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**Guilde des Aventuriers Élargie** Mod Menu

**Guilde des Aventuriers Élargie**

Créateur: LiveOnSUPERT
Mis à jour:27/06/2022 16:34:19
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Fiable pour 200,000,000+ utilisateurs

À propos de ce mod

Une extension pour la Guilde des Aventuriers, incluant de nouvelles quêtes, plus de 30 événements scénaristiques, de nouveaux PNJ à courtiser, ainsi que la possibilité de se lier d'amitié avec un monstre amical et de le recruter pour qu'il vive dans votre ferme ! Compatible avec SVE !


**Guilde des Aventuriers Élargie** est une extension de la Guilde des Aventuriers, avec de nouvelles quêtes, plus de 30 événements scénaristiques, de nouveaux PNJ à séduire, ainsi que la possibilité de se lier d'amitié avec un monstre amical et de le recruter pour vivre dans votre ferme ! Elle est même compatible avec des mods comme SVE et RSV !

**Après avoir joué au moins** 15 une fois que plusieurs jours de jeu se sont écoulés et que vous avez terminé l'initiation à la Guilde des aventuriers, vous pourrez déclencher un nouvel événement à la Guilde. En achevant la quête « Agrandir la Guilde », vous débloquerez l'aile de recherche sur les monstres de la Guilde des aventuriers, dédiée à l'étude des créatures des mines locales. De plus, le neveu et la nièce de Marlon s'installeront à Stardew Valley pour aider à gérer cette aile de recherche !



  • A nouvelle quête Explorez l'histoire des monstres dans le système de la mine, avec des récompenses et plus de 15 cinématiques !
  • Deux nouveaux PNJ relationnels, avec 2, 4, 6, 8, 10 et 14 événements de cœur, plus de 100 lignes de dialogue, chambres/patios du conjoint, goûts cinématographiques et bien plus encore !
  • Un monstre secret PNJ que tu peux inviter à vivre sous ta maison de ferme (même si tu es marié(e) )!
  • Nouveaux lieux À explorer !
  • 10+ **Nouveaux objets**, incluant de nouvelles cultures, de nouvelles décorations, une nouvelle arme et de nouveaux objets à décorer !
  • Un Téléchargement optionnel de la musique Pour vivre la véritable histoire de la Guilde des Aventuriers Expanded !
  • Encore à venir !

Vous pouvez en apprendre davantage sur le nouveau contenu inclus dans ce mod ci-dessous, ou dans le Articles → **Objets**!





Après la construction de l’aile de recherche sur les monstres, deux nouveaux PNJ célibataires s’installeront à Stardew Valley ! Développez les spoilers sous le nom d’un PNJ pour en savoir plus sur lui !

**Gabriel :**
**Avertissement de spoiler :**  
**Afficher**


Gabriel est le neveu de Marlon et le frère aîné de Zinnia. Il dirige l’aile de recherche sur les monstres et consacre la plupart de son temps à étudier les dangereuses créatures qui rôdent dans les cavernes, cherchant un moyen de s’en débarrasser pour éviter de futurs problèmes. Un incident traumatisant vécu dans son enfance l’a rendu renfermé et réservé — il parle rarement aux gens et considère que se faire des amis est une perte de temps qui pourrait être utilisée pour faire avancer ses recherches.

Anniversaire : Hiver 22
Goûts des Cadeaux
:
**Avertissement :**  
**Montrer**

Sauf si l’objet est mentionné ci-dessous, il suivra les goûts universels des cadeaux lorsqu’il sera offert à Gabriel.

**Amour :**
Café
Opale de feu
Mangue
Riz gluant à la mangue
**Friandise du Mineur**
Assiette des Racines
**Triple Shot Espresso** → **Café triple dose**

**Aimé :**
Tous les Œufs
Tous les Minerais + Lingots
Tous les œufs de Slime

Tonicité énergétique
Poisson fantôme
Thé vert
Élixir de Vie
Monstre Musk
Remède Musculaire
法语翻译:**Huile d'Ail**
**Raviolis à l’encre de seiche**

Neutre :
Tous les butins de monstre
Bug Steak
**Limace pétrifiée**
Encre de calmar


**Aversion :**
**Tout Lait**
Banane
Flan à la banane
Sirop d'érable

Haine :
Anguille
**Anguille frite**
Anguille de lave
Anguille épicée

Événements de Cœur :
**Spoiler :** (Avertissement)  
Montrer


2 Cœur Événement ("Deux chemins se rencontrent")
Entrez en ville entre 9h et 17h lorsqu'il fait beau, sauf le mercredi.


4 Cœurs - Événement **"La peur contrôle le cerveau."**
Entrez dans la guilde des aventuriers.


Événement à 6 cœurs ("Pardonne-toi")
Entrez dans la Guilde des Aventuriers après avoir vu l'événement des 4 cœurs de Gabriel.


