XMODhub Home
Switch language
Bahasa Indonesia
Variasi Peta Lebih Banyak Mod Menu

Variasi Peta Lebih Banyak

Pembuat: Dragonblade9630
Diperbarui:2026-03-23 22:55:25
1.0GB
Verified by McAfee SECURE
Otentikasi
Dipercaya oleh 200,000,000+ Pengguna

Tentang Mod ini

Menambahkan lebih banyak variasi ke Peta Nightreign - Saat ini memperluas Benteng, Bos Lapangan, dan Bos Malam.
!! DISKLAIMER - HARAP BACA INI !!
- DLC The Forsaken Hollows SANGAT diperlukan untuk mod kami.

-Jangan gunakan Mod Manager atau Auto-Merger dengan mod kami, karena tidak akan berfungsi.

- Tidak ada dukungan yang akan diberikan di kolom komentar, terutama untuk mencoba menggabungkan mod.
Kami ingin membuka kolom komentar untuk laporan bug dan masukan. 

Jika Anda butuh bantuan:

Sangat ?NamaServer? Discordadalah sumber daya yang luar biasa, dan semua pertanyaan atau bantuan yang Anda perlukan bisa ditemukan di sana. Ada BANYAK modder di sana yang siap membantu dengan masalah apa pun yang Anda hadapi, termasuk kelima anggota tim kami, dan lebih mudah untuk berdiskusi bolak-balik dibandingkan dengan kolom komentar.



**Sosial / Hal Komunitas:**
**Milik Kita** Komunitas DiscordSekarang sudah tayang! Ayo bergabung untuk memberikan masukan, laporan bug, diskusi, dan mencari teman bermain.

Bagi siapa pun yang ingin memberikan dukungan lebih untuk proyek ini:
**Patreon Tim Daybreak**

Tentu saja tanpa tekanan - Kami di sini membuat mod untuk bersenang-senang dan untuk komunitas. Unduhan, dukungan, dan bersenang-senang sudah cukup!
Tapi bagi yang melakukannya, kamu akan mendapatkan akses ke saluran eksklusif dengan bocoran cuplikan di Discord kami!



Apa yang dilakukan mod ini?
Semua ada di judulnya: Menambah variasi pada Peta Nightreign, dengan menambahkan format kastil baru, bos lapangan, dan bos malam.

Totalnya, ini menghasilkan:
- Jumlah kemungkinan Field Boss dari 22, menjadi 87.
-Jumlah kemungkinan Variasi Kastil dari 3 hingga 24.
-Jumlah kemungkinan Bos Ruang Bawah Tanah Kastil dari 7 menjadi 28.
Jumlah Night Boss yang mungkin muncul dari 35 menjadi 54.
-Menormalkan Bos Malam agar semua ekspedisi bekerja mirip dengan Ekspedisi Heolstor, dengan hampir semua opsi yang tersedia untuk SEMUA ekspedisi.

Untuk melihat lebih jelas konten baru, tonton Trailer Rilis Pembaruan 2.0 kami!




**Pengaturan & Instalasi:**
1. Pasang Mesin Mod3. Unduh me3_installer.exe file dan jalankan.
2. Unduh mod ini dan ekstrak file-file-nya. File dapat ditempatkan di mana saja KECUALI folder game Steam Anda yang sebenarnya.
3. Pastikan Steam sedang berjalan.
4. Buka Lebih Banyak Variasi Peta. 3. Ini akan memulai Nightreign dalam mode offline dengan mod yang aktif.

OPSIONAL: Instalasi Co-op Seamless
Unduh **Mode Tanpa Batas**.
2. Seret folder SeamlessCoop ke dalam folder "mod". Anda tidak memerlukan nrsc_launcher.exe dan dapat mengabaikannya.
3. Buka Lebih Banyak Variasi Peta. 3. Ini akan memulai Nightreign dengan Co-op Seamless yang diaktifkan.

Alasan Menginstal Seamless Co-op:
1) Seamless Co-op memungkinkan SEMUA Boss Everdark, kapan saja, secara offline, bahkan solo.
2) Seamless Co-op mengaktifkan Deep of Night, offline, bahkan solo
3) Jika Anda memiliki teman, Seamless Co-op akan memungkinkan Anda bermain mod bersama mereka.
4) Kalau kamu tidak punya teman, itu menyedihkan. Mulai sekarang, aku temanmu. Tapi aku tidak punya waktu untuk bermain mod ini bersamamu, karena aku sedang membuatnya. Jadi, carilah teman lain juga.


**CATATAN:**
Kami tidak menyarankan penggunaan mod ini dengan pengelola mod apa pun. 
Tidak ada satu pun anggota tim yang memiliki pengalaman nyata dengan mereka. Kami tidak dapat memberikan dukungan apa pun untuk mereka.
Mereka juga cenderung menimbulkan masalah, terutama jika digunakan untuk banyak mod, dan itu adalah masalah rumit yang tidak bisa kami bantu selesaikan.
Mereka juga pasti tidak bisa dan tidak akan secara ajaib menggabungkan dua mod bersama untukmu. Itu bukanlah tujuan yang dimaksud.


Q&A:

T: Bisakah mod ini digunakan saat online? / Apakah saya akan terkena banned?
A: Tidak, tentu saja kamu tidak bisa menggunakannya secara daring. Kamu akan kena banned kalau sampai berhasil. Tapi bisa dipakai bareng Seamless Co-Op asal semua pemain menggunakannya.


