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Terres Lointaines - Extension de la Petite Marais des Sorcières Mod Menu

Terres Lointaines - Extension de la Petite Marais des Sorcières

Créateur: Aimon111
Mis à jour:17/04/2026 22:41:41
2.3MB
Verified by McAfee SECURE
Authentification
Fiable pour 200,000,000+ utilisateurs

Mods prérequis

sera installé automatiquement lorsque vous utilisez Terres Lointaines - Extension de la Petite Marais des Sorcières

À propos de ce mod

Une petite extension pour Stardew Valley. Ce mod modifie l'apparence de la carte originale du Marais de la Sorcière, le rendant plus vivant et réaliste. Ajoute un nouveau PNJ de fin de jeu, des quêtes, des objets, des poissons, des cultures, des ressources à récolter et bien plus encore !
Le Marais des Sorcières a toujours été un endroit vide, sans grand-chose à faire à part pêcher et visiter la Cabane de la Sorcière pour transformer les bébés en pigeons... Avec ce mod, j'ai fait de mon mieux pour changer cela !

Ce mod vise à ajouter plus de contenu de fin de partie, de quêtes et de déblocables, offrant aux joueurs davantage d'activités après avoir terminé les lots du Centre Communautaire.


Ce mod ajoute :
  • Nouveau PNJ - Gobelin
  • Des dizaines de quêtes et d'événements (incluant des quêtes personnalisées pour Alecto la Sorcièremod)
  • 4 nouveaux poissons et 3 poissons de casier
  • 4 nouvelles cultures et ressources à récolter
  • 6 nouvelles recettes de cuisine et d'artisanat
  • 3 nouvelles variantes de couleurs pour la carte du Marais des Sorcières

Rencontrez le Gobelin ! Oui, c'est ce type, le Bras Droit, à qui vous donnez de la mayo du néant et qu'on ne revoit jamais.
Il s'appelle Zic et il profite désormais pleinement de sa vie dans les Terres du Marais des Sorcières...



En savoir plus Comment le débloquer et son goûteur de cadeaux ici !



Ce mod ajoute plus de 20 quêtes et événements conditionnels inédits - liez-vous d'amitié avec le Gobelin pour découvrir son histoire et obtenir des objets, quêtes et recettes exclusifs !
Il existe également des quêtes spéciales pour Alecto la SorcièrePNJ - ce n'est pas obligatoire, mais vous pouvez l'installer pour pimenter le gameplay et enrichir vos interactions avec les personnages.


Vous pouvez lire le Liste des événements ici !(Avertissement : contient des spoilers) 

Pas moins de 4 nouveaux poissons sont désormais à pêcher dans les eaux du Marais des Sorcières !
Les sprites animés d'aquarium et les récompenses spéciales pour la reproduction dans le Bassin à poissons sont disponibles !



Explorez les terres du Marais des Sorcières pour découvrir de nouveaux objets à récolter et observez les sombres expériences végétales dans les Jardins de la Sorcière !
Au total, 2 nouvelles ressources à récolter et 2 nouvelles cultures sont disponibles — collectez-les pour des recettes d'artisanat spéciales ou pour réaliser davantage de profits en les vendant.
En savoir plus sur les nouvelles cultures et ressources ici !



4 nouveaux plats et 1 recette d'artisanat spéciale sont disponibles ! Liez-vous d'amitié avec un Gobelin et accomplissez ses quêtes pour les débloquer !
 
Tout sur l'installation, la configuration et la compatibilité, ainsi qu'une FAQ rapide sur les mods et les futurs plans de mise à jour.



Pourquoi « Terres Lointaines » ?

Rien de spécial, je voulais juste un nom de mod mémorable. Il s'inspire principalement de la saison *Adventure Time : Terres Lointaines*. Et le Marais des Sorcières est effectivement... plutôt lointain.

Est-ce compatible avec "Mod_Name" ?
Vous trouverez la section de compatibilité ci-dessous ou pourrez demander en commentaires pour des mods spécifiques si vous n'êtes pas sûr.

Y a-t-il des bugs ?
Certains bugs existent effectivement dans mon mod, mais ils n'affectent pas vraiment le gameplay. Le seul que vous pourriez rencontrer est celui des gobelins qui traversent parfois des cases infranchissables. 

Le deuxième problème concerne l'augmentation des temps de chargement lors de l'entrée sur la carte du Marais des Sorcières. Cela se produit uniquement si l'option "Superposition d'eau" est activée dans la configuration. Si vos temps de chargement sont anormalement longs, nous vous conseillons de la désactiver.

Le troisième point - si vous utilisez des retextures - la couleur de l'eau dans le Marais des Sorcières peut différer de celle de mes captures d'écran pour ce mod. 
L'option de compatibilité avec le mod Better Water 2 est activée par défaut (mais vous pouvez la désactiver dans la configuration de mon mod si vous préférez les couleurs que Better Water applique à l'eau des marais des sorcières).

Si vous rencontrez un bug, merci de le signaler ici dans les commentaires ou dans la section Bugs en joignant votre fichier journal Smapi.

Mises à jour à venir ?
Je prévois d'ajouter de nouveaux événements, quêtes et interactions avec les PNJ de base, peut-être même de nouvelles cartes et objets... Sans oublier les corrections de bugs, bien sûr.