8 Cœurs - Événement **"L'histoire se raconte"**
Après avoir atteint 8 cœurs et visionné l’événement des 6 cœurs de Gabriel, il vous enverra une lettre par courrier. Rendez-vous à l’aile de recherche sur les monstres après avoir lu la lettre de Gabriel.


**Événement à 10 cœurs** (« Love Mountain »)
**Partie 1 :** Après avoir déclenché l'événement des 8 cœurs de Gabriel, sortez de la ferme entre 6 h et 16 h. Vous devez sortir avec Gabriel ou être marié(e) à lui.
**Partie 2 :** Après avoir visionné la partie 1 de l'événement, rendez-vous à l'arrêt de bus entre 16h et 20h. Vous devez sortir avec Gabriel ou être mariée à lui.


14 Cœur Événement "Elle est toujours avec nous"
**Partie 1 :** Après avoir déclenché l'événement des 10 cœurs de Gabriel, sortez de la ferme entre 6h00 et 9h00. Vous devez être marié(e) à Gabriel.
Partie 2 : Après avoir visionné la partie 1 de l'événement, entrez dans les mines avec un « Bouquet » dans votre inventaire. Vous devez être marié(e) à Gabriel.


Zinnia :

**Avertissement de spoiler :**  
Montrer


Zinnia est la nièce de Marlon et la petite sœur de Gabriel. Fille ensoleillée, amicale et optimiste, elle ne demande qu'à rencontrer du monde et découvrir tout ce que Stardew Valley a à offrir. Souvent négligée par sa famille parce qu'elle n'a ni but fixe ni passion définie, cela ne l'empêche pas de tout essayer et de passer un bon moment !

Anniversaire : Été 7
Goûts des Cadeaux
: 
Spoiler :  
Montrer

Sauf si l’objet est listé ci-dessous, il suivra les goûts universels des cadeaux lorsqu’il est offert à Zinnia.

**Amour :**
Baryte
**Thé vert**
Glace
Opale
Gâteau rose
Carambole
Tournesol

Comme :
Poussière de Fée
Pierre de Fée
**Jamborite**
Éclats d’étoile

**Neutre :**
Tous les Minerais (sauf le Minerai Radioactif)
**Éclat de Cendre**
Pierre de pierre

**Aversion :**
Bière
**Argile**
Dent de Dragon
Quartz

Haine :
Bombe
Bombe Cerise
Anguille
Anguille frite
Anguille de lave
Méga Bombe
Patte de lapin
Anguille épicée

Événements de cœur : 
**Spoiler :**  
Montrer


2 Cœur Événement "Les erreurs font les meilleures blagues"
Entrer en ville entre 10 h 00 et 17 h 00, un jour ensoleillé de printemps, d'été ou d'automne.


4 Cœurs ("La Confrontation de Daniel")
Entrez à la Guilde des Aventuriers entre 9h et 19h.


Cœur niveau 6 ("Livre des Rêves")
Entrez dans la Bibliothèque/Musée après avoir vu son événement à 4 Cœurs.


Événement à 8 cœurs ("La Découverte de Zinnia")
Après avoir atteint 8 cœurs et visionné son événement à 6 cœurs, Zinnia vous enverra une lettre par courrier. Entrez dans les Mines après avoir lu la lettre de Zinnia pour déclencher l'événement.


Événement à 10 cœurs ("Une fois dans une lune bleue")
Après avoir atteint 10 cœurs et visionné ses événements à 2 et 8 cœurs, Zinnia vous enverra une lettre par courrier. Rendez-vous dans les Mines entre 20h et minuit après avoir lu la lettre pour déclencher l'événement. Vous devez sortir avec Zinnia ou être marié(e) avec elle.


