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Mod Organisateur 2

Créateur: ModOrganizerTeam
Mis à jour:04/08/2024 16:31:44
140.7MB
mcafee
Authentification
Fiable pour 200,000,000+ utilisateurs

À propos de ce mod

Mod Organizer (MO) est un outil pour gérer des collections de mods de taille arbitraire. Il est spécialement conçu pour les personnes qui aiment expérimenter avec des mods et ont donc besoin d'un moyen facile et fiable de les installer et de les désinstaller.








(vidéo de DarkPopulous)



Mod Organizer 2 est un gestionnaire de mods créé par Tannin pour prendre en charge les jeux 64 bits comme Skyrim Special Edition et Fallout 4 en plus de tous les jeux 32 bits déjà pris en charge par MO1.
Tannin a abandonné le projet lorsqu'il a été embauché par l'équipe Nexus pour développer leur nouveau gestionnaire de mods Vortex.
MO2 n'a pas été finalisé et présentait de nombreux problèmes. LePresidente a réussi à le rendre utilisable lui-même après la sortie de SkyrimSE, en ajoutant son support et en publiant la version 2.0.8.
Le projet a repris de la vitesse après l'arrivée de quelques codeurs supplémentaires fin 2017, et une quantité incroyable de travail a été accomplie !

Crédits à Tannin, LePresidente, Silarn, erasmux, AL12, LostDragonist, isa, AnyOldName3, Holt59 et bien d'autres pour le développement.

Un merci spécial à tous les testeurs du serveur Discord et à tous les autres impliqués pour avoir soutenu le projet !


Équipe MO2 :
Becquet:
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Développeurs principaux actuels :
Leprésident
Silarn
AL12
Holt59

Développeurs principaux à la retraite :
Érasme
Dragoniste perdu
est un

Développeurs :
bshd // przester
AnyOldName3
Projet 567
Désordre
Liderate

Gestionnaire de communauté :
outdatedtv // ponurymazepa

MO1 Legacy dev :
Nyreen Kandros // enpinion

Contact:Organisateur de mods 2 Dev Discord [discord.gg]




Mod Organizer v2.5.2 est sorti, consultez la section journaux pour tous les changements.
Journal des modifications complet de Mod Organizer 2 [github.com]


Attention ! La nouvelle version nécessite l'installation des derniers redists Visual C++ (14.40.33810.0) :https://aka.ms/vs/17/release/vc_redist.x64.exe
Attention ! La nouvelle version nécessite l'installation de .NET Framework 4.8 :https://dotnet.microsoft.com/download/dotnet-framework/thank-you/net48-web-installer

Organisateur de mod 1 Legacy (merci enpinion) :
Becquet:
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Nexus a récemment adapté ses services afin de se conformer aux nouvelles règles de l'UE. Ces changements ont nécessité la mise à jour des programmes les utilisant (tels que MO1, NMM et MO2) pour continuer à utiliser les intégrations Nexus.
Bien que MO1 soit en fin de vie et ne bénéficie d'aucune mise à jour future, enpinion a réussi à compiler le code de Mo1 et à corriger ce problème. Nous avons discuté avec Tannin (créateur original de MO1 et Mo2) et avons décidé d'héberger ici la version Legacy corrigée. Cela ne signifie pas que Mo1 bénéficiera de nouvelles mises à jour ni qu'il sera pris en charge. L'équipe Mo2 continuera de travailler sur Mo2 et s'efforcera d'en faire un programme encore meilleur.

Lien vers le code source de Mo1 :http://git.soundcontact.studio/MO1/ModOrganizer
Page originale de Mod Organizer 1 :https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1334

*Journal des modifications de Mo1.3.15*:
Organisateur de mods 1.3.12
———————
* Mise à jour de l'URI de téléchargement de Nexus
* Mise à jour vers Qt 5.4.2

Organisateur de mods 1.3.13
——————-
* La fonction SSL/TLS est implémentée (pour prendre en charge https).

Organisateur de mods 1.3.14
——————-
* Téléchargement via CDN et une méthode alternative pour obtenir les métadonnées de requête est ajoutée
* L'erreur n° 299 causée par un en-tête de fichier Nexus incorrect est désormais corrigée. Merci à l'équipe de Mod Organizer 2 pour avoir diagnostiqué le problème.