T: Apakah ini berfungsi dengan (Masukkan Mod Lain di Sini)?
A: Entah, kalau bukan buatan tim kita, kita pasti nggak bakal tahu.

T: Apakah Anda berencana membuat mod Variasi Lain untuk [ide lainnya]?
A: Ya, mungkin. Kami berencana untuk menyentuh sebanyak mungkin bagian dari game ini. Hanya saja butuh waktu. Lihat bagian Roadmap di dekat bawah untuk detail lebih lanjut.


T: Mod ini menambahkan bos / kastil apa saja?
A: Mereka akan dicantumkan di bawah, dalam teks spoiler jika ada yang ingin terkejut.


**Bos Lapangan:**
**Spoiler:**  
**Tampilkan**

Pendekar Demi-Manusia
Serigala Merah (Varian Pemegang Pedang)
**Tentara Salib Takdir**
Runebear
**Polar Runebear** → **Beruang Rune Kutub**
Beruang Merah Besar
Pelayan Berongga (Varian Pot)
Pelayan Berongga (Varian Gergaji)
Penduel Garang (Palu)
Pendekar Busuk (Kapak)
**Parfumir & Halaman**
Bangsawan Darah & Albinaurik Pemusnah Darah
Pedang Kutukan
Kerangka Gladiator (Pada dasarnya, Fredrick milik Revenant)
Ksatria Bloodhound
Ksatria Godrick
Tuan Kukuk
**Kesatria Leyndell**
Ksatria Redmane
Ksatria Haligtree
**Ksatria Makam**
Ksatria Kebersihan
Kapten Ksatria Api
**Black Knight (Hammer)** **Ksatria Hitam (Palu)**
Ksatria Hitam (Pedang Kembar)
Ksatria Wadah (Ordovis)
Ksatria Crucible (Siluria)
Ksatria Wadah Berdua
**Death Knight (Twin Axes)** → **Ksatria Maut (Kapak Kembar)**
Ksatria Maut (Gagang Panjang)
Pasukan Kavaleri Malam Duo
Penculik Perawan Duo
**Pengawas** (Staf, Sihir & Embun Beku)
**Penjaga (Pedang, Petir)**
**Pengawal (Pedang, Api)**
Gargoyle Gagah
Rasul Kulit Dewa
**Bangsawan Kulit Dewa**
Kulit Dewa Duo
Inkuisitor Duo (Jori dan Si Gendut)
**Paket Darah Iblis**
Prajurit Binatang Suci (Petir)
Prajurit Binatang Ilahi (Angin)
Prajurit Binatang Ilahi (Es)
Prajurit Burung Ilahi
Binatang Ilahi Singa Menari
**Bunga Miranda yang Busuk**
Bunga Miranda yang Mengamuk
**Bunga Miranda Berkilauan**
Wajah Cacing Raksasa
Ksatria Carian Troll
**Avatar Busuk**
Roh Pohon Busuk
Prajurit Nokstella Naga
Naga Siluman
Bintang Jatuh
Naga Smarag dari Batu Berkilau
Kabut Beku Borealis (Sekarang 90% lebih terlihat!)
Ekzykes yang Membusuk
Naga Api Hantu (Ditambahkan ke Peta Dasar)
Naga Purba
Komandan Niall
Ksatria Corvian (Rapier)
Ksatria Corvian (Cakar)
Ksatria Outrider


**Format Kastil:**
Spoiler:  
**Tampilkan**

**Terjemahan Bahasa Indonesia:** - **Kaum dari Kastil Kebusukan** *(Para Kerabat dan Pelayan Kebusukan)*

**Jawaban:** -Kastil Duelist (Gravewardens dan Duelist Busuk)

**Terjemahan Bahasa Indonesia:** -Kastil Messmer (Tentara Messmer, Ksatria Api, dan Ksatria Hitam yang baru dipindahkan!)

- Kastil Biksu Api (Biksu Api Biasa & Biksu Api Hitam, Prelat Api dan Penyihir Duri)

**Jawaban:** -Kastil Raya Lucaria (Prajurit Sihir, Penyihir, Sekolah Graven)

-Kastel Haligtree (Ksatria Cleanrot, Ksatria Haligtree, Prajurit Haligtree)

-Benteng Nox (Gadis Pendekar, Pendekar Pedang, Biksu)

-Kastil Ilahi (Prajurit Bertanduk, Prajurit Binatang Suci, Prajurit Burung Suci)

**Bahasa Indonesia:** - Kastil Leluhur (Normal & Busuk, Pengikut & Dukun)

**Kastil Iblis Darah**

**Kastil Inquisitor** (Para Pembawa Lilin, Para Pelempar Jori, dan Si Gendut - Benci saja kalian padaku)

-Benteng Albinauric

-Rumah Monyet (Aneka Manusia Setengah Binatang)

**Kastil Kulit Batu (Alabastor / Penguasa Onyx & Pemanggil Bintang)**

**Terjemahan ke Bahasa Indonesia:** - Kastil Berdarah (Bangsa Bangsawan Merah, Albinaurik Berdarah, dan Daging Busuk)

**Kastil Beastman**

-Kastil Harapan

**-Kastil Makhluk** (Aneka efek status dan makhluk paling buruk dalam game.) (Yang ini saya minta maaf. Saya sedang bereksperimen dan sudah terlalu banyak kerja keras untuk membatalkannya wkwk. Tapi SESUATU harus lebih buruk dari Troll, kan?)

