Permet de créer des nœuds de minerai personnalisés qui ressemblent à et lâchent n'importe quel objet souhaité.
Ce mod vous permet de créer des nœuds de minerai personnalisés qui ont une chance d'apparaître à la place des pierres ordinaires (comme les autres nœuds de minerai). Par défaut, il inclut un nouveau nœud "pierre de charbon" qui donne du charbon, ainsi que des exemples de "pierre à pizza" qui donne de la pizza et d'une pierre arc-en-ciel qui donne des éclats prismatiques.
UtilisationPour utiliser ce mod, ciblez "aedenthorn.CustomOreNodes/dict" en utilisant Content Patcher, avec la syntaxe suivante :
{
"Format" : "2.7.0",
"Modifications" :
{
"Nom du journal" : "PizzaStone"
"Action" : "ModifierDonnées",
"Cible": "aedenthorn.CustomOreNodes/dict"
"Entrées" : {
"{{ModId}}_PierreAPizza": {
"itemId": "{{ModId}}_PierreAPizza",
"objetsLâchés": [
{
"itemIdOrName": "206",
"chuteChance" : 100.0,
"montantMinimum" : 1,
"montantMaximum": 2,
"montantChance": 1,
"quantité de mineur": 1
}
],
"plagesDeNiveauDeMinerai": [
{
"niveauMin": -1,
"niveauMax": -1,
"spawnChanceMult": 1.0,
"expMult": 1.0,
"multiplicateurChanceChute" : 1.0,
"dropMult" : 1.0,
"difficultéMin": -1,
"difficultéMax" : -1
}
],
"chanceApparition": 1.0,
"durabilité": 2,
"exp" : 12
}
}
},
{
"NomDuJournal": "PizzaStoneObject",
"Action": "Modifier les données",
"Cible" : "Données/Objets"
"Entrées" : {
"{{ModId}}_PierreÀPizza": {
"Nom" : "{{ModId}}_PierreÀPizza",
"Nom": "Pierre",
"Nom d'affichage": "Pierre à pizza",
"Description": "Pierre à pizza"
"Type" : "Déchets"
"Catégorie" : -999,
"IndexSprite" : 206,
}
}
}
]
}
Explication du nœud- identifiant de l'article: l'élément de nœud à afficher dans le monde, correspondant à un objet personnalisé dans Données/Objets
- déposer des objetsLa liste des éléments à supprimer (voir ci-dessous)
- niveaux de mineraiLa liste des niveaux de mine auxquels ce nœud de minerai peut apparaître (voir ci-dessous)
- nodeDescDécris ton nœud de minerai.
- taux d'apparitionle pourcentage de base que chaque nœud de minerai ordinaire sera de ce type de minerai
- durabilité: combien il est difficile de casser ce nœud
- expCombien d'expérience gagnée en cassant ce nœud ?
L'objet référencé dans
Données/Objets doit avoir une catégorie de -999 et son nom doit être "Stone", vous devez donc ajouter un objet personnalisé comme ci-dessus.
Liste des objets à lâcherLa liste des objets à lâcher contient des objets JSON avec des informations sur les objets que ce nœud doit lâcher, comme suit :
- ID ou nom de l'articleIndex de l'objet ou nom de l'élément (voir Données brutes) voicipour les identifiants et noms d'objets
- taux de chute% de chance de laisser tomber cet objet
- montant minimum, montantMaximumMontant minimum à déposer, montant maximum à déposer
- montant chanceuxMontant supplémentaire à déposer si chanceux
- montant du mineurMontant supplémentaire à déposer si mineur qualifié
Liste des plages de niveauxLa liste des plages de niveaux contient des objets JSON qui spécifient les étages de la mine sur lesquels ce nœud peut apparaître, comme suit :
- niveau minimum,niveau maximum: réglez l'un ou l'autre sur -1 pour le désactiver ; 121 est le premier niveau de la Grotte du Crâne ; 0 signifie en dehors des mines (0,0 signifie uniquement en dehors des mines)
- taux d'apparitionun multiplicateur pour cette plage de la probabilité de base de l'apparition de ce nœud
- expMult : un multiplicateur pour cette plage de l'expérience de base pour l'extraction de ce nœud
- dropMult: un multiplicateur pour cette plage du montant de base de chaque objet tombant d'un nœud
- multiplicateur de chance de chuteun multiplicateur pour cette plage de la probabilité de base de chaque objet tombant d'un nœud
- difficulté minimale, difficulté maximaleNouveau dans SDV 1.5, les mines peuvent devenir plus difficiles. Définissez l'une de ces options sur 1 si vous voulez qu'elle n'apparaisse que dans les niveaux plus difficiles. Mettez sur -1 pour désactiver.
Le nœud mentionné ci-dessus se traduit par une chance de 5 % par pierre de faire apparaître une pierre de charbon à la place dans les mines (niveaux 1 à 120).
Autres Modifications SouterrainesNotes techniquesSi vous essayez de supprimer des objets provenant de mods dont vous ne connaissez pas l'identifiant, utilisez simplement le nom de l'objet (mais pas le nom affiché s'il est différent).
Le journal SMAPI affiche désormais de meilleurs messages pour vous indiquer quand quelque chose ne va pas dans votre syntaxe. Consultez-le si vous rencontrez des difficultés.
Les captures d'écran ont été réalisées avec
Étages de donjon personnalisés qui permet de faire apparaître plus de pierres, entre autres.
Exige
SMAPIutilise Harmony.
Le code source est disponible à l'adresse
https://github.com/aedenthorn/StardewValleyMods/.
Une liste de tous mes mods pour Stardew Valley est disponible sur
https://www.nexusmods.com/stardewvalley/articles/895.