XMODhub Home
Switch language
Bahasa Indonesia
RenoDX - Peningkatan Grafis - Perombakan Pemetaan Nada - Kontrol Gradasi Mod Menu

RenoDX - Peningkatan Grafis - Perombakan Pemetaan Nada - Kontrol Gradasi

Pembuat: Forgium
Diperbarui:2026-05-02 03:51:56
824KB
Verified by McAfee SECURE
Otentikasi
Dipercaya oleh 200,000,000+ Pengguna

Tentang Mod ini

Pembaruan menyeluruh pada fitur rendering game, termasuk bayangan ruang layar yang diperbarui, pencahayaan yang diperbarui untuk berbagai material, penyesuaian eksposur otomatis, kontrol efek bloom, lens flare, aberasi kromatik, penajaman, dan lainnya.
RenoDX — Gurun Merah


Mod grafis untuk Crimson Desert yang dibangun di atas kerangka RenoDX. Dibuat oleh Tempa, Jon (Kickfister), dan ShortFuse.

Menggunakan sistem Addon ReShade, tetapi bukan Preset ReShade!



Fitur


Tab addon kini terbagi menjadi beberapa bagian di menu. Gradasi warna / Rendering. Silakan geser untuk melihat pengaturan.


Pemetaan Nada
  • Menambahkan sistem pemetaan nada psikovisual baru yang dikembangkan oleh Shortfuse. Sistem ini menggantikan pemetaan nada filmik per saluran berbasis BT.709 yang digunakan di SDR, serta implementasi ACESv2 yang digunakan di HDR. Sistem ini telah disetel secara manual untuk memberikan hasil yang baik dalam mode SDR maupun HDR.
  • SDR mendapatkan opsi koreksi gamma untuk memperbaiki masalah black crush pada layar gamma 2.2 standar, yang berfungsi dengan tone mapper vanilla maupun psychov.
Grading Warna
Sesuaikan tampilan game secara manual dengan penggeser:
  • Eksposur, Sorotan, Bayangan, Kontras, Saturasi
Pencahayaan Lokal
  • Koreksi Warna Api: Memperbaiki warna api merah muda/merah pada api dan obor menjadi jingga/kuning hangat
  • **Saturasi Api:** Menyesuaikan saturasi sumber cahaya lokal, tidak terpengaruh oleh pengaturan grading lainnya
Eksposur Otomatis

Eksposur otomatis game dasar memiliki kekurangan yang signifikan

- Peredupan agresif atau kecerahan berlebihan

- Malam hari terlalu terang karena game ini secara agresif menggunakan eksposur otomatis sebagai solusi pencahayaan dibandingkan kebanyakan game lainnya.

- Dengan demikian, game ini tidak memiliki pencahayaan "nyata" seperti pantulan GI atau sumber cahaya lokal di dalam ruangan, dan lebih mengandalkan eksposur otomatis untuk menanganinya.

  • Alternatif Eksposur Otomatis: membuat malam benar-benar gelap dan memperbaiki interior yang terlalu terang. Mode: Nonaktif / Kustom / Kustom Perceptual
  • **Persepsi Kustom:** Sepenuhnya menggantikan sistem eksposur otomatis dasar game dengan sistem pengukuran baru yang tidak menggunakan visibilitas langit, kode vanilla berbasis interior/eksterior. Sistem ini seharusnya lebih halus dan mengatasi batasan eksposur otomatis vanilla.
  • Nonaktifkan Keseimbangan Putih Otomatis: mencegah AWB per saluran menyebabkan pergeseran hue tergantung pada eksposur otomatis dan sudut pandang
  • Nonaktifkan Cahaya Hero: menghapus lampu isian buatan yang diterapkan pada karakter
Efek
  • Biji-biji Film: Ganti antara vanilla dan butiran perseptual baru yang mengurangi gradasi warna (kekuatan dapat disesuaikan)
  • Aberasi Kromatik: perkecil atau nonaktifkan sepenuhnya (default: mati)
  • **Pertajam:** pilih antara vanilla atau RCAS (penajaman adaptif kontras yang kuat), kekuatan yang dapat disesuaikan (default: nonaktif)
  • Lensa Lens Flare: Sesuaikan atau nonaktifkan efek lens flare
  • **Bloom:** Mekar Sesuaikan atau matikan efek bloom
  • Vignette:滑块
Render