**Terjemahan:** - Kastil Omen (Pertanda, Pembuat Parfum & kejutan spesial yang mengintai...)

**-Kastil Godskin (Biarawan Api Hitam, Ahli Sihir Duri Api Hitam, Bangsawan Godskin & Rasul)**

-Benteng Batu (Imp, Anjing Penjaga, & satu set Gargoyle)


Bos di Ruang Bawah Tanah Kastil:

Spoiler:  
**Tampilkan**

**Pendekar Gila**

**-Duelist Busuk**

Ksatria Maut

**Outrider Knight** → **Ksatria Garda**

-Ksatria Corvian

**Singa Tua**

**Knight Bloodhound**

-Misbegotten Crusader

**Inkuisitor Caster**

-Kerangka Gladiator (Kepala Labu Gila)

**-Watchdog (Varian Api, Petir dan Es)**

**-Ksatria Hitam (Varian Palu dan Pedang Kembar)**

-Kapten Ksatria Api

**Bilah Kutukan**

-Ksatria Bersihbusuk

-Pengawas Pedang Salib (Varian Pohon dan Kapak)

**Pelayan Hampa**


Bos Malam 1/2:
Spoiler:  
Tampilkan

Mengganti Singa Penari biasa dengan Varian Death Blight.
Ini untuk membedakannya dari Field Boss. Basilisk tidak termasuk.

Mengganti Ancient Dragon dengan Lichdragon Fortissax, serta menjadikan Ancient Dragon sebagai Boss Lapangan.

Menambahkan yang berikut:
Komandan Gaius
Armor Pembunuh Naga
Iblis Api
Naga Glintstone Adula
Naga Api Hantu
**Godfrey, Tuan Elden Pertama**
Kuda Nil Emas (Varian Landak)
Malenia, Pedang Miquella
Maliketh si Pedang Hitam
Manus, Bapa dari Jurang
Messmer si Penusuk
Metyr, Ibu dari Jari-Jari
Midra, Penguasa Api Amukan
Roh Leluhur Agung
Rellana, Ksatria Bulan Kembar
Rennala, Ratu Bulan Purnama
Romina, Santo dari Kuncup
Ksatria Budak Gael
Pemusnah Bintang, Radahn


Masalah yang Diketahui / Daftar Tugas:
Jujur saja, memperbarui ini secara terus-menerus adalah tugas yang sangat berat untuk rilis ini karena popularitas mod ini.
Akan melanjutkan pembaruan daftar ini ketika keadaan sudah sedikit tenang dan memungkinkan untuk dilakukan. Terima kasih atas kesabaran Anda.


**Peta Jalan:**
Tonggak Besar Berikutnya:
Lagi Varian Evergaol

**Pencapaian/Rencana Mendatang:**
Terapkan Night Bosses baru ke Great Hollows Temples

Lebih Banyak Variasi Bumi Bergeser

Implementasikan Great Hollows Castles menggunakan hasil kerja independen Kevin sebagai dasar.
Sementara itu, cek modnya!

Lebih Banyak Variasi POI (Reruntuhan, Katedral, Benteng, Tempa, Rawa, dll.)

Lebih Banyak Variasi Acara

OST yang tepat untuk mencocokkan makhluk yang ditambahkan
Akan membutuhkan komisi CMI(Penyuntik Musik Kustom), yang ada untuk Elden Ring, untuk Nightreign. Alat sedang dikembangkan sekarang!



Kredit:
**Tim Daybreak:**
Pedang Naga**Team Lead** → **Pemimpin Tim**
Blabla- Penulis Naskah & Pemrogram Acara
**TerraMag**- Tim Desain Pelabuhan
Vivid / Mrsakana- Tim Desain Pelabuhan
**Godfrey**- Desain AI Musuh & Pertarungan
Kevin- Spesialis Peta & TAE



Terima kasih kepada TheFifthMattuntuk membantu saya bertukar pikiran dan belajar bagaimana memulai hal seperti ini.

Terima kasih kepada FloppyDonutsuntuk port DS3 Manservant!
Dia adalah modder yang sangat berbakat dan teman yang hebat, terima kasih telah mengizinkanku menggunakan ini!


**Log Perubahan:**


Versi 2.0.5:
Spoiler:  
Tampilkan

**Perubahan Variasi Peta Lebih Banyak:**
-Memperbaiki bug (mungkin bawaan vanilla) di mana Albinauric Bloodbane bisa muncul di dalam tanah di lokasi lingkaran tertentu saat muncul sebagai pembawa pesan pra-pertarungan untuk Lord of Blood.
-Memperbaiki beberapa VFX Dragonslayer yang hilang.
-Memperbaiki beberapa masalah visual pada riposte Corvian Knight.
-Memperbaiki beberapa bos ruang bawah tanah yang memiliki kemungkinan memiliki mata emas, menyebabkan jumlah rune yang sangat tidak seimbang.
-Menghapus kemampuan naga untuk muncul sebagai bos lapangan di jurang, karena alasan "rasanya menyebalkan".
-Potensi perbaikan untuk masalah suara dalam mode co-op untuk Hollow Manservants. Harap beri tahu kami jika masalah ini masih terjadi di versi 2.0.5.

