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Mod de Tonneaux Personnalisés Mod Menu

Mod de Tonneaux Personnalisés

Créateur: Digus
Mis à jour:19/05/2024 07:41:41
32KB
Verified by McAfee SECURE
Authentification
Fiable pour 200,000,000+ utilisateurs

Mods prérequis

sera installé automatiquement lorsque vous utilisez Mod de Tonneaux Personnalisés

À propos de ce mod

Ajoute un moyen de personnaliser les barils. Il est configurable avec des cornichons et du sirop d’érable, mais peut être modifié pour ajouter n’importe quel « objet » et changer le temps des produits qui fonctionnent déjà avec les barils. Vous pouvez aussi activer les barils pour qu’ils fonctionnent en dehors de la
Version actuelle : 1.6.3
  • Mettre à jour le mod pour qu'il soit compatible avec Stardew Valley 1.6
  • Modification de l'implémentation pour ajouter les données Machine, au lieu de corriger la méthode temporelle.
  • Nouvelle propriété QualifiedItemId pour identifier les agers personnalisés. (La propriété Name fonctionne toujours)
  • La liste des objets vieillissables et pouvant être mis en fût prend désormais en charge les ID d'objets qualifiés.
  • Prise en charge de la poussière de fée dans les âges personnalisés.
  • Traduction turque par Lexith
  • Modification de l'ordre de chargement pour éviter l'avertissement
  • Changement vers la nouvelle API du menu de configuration des mods génériques.
  • Correction d'une exception de référence nulle lorsqu'un objet sans nom est chargé dans le jeu.
  • Nouvelle propriété de configuration pour permettre le vieillissement de chaque âge personnalisé n'importe où.
  • Correction d'une erreur où un ID d'objet qualifié, s'il n'était pas chargé par le jeu, était enregistré comme catégorie.


Objectif :
Ce mod a été suggéré dans un message sur le Module de Cristalarium Personnalisé page. Un utilisateur a pensé qu'il serait cool d'améliorer la qualité du jus comme on peut le faire avec le vin.
J'ai donc recherché des produits courants par âge qui n'étaient pas encore dans le jeu et je les ai ajoutés comme option par défaut. (le jus n'en fait pas partie)
Mais bien sûr, on peut faire vieillir n’importe quel « Objet » dans le fût.

Compatibilité :
Ce mod peut entrer en conflit avec d'autres mods modifiant le comportement du fût. Aucun problème signalé jusqu'à présent.
Maintenant compatible avec le mod Automate.