14 Cœur Événement ("Un champ de zinnias")
**Partie 1 :** Après avoir vu les événements à 6 et 8 cœurs de Zinnia, sortez de la ferme entre 6h00 et 21h00. Vous devez être marié(e) à Zinnia.
Partie 2 : Après avoir visionné la première partie de l'événement, entrez à tout moment au Paradis des Fleurs avec une « Essence de Vie » dans votre inventaire. Vous devez être marié(e) à Zinnia.


Gagnez l’amitié de Zinnia et Gabriel et découvrez leurs objectifs, leur personnalité et leurs insécurités. Vous pourriez même en apprendre davantage sur leur passé — que s’est-il passé avec leur mère ? Pourquoi leur père méprise-t-il l’aventure ? À vous de jouer pour le savoir !

Autres PNJ :

Voici également quelques autres PNJ que vous pourrez rencontrer en progressant dans la quête et en gagnant l’amitié de Gabriel et Zinnia. Cliquez sur « Développer » pour en savoir plus à leur sujet !

PNJ Offrants

 **Silly :** Bête
**Avertissement de spoiler :**  
**Afficher**


Si vous choisissez d’être d’accord avec Zinnia lors de l’événement « Âme de Slime », Sottet Le slime deviendra un PNJ avec qui il est possible d’interagir. Silly est un slime, né à l’origine dans les mines, qui a été invoqué dans l’aile de recherche et a muté à cause de l’énergie contenue dans l’iridium pur. Après une visite chez le Sorcier, le joueur pourra comprendre Silly et dialoguer avec lui. 

Silly sera d'abord contraint de rester dans l'aile de recherche sur les monstres, mais après avoir terminé la quête « Recherche sur les slimes » sur le chemin de Zinnia, Silly commencera à visiter la ville et d'autres endroits de la vallée. Après avoir atteint 10 cœurs avec Silly, le joueur aura la possibilité d'inviter Silly à vivre à la ferme. Une fois la quête correspondante accomplie, Silly emménagera dans un nouveau sous-sol sous la maison de la ferme.

Anniversaire : **Inconnu**
Préférences de Cadeaux
: 
**Avertissement de spoiler**  
**Afficher**

Sauf si l’objet est listé ci-dessous, il suivra les goûts cadeaux universels lorsqu’il sera offert à Silly.

Amour :
Pomme
Miel
Gelée
**Coquille Arc-en-ciel**
**Slimejack** → **Gélépêche**
Carambole
**Poisson-pierre**
Fraise

Comme :
Tout ce qui se cueille
Toutes les gemmes
Tous les Minerais + Lingots
Tous les Œufs de Slime

Fruit de Cristal
Mangue

**Neutre :**
Tous les Butins de Monstres
Tissu


**Aversion :**
Tous les poissons (sauf le poisson-pierre et le goulu-gluton)

**Haine :**
Tous les objets d'artisanat (sauf le miel, la gelée et le tissu)
Tous les œufs
Tout Lait

**Limace Pétrifiée**

Événements de cœur : 
**Avertissement de spoiler :**  
**Montrer**


8 Cœur - Événement **« Bill est prêt ! »**
Cet événement fait partie du ‘La Quête de Recherche sur le Slime’ Lorsque la voie de Zinnia est choisie. 
**Partie 1 :** Une fois la quête « La Dernière Étape » terminée (atteindre 8 cœurs avec Silly), Zinnia et Silly vous salueront à la sortie de votre ferme entre 6 h et 12 h, par temps ensoleillé.
Partie 2 Après avoir visionné la partie 1, entrez dans la ville par une journée ensoleillée avant 20 h 00.


10 Cœurs (La nouvelle maison de Silly)
**Partie 1** Après avoir vu l'événement à 8 cœurs de Silly (partie 2), entrez en ville un jour ensoleillé (hors hiver) entre 8 h et 17 h.
Partie 2 : Si le joueur a choisi d’autoriser Silly à s’installer, une quête lui sera confiée. Après avoir livré 100 bois durs à Robin et terminé la quête, Robin le saluera le lendemain lorsqu’il sortira de la ferme.
Partie 3 : Après avoir visionné la Partie 2, entrez dans le sous-sol aux monstres nouvellement construit.
Après avoir terminé la quête (que vous ayez visionné la partie 2 ou 3), Silly emménagera le jour suivant dans le sous-sol aux monstres, situé sous la ferme.