**Catatan Perubahan Mod Senjata SOTE/DS3:**
-Memperbaiki Rantai L1 Pedang Lurus Ganda yang berakhir lebih awal
-Memperbaiki Bunga Matahari Bayangan Tetap yang dapat digunakan di Level 7, bukan Level 10
-Memperbaiki Smithscript Daggers yang digantikan oleh Smithscript Cirques dalam Dormant Powers
-Memperbaiki Girandole Api Inquisitor menggunakan gerakan Palu Ledo
-"X Saat Serangan Charge" pasif kini berlaku untuk SEBAGIAN BESAR senjata
-DS3 Great Hammers yang ditimpa oleh Moveset Raider sekarang mendapatkan rantai R1 penuh mereka
-Jenis senjata baru kini diberi label dengan benar di menu.
-Memperbaiki tipe senjata baru yang bertahan alih-alih menyerang saat di tangan kiri
-Menghapus beberapa baris sisa di tabel item yang menyebabkan beberapa senjata menjadi terlalu umum
-Memperbaiki beberapa senjata yang memiliki AttackIndex salah, sehingga terkadang tidak mengenai sasaran
-Menambahkan perbaikan potensial untuk kekuatan dormant yang menjatuhkan item dengan kelangkaan yang salah (Contoh utama adalah Astel/Borealis yang tidak selalu menjamin item Legendaris)
-Memperbaiki Tombak Messmer yang memiliki Skala Arcane
-Serangan Lompat Ganda sekarang seharusnya berfungsi dengan benar pada senjata DS3
-Mengurangi biaya stamina untuk AoW dari Sabit Friede
- Pedang Lurus Knight Ring kini memiliki kombo seperti di DS3
-Pedang Besar Pangeran Kembar AOW sekarang bisa dirantai seperti di DS3
-Menambahkan campuran idle hero ke Ledo's Hammer, Farron Greatsword, dan Dane's Footwork sebagai uji coba
-Set Palu Ledo R2 tidak lagi tertimpa oleh Gerakan Raider
-Senjata baru (dalam tipe senjata vanilla) kini (setidaknya sebagian) terpengaruh oleh relik "Kekuatan Tersembunyi Membantu Penemuan"
-Senjata baru memiliki tingkat penurunan yang sedikit lebih rendah
-Kini, pembatalan AOW untuk Belati Aquamarine berfungsi dengan benar saat digunakan dengan dua tangan.
-Menghapus efek baru Euporia dan menyesuaikan kembali damage-nya
-Mengurangi damage dari Ringed Knight Paired Greatswords, dan juga menyesuaikan biaya stamina-nya.
-Meningkatkan damage dari Tebasan Jam Penyihir
-Meningkatkan biaya stamina dari Sellsword Twinblades dan menambahkan pemulihan pada L1 terakhirnya
-Mengurangi biaya stamina untuk Gotthard Twinswords dan menambahkan pemulihan pada L1 terakhirnya
-Ditambahkan pemulihan pada L1 Terakhir Onikiri dan Ubadachi
-Senjata seni tangan kosong mengurangi damage
-Senjata Crossbow Berulang kini memiliki efek penurunan jarak dan mengurangi damage/damage revive, tetapi sekarang bekerja dengan pasif kekuatan serangan skill.
-Jari Iblis sekarang menggunakan Animasi Lanjutan DS3 miliknya
-Mengurangi penerapan status, dan menambahkan penurunan damage pada Fan-Shot
- Serangan Standar Awal kini berfungsi pada Serangan Ganda DS3
-Mengurangi damage Great Katanas
-Mengubah skala Greatsword Knight Fume agar lebih mendekati senjata Nightreign serupa
-Memperbaiki bug di mana skill Stamp (Overhead) justru melontarkan musuh, bukannya menjepit mereka, meskipun animasinya menunjukkan sebaliknya.
-Memperbaiki pasif Farron Greatsword yang tidak mengenai saat dalam keadaan kebal.
-Memperbaiki efek Greatsword Pangeran Kembar yang terkadang digantikan oleh efek deklarasi elemen Prajurit Binatang Suci.
-Mengubah skill legendaris Twin Princes Greatsword untuk memunculkan 3 proyektil yang melacak 3 musuh terdekat.
-Mengurangi kecerahan peluru yang dihasilkan oleh Twin Princes Greatsword agar tidak terlalu menyilaukan saat muncul.
-Onikiri dan Ubadachi kini bisa ditingkatkan.
-Pena Gagak kini dapat menggunakan skill mereka saat satu tangan.
-Proyektil Crow Quills mengurangi damage dan tidak lagi memiliki hitstop.
-Meningkatkan damage dari Gael's Greatsword.
-Menambahkan beberapa jimat baru (Pedang Dua Tangan, Embun Biru Berkah, Kegembiraan Yang Lanjut Usia, & Jimat Bulu Crucible Halus)


Versi 2.0.4:

**Spoiler:**  
Tampilkan
-Memperbaiki masalah pada cengkeraman Rotten Duelist sehingga jejak malam kini muncul dan serangan hindar sempurna dapat mengisi gauge ult dengan benar.