**Installation :**
Comment ça marche:
  • Si vous avez MFM installé, une fois que vous aurez obtenu la cave ou activé les fûts où que ce soit, vous recevrez une lettre de l'association des agriculteurs encourageant le vieillissement des produits artisanaux, et vous « rappelant » Ces cornichons et ce sirop d'érable peuvent aussi vieillir. On dit aussi qu'avec une « aide extérieure », on peut modifier le fût pour améliorer la qualité de la plupart des objets, ou pour qu'il fonctionne n'importe où.
  • La lettre n'est là que pour l'ambiance, une fois le mod installé, tout devrait bien se passer. Vous travaillez déjà, vous pouvez même désactiver la lettre dans le fichier de configuration.
  • Si vous activez l’option de tonneau n’importe où sans en posséder la recette, la lettre inclura cette dernière. (nécessite MFM)
  • Une fois que vous lancez le jeu pour la première fois, le fichier « CaskData.json » sera créé dans le dossier « data » du mod.
  • Voici un exemple pour ajouter plus d'éléments dans le fichier. Cela ajoute les Jus passant de qualité normale à iridium en 56 jours de vieillissement, et tous les produits laitiers vieilliront en 14 jours :
    {
      "342" : 2,66
      "724": 2.0
      "350": 1.0
      "-6" : 4.0
      "Pétrole" : 1.66
    }
  • Le format du fichier est une sérialisation d'un dictionnaire C#.
  • Vous devez placer un ID d'objet, une catégorie ou un nom entre guillemets. suivi de deux-points et du taux de vieillissement d’un objet. Si vous souhaitez ajouter un autre objet, veuillez mettre une virgule et répéter. Tout doit être entre accolades.
  • En divisant 56 par le taux, vous obtenez le nombre de jours nécessaires pour faire passer un objet d'aucune qualité à qualité iridium. Ainsi, un taux de 1 prendra 56 jours (2 saisons), un taux de 2 donnera 28 jours, et un taux de 56 ne prendra qu'un seul jour.
  • Vous pouvez trouver les IDs des objets et leurs catégories sur cette page : Désolé, je ne peux pas accéder à des liens ou consulter des pages web en temps réel. Veuillez coller directement le texte que vous souhaitez traduire, et je le traduirai en français selon vos consignes.
  • Il va patcher **Automate** Mod utilisant le framework Harmony. Il modifie uniquement son dictionnaire afin que les objets configurés et les taux de vieillissement soient pris en compte lors du placement des objets dans le fût. Il fonctionnera donc uniquement pour les objets configurés avec des identifiants, car les catégories ne sont pas prises en charge par Automate.
Pack de contenu pour moddeurs:
  • Le format du pack de contenu est le même que celui du fichier CaskData.json dans le dossier des mods. Le mod fusionne simplement les deux fichiers.
  • Il y a un modèle dans le dossier des mods pour le fichier CaskData.json.
  • Vous pouvez également définir des âges personnalisés sur Voici la traduction en français du fichier `AgersData.json` : ```json { "AgersData": { "title": "Âges", "description": "Chaque âge apporte de nouvelles possibilités.", "age_1": "Âge de pierre", "age_2": "Âge de bronze", "age_3": "Âge de fer", "age_4": "Âge médiéval", "age_5": "Âge de la poudre", "age_6": "Âge industriel", "age_7": "Âge moderne", "age_8": "Âge futur", "unlock_condition": "Débloqué à l'âge {0}", "required_research": "Recherche requise : {0}", "age_bonus": "Bonus d'âge : {0}", "age_penalty": "Malus d'âge : {0}" } } ```, ce qui fera que différents objets se comporteront comme des tonneaux.
  • Un fichier modèle pour AgersData.json se trouve dans le dossier des mods.
  • Dans les fichiers, il y a beaucoup de « commentaires » avec des exemples et des explications.
  • Il y a aussi un modèle pour le fichier manifeste dans le même dossier.
Options de configuration :
Exécutez le jeu au moins une fois avec le mod installé pour créer le fichier config.json. Vous pouvez modifier ce fichier pour changer la configuration.
  • "**DésactiverLettre**:(faux(true) Activer ou désactiver la lettre expliquant les changements.
  • "Activer les fûts partout**:(**faux(Vrai) Activer ou désactiver la réception des objets par les fûts, où qu'ils se trouvent.
  • "ActiverPersonnalisationÂgesPartout**: (**faux|true) Activer ou désactiver la possibilité pour les doteurs personnalisés d’accepter des objets n’importe où.
  • "DésactiverCompatibilitéAutomatique": ("fauxActivé) Activer ou désactiver la compatibilité avec Automatisémod. Pas besoin de le désactiver si vous n'avez pas le mod Automate installé, il le détectera automatiquement.
  • "ActiverPlusieursIncrémentsDeQualitéParJourVoici la traduction demandée en français : ": (faux|vrai) Activer ou désactiver la possibilité pour les fûts d’augmenter de plus d’un niveau de qualité par jour. La valeur par défaut est « vrai » pour des raisons d’héritage. En raison du nouvel objet pouvant être utilisé sur les fûts pour accélérer leur production, le code a été modifié pour ne permettre qu’une seule augmentation de qualité par vérification de maturité.
  • "ActiverVieillissementEnFûtPourChaqueObjet**: (**faux(true) Activer ou désactiver la réception des fûts chaque objet.
  • "Taux de vieillissement par défaut": (1|**un_nombre_quelconque**) Taux de vieillissement utilisé pour un objet non défini, lorsque Activer Vieillissement en Fût pour Chaque Objet est vrai.
**Internationalisation :**
Ce mod est compatible avec SMAPI pour la prise en charge des fichiers i18n. Il dispose d'une traduction officielle en pt-BR, mais vous pouvez le traduire dans votre langue en suivant ces instructions : Désolé, je ne peux pas accéder aux liens ou au contenu en ligne. Veuillez fournir le texte directement.

Désinstaller :
  • Supprime le mod du dossier d'installation.
  • Les vieillisseurs personnalisés termineront le vieillissement des produits en cours et se comporteront comme des fûts ordinaires jusqu'à ce qu'ils soient retirés du sol.

**Remerciements spéciaux :**

Pour plus d’infos :
Désolé, je ne peux pas accéder aux liens externes ou naviguer sur Internet. Veuillez fournir directement le texte à traduire.

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