Un projet massif pour améliorer considérablement l'apparence d'innombrables modèles 3D statiques dans Skyrim. Fondamentalement, c'est ma tentative de rendre l'architecture Skyrim, le désordre, les meubles et l'aménagement paysager beaucoup plus agréables.
Version actuelle :2.08 - 3 juillet 2018
Merci à ceux qui m'ont fait un don.
Vous faites de Nexus le meilleur site de modding du moment !
ImportantSMIM sur Nexus utilise un installateur Mod Manager performant. Pour une version complète de l'archive .BSA, téléchargez SMIM sur Bethesda.net.
Skyrim est le meilleur RPG en monde ouvert jamais créé et propose de fantastiques modèles 3D de personnages et de créatures. Cependant, après une heure de jeu, j'ai remarqué que Skyrim contient également de nombreux modèles 3D disgracieux. Plus précisément, il contient de nombreux maillages statiques à faible polygone qui composent les éléments architecturaux, le désordre, le mobilier et les objets du paysage.
Il semblerait que si les artistes ont consacré beaucoup de temps à créer les races, les créatures, les armures, les armes et les principaux bâtiments, les modèles 3D les plus « ennuyeux » qui composent le monde du jeu ont été gravement négligés.
Ce mod modifie donc de nombreux modèles 3D pour améliorer leur apparence et corriger de nombreuses coutures disgracieuses et autres anomalies. J'ai commencé en février 2012 avec l'objectif d'améliorer environ 500 des plus gros défauts. En juin 2014, plus de 750 maillages ont été réalisés ; mon objectif a été dépassé avec plus de 15 000 placements ! En octobre 2016, plus de 900 maillages ont été améliorés, avec plus de 30 000 placements ! Super !
Il reste encore du travail à faire pour SMIM ! Améliorer les maillages prend du temps, et je publierai des mises à jour progressives pour inclure de nouveaux modèles 3D au fur et à mesure de leur achèvement.
Envie d'en savoir plus ? J'ai écrit un livre sur SMIM ! Cliquez sur l'image ci-dessous pour lire une version agrandie du « Guide SMIM pour les initiés ». Il améliorera même vos statistiques !
Le
Gestionnaire de modules Nexus (NMM)Il est recommandé de procéder à une installation correcte. Si vous utilisez NMM, cliquez simplement sur le bouton « Télécharger avec Manager » et installez-le !
Le
Patch non officiel de l'édition spéciale de Skyrim (USSEP)est FORTEMENT recommandé. L'ordre d'installation n'a pas d'importance, car USSEP est un package BSA, ce qui signifie que les fichiers SMIM libres auront toujours la priorité.
SMIM utilise de nombreuses nouvelles textures spécifiques, incluses dans le dossier « textures-smim », afin de les distinguer des textures standard. Ces textures SMIM remplacent systématiquement les autres textures de remplacement que vous utilisez. Cela signifie que la plupart des maillages que je modifie utilisent MES textures, et non celles des autres textures de remplacement que vous avez installées. Ce n'est pas un problème, car mes textures SMIM sont conçues pour s'harmoniser parfaitement avec le jeu de base et les autres packs de textures haute résolution. Sachez simplement que lorsque vous utilisez SMIM, vous devrez utiliser mes textures pour la plupart des maillages SMIM.
De plus, SMIM inclut plusieurs textures vanilla modifiées (j'ai corrigé des erreurs), qui entrent en conflit avec les textures de remplacement. Il vous suffit de choisir entre mes textures vanilla corrigées ou celles de votre texture de remplacement préférée. Par exemple, si vous installez Skyrim HD avant SMIM, vous obtiendrez la texture de poteau en bois vanilla corrigée de SMIM. Si vous installez SMIM avant Skyrim HD, vous obtiendrez la texture de poteau en bois de Skyrim HD. Tout cela ne nuit pas à votre jeu. Pensez simplement à installer SMIM en premier, puis les textures de remplacement.
Mods Skyrim 2011 qui fonctionnent bien avec SE :D'autres mods visuels vraiment géniaux pour compléter SMIM : - De vraies routes- Un mod fantastique qui rend toutes les routes pavées vraiment 3D. Une amélioration visuelle vraiment remarquable !
