu keras (terlalu banyak mod, terlalu banyak tekstur resolusi tinggi, terlalu banyak yang terjadi, dll). Keterbatasan mesin game tidak tergantung pada pc Anda. Jika pc Anda bagus, selamatkan diri Anda dari kesulitan mengetiknya karena mungkin tidak relevan.
Harap pastikan game Anda tidak rusak membuka racemenu asli sebelum memposting masalah Anda. Mod ini tidak memperbaiki kelas internal ke menu ini, hanya mendesain ulang dan menambahkan lebih banyak fitur.
Jika kepala Anda tampak sangat kecil, Anda tidak dapat melihatnya, coba menyimpan bersih dan menginstal versi terbaru.
Jika game Anda mogok saat Anda mewarnai terlalu banyak cat warpaint, ini normal. Saat ini game ini memiliki semacam batas keras pada jumlah warna yang dapat Anda miliki sekaligus dan saat ini sedang diselidiki.
Jika zoom atau peralihan lampu Anda tidak berfungsi, ini karena saat ini ada kesalahan di skse yang tidak menghubungkan sistem input tombol saat Anda memulai game baru. Anda perlu menyimpan game Anda dan memuat ulang lalu showracemenu di konsol untuk memperbaikinya. Ini dikoreksi untuk versi skse berikutnya.
Jika baik warna rambut maupun warna warna tidak melakukan apa pun, ini berarti skrip skse Anda tidak terbaru. Catatan: ini masih mengharuskan Anda benar-benar memiliki dan menjalankan skse.
Jika Anda mengalami pembekuan saat membuka racemenu, ini karena game Anda memuat banyak aset sekaligus dan perlu mengantri permintaan drive, tunggu dengan sabar sampai dimuat. Jika dibutuhkan waktu lebih dari 3 menit dibandingkan kemungkinan besar ada masalah internal yang biasanya disebabkan oleh terlalu banyak modifikasi rambut. Pembekuan yang sama akan terjadi terlepas dari mod saya.
Jika Anda mengalami crash saat startup, Anda kemungkinan besar mengalami masalah dengan mod lain, silakan bawa keluhan tersebut ke tempat lain karena mod ini tidak boleh bertentangan.
Jika ada masalah dengan terjemahan dan Anda ingin membantu memperbaikinya, lihat
Spreadsheet Google Untuk racemenu.