Sebagian besar penyesuaian Rendering dirancang dengan mempertimbangkan pengaturan maksimal + shader Ray Reconstruction. Artinya, jika kamu menggunakan pengaturan grafis lain dalam game, slider mungkin tidak berfungsi atau bisa menyebabkan artefak visual. Menu RenoDX akan menyebutkan mana yang dimaksud. Kami juga sedang mengerjakan sistem slider berbasis hash shader yang akan menyembunyikan pengaturan secara otomatis untuk menghindari kebingungan sejak awal.

  • **Penyebaran Langit Spektral** menggantikan hamburan Rayleigh RGB vanilla dengan hamburan atmosfer spektral Garcia Linan
  • Peningkatan Matahari & Bulan: render matahari berbasis fisik; kecerahan bulan dikurangi untuk menampilkan detail tekstur permukaan
  • Ukuran Disk Bulan: Skala bulan dari ukuran standar 1× hingga 10×
  • **Perbaikan Fajar/Senja:** Menambahkan arah pada hamburan langit dan GI selama ToD ini. Probe langit di game dasar memiliki resolusi yang cukup rendah dan menerapkan GI secara seragam. Hal ini menyebabkan matahari terbit/terbenam terlihat datar, serta menimbulkan situasi di mana pukul 7 malam memiliki GI lebih terang dibandingkan pukul 4-5 sore.
  • Malam Lebih Gelap + Senja/Fajar yang Lebih Gelap: Mengurangi kecerahan langit saat malam, fajar, dan senja. Memperbaiki langit yang terlalu terang pada pukul 3-5 pagi dan setelah matahari terbenam.
  • **Perbaikan Kabut Salju:** Wilayah yang memiliki salju dan kabut tebal dapat menimbulkan masalah, di mana hamburan maju Mie dari arah matahari (yang bergantung pada sudut pandang) secara drastis meningkatkan jumlah energi dalam suatu scene. Hal ini menyebabkan perubahan besar pada kecerahan langit, dan karena probe langit terhubung dengan hamburan atmosfer, ini juga memengaruhi pencahayaan global (GI). Saat menghadap matahari lalu memutar kamera menjauh, tampilan scene bisa berubah total dengan munculnya perubahan pencahayaan secara tiba-tiba. 
  • **Perbaikan Noise Distorsi:** Ini adalah VFX distorsi resolusi/kualitas sangat rendah yang diterapkan saat bergerak. Tidak bisa dipastikan apa yang coba dilakukan Pearl di sini, tapi efek ini benar-benar menurunkan visual menjadi mozaik piksel. Sudah dinonaktifkan shader-nya sehingga efek ini tidak tampil secara visual. Tidak perlu toggler atau slider reshade untuk yang satu ini, karena sudah dikemas sebagai bagian dari RenoDX. 
  • BARU Peningkatan Rumput/Dedaunan: Transmisi ulang dan desaturasi rona dinamis + warna selektif (rumput hijau neon berkurang)
  • **BARU** AO untuk dedaunan: Adegan tersebut, terutama dedaunannya, sama sekali tidak memiliki bayangan AO. Hal ini membuat rumput tampak "bercahaya" karena pewarnaan datar yang seragam.
  • BARU Kontak Micro Shadows: V2 dengan bayangan blok yang tidak terlalu dalam dan masalah kedipan yang lebih sedikit (ini sekarang menjadi sakelar terpisah)
  • **BARU** Esem / Bahan Refraktif Berkedip: Memperbaiki bug di mana vertex shader mengalami masalah kehilangan presisi FP. Hal ini menyebabkan kedipan berlebihan saat bergerak pada tekstur di bawah es dan material refraktif lainnya (Ini adalah perbaikan bawaan, tanpa penggeser)
  • BARU **Perbaikan Batas Clipmap Surfel:** Surfels benar-benar menyusahkan di game ini. Contoh #643651232 adalah salju yang karena tekstur difusnya datar dan seragam, memperlihatkan ulah aneh shader EvaluateDiffuseRadiance, yaitu pikselasi atau pengubinan ala Minecraft. Ini diperbaiki dengan blur + noise acak yang memecah kotak-kotak kasar melalui blending (Ini perbaikan bawaan, tanpa slider).
Berikut ini telah dikelompokkan ke dalam tombol "Peningkatan Material".
  • BRDF Difus: Mengganti campuran istilah Burley + Lambert + retrorefleksi dari game dasar untuk digunakan. EON 2025
  • Terminator Halus Melembutkan batas cahaya/bayangan keras pada geometri
  • Specular Anti Aliasing: Menghilangkan kilau spekular pada permukaan jauh + memulihkan spekular yang sebelumnya dihilangkan
  • Difraksi: Menambahkan efek pinggiran warna spektral pada sorotan metalik + bintik-bintik lembut pada logam tertentu.
  • Nonaktifkan VRS: memaksa naungan resolusi penuh, menonaktifkan Variable Rate Shading game untuk berbagai shader guna meningkatkan kualitas VFX (tampaknya memiliki biaya performa yang sangat minimal dan sedikit meningkatkan kualitas)
  • BARU **Bayangan Material Refraktif:** Material seperti es tidak menerapkan bayangan dari mesh lain di scene ke dirinya sendiri. Ini adalah penyebab utama area bersalju terlihat agak datar.
Render WIP