- Joyaux du Nord- Cela complète mes anneaux à haut polygone avec des textures haute résolution.
- Aliments et ingrédients de haute qualité- Une belle collection de textures d'aliments et d'ingrédients. Nombre de ces textures SMIM sont déjà améliorées (elles n'entreront pas en conflit et seront prioritaires), mais ce mod propose d'excellentes textures de poudre et de sucre de lune. Certaines textures sont différentes de celles de la version standard et dépendent de vos préférences.
- SkyFalls et SkyMills- Ajoute des cascades et des moulins à vent animés au loin. Fantastique ! Installez SMIM avant et laissez-le écraser les fichiers des moulins à vent.
Consultez l’onglet Modifications pour obtenir la liste complète des versions ou consultez un journal des modifications par fichier en cliquant sur l’onglet Fichiers et en affichant le journal des modifications.
Quelle est la baisse de performance ?Pour moi, c'est zéro. En 2013, j'utilisais un processeur Intel i2500k à 3,3 GHz avec une carte graphique NVIDIA GeForce 680, sans aucune baisse de performances. Les utilisateurs de machines plus lentes pourraient en subir les conséquences. Créer des modèles à faible polygone ne m'intéresse pas. Tous les modèles que j'ai inclus sont plus détaillés que les modèles classiques. Certains de mes maillages sont BEAUCOUP plus détaillés, certains même exagérés. Je reviendrai peut-être sur mes pas et réduirai les polygones à un moment donné. Pour l'instant, essayez mon mod, notez les baisses de FPS (le cas échéant) et supprimez manuellement certains de mes maillages si vous le souhaitez.
Quelles textures utilisent vos modèles ?
J'utilise autant que possible les textures vanilla par défaut afin que les textures de remplacement fonctionnent parfaitement avec mon mod. Cependant, certains modèles nécessitent que je crée des textures personnalisées pour s'adapter à mes nouveaux modèles 3D. Dans ce cas, je fais preuve de discernement pour choisir la meilleure source de texture : vanilla, Skyrim HD ou une texture personnalisée créée par mes soins. Cela signifie qu'il est impossible d'utiliser simplement une texture de remplacement pour remplacer les textures de mes objets. Cependant, toutes mes textures non vanilla sont en haute résolution. Consultez la section sur les textures de remplacement ci-dessus pour plus d'informations.
Je n'aime pas l'un de vos modèles 3D ou textures. Comment résoudre ce problème ?Si vous n'aimez pas un modèle 3D que j'ai inclus, vous pouvez le supprimer manuellement avant ou après l'installation. Vous devrez le trouver et le supprimer vous-même. Si vous n'aimez pas mes textures, je crains que vous ne soyez obligé de les conserver, car les autres substituts de textures ne fonctionnent pas pour la plupart de mes modèles 3D. Si vous le demandez gentiment, je pourrais peut-être créer une texture alternative plus adaptée à vos besoins.
Allez-vous améliorer/réparer un certain modèle 3D ?N'hésitez pas à poster dans les commentaires pour me dire ce que vous souhaitez corriger et pourquoi. Mais ne spoilez pas !
Pourquoi ne pas simplement profiter du jeu tel qu'il a été créé ?Parce que je suis obsédé par l'obsession. Je remarque les coutures, les modèles à faible polygone et autres défauts de conception artistique. C'est vraiment mon fardeau. J'aimerais ignorer tout ça, mais hélas, j'en sais trop…
- Voir la page Crédits pour la liste complète des crédits.
- Merci à toute l'équipe NifSkope pour toutes ces années. Sans leurs efforts, personne ne pourrait modifier des fichiers .nif ! Merci !
- Merci à NifUtilsSuite de skyfox et al. Sans cet outil, je n'aurais aucun moyen de modifier les collisions dans Skyrim. Merci !
- Bethesda pour avoir créé des jeux géniaux avec des défauts gênants qui obsèdent les moddeurs.
Outils utilisés :