Organisateur de mods 1.3.15
* Solution de contournement du serveur de téléchargement EU#1 appliquée.
* L'onglet par défaut est restauré.

Problèmes connus :
——————————-
* Tous les problèmes connus de MO1.3.11.
* Le téléchargement depuis Nexus peut encore générer des erreurs en raison de problèmes avec le serveur Nexus (nous en avons été informés et nous effectuons une analyse). Le serveur EU1 semble notamment ne pas renvoyer les URL de téléchargement correctes. Une solution consiste à sélectionner le serveur CDN (qui peut désormais fournir des services Premium) comme serveur favori dans les paramètres MO. Si cela ne fonctionne toujours pas, essayez de configurer un autre serveur (autre que EU1).
* L'interface utilisateur n'est pas compatible avec la protection des données. Il s'agit d'un bug bien connu des anciennes applications basées sur Qt.

Détails de la bibliothèque :
OpenSSL-1.0.2o
Siroter : 4.16.9
zlib : 1.2.11
unité de soins intensifs : 53
Les crédits reviennent à enpinion pour les correctifs et à Tannin pour le programme.



Mod Organizer 2 est un projet ouvert à la communauté. Il comporte des problèmes à résoudre et des améliorations à apporter. MO2 a vraiment besoin de développeurs. Avec des compétences en programmation et un peu de temps libre, vous pouvez véritablement améliorer l'expérience de la communauté des moddeurs.
Becquet:
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Pour avoir plus d'informations, veuillez rejoindre le serveur discord ouvert MO2 Development :Organisateur de mods 2 [discord.gg]
Vous pouvez trouver le code MO2 ici :https://github.com/Modorganizer2
Il est subdivisé en plusieurs référentiels qui peuvent être trouvés sous les référentiels d'organisation GiitHub Modorganizer2.
Pour créer et configurer un environnement de développement sur votre machine MO2, il existe un projet parapluie qui le gère.Voici les instructions pour configurer un environnement de développement.
Si vous souhaitez aider à traduire MO2 dans votre langue, vous devez également rejoindre le serveur Discord et vous rendre sur le canal #translation.

Grâce au travail de quelques membres de la communauté, MO2 a fait beaucoup de chemin. Il faut maintenant que d'autres personnes de cette communauté aillent plus loin. (Littéralement, les choses ne s'arrangeront pas si personne ne se présente pour les réparer)


MO2 a survécu parce que les gens ont spontanément offert leur aide là où ils le pouvaient, personne ne les oblige à continuer à consacrer leur temps libre limité au projet.
Il n'y a donc rien à attendre, tout est à remercier.



Version courte :
Mod Organizer 2 (MO2) est un gestionnaire de mods riche en fonctionnalités.
MO2 est très avancé et spécialisé pour les jeux Bethesda.

Les titres BGS pris en charge incluent :
Becquet:
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  • Morrowind
  • Oubli(*)
  • Fallout 3
  • Fallout NV
  • Conte de deux terres désolées (TTW)
  • Skyrim
  • Skyrim SE
  • Skyrim VR
  • Fallout 4
  • Fallout 4 VR
  • Enderal (Édition Steam)
  • Édition spéciale Enderal
  • Starfield
(*) Pour utiliser OBSE avec Mo2, vous devez suivre ces instructionsétapes [github.com]sinon vous ne pouvez pas le charger.


MO2 prend également en charge un certain nombre d'autres jeux, avec différents niveaux de robustesse.