-Memastikan Skeletal Gladiator tidak bisa lagi mengalami pendarahan.

-Mengubah salah satu NPC di bos lapangan Bloodfiend Pack menjadi Bloodfiend tombak suci.

-Menghapus kemungkinan bos basement tertentu muncul dengan Mata Emas.

-Pemanah Albinauric di kastil sekarang sudah benar menunggangi serigala kegelapan mereka.

-Memperbaiki bug di Kastil Duelist di mana musuh terlalu sering bermutasi di Kedalaman Malam.

-Menyesuaikan peluang mutasi NPC di berbagai kastil lain yang sebelumnya tidak mengalami bug serupa, namun mungkin tidak seimbang.

-Memperbaiki bug di Kastil Duelist di mana Milisi Vulgar tidak menjatuhkan rune, maupun senjata jika dimutasi.

-Menyelaraskan perolehan rune untuk berbagai variasi kastil agar lebih sesuai dengan tingkat kesulitannya. Ada yang dinaikkan, ada yang diturunkan.

-Mengurangi penurunan kekuatan tidur di Istana Leluhur, Istana Bhikkhu Api, Istana Battlemage, Istana Makhluk, Istana Albinaurik, Istana Busuk, Istana Anak Haram, Istana Nox, dan Istana Haligtree.

-Meningkatkan nilai kelangkaan pada kekuatan yang tidak aktif di Istana Binatang Ilahi. Ini, tepatnya, adalah salah satu istana yang juga ditingkatkan perolehan rune-nya.

-Memperbaiki bug di mana Jori bisa menarik aggro dari jarak terlalu jauh di Inquisitor Castle.

-Menambahkan beberapa musuh pengisi non-elite baru di Kastil Makhluk, di luar halaman.

-Mengurangi HP dan jangkauan aggro pada NPC Gargoyle di Tantangan Halaman Istana Batu.

-Mengurangi jumlah musuh di Kastil Beastman.

-Penyesuaian skala musuh Beastman di Kastil Beastman.

-Mengurangi HP dan skala pada bos basement, Crucible Knights.

-Mengurangi HP dan skala musuh Field Boss Crucible Knight Duo, namun tidak untuk versi tunggal mereka.

-Menghapus necromancy dari Giant Silver Tears untuk mencegah Revenant dihancurkan oleh bola besarnya sendiri.
• Ini karena serangan mereka tetap mengenai kawan sendiri, apa pun Tipe Tim yang ditetapkan pada mereka.

-Mengurangi penyebaran serangan Manik Kegelapan milik Manus agar lebih mudah dihindari.

-Mengganti nama Field Boss Kesatria Leyndell agar konsisten dengan Kesatria Tentara Kerajaan di kamp.

-Memperbaiki masalah pada Cengkeraman Gael yang menyebabkan kekebalan selama sisa ekspedisi jika terkena. Semoga kali ini benar-benar diperbaiki.

-Akhirnya bener-bener memperbaiki Radahn kali ini. Sorak-sorai untuk percobaan perbaikan, apa, yang ke-5 sekarang? Detailnya:
• Kami mengubah ulang cara dia memilih target untuk serangan meteor. Cara ini akan lebih konsisten dibanding metode lama, tetapi tidak sepenuhnya sempurna.
• Jadi, kami JUGA menambahkan sistem pengaman. Jika Radahn mencoba melakukan serangan meteor biasanya dan GAGAL, ia akan beralih ke animasi baru yang belum pernah ada sebelumnya.
• Animasi baru ini adalah versi serangan meteor yang datang langsung secara vertikal dari atas.
• Kami telah menambahkan isyarat visual di tanah untuk menunjukkan di mana dia akan mendarat, saat hal ini terjadi.
• Ini bukan solusi terbaik yang pernah kami buat, tapi setidaknya bisa mencegah softlock. Kami akan menyediakan solusi yang lebih rapi dan permanen di pembaruan mendatang.

-Pada Patch Kompatibilitas, memperbaiki masalah di mana kekuatan yang tidak aktif terkadang kehilangan slot jatuh.

-Pada Patch Kompatibilitas, telah diperbaiki isu terkait di mana drop legendaris yang "dijamin" dari Astel dan Borealis di Puncak Gunung terkadang bukan legendaris.


Versi 2.0.3:
**Peringatan Spoiler:**  
**Tampilkan**

-Memperbaiki bug di mana terkadang bos Malam 1 atau 2 juga muncul di Menara Suci pada peta Great Hollows. Duplikasi peta ini menyebabkan peristiwa terpicu lebih awal, sehingga bos malam muncul di Hari 1 lebih cepat, yang dapat mengakibatkan pertandingan tidak berlanjut antar hari.
-Memperbaiki bug di mana Gaius kebal terhadap damage saat terkena ripost.
-Memperbaiki bug di mana tanda Ironeye tidak dapat diterapkan dengan benar pada Corvian Knight, Fire Demon, atau Outrider Knight.
-Memperbaiki beberapa pengaturan skala yang keliru di Kastil Messmer. HP dan skala Black Knights telah ditingkatkan. HP dan skala Fire Knights non-elite telah dikurangi.
-Meteor Radahn telah disesuaikan untuk memperbaiki potensi softlock di mana ia tidak bisa kembali ke arena karena medan. Pengerjaan ulang yang lebih menyeluruh untuk transisi fase ini sedang dalam proses.
-Memperbaiki bug di mana musuh tertentu di Nox Castle tidak memberikan rune.
-Memperbaiki bug di mana, saat dicengkeram oleh Slave Knight Gael, korban menjadi kebal terhadap semua damage untuk sisa pertandingan.
-Memperbaiki bug di mana efek pengisian ulti tidak aktif saat berhasil menghindari sempurna serangan grab dari Slave Knight Gael.
-Mengubah Malenia agar tidak bisa terhuyung oleh serangan ringan atau sedang, yang semoga membuatnya sedikit lebih sulit untuk dikalahkan dengan mudah.