PNJ non-offrables :

 Daniel :
**Avertissement :**  
Montrer


Daniel Il est le père de Gabriel et Zinnia, et le beau-frère de Marlon. Il travaille comme officier de police à Zuzu City. Après la mort de sa femme, il désapprouve vivement la Guilde des Aventuriers. Il voit tellement sa femme en Zinnia qu'il devient très protecteur envers elle, convaincu qu'elle se mettra en danger si elle s'éloigne de lui.

Après avoir vu l'événement à 4 cœurs de Zinnia, Daniel rendra parfois visite à la Guilde des aventuriers. Vous pouvez le trouver traînant à l'extérieur de l'aile de recherche sur les monstres, près de Gil.

Daniel est prévu pour devenir un PNJ entièrement offrable et romanceable dans une future mise à jour.


 Daisy :
**Avertissement : Spoiler**  
**Montrer**


Daisy Elle était la mère de Gabriel et Zinnia, la sœur de Marlon, et l’épouse de Daniel. Sa passion dans la vie était d’explorer le réseau de grottes pour y découvrir de merveilleux secrets mystiques cachés. Cependant, un accident provoqua sa mort subite, laissant une profonde trace chez Gabriel et Daniel.

Daisy apparaît dans plusieurs événements de cœur de Gabriel et Zinnia.





**Guilde des Aventuriers Élargie** propose de nombreuses quêtes, chacune avec ses propres récompenses et événements. Chaque quête principale explore les secrets d’une race de monstres différente, mais d’autres quêtes secondaires sont également disponibles ! Si vous êtes bloqué ou avez besoin d’aide, vous trouverez ci-dessous des résumés et conseils pour chaque fil de quêtes. 

Développez le texte sous le nom d’une ligne de quêtes pour voir les quêtes incluses. 

**Développer la guilde :**
Marlon souhaite agrandir la Guilde et ouvrir une nouvelle aile de recherche. L’aiderez-vous ?

**Spoiler :** Divulgâcheur :  
**Montrer**
Développez le texte sous le nom d’une quête pour obtenir de l’aide. Les quêtes suivent l’ordre indiqué.

"L'Expansion de la Guilde" #1
**SPOILER :**  
Montrer
Apportez 600 morceaux de bois à Robin. Vous devez les lui livrer d'un seul coup (tenter de lui offrir une pile de bois inférieure à 600 morceaux lui fera cadeau de ce que vous lui donnez).

"Agrandir la Guilde" #2
**Spoiler :**  
Montrer
Attendez 2 jours après avoir terminé « Agrandir la Guilde » n°1. Un jour après avoir fini la quête, Robin vous saluera lorsque vous sortirez de la ferme. Deux jours après avoir terminé la quête, Marlon vous enverra une lettre pour vous informer de l’agrandissement de la Guilde, et vous pourrez entrer dans la Guilde pour achever cette quête.


Recherche sur les Slimes
La première race de monstres que toi et Gabriel explorerez est celle des slimes : ces créatures toutes molles, apparemment adorables, mais qui peuvent devenir mortelles si on les ignore. Comment les apaiser pour les empêcher de s’en prendre aux humains ? C’est à toi de le découvrir !
**Avertissement : spoiler**  
Montrer
Développez le texte sous le nom d’une quête pour obtenir de l’aide. Les quêtes suivent l’ordre indiqué.

"Aile de Recherche Monstrueuse"
**Divulgâcheur :**  
Afficher
Après avoir rencontré Gabriel et Zinnia, entrez simplement dans la nouvelle aile de recherche sur les monstres de la Guilde des aventuriers. Cela lancera la quête « Recherche sur les Slimes ».


**Recherche sur les Slimes : Étape 1**
**Spoiler :** Divulgâcheur :  
**Afficher**
**Français :** Tuez 30 slimes VERTS dans les mines. Seuls les slimes verts comptent pour cette quête. Vous remarquerez peut-être un nouvel objet qui tombe d'eux…


**Recherche sur les Slimes : Étape 2**
**Spoiler :** (Alerte spoiler)  
**Montrer**
Apportez une « Gemme de Slime », obtenue en tuant des slimes verts, à l’Aile de Recherche sur les Monstres. Vous devriez avoir récupéré au moins une gemme de slime en tuant 30 slimes lors de la quête précédente ; sinon, continuez à en tuer jusqu’à en obtenir une.


**Recherche sur les Slimes : Étape 3**
**Spoiler :**  
**Afficher**
Un jour après avoir terminé « Recherche sur les Slimes : Étape 2 », Gabriel vous saluera à la sortie de la ferme. Vous débloquerez les recettes d’artisanat pour l’« Essence de Vie » et l’« Âme de Slime ». Trouvez les ingrédients nécessaires (Champignon violet, Diamant et Carambole) pour fabriquer une Essence de Vie, puis créez une Âme de Slime avec une Essence de Vie et 10 « Gemmes de Slime » obtenues en tuant des slimes dans les cavernes. Apportez l’Âme de Slime à l’« Aile de Recherche sur les Monstres ».


Après avoir terminé « Recherche sur les Slimes : Étape 3 », vous devrez faire un choix qui divisera la quête. Les deux chemins sont listés ci-dessous.

**Chemin de Gabriel :**
**Attention : Spoiler**  
Montrer
Si vous avez choisi d'être d'accord avec Gabriel lors de la cinématique de l'Âme de Slime, vous aurez les quêtes suivantes :

**Recherche sur les Slimes : Étape 4**
Spoiler :  
**Montrer**
Vous recevrez les recettes d'artisanat de l'« Âme de Slime Gelé » et de l'« Âme de Slime de Feu » après avoir accepté l'accord avec Gabriel. Gabriel demande d'abord une « Âme de Slime Gelé » - fabriquez 5 minerais de fer, une larme gelée et une « Âme de Slime » (vous devriez déjà avoir reçu la recette) pour obtenir une « Âme de Slime Gelé ». Livrez ensuite directement l'« Âme de Slime Gelé » à Gabriel.


**Recherche sur les Slimes : Étape 5**
**Spoiler :** (Spoiler)  
Afficher
Après avoir remis une « Âme de Slime gelé » à Gabriel, il vous demandera une « Âme de Slime de feu ». Vous devriez déjà avoir débloqué la recette de fabrication. Combinez 5 minerais d’or, un quartz de feu et une « Âme de Slime » (vous devriez déjà avoir reçu la recette) pour obtenir une « Âme de Slime de feu ». Remettez directement cette dernière à Gabriel.


**Recherche sur les Slimes : Étape 6**
**Avertissement de spoiler :**  
**Montrer**
Après avoir remis l'« Âme de Slime de Feu » à Gabriel, il vous demandera du temps pour les étudier. Le lendemain, Gabriel viendra vous saluer à votre porte.


**Recherche sur les Slimes : Étape 6** #2
**Divulgâcheur :**  
Afficher
Après avoir rencontré Gabriel à votre ferme, rendez-vous à l’Aile de recherche sur les monstres.


"Le Dernier Pas"
**Français :** Spoiler :  
**Montrer**
Après avoir terminé « Recherche sur les Slimes : Étape 6 » #2, de nouvelles notes secrètes commenceront à apparaître (si vous avez reçu la Loupe via la quête de base « Mystère d’hiver »). Ces notes secrètes vous mettent sur la piste de la solution, mais il n’est pas nécessaire de les consulter pour la trouver. 
**Solution :**

**Spoiler :** (Avertissement)  
**Montrer**
Entrez dans les égouts avec une « Carpe de Minuit », un « Tournesol », un « Slime pétrifié » et une « Vraie Énergie de Slime » dans votre inventaire.


**La requête de la Voix : Vert**
Avertissement :  
Montrer
Tuez 30 gelées vertes dans les mines. Seules les gelées vertes comptent pour cette quête.


**La requête de la Voix : Bleu**
**Spoiler :** Divulgâcheur :  
**Afficher**
**Tuez 30 slimes bleus dans les mines. Seuls les slimes bleus comptent pour cette quête.**


**La Requête de la Voix : Rouge**
**Spoiler :** (Spolier)  
**Montrer**
Tuez 30 slimes rouges ou violets dans les mines ou la caverne du Crâne. Seuls les slimes rouges ou violets comptent pour cette quête.


**La Requête de la Voix**
**Spoiler :** (Alerte spoil)  
**Montrer**
Entrez dans les égouts pour déclencher la cinématique finale (après avoir terminé « La requête de la Voix : Vert, Bleu et Rouge »).



**Le Chemin de Zinnia**
**Divulgâcheur :**  
**Afficher**
Si vous avez choisi d’être d’accord avec Zinnia lors de la cinématique de l’Âme de Slime, vous aurez les quêtes suivantes :

**Recherche sur les Slimes : Étape 4**
**Avertissement :**  
**Afficher**
Après avoir accepté l’accord de Zinnia, entrez à tout moment dans la Tour du Sorcier.

**Recherche sur les Slimes : Étape 5**

**Spoiler :** Divulgâcheur :  
Montrer
Après avoir rendu visite au Magicien et qu'au moins un jour se soit écoulé depuis votre accord avec Zinnia, entrez dans l'Aile de Recherche sur les Monstres.

**Recherche sur les Slimes : Étape 6**
**Spoiler :** (Avertissement : contenu sensible)  
**Montrer**
Le lendemain après avoir visionné la cinématique de « Recherche sur les Slimes : Étape 5 », Gabriel viendra vous saluer à votre ferme. Après son accueil, rejoignez-le à l'Aile de Recherche sur les Monstres.

"Le Dernier Pas"
**Spoiler :** Divulgâcheur :  
Afficher
Augmentez l'amitié (en offrant des cadeaux, en discutant, etc.) avec Silly le slime jusqu'à obtenir au moins 8 cœurs. Quitter la ferme après avoir atteint 8 cœurs déclenchera une scène cinématique qui terminera la quête.

"Sottises Révélées"

**SPOILER :**  
Afficher
Entrer en ville par une journée ensoleillée avant 20h00 après avoir visionné la cinématique « Le Dernier Pas » pour déclencher l'événement final. 




Ce mod dispose des éléments suivants exigences Pour fonctionner correctement :

SMAPI par Pathoschild
**Patron de Contenu** par Pathoschild
Actifs JSON par spacechase0
EspaceCentral par spacechase0
Utilitaire de Préconditions Étendues par CherryChain
Exclusions personnalisées de PNJ par EscaMMC

Facultatif :
SAAT par ZeroMetres (pour une musique personnalisée)



Les mods listés ci-dessus sont les seuls nécessaires au fonctionnement de ce mod, mais je recommande vivement les mods ci-dessous à associer avec Adventurer's Guild Expanded !


De plus, j'autorise quiconque à utiliser les nouveaux personnages/lieux dans leurs mods dérivés (ex : refonte des portraits/sprites, événements de cœur des rivaux, etc.). Si vous le faites, contactez-moi et je l'ajouterai à la liste ci-dessus !



Ce mod devrait être compatible avec la plupart des mods. Voici quelques mods populaires :

**Spoiler :** (Alerte spoiler)  
Montrer
Vallée de l'Étoile Dorée : Édition Étendue - Doit être **entièrement compatible**. Les modifications de carte ne devraient affecter aucun événement, et ce mod n'apporte aucun changement à Marlon.

Autres extensions majeures (Village de Ridgeside, **Est de Scarp**, **Centre-ville de Zuzu**, etc.) Ces mods n’affectent pas la carte de la Guilde des Aventuriers et sont donc **entièrement compatible**.

**Rendre Marlon réel** **et** **Devenir ami avec Marlon** - Compatible. Ce mod n'affecte pas Marlon, et les changements de carte visibles dans les deux mods n'affectent pas les événements.

Mods de portraits / sprites - CompatibleCe mod ne modifie pas les sprites/portraits des personnages existants. Les sprites et portraits des nouveaux PNJ resteront identiques quels que soient ceux que vous utilisez, soyez donc prudent car ils risquent de ne pas correspondre. Les portraits/sprites créés pour les nouveaux PNJ sont conçus pour s'intégrer au style vanilla et aux légères variantes vanilla.

**PNJ personnalisé - Denver**Compatible. Comme pour la plupart des PNJ personnalisés, leur emploi du temps et leurs événements ne devraient rien affecter dans ce mod. Denver est présenté comme un autre neveu de Marlon, ce qui reste cohérent avec le lore, car on ne sait jamais combien de frères et sœurs Marlon a vraiment :)

Cartes de ferme personnalisées - Certaines cartes de ferme peut ne pas être compatible Avec le Sous-sol des Monstres, qui se débloque après l'événement des 10 cœurs de Silly. La ferme de Grand-père et Immersive Farm 2 Remastered pour SVE sont toutes deux compatibles. mais je ne peux garantir aucun autre - il y a une option de configuration pour désactiver l’entrée de la ferme (et n’utiliser que l’entrée de l’arrêt de bus) si vous rencontrez une incompatibilité.