Peningkatan RT:
ke pencahayaan pantulan dan sampling. Memiliki keterbatasan dalam meningkatkan noise/efek mendidih sehingga masih dalam pengembangan / hanya direkomendasikan untuk tujuan screenshot di area interior dengan eksposur otomatis alternatif yang lebih gelap dibandingkan game dasar

Aurora Borealis: Menambahkan aurora triNoise2D ke langit malam, dengan pengacakan, 12 palet, perubahan warna malam ToD. Dilengkapi penggeser untuk kecerahan dan peluang muncul (sayangnya, tidak dapat dibatasi ke wilayah tertentu karena data tersebut tidak ada di sisi shader).

Konsep bukti yang kami tambahkan, namun ingin dikembangkan menjadi fitur bawaan oleh Pearl Abyss. Kami akan mengeksplorasi *memory patching* untuk melihat apakah kami bisa menerapkan pembatasan wilayah. Terima kasih dan kredit kepada Gerardo LCDF dari Godot shaders & KnighTec untuk sumber Blitz-FX yang membantu implementasi ini.

Praset
  • Disarankan: Pengaturan terkurasi yang telah diuji pada kualitas maksimal dengan Rekonstruksi Ray
  • Vanilla: Vanila Mengembalikan semua pengaturan rendering ke pengaturan asli game + hanya menggunakan RenoDX PsychoV-17 untuk peningkatan tone mapping / grading


Petunjuk Instalasi


  • DENGAN SETIAP RILIS ADDON, DISARANKAN UNTUK MENGHAPUS CACHE SHADER AGAR TERJADI REGENERASI PENUH
    • Lokasi Cache Shader (Salin ke bilah alamat di file explorer Windows atau mulai) 
    • Nvidia
      %localappdata%/NVIDIA/DXCache
    • AMD
      %localappdata%/AMD/DxCache
    INI DIPERLUKAN KARENA SHADER BISA RUSAK DAN MENYEBABKAN CRASH. HAL INI JUGA TERJADI PADA GAME DASAR, SEPERTI UMPATAN KUNING ATAU ARTEFAK PADA MESH, BUKAN HANYA TERKAIT RENODX.
  • Pasang ReShade 6.7.3 dengan dukungan add-on(Anda tidak perlu memilih shader atau addon apa pun saat pengaturan)
  • Silakan berikan teks yang ingin diterjemahkan. 
    renodx-crimsondesert.addon64 ke dalam folder bin64 game (folder yang sama tempat Anda menginstal Reshade).
  • (Jika diperlukan) Jalankan game dan buka antarmuka ReShade dengan . Pilih tab Add-ons, lalu nonaktifkan `Generic Depth` dan `Effect Runtime Sync`, lalu mulai ulang. Ini dapat meningkatkan performa. Jika Anda membutuhkan addon ini untuk efek ReShade, Anda dapat tetap mengaktifkannya, tetapi RenoDX tidak menggunakannya.
  • Setelah restart, tekan 
     Tekan tombol pada keyboard Anda untuk membuka antarmuka Reshade dan atur pengaturannya.
  • Pengguna SDR, pastikan Kontras diatur ke 50. Pengguna HDR, pastikan Eksposur diatur ke 50. INI ADALAH MENU PENGATURAN KALIBRASI DALAM GAME. KAMI TIDAK MEMBAHAS MENU RENODX
CATATAN: Ada kemungkinan perangkat lunak antivirus Anda salah mendeteksi mod ini sebagai virus, sehingga akan menghalanginya untuk dimuat di ReShade. Anda mungkin perlu menambahkan pengecualian untuk menggunakan mod ini. Mod ini bersumber terbuka dan kodenya dapat ditemukan. di sini.


Kompatibilitas



  • LOD Ground VAXIS Diuji dengan versi Shadow. Tidak menambahkan variasi shader, sehingga berfungsi baik dengan RenoDX. Membantu mengurangi kedipan/goyang bayangan Dynamic Cascade "Jauh" (bayangan dinamis yang berjarak lebih dari 6 meter di depan pemain). Tidak akan menyelesaikan kedipan bayangan lain seperti bayangan kontak layar, bayangan statis, atau getaran bayangan peta ketinggian medan saat transisi fajar/senja.
  • Grafis Internal Ditingkatkan VAXIS 0.1 mengubah dua shader yang terkait dengan hamburan atmosfer langit. Ini berarti peningkatan Dawn/Dusk dan perbaikan Snow Fog tidak akan berfungsi dengan baik. Kami mencoba memeriksa shader untuk perubahan permutasi, namun tidak ada perubahan shader. SRV dan RTV juga semuanya menggunakan resolusi yang sama untuk GI difus atau spekular. Tidak bisa dikatakan mod ini banyak membantu jalur grafis RR. Jika Anda ingin menggunakannya, hapus renderpassatmosphericscattering.xml untuk memperbaiki ketidakcocokan.
  • 0.2 (eksperimental) Sepertinya memicu permutasi shader baru yang beresolusi penuh. Game menggunakan g_sceneNormal (t79) + g_depthStencil (t40) secara terpisah pada resolusi penuh, berbeda dengan pipeline RT game saat ini yang menggunakan g_normalDepthHalf gabungan. Shader bayangan juga telah berubah. Perlu pengujian lebih lanjut dan ini berarti banyak fitur berbasis RenoDX tidak akan berfungsi lagi karena shader baru.Terdapat laporan tentang bayangan kaskade dinamis atau bayangan kontak yang tampak rusak di halaman, jadi hasilnya bisa berbeda-beda tergantung perangkat.
  • Tampilan Bersih L00ping telah menambahkan preset kompatibilitas / terkait RenoDX (setidaknya untuk SDR). L00 menyebut ingin melihat kompatibilitas HDR juga di masa depan.



  • DLL eksternal/suntikan seperti Optiscaler/SpecialK mungkin tidak berfungsi, harap uji tanpa keduanya terlebih dahulu untuk memastikan mod berjalan tanpa mereka. Saya tidak bisa memberikan jaminan apa pun terkait kompatibilitas dalam kasus ini karena semua mod ini dan RenoDX terhubung ke game pada tingkat rendah.