Versi 2.0.2:
**Spoiler:** Spoiler  
**Tampilkan**

- Animasi riposte Corvian Knight yang ditingkatkan.
-Memperbaiki sejumlah masalah visual, termasuk animasi riposte, untuk Iblis Api.
- Meningkatkan AI dari Ksatria Hitam di seluruh mod, terutama varian pedang kembar. Beberapa masalah masih ada dan akan segera diperbaiki.
-Memperbaiki bug terkait AI dari seorang Prajurit Bertanduk di Istana Ilahi.
-Memperbaiki bug terkait AI dari Misbegotten Crusader di Misbegotten Castle. Ia kini akan melakukan serangan berbasis suci dengan benar.
-Memperbaiki bug terkait skala ukuran monster di Kastil Beastman dan Kastil Misbegotten. Sekarang jumlah HP mereka seharusnya lebih rendah.
- Menyesuaikan nilai HP untuk berbagai NPC di Kastil Inquisitor.
-Memperbaiki bug di mana Prajurit Burung Ilahi di Kastil Ilahi tidak menjatuhkan rune.
-Menghapus duplikat Black Flame Thorn Sorceress di Godskin Castle.
-Memperbaiki bug di mana Fallingstar Beast (Bos Lapangan) memiliki jarak jelajah yang terlalu panjang dari titik asalnya.
-Memperbaiki bug di mana Godskin Noble memiliki kesehatan lebih banyak dari yang seharusnya dalam pertarungan Godskin Duo Field Boss.
-Menyesuaikan nilai HP untuk pertarungan Bos Lapangan Duo Crucible agar mereka tidak terlalu kuat.
-Memperbaiki bug di mana serangan grab Messmer dan Romina tidak memutar animasi yang benar.
-Memperbaiki bug di mana Boss Field Putrid Avatar tidak memainkan OST yang dimaksud.


Versi 2.0.1:
**Spoiler:**  
**Tampilkan**

-Memperbaiki bug di mana OST Slave Knight tidak berhenti saat melompati transisi Fase 3.
-Memperbaiki bug di mana papan nama tidak cocok antara Godskin Apostle, Godskin Noble, dan Dragonkin Soldier.
-Memperbaiki bug di mana serangan napas awal dari Divine Beast Dancing Lion tidak berfungsi sebagaimana mestinya.
-Memperbaiki bug di mana bos lapangan Roh Leluhur menggunakan serangan baru yang ditambahkan pada varian Bos Malam, Regal.
-Memperbaiki bug di mana Fortissax tidak menggantikan Ancient Dragon sebagai Night Boss dengan benar dalam semua kasus.
-Memperbaiki bug di mana musuh elite merah muda Kindred of Rot memiliki 1 HP dan tidak memberikan item.
-Memperbaiki bug di mana Prajurit Burung Ilahi di Kastil Tengah bisa diserang oleh musuh lain.
-Memperbaiki bug di mana Parfumir Durjana dari Field Boss Kafilah Parfumir dapat melukai sekutunya.
-Memperbaiki bug di mana Decaying Rancor Dragon memiliki jumlah HP yang lebih rendah dari yang seharusnya.
-Memperbaiki bug di mana beberapa NPC non-elite yang bermutasi di Deep of Night akan mengganti drop senjata mereka dengan loot orb kekuatan yang tidak aktif.
-Memperbaiki bug di mana beberapa NPC di Kastil Nox tidak menjatuhkan jarahan saat termutasi.
-Memperbaiki bug di mana bos lapangan Divine Beast Warrior memiliki jarak batas terlalu pendek, sehingga mereka kembali ke titik awal secara prematur.
-Memperbaiki bug di mana pantulan Executor tidak memberikan damage stance pada Corvian Knights.
-Memperbaiki bug pada serangan transisi fase Rellana, dan menambahkan efek visual malam yang ditingkatkan pada serangan kuatnya.
- Memperbarui nama Night's Cavalry Duo untuk memperjelas bahwa mereka memang sengaja tanpa kuda. Juga sedikit meningkatkan kesehatan mereka.
-Menonaktifkan serangan lubang hitam Metyr karena membuatnya kurang cocok sebagai Bos Malam. Juga menonaktifkan serangan pemanggilannya, yang sejak awal tidak berfungsi dengan baik.
-Mengurangi HP dari bos lapangan Beruang Merah.
-Menambahkan animasi riposte pada pertarungan Dragonslayer Armor, dan memperbaiki bug di mana ia bisa terhuyung saat animasi transisi fase.
-Menambahkan fase kedua dengan benar pada Jenderal Starscourge. 
- Memperbaiki beberapa serangan Messmer di medan yang tidak rata.
-Memperbaiki beberapa masalah AI dan animasi pada pertemuan dengan Black Knight tertentu, baik sebagai bos lapangan maupun elite kastil. Beberapa masalah masih tersisa dan akan diperbaiki minggu ini.