Ces titres comprennent actuellement :
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  • Arkham City
  • Assetto Corsa
  • Noir et blanc 2
  • Lame et sorcellerie
  • Contrôle
  • Cyberpunk 2077
  • Unité de Daggerfall
  • Donjon le plus sombre
  • Messie sombre de la puissance et de la magie
  • Âmes sombres
  • Divinity: Original Sin (et édition améliorée)
  • Dragon Age : Origines
  • Dragon Age 2
  • Dogme du Dragon Dark Arisen
  • Siège du donjon
  • Dungeon Siege II
  • F1 2023
  • Remake de FF7
  • GTA 3 Édition Définitive
  • GTA: San AndrésÉdition définitive
  • GTA: Vice CityÉdition définitive
  • Programme spatial Kerbal
  • Le Royaume vienne, la délivrance
  • Duel de maîtres
  • Metal Gear Solid 2 : Les Fils de la Liberté - Collection Master
  • Metal Gear Solid 3 : Snake Eater - Collection Master
  • Microsoft Flight Simulator 2020
  • Le bord du miroir
  • Monster Hunter: Rise
  • Monster Hunter World
  • Mount & Blade II : Bannerlord
  • Need For Speed : Enjeux élevés
  • NieR: Automata
  • No Man's Sky
  • Sekiro : Les ombres meurent deux fois
  • Les Sims 4
  • Anomalie STALKER
  • Stardew Valley
  • Secteur stellaire
  • Star Wars : L'Empire en guerre
  • Star Wars : L'Empire en guerre - La Force de la corruption
  • Subnautica
  • Subnautica : Sous zéro
  • Essai routier illimité
  • Essai routier illimité 2
  • La ligature d'Isaac : Renaissance
  • Le sorceleur
  • The Witcher 2 : Assassins des Rois
  • The Witcher 3 : La Chasse Sauvage
  • Tony Hawk's Pro Skater 3
  • Tony Hawk's Pro Skater 4
  • Le métro de Tony Hawk
  • Tony Hawk's Underground 2
  • Trackmania United Forever
  • Train Simulator Classic
  • Valheim
  • Chroniques de Valkyria
  • Lignées de vampires
  • X-Plane 11
  • Zeus et Poséidon



Ce qui distingue MO2 des gestionnaires de mods plus traditionnels, c'est l'absence totale de modification de l'installation du jeu « vanilla ». Les mods ne sont pas installés dans le dossier du jeu, mais conservés chacun dans un dossier distinct. Les fichiers de configuration INI du jeu restent inchangés ; MO2 utilise son propre ensemble de fichiers.
De cette façon, les mods ne sont « actifs » que si le jeu est démarré à partir de MO2, tandis que s'il est démarré normalement, il sera dans son état « vanilla » non modifié.

Pour les utilisateurs, cela signifie que l'activation/désactivation des mods ne nécessite aucun transfert de fichiers ; elle peut être effectuée instantanément. L'ordre d'installation des mods peut également être modifié à tout moment par glisser-déposer, ce qui permet de déterminer facilement quels mods remportent les conflits de fichiers.

Les utilisateurs peuvent modifier l'ensemble de la configuration en quelques clics grâce aux différents profils de mods activés. Chaque profil possède son propre ordre de mods et de plugins, ainsi que son propre ensemble de fichiers INI, différents de ceux de MesJeux, qui restent inchangés.

Les utilisateurs peuvent modifier les paramètres INI depuis MO2 à l'aide de l'éditeur INI intégré. Si un autre programme souhaite afficher les mods installés, ils peuvent l'ajouter à la liste des exécutables et le lancer depuis MO2 afin que les mods soient affichés.

Version longue :

Mod Organizer (MO) est un outil de gestion de collections de mods de toutes tailles. Il est spécialement conçu pour les personnes qui aiment expérimenter avec les mods et recherchent donc un moyen simple et fiable de les installer et de les désinstaller.

La particularité de MO2 est qu'il utilise un système de fichiers virtuel (VFS) au lieu d'installer réellement vos mods dans le dossier Données du jeu.
MO2 utilise son VFS pour tromper le jeu et les autres programmes en leur faisant croire que les mods sont installés dans le dossier de données, alors qu'ils sont en réalité installés dans leurs propres dossiers séparés. Ce VFS s'appelle USVFS (User Space VFS), différent de celui utilisé par MO1, car l'ancien ne prenait pas en charge les programmes 64 bits, mais son fonctionnement est similaire.
Ce qui signifie que seuls les programmes démarrés via MO2 verront les mods, tandis que pour le reste du monde, le jeu restera vanilla.

Le VFS fonctionne en accrochant le programme cible (et l'un de ses processus enfants), en interceptant toutes les demandes d'accès aux fichiers et dossiers, si ceux-ci sont référencés dans le dossier de données du jeu, alors usvfs interviendra et modifiera la réponse afin qu'il semble au programme que tous les fichiers Mods s'y trouvent également (ce type de comportement est similaire à la façon dont certains types de logiciels malveillants se comportent et c'est pourquoi certains antivirus signaleront mal usvfs).
Ce système permet de créer un dossier virtuel spécifique au processus qui ne prend pas de place et avec lequel il est possible d'interagir sans avoir à déplacer ou copier des fichiers.

L'implémentation d'usvfs est assez complexe et de bas niveau car elle accroche les appels d'API Windows, en conservant un enregistrement partagé à travers le processus accroché des modifications telles que les fichiers ajoutés et supprimés en temps réel.
Usvfs est une bibliothèque autonome qui est censée être utilisable dans différentes applications autres que MO2, en tant que telle, elle ne contient pas de code spécifique à MO comme le faisait le VFS MO1 (hook.dll).

Différences avec Mod Organizer 1 :

MO1 et Mo2 peuvent être considérés comme des programmes différents. La principale différence entre les deux réside dans le fait que le système de fichiers virtuel (VFS) utilisé par Mo1 ne prend pas en charge les jeux 64 bits. De ce fait, MO2 dispose d'une toute nouvelle bibliothèque VFS (appelée USVFS), conçue pour prendre également en charge les programmes 64 bits. Cette bibliothèque est plus distincte et indépendante du reste du programme, ce qui permet son utilisation par d'autres programmes.

Une autre différence majeure est que Mo1 disposait d’un système spécial pour gérer les archives Bethesda (BSA).
Tannin (le créateur de MO1 et MO2) a décidé de ne pas inclure cette fonctionnalité dans MO2, car elle perturbait le chargement des archives, ce qui causait des problèmes avec les outils et les mods qui dépendaient du système d'origine. À cela s'ajoutait la complexité de l'implémentation de cette fonctionnalité avec la nouvelle bibliothèque de virtualisation et de son fonctionnement avec tous les jeux pris en charge (le système Mo1 étant basé sur un hack).
De son expérience et de tous les problèmes qu'il a eu avec Mo1, Tannin est arrivé à la conclusion qu'utiliser un système spécial pour la gestion de BSA qui ne suivait pas ce que faisait le jeu était une erreur.
Nous sommes d’accord sur ce fait, après avoir vu les problèmes que cela a causé et les compromis que cette fonctionnalité aurait nécessité.

Nous travaillons actuellement à la restauration de l'analyse de BSA (et de tous les autres types d'archives comme BA2) pour la détection des conflits. Cette fois, les règles du jeu standard seront respectées :
Toutes les archives sont chargées dans l'ordre de chargement des plugins (dans Mo2, il est impossible de désactiver les plugins factices), puis tous les éléments libres sont chargés par-dessus. Ainsi, les éléments libres ne peuvent pas être écrasés par les archives.
Nous recherchons les meilleurs moyens de montrer visuellement les conflits des BSA car ils ne suivent plus l'ordre du volet de gauche, mais plutôt celui du volet de droite.
Nous étudierons des moyens de ne pas utiliser de plugins factices pour charger les BSA à l'avenir.

MO2 bénéficie bien sûr d'un développement actif de la part de la communauté alors que Mo1 ne le fait pas, ce qui signifie qu'il y a et qu'il y aura de nouvelles fonctionnalités dans MO2.
Lister tout ici serait trop long, donc pour avoir une meilleure idée de toutes les choses que Mo2 ajoute, vous êtes invité à lire les Changelogs que vous pouvez trouver sous l'onglet LOGS.



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CARACTÉRISTIQUES PRINCIPALES

MO possède plusieurs fonctionnalités uniques que l'on ne retrouve dans aucun autre outil comparable :
  • Les mods sont complètement isolés les uns des autres -> plus de répertoire de données en désordre (1)
  • Profils (2)
  • Gestion de l'ordre de chargement et de l'ordre d'installation par glisser-déposer
  • contrôle total sur la priorité des fichiers BSA (3)(fonctionnalité en cours d'évaluation)
  • Intégration Nexus pour un téléchargement, une installation et une mise à jour faciles des mods
  • Prise en charge de l'interface graphique pour les installateurs manuels
  • Compatibilité partielle avec les installateurs BAIN et fomod
  • Visionneuse de sauvegarde
  • Activer les plugins requis à partir des données de sauvegarde du jeu
  • Invalidation des archives
  • Extraction d'archives
  • Aperçu limité des fichiers (texte, textures)
  • Catégoriser les mods pour une meilleure vue d'ensemble (personnalisable)
  • Aperçu simple des conflits de fichiers
  • Système d'aide et de tutoriel
  • Gérer plusieurs instances de jeu à partir de la même installation
  • SoutientMorrowind, Oubli, Fallout 3, Fallout NV, Conte de deux terres désolées (TTW), Skyrim, Skyrim SE, Skyrim VR, Fallout 4, etFallout 4 VR
  • L'installateur gère un minimum de dépendances. La version autonome nécessite les redistribuables MSVC 2019.
  • Localisation en cours (par exhaustivité)
    • Dans la version:
      • Espagnol
      • Portugais (Brésil)
      • Français
      • Néerlandais
      • polonais
      • Chinois
      • italien
      • Allemand
    • Pas dans la version:
    • Bloqué
      • russe
      • coréen
      • Chinois (Taïwan)
      • japonais
    • Minimal (traducteurs nécessaires)
      • hongrois
      • finlandais
      • tchèque
      • suédois
      • roumain
      • turc
  • Mises à jour automatiques


ISOLATION MOD

L'isolation des mods signifie que chaque mod est installé dans son propre répertoire en dehors du répertoire de données réel.
Grâce à un peu de magie, MO montre ensuite au jeu (et à tout autre outil tiers fonctionnant sur le répertoire de données) un fichier « virtuel »
répertoire de données qui est une fusion du répertoire de données réel et de tous les répertoires de mod.
De cette façon, aucun fichier n'est jamais écrasé lorsque vous installez un mod et votre répertoire de données peut rester dans un état vanille.
Vous pouvez simplement modifier « l'ordre d'installation » des mods depuis l'interface graphique et en désinstaller ou en désactiver temporairement un.
sans casser les autres mods.


PROFILS

Avec MO2, vous pouvez activer différents mods selon vos parties. Vous pouvez considérer les mods installés comme un ensemble de mods, et chaque profil peut en activer un ensemble différent. Les mods désactivés ne seront pas visibles dans le jeu ; ils n'y sont pas du tout.

Les sauvegardes (ainsi que leurs homologues d'extension de script) peuvent être transférées ou copiées caractère par caractère à l'intérieur d'un profil (et inversement), et vous pouvez ensuite charger uniquement ces sauvegardes de profil dans le jeu.

Vous pouvez également copier un fichier de paramètres individuel dans le profil ; ces paramètres seront uniques à ce profil. Ils peuvent également être modifiés indépendamment dans MO ou via des outils exécutés par MO. (Les fichiers de paramètres apparaîtront à leur emplacement standard après modification.)

(Cette fonctionnalité a été supprimée de MO2 par Tannin et est en attente de révision)


PRIORITÉ BSA
(Cette fonctionnalité a été supprimée de MO2 par Tannin et est en attente de révision)

Les fichiers BSA sont des archives qui contiennent des ressources telles que des textures, des maillages, des sons, des scripts, …
Toutes les données de base résident dans des BSA et, par défaut, le kit de création Skyrim regroupe les ressources des mods dans des BSA. Traditionnellement, il n'est pas possible de contrôler la priorité entre les BSA et les fichiers « libres » (c'est-à-dire les ressources fournies sous forme de fichiers individuels) ; les BSA sont systématiquement écrasés. Par conséquent, si vous souhaitez utiliser des fichiers d'un BSA plutôt que ceux d'un mod fournis sous forme de fichiers « libres », vous devrez identifier et supprimer manuellement les fichiers concernés.

MO corrige ce problème et, à ma connaissance, c'est le seul outil disponible pour le faire. Dans l'interface utilisateur, cochez tous les BSA que vous souhaitez charger et vous êtes prêt. Les fichiers des BSA sont prioritaires selon leur ordre d'installation (panneau de gauche) – ils écrasent les fichiers des mods de priorité inférieure et non ceux de priorité supérieure. Le nombre maximal de BSA activés est d'environ 8 000.



SYSTÈME DE FICHIERS VIRTUEL


Pour que MO fonctionne, une partie de MO doit être active pendant le jeu. Pour ce faire, vous pouvez démarrer le jeu depuis l'interface utilisateur de MO. L'interface graphique permet également de créer des raccourcis qui activeront une instance minimale de MO (une simple boîte de dialogue) et lanceront immédiatement le jeu (ou les outils associés). Si vous souhaitez qu'un outil puisse voir les mods, ajoutez-le comme exécutable à MO2.


Pour les joueurs d'Oblivion (toutes versions) :Pour permettre à MO2 de charger correctement OBSE, vous devez suivreces étapes [github.com].





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Mod Organizer 2 prend en charge les plugins tiers !
Ces plugins fonctionnent simplement en les plaçant dans le dossier Plugins de l'emplacement d'installation de Mo2. Mo2 permet de gérer les plugins via son menu de paramètres.

Vous pouvez écrire vos propres plugins C++ et maintenant même Python (grâce au travail d'AnyOldName3) pour ajouter des fonctionnalités à MO2, ceux Python étant particulièrement intéressants car ils ne nécessitent pas de compilation de code puisque vous pouvez simplement déposer le fichier .py dans le dossier des plugins.

Mo2 utilise déjà des plugins pour de nombreuses parties des fonctionnalités actuelles (les jeux supportés sont des plugins, l'extracteur BSA est un plugin, l'aperçu des textures est un plugin etc…).
Vos plugins tiers peuvent être distribués sur Nexus, GitHub ou sur le site de votre choix. S'ils fonctionnent bien et peuvent être utiles à un grand nombre d'utilisateurs, nous serions ravis d'envisager leur intégration dans la version principale de Mo2, à votre demande.

Vous trouverez ici plus d'informations sur l'écriture de vos propres plugins Mo2 :
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer/wiki/Writing-Mod-Organizer-Plugins
Regarder les plugins existants pourrait être le meilleur moyen d'apprendre, nous allons donc lister ici les plugins Mo2 existants pour référence.

Liste des plugins tiers MO2 connus (n'hésitez pas à ajouter les vôtres) :Wiki MO2

Liste de tous les plugins intégrés dans la version MO2 :
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-bsa_extractor
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-check_fnis
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-diagnose_basic
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_fallout3
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_fallout4
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_fallout4vr
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_falloutnv
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_features
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_gamebryo
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_morrowind
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_oblivion
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_skyrim
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_skyrimSE
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_ttw
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-installer_bain
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-installer_bundle
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-installer_fomod
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-installer_manual
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-installer_ncc
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-installer_quick
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-preview_base
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-tool_configurator
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-tool_inibakery

Contactez-nous via le serveur Discord :https://discord.gg/r7c9atzYRx
si vous souhaitez en savoir plus sur la création de plugins ou si vous souhaitez que vos plugins tiers soient répertoriés sur la page Mo2.





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Mod Organizer 2 ne doit pas être installé dans un dossier protégé par le système tel que Fichiers programmes (x86).
Évitez également d'installer MO2 dans le dossier du jeu, car cela entraîne des problèmes avec la bibliothèque vfs.
Mo2 est une application 64 bits et nécessite donc un système d'exploitation 64 bits pour fonctionner.

Installateur :
Pour les installations instanciées non portables, l'installation se résume à télécharger et exécuter le fichier .exe et à spécifier le répertoire d'installation. Tous les composants nécessaires à l'exécution de MO2 seront téléchargés et installés.

Si vous souhaitez mettre à jour une installation Mo2 existante à l'aide du programme d'installation, sélectionnez simplement votre dossier MO2 actuel comme emplacement d'installation et le programme d'installation s'occupera du reste sans mettre en danger votre configuration modifiée.

Comme Windows a tendance à faire davantage confiance aux fichiers d’installation qu’aux fichiers extraits manuellement, l’utilisation du programme d’installation peut offrir une expérience plus simple.

Archive:
Souvent idéal pour les installations portables, il suffit d'extraire MO2 vers un nouvel emplacement pour chaque jeu à gérer. Il peut également être utilisé pour les installations instanciées.

Avant de décompresser le fichier zip de Mod Organizer 2, assurez-vous d'ouvrir les propriétés et de cliquer sur « Débloquer » si le fichier apparaît. Sinon, certaines bibliothèques risquent de ne pas se charger ou de ne pas s'exécuter lors de l'utilisation de Mod Organizer. Cela peut endommager certains installateurs ou le système de virtualisation.

Si vous souhaitez mettre à jour une installation Mo2 existante, il est généralement judicieux d'effectuer une mise à niveau propre en suivant ces instructions :
1. Accédez à votre répertoire d'installation MO2, supprimez tous les répertoires et fichiers SAUF \downloads, \mods, \profiles, \overwrite, ModOrganizer.ini et categories.dat (laissez ces répertoires et fichiers, supprimez le reste).
2. Extrayez la nouvelle version à cet emplacement.
3. Démarrez MO2.

Exigences:
Mod Organizer 2 dépend de la bibliothèque d'exécution MSVC 2019. Vous devez la télécharger et l'installer pour que MO2 fonctionne correctement (en plus des étapes supplémentaires décrites ci-dessus). Téléchargez et installez les versions x64 du redistribuable 2019 :
VC redist x64
Si vous n'êtes pas sous Win10, vous aurez peut-être également besoin de :
https://support.microsoft.com/en-us/help/2999226/update-for-universal-c-runtime-in-windows
La version du programme d'installation devrait automatiquement gérer cette étape pour vous.

Note:
Une fois installé, assurez-vous que le répertoire et/ou les fichiers MO2 sont exclus de tout antivirus que vous avez installé. Le système de virtualisation de MO2 s'intègre aux applications en cours d'exécution et modifie les appels système, ce que de nombreux antivirus n'apprécient pas.

Migration depuis Mod Organizer 1 :
GamerPoets a abordé ce sujet dans cette vidéo de son guide officiel MO2 (que nous recommandons vivement) :
https://www.youtube.com/watch?v=utNBS4LflIc



Mo2 est une application 64 bits et nécessite donc un système d'exploitation 64 bits pour fonctionner.
Mod Organizer 2 est compatible avec la grande majorité des outils. Cela signifie qu'ils peuvent être utilisés sur l'arborescence de données « virtuelle ».
Parmi les applications testées figurent : OBMM (bien que les scripts OMOD puissent ne pas être compilés correctement), FOMM, MLOX, LOOT, Wrye Bash, FNIS, xEdit, DynDOLOD… et bien d'autres.

Si vous trouvez une application qui ne fonctionne pas, veuillez nous le signaler.



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Q : Lorsque j'exécute un programme via MO2, il ne voit pas les mods que j'ai installés !
R : La première chose à essayer est de redémarrer le PC en utilisant l'option « redémarrer » (arrêter + démarrer ne résout pas le problème), cela résoudra les problèmes causés par les programmes de nettoyage tels que CCleaner supprimant les journaux d'événements Windows, ce qui à son tour cassera le VFS, pour cette raison, vous devriez vous abstenir de les nettoyer.
Si le redémarrage n'a pas résolu le problème, il est fort probable que votre antivirus bloque le VFS. Pour vérifier si c'est le cas, désactivez temporairement la protection en temps réel de votre antivirus et réinstallez MO2 (pour vous assurer que l'antivirus n'a pas supprimé certains fichiers). Si cela ne fonctionne toujours pas, consultez ce wiki de dépannage :
 Problème [github.com]tir [github.com]
Si cela ne fonctionne pas non plus, vous devriez essayer de rejoindre le serveur de développement MO2 et expliquer le problème, les autres utilisateurs et développeurs essaieront de vous aider à résoudre le problème.

Q : J’ai installé un mod et il ne fonctionne pas !
R : Veuillez d'abord vérