Ajoute des fonctionnalités diverses que d'autres mods peuvent utiliser via de nouveaux assets, propriétés de carte/tuile, etc.
Plugins de Modding pour Esca (EMP) Ajoute diverses nouvelles fonctionnalités destinées à être utilisées par d’autres mods. Ces mods peuvent contrôler ces fonctionnalités en modifiant les actifs de données d’EMP, en utilisant de nouvelles propriétés de carte/case, etc.
Installation1.
Veuillez fournir le texte à traduire.
Installez la dernière version de SMAPI.2.
Télécharger EMP Depuis l'onglet Fichiers, le
Page des versions GitHub**, ou**
**ModDrop**.
Bien sûr. Veuillez fournir le texte à traduire.
Décompresser EMP Dans le
Stardew Valley/Mods **dossier.**
Si vous possédez d'autres mods nécessitant EMP, alors tout est en ordre !
Si vous souhaitez utiliser les fonctionnalités EMP dans vos propres mods, suivez les instructions ci-dessous.
Note multijoueurTous les joueurs doivent installer ce mod pour les sessions multijoueurs.
Fonctionnalités pour les joueursLes EMP permettent aux joueurs d'activer certaines de leurs fonctions en tant qu'améliorations de confort pour un usage personnel :
Lits plaçables n'importe où : Si activée, vous pouvez placer des lits à n'importe quel endroit.
Placez des mini-frigos n'importe où : Si activé, vous pouvez placer des mini-réfrigérateurs à n’importe quel endroit.
S'endormir en sécurité n'importe où : Si activée, vous ne perdrez pas d'argent en vous évanouissant à force de veiller trop tard (2h du matin). NOTE : cela ne modifie pas les conséquences d'une perte de santé.
Pour modifier ces options :
1.
*(Veuillez fournir le texte source à traduire.)*
Lancer le jeu Utiliser SMAPI. Cela générera le fichier du mod
config.json fichier dans le
Stardew Valley\Mods\EscasModdingPlugins dossier.
2.
Quitter le jeu **et ouvre le**
```json
{
"config.json": "config.json"
}
``` fichier avec n'importe quel programme d'édition de texte.
Cette modification supporte également
Menu de configuration des mods génériques (GMCM).
Fonctionnalités pour les moddeursPour en savoir plus sur l’utilisation de ces fonctionnalités dans vos mods, consultez la
Lisez-moi GitHub **et**
Guide de modding EMP.
L'EMP permet aux autres modules de contrôler ces mécanismes de jeu :
Placement du lit : Permet aux joueurs de placer des lits (meubles déplaçables) à un emplacement. Inclut également une option pour éviter la perte d'argent et les lettres de "sauvetage" des PNJ si les joueurs n'ont plus d'endurance à cet endroit.
**Tableaux de commandes personnalisés :** Créez de nouveaux tableaux de commandes spéciales qui n'affichent que les commandes d'une catégorie personnalisée. (Voir la
Data/CommandesSpéciales **asset.)**
→ actif.)
* Panneaux de commandes personnalisés ont été commandés par Lumina.
Lumistérie!
**Buissons destructibles :** Marquez les buissons comme destructibles à des emplacements et/ou tuiles spécifiques, permettant aux joueurs de les retirer avec n'importe quelle hache améliorée.
Emplacements des poissons : Attribuez plusieurs "zones" à chaque lieu, chacune avec des poissons différents, y compris des poissons provenant d'autres lieux. (Voir la
Données/Localisations **actif.)**
Caractéristiques de la cuisine Permettre aux joueurs d'ouvrir le menu de cuisine dans des lieux autres que la ferme, similaire à
Cuisine en action. Inclut également une option permettant aux joueurs de placer
Mini-réfrigérateurs.
Aquarelle : Changer la couleur de toute l'eau à un emplacement.
L'EMP ajoute également ces utilitaires de modding pour un usage général :
Commandes de la Console : Ajoute de nouvelles commandes SMAPI dans la console, par exemple pour faciliter le test des mods.
Jetons de Content Patcher : Ajoute de nouveaux jetons à Content Patcher, comme un
Requête d'état de jeu **jeton.**
法语翻译:
Requêtes d'état de jeu : Ajoute du nouveau
Requêtes d'état de jeu (GSQs) aux champs de « condition » de Stardew.
Déclencher des actions : **Ajoute de nouveaux**
Déclencher les actions et déclencheurs vers
Data/TriggerActions et dans les domaines connexes.
TraductionEMP prend en charge la traduction des noms et descriptions de ses paramètres GMCM, ainsi que de ses commandes console SMAPI.
Le mod chargera un fichier à partir du
EscasModdingPlugins/i18n dossier correspondant au code de langue actuel. Si aucune traduction correspondante n'existe, il utilisera
```json
{
"default": {
"ui": {
"start_game": "Nouvelle partie",
"continue": "Continuer",
"settings": "Options",
"quit": "Quitter",
"load": "Charger",
"save": "Sauvegarder",
"confirm": "Confirmer",
"cancel": "Annuler",
"back": "Retour",
"yes": "Oui",
"no": "Non",
"ok": "OK",
"close": "Fermer"
},
"dialogue": {
"greeting": "Bonjour, voyageur.",
"farewell": "Que les vents vous soient favorables.",
"quest_start": "Une nouvelle quête est disponible.",
"quest_complete": "Quête accomplie !",
"item_found": "Vous avez trouvé : {item}",
"level_up": "Niveau supérieur !",
"damage_taken": "Vous subissez {amount} points de dégâts.",
"healing": "Vous récupérez {amount} points de vie."
},
"system": {
"loading": "Chargement en cours...",
"saving": "Sauvegarde en cours...",
"error": "Une erreur est survenue.",
"no_save": "Aucune sauvegarde trouvée.",
"overwrite_confirm": "Voulez-vous écraser la sauvegarde existante ?",
"autosave": "Sauvegarde automatique effectuée."
},
"inventory": {
"title": "Inventaire",
"equip": "Équiper",
"use": "Utiliser",
"drop": "Jeter",
"sell": "Vendre",
"empty": "Vide",
"category_weapon": "Armes",
"category_armor": "Armures",
"category_potion": "Potions",
"category_misc": "Divers"
},
"combat": {
"attack": "Attaquer",
"defend": "Défendre",
"magic": "Magie",
"run": "Fuir",
"victory": "Victoire !",
"defeat": "Vous avez été vaincu.",
"loot": "Butin obtenu :",
"exp_gain": "{exp} points d'expérience gagnés."
}
}
}
```.
Consultez le wiki de Stardew Valley
**Modding : Traductions** page pour plus d'informations. N'hésitez pas à soumettre des fichiers de traduction en les liant dans un commentaire, en soumettant une demande de tirage GitHub, ou par toute autre méthode.
Le mod inclut actuellement ces traductions :
Veuillez fournir le texte à traduire en français.Bien sûr, veuillez fournir le texte à traduire. **par**
qll1104法语 **de**
CaranudItalien **par**
Orkamaïal**Português (Brasileiro)** **par**
**Mur16**西班牙语 **par**
**Nitropicc**