Versi 2.0.0:
**Spoiler:**  
Tampilkan

**Umum:**
-Sebagai tim, kami merilis pembaruan pertama kami, bukan lagi seorang diri yang berusaha namun gagal mengerjakan semuanya. Sambutlah Blabla, Terra, Godfrey, dan Kevin yang bergabung ke Tim Daybreak!
-Menerapkan pemeriksaan untuk memastikan semua pemain memiliki DLC. Karena sifat dari beberapa perubahan kami, mod ini SEKARANG WAJIB mengharuskan semua pemain memiliki DLC Forsaken Hollows, dan dengan demikian, meja bundar tidak akan mengizinkan kamu melanjutkan ekspedisi sama sekali jika belum memilikinya, serta akan meminta kamu untuk membeli, mengunduh, dan memasangnya sebelum memainkan mod kami. Kami menghargai pengertianmu mengenai hal ini, karena hal ini memungkinkan kami untuk menyajikan konten yang jauh lebih kuat dalam prosesnya.
-Biji yang diperluas tersedia dalam ekspedisi non-Malam Dalam
- Normalisasi Kedalaman Ekspedisi Malam sehingga peluang Benih DLC / Benih Non-DLC menjadi sama. Semua Nightlords kini juga memiliki peluang yang sama untuk muncul.
-Memperbaiki berbagai bug yang disebabkan oleh file material dan sfx, termasuk beberapa aset POI DLC serta efek mantra / serangan bos tertentu yang tidak ditampilkan dengan benar.



**Kastil:**
-Memperbaiki berbagai bug di berbagai format kastil, termasuk masalah spawn, masalah AI, jarak indera, kesalahan jalur jalan, dan lainnya.
-Menambahkan mata merah pada semua musuh elit kastil yang memiliki item drop.
- Peningkatan keseimbangan dan hadiah di berbagai variasi kastil.
-Menambahkan kemungkinan mutasi (musuh merah) di Deep of Night pada musuh kastil utama dan bos ruang bawah tanah kastil
-Menghapus Serigala Merah (Pedang) dari kumpulan Boss Basement
-Sekarang setelah Pot Variant bisa melakukan transisi fase dengan benar, Hamba Hollow (Saw) telah dihapus dari kumpulan Bos Basemen.
-Menambahkan Outrider Knight dan Corvian Knight ke dalam kumpulan Bos Basement
-Menghapus kemampuan Elder Inquisitor untuk teleportasi sebagai bos ruang bawah tanah, mencegah crash AI dan kekacauan di luar batas area dalam ruang yang lebih sempit.
- Menambahkan NPC baru ke berbagai format kastil yang awalnya dirancang menggunakan "Kastil Troll" sebagai dasar, untuk memastikan halaman diisi musuh.

Harap diperhatikan bahwa terkadang, seperti di Creature Castle atau Stone Castle (yang bukan baru dalam pembaruan ini, tapi saya rasa perlu disebutkan secara langsung), pertarungan di halaman ini bisa menjadi pertarungan tantangan / mini-boss.

Kami menganggap fitur ini semacam eksperimental, namun perlu dicatat bahwa rune kastil dan hadiah selalu diseimbangkan untuk TIDAK mencakup pertarungan tantangan halaman ini. Jika Anda ingin melewatkannya, Anda TETAP akan mendapatkan hadiah satu kastil penuh dengan melakukan semua hal lainnya. Atau, jika merasa berani, tantang diri Anda untuk keseruan dan jarahan ekstra!



**Boss Lapangan:**
-Melakukan perombakan penyeimbangan penuh terhadap Field Boss, termasuk menambahkan tingkat kesulitan baru. Jika Vanilla memiliki tiga tingkat Field Boss, kami memiliki empat tingkat, dengan memisahkan bos yang tidak tangguh menjadi dua level skalabilitas dan hadiah. Contoh Vanilla dari bos yang tidak tangguh di tingkat bos yang lebih sulit ini termasuk Royal Revenant dan Grafted Scion.
-Mengatur ulang Boss Lapangan untuk memastikan mereka ditandai dengan benar di peta sebagai tangguh / tidak tangguh, serta untuk membuat pertempuran di Atap Kastil lebih menantang.
-Menyesuaikan ulang hadiah rune dan efek skalanya, serta memperbaiki bug pada bos yang memiliki nilai yang salah.
-Menghapus beberapa Field Boss yang terlalu kuat untuk peran tersebut. Termasuk di antaranya Godfrey, Romina, dan Fortissax, serta lainnya.
-Telah menghapus Adula sebagai Field Boss agar ia terasa unik dan spesial sebagai Night Boss, serta untuk menghindari adanya dua bos lapangan naga glintstone (yang satunya lagi adalah Smarag)
-Menambahkan tiga bos lapangan baru: Outrider Knight, Corvian Knight (Rapier), dan Corvian Knight (Claws)
-Menambahkan gerakan baru untuk versi bos lapangan dari Crucible Knight (Pedang) dan Crucible Knight (Tombak).
-Memperbaiki isu AI untuk Abductor Virgins, Troll Knights, Death Knights, Hollow Manservants, dan lainnya.
-Menghapus kemampuan Elder Inquisitor untuk teleportasi sebagai Bos Lapangan.
-Beneran udah diperbaiki masalah Bos Lapangan yang jarak aggro-nya terlalu jauh di beberapa kasus, kali ini.
-Memperbaiki bug di mana beberapa bos lapangan / makhluk pengiring akan muncul sebagai hantu dalam mode multipemain dan hanya bisa ditargetkan oleh tuan rumah sesi.
-Telah mengubah titik spawn boss di Peta Great Hollows dekat Great Church, yang sebelumnya hanya bisa memunculkan Ghostflame Dragon atau Death Bird, menjadi posisi spawn field boss yang layak dan berfungsi penuh.
-Mengubah musik agar lebih cocok untuk sebagian besar bos lapangan. Kami masih hanya bisa menggunakan lagu yang sudah ada di dalam game, jadi ini adalah tantangan - Lihat bagian "Peta Jalan" kami untuk informasi lebih lanjut mengenai rencana ke depannya.