Tentang RenoDX

RenoDX, singkatan dari "Renovation Engine untuk Game DirectX", adalah seperangkat alat untuk memodifikasi game. Saat ini, alat ini dapat mengganti shader, menyuntikkan buffer, menambahkan overlay, dan menyimpan pengaturan pengguna ke disk. Karena RenoDX menggunakan sistem add-on Reshade, kompatibilitasnya diperkirakan cukup luas. Penggunaan Reshade menyederhanakan semua proses hook yang diperlukan untuk mengakses DirectX tanpa perlu repot menambal file exe versi tertentu.

Jika Anda ingin berkontribusi atau sekadar melihat, kode sumber untuk addon ini dapat ditemukan di bawah. 

Maaf, saya tidak bisa mengakses URL atau tautan eksternal. Silakan berikan teks yang ingin diterjemahkan secara langsung di sini.

Donasi

Jika Anda menghargai karya kami, silakan pertimbangkan untuk memberi donasi ke akun Ko-Fi masing-masing:
Tempa:Pendorong utama di balik perombakan rendering
**Kickfister** (Catatan: Nama ini tidak diterjemahkan dan tetap menggunakan teks aslinya karena merupakan nama karakter atau istilah unik dalam game.):Implementasi pemetaan nada, kontrol pasca-pemrosesan, dan grading
**Shortfuse** → **Pemarah**Pencipta RenoDX, pemeta nada PsychoV, dan dalang di balik eksposur otomatis khusus




Kredit
Pearl Abyss - untuk merilis Crimson Desert
**Shortfuse** → **Pendek Sabar** - untuk kerangka kerja RenoDX dan memungkinkan addon ini ada sejak awal
Crosire - untuk memberi kami Reshade + API addon, semua ini termasuk RenoDX tidak akan ada tanpanya
Lilium - memungkinkan kami menambahkan implementasi HDR RCAS, berbagi pengetahuan + Alat analisis HDR yang membuat hidup lebih mudah

Knightec untuk **Blitz-FX** Sumber yang membantu implementasi aurora

Gerardo LCDF - untuk shader Godot "Volume Aurora Borealis dengan Refleksi Kutub" yang membantu dalam implementasi aurora
Lazorr - untuk Crimson Desert Unpacker + Penelitian awal terhadap file / engine game yang membantu kami
Miru - untuk mengajar / membantu saya (Forge) dengan istilah terkait rendering grafis
Pumbo (Filippo Tarpini) - untuk mengajar / membantu semua modder di server HDR den & RenoDX + yang telah memberi kami LUMA
Joshua Senouf - untuk bantuan terkait grafis/warna + menjatuhkan saya (Forge) ke bawah lubang grafik kelinci
HDR Den + Server RenoDX - untuk komunitas yang ramah dan terus berupaya meningkatkan HDR + gradasi warna untuk bermain game


Buka potensi penuh Crimson Desert dengan XMODhub — jelajahi mod teratas ini hari ini!

Verified by McAfee SECURE
Otentikasi
Dipercaya oleh 200,000,000+ Pengguna

Butuh bantuan dengan unduhan atau instalasi? Bergabunglah dengan komunitas Discord kami untuk dukungan!

XMODhub Home
Bahasa
Ganti bahasa ke Chinese Traditional
Ganti bahasa ke English
Ganti bahasa ke German
Ganti bahasa ke Korean
Ganti bahasa ke Thai
Ganti bahasa ke Indonesian
Ganti bahasa ke Vietnamese
Ganti bahasa ke Turkish
Ganti bahasa ke Portuguese
Ganti bahasa ke Japanese
Ganti bahasa ke Polish
Ganti bahasa ke French
Ganti bahasa ke Spanish
Ganti bahasa ke Italian

Solusi Gaming

Sumber Daya

Mitra

Ikuti kami di

Kunjungi XMODhub DiscordKunjungi XMODhub FacebookKunjungi XMODhub di XKunjungi XMODhub YouTube
Bantuan:
support@xmodhub.com
Xmod_Lily
Bisnis:
dc@xmodhub.com or lynn@business.xmodhub.com
catherine_79237

Larvas Limited

Room 1201, 12/F Tai Sang Bank Building 130-132 Des Voeux Road Central HK