Autres modifications de la carte - Mods (à l'exception de ceux mentionnés ci-dessus) qui affectent les cartes peut ne pas être compatible Pour certains événements, il peut arriver que des acteurs traversent des objets sur la carte. L'extension de l'Aile de recherche sur les monstres peut également ne pas s'afficher correctement. Il m'est impossible de rendre ce mod compatible avec toutes les modifications, alors utilisez-le à vos risques et périls.

Multijoueur - **entièrement non testé**, mais je l'ai configuré pour qu'il fonctionne en Multijoueur. Seul l'hôte pourra suivre la quête principale, mais tous les joueurs pourront voir les événements de cœur de Gabriel et Zinnia. 

**Mobile & versions antérieures à 1.5 -** Je ne sais pas si ce mod fonctionne sur mobile (et pour les versions de Stardew Valley inférieures à 1.5). Je ne pourrai pas ajouter de support pour mobile car je n’ai aucun moyen de le tester pour le moment. Pour l’instant, je présume que ce mod n'est pas compatible 版本 inférieures à 1.5.

Veuillez me signaler toute incompatibilité (surtout avec SVE), et je verrai ce que je peux faire !



Comme il s'agit d'une extension axée sur l'histoire, il n'y a pour l'instant qu'une seule option de configuration. Je suis toujours ouvert à en ajouter d'autres ou à rendre les fonctionnalités existantes configurables, alors n'hésitez pas à me faire part de vos suggestions ! Vous trouverez ci-dessous les options de configuration disponibles ainsi que leurs descriptions.

**Spoiler :**  
**Afficher**
AllowFestivals: Active/désactive l'apparition de nouveaux PNJ lors des festivals. Peut être désactivé s'ils interfèrent avec d'autres PNJ (il m'est impossible de les rendre compatibles avec tous les emplacements de PNJ). Cela n'affectera pas le marché de nuit.Par défaut : vrai.
**Sous-sol de la Ferme - Entrée** Active/désactive l'entrée de la ferme pour le sous-sol aux monstres. Je recommande de désactiver cette option si vous utilisez une carte de ferme personnalisée.Défaut : vrai.




Si vous avez des questions, il y a de fortes chances que la réponse se trouve sur la page du mod ou dans les articles. Mais vous pouvez toujours poster votre question, et j'essaierai de vous aider !

C'est le plus gros mod que j'aie jamais créé, donc il est possible qu'il reste quelques bugs/lacunes que je n'ai pas rencontrés pendant les tests. Si vous trouvez un bug, n'hésitez surtout pas à laisser un message ou un rapport de bug, et je ferai de mon mieux pour le corriger dès que possible !




J'ai quelques idées en tête pour des ajouts à ce mod, si vous en voulez plus :

Nouvelles quêtes : *Quêtes liées aux autres types de monstres dans Stardew Valley : par exemple, les squelettes, les momies, les esprits du vide, et plus encore !*
Plusieurs nouveaux PNJ : Daniel (le père de Gabriel et Zinnia) est déjà prévu pour devenir un nouveau PNJ dans une future mise à jour, mais j'adorerais continuer à ajouter de nouveaux PNJ humains et monstres !
**Plus d'objets, de lieux et d'événements liés aux différentes races de monstres et aux nouveaux PNJ !**



Ce téléchargement est principalement en **Français** - **UI** : *Paramètres* (Paramètres) - **Dialogue** : *Je dois trouver un moyen de sortir d'ici.* (Je dois trouver un moyen de sortir d'ici.) - **Quête** : *Tuez 10 gobelins dans la forêt.* (Tuez 10 gobelins dans la forêt.) - **Système** : *Objet ajouté à l'inventaire.* (Objet ajouté à l'inventaire.)Voici les traductions actuelles ci-dessous — en général, les téléchargements de mods nécessitent de remplacer certains fichiers par leurs versions traduites. Si vous souhaitez ajouter une traduction, ce serait formidable, et vous avez ma pleine autorisation pour la télécharger ! (mais attention, il y a pas mal de contenu à traduire !)

Veuillez fournir le texte à traduire en français. par KatherineC4
Russe Par l'équipe de traduction 6squad




Télécharger le mod est déjà un soutien précieux, mais si vous le souhaitez, vous pouvez faire un don directement via Nexus ou faire un don sur mon **Ko-Fi** :)

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