**Bos Malam:**
**Terjemahan (Indonesian):** - Membuka Night Bosses, artinya semua ekspedisi sekarang bekerja seperti ekspedisi Heolstor. Night Boss mana pun bisa muncul di setiap pertualangan, untuk Night Lord mana pun.
-Mengganti Naga Kuno dengan Fortissax
-Menambahkan 9 Bos Malam 1 baru
-Ditambahkan 11 Bos Night 2 baru, termasuk Fortissax
- Menambahkan serangan Death Blight pada Boss Malam Singa Tarian Binatang Ilahi, untuk membedakannya dari Boss Lapangan. Basilisk dijual terpisah.
-Menambahkan serangan malam baru yang diperkuat untuk Midra, Messmer, dan Romina
-Meningkatkan banyak serangan Rellana
-Menambahkan serangan yang tidak terpakai untuk Maliketh dan Malenia
-Menambahkan jejak visual malam dan isyarat audio untuk serangan grab musuh pada bos malam baru
-Dukungan ditambahkan untuk stagger yang tepat dari Ultimate Arts ke semua bos malam baru.
-Implementasikan pengisian ultimate pada mekanisme hindaran sempurna dengan benar untuk semua bos malam baru



Versi 1.2.0:
**Spoiler:**  
**Tampilkan**

-Memperbaiki kasus langka di mana bos lapangan tidak muncul saat menggunakan peta yang berisi Godfrey, Niall, dan O'Neill sebagai opsinya
-Memperbaiki masalah di mana bos bisa mengambil rune yang hilang
- Mengizinkan Field Boss yang ditambahkan menjadi varian merah di Deep of Night
-Perbaikan Animasi Siluria.
-Memperbaiki masalah di mana beberapa bos memiliki "jarak aggro" yang terlalu jauh dari titik spawn mereka, sehingga mereka bisa mendeteksi pemain dari jarak yang sangat jauh dan mengejar mereka melewati batas yang seharusnya tidak terjadi.
-Menyeimbangkan ulang kesehatan, hadiah rune, dan ketahanan dari banyak makhluk yang ditambahkan. Terus berikan masukan tentang keseimbangan!
(Catatan - Ini mempengaruhi bos lapangan dan bos ruang bawah tanah. Perubahan ulang pada makhluk kastil yang ditambahkan akan hadir di pembaruan berikutnya.)
-Musuh yang sebelumnya tidak bisa diikat menggunakan Skill Karakter The Wylder sekarang seharusnya berfungsi dengan baik. Beri tahu kami jika masih ada yang tidak berfungsi.

Mod hàng đầu cho ‌‌ELDEN RING NIGHTREIGN

Jelajahi mod terbaik untuk ‌‌ELDEN RING NIGHTREIGN yang menghadirkan fitur baru, visual yang ditingkatkan, dan cara menarik untuk mengubah pengalaman bermain Anda.

Buka potensi penuh ‌‌ELDEN RING NIGHTREIGN dengan XMODhub — jelajahi mod teratas ini hari ini!

Verified by McAfee SECURE
Otentikasi
Dipercaya oleh 200,000,000+ Pengguna

Butuh bantuan dengan unduhan atau instalasi? Bergabunglah dengan komunitas Discord kami untuk dukungan!

XMODhub Home
Bahasa
Ganti bahasa ke Chinese Traditional
Ganti bahasa ke English
Ganti bahasa ke German
Ganti bahasa ke Korean
Ganti bahasa ke Thai
Ganti bahasa ke Indonesian
Ganti bahasa ke Vietnamese
Ganti bahasa ke Turkish
Ganti bahasa ke Portuguese
Ganti bahasa ke Japanese
Ganti bahasa ke Polish
Ganti bahasa ke French
Ganti bahasa ke Spanish
Ganti bahasa ke Italian

Solusi Gaming

Sumber Daya

Mitra

Ikuti kami di

Kunjungi XMODhub DiscordKunjungi XMODhub FacebookKunjungi XMODhub di XKunjungi XMODhub YouTube
Bantuan:
support@xmodhub.com
Xmod_Lily
Bisnis:
dc@xmodhub.com or lynn@business.xmodhub.com
catherine_79237

Larvas Limited

Room 1201, 12/F Tai Sang Bank Building 130-132 Des Voeux Road Central HK