Traduction dans d'autres langues ?
Probablement pas, mais si vous souhaitez traduire mon mod - n'hésitez pas à créer une traduction et à la téléverser ici sur Nexus (téléversez uniquement les fichiers traduits et définissez mon mod comme dépendance).



Toujours pareil :


    • Installez SMAPi, Content Patcher et tous les autres mods requis.
    • Décompressez l'archive "Distant Lands - Witch Swamp Overhaul" dans le dossier Stardew\Mods.
    • Lancez le jeu avec SMAPI.
    • Profitez-en.
Remarque :
  • Pour Stardew 1.6, vous n'aurez besoin que de ContentPatcher et FarmTypeManager.
  • Pour Stardew 1.5.6, vous aurez également besoin d'ExtraMapLayers et de Custom NPC Exclusions.


Non obligatoire, mais vous pouvez également installer ces mods :

  • Alecto la Sorcière- pour les quêtes spéciales et les interactions avec les PNJ.
  • Stardew Valley Étendu- parce que c'est génial et rend la carte ferroviaire plus classe.
  • PNJ Non Destructibles- pour empêcher la destruction spontanée du fourrage par les Gobelins (étant donné que le Marais de la Sorcière est une carte particulièrement bien rangée).
  • Poissons Visibles- pour améliorer l'esthétique.



  • Recolorisation : Par défaut, vert, cramoisi, néant - modifie l'apparence visuelle et la couleur de la carte du Marais des Sorcières
  • Superposition d'eau : on, off - ajoute une animation d'eau par défaut sur les cases d'eau de Witch Swamp (rechargez votre jeu après désactivation !) AVERTISSEMENT : L'activer augmentera le temps de chargement lorsque vous entrerez ou quitterez la carte du Marais des Sorcières. Si vous ne souhaitez pas attendre 3 à 5 secondes à chaque chargement de cette carte, je vous conseille de la désactiver.
  • Compatibilité Améliorée avec BetterWater - Activé par défaut, empêche le mod Better Water 2 de modifier la couleur de l'eau sur la carte de WitchSwamp.
  • Lumière ambiante plus sombre - rend l'éclair dans le Marais des Sorcières légèrement plus sombre.



Compatible avec d'autres extensions comme SVE, Ridgeside, East Scarp, Alecto NPC, etc...
Compatible avec des versions recolorisées comme Terrestre, VPR et Bleu Étoile, etc... (Mais elles ne s'appliqueront pas aux cases du marais des sorcières, car j'utilise mes propres feuilles de tuiles personnalisées.)
Compatible avec des mods de portraits et de sprites pour les PNJ (mais ils ne modifieront pas le portrait des Gobelins) (Puisque j'utilise mes propres portraits personnalisés)

Compatible avec des mods qui ajoutent de nouveaux poissons dans le Marais des Sorcières
Compatible avec Le Familier de la Sorcière - Nul Envoide

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Non compatible avec le mod Marais de la Sorcière Sauvage.
Non compatible avec des mods qui modifient la carte du Marais des Sorcières.


ATTENTION : Si SVE est installé, mon mod remplacera entièrement le PNJ Subordonné de SVE par le mien. Il rétablira également les téléportations originales du Marais de la Sorcière. Explications :
  • La cabane du sous-fifre ne sera pas présente sur la carte du Labyrinthe interdit de SVE.
  • Il n'y aura aucun contenu, événement ou changement lié aux sbires de la SVE.
  • Les téléportations de la Sorcière des Marais seront rétablies (WitchWarpCave vous téléportera dans les Marais de la Sorcière au lieu du Labyrinthe Interdit – cette option est configurable et peut être désactivée dans les paramètres du mod).
  • L'accès à la carte du Labyrinthe Interdit de SVE reste disponible via un chemin secondaire près du feu de camp de Zic (également configurable), vous permettant ainsi de continuer à l'explorer.
  • La carte du Labyrinthe Interdit et ses téléporteurs ne seront pas affectés, aucun nouveau contenu n'y sera ajouté, à l'exception d'un passage supplémentaire vers la carte originale du Marais des Sorcières.

Si vous préférez obtenir le Sbire de SVE, installez la version MAP ONLY de ce mod (et configurez les points de téléportation dans les paramètres de mon mod si nécessaire).










 Actifs et ressources utilisés :

Les textures des arbres, buissons et roseaux proviennent de dugongkebalik's Feuillage Simple.
Texture de betterave géante dans les cinématiques proviennent de Années 6480 Cultures Géantes.
La superposition de texture d'eau provient de Neopffe's Eau Améliorée 2.
Textures de certains objets proviennent de Henry Software Pack d'Objets Pixelisés.
Certaines textures de poissons proviennent de  Pack d'icônes Pêche et Plongée.
Code source des correctifs C# sur Github

Un grand merci à:
darthalex2014 Merci pour votre aide dans la mise en place du support i18n !
aedenthorn pour créer Cadre de BonusMod !
Poupée Zoe Création Alecto la SorcièreMod !
Merci aux membres du Discord Stardew pour leur aide dans le dépannage et leurs explications sur le fonctionnement du jeu !
À toute la communauté de Stardew pour avoir créé tant de guides et de ressources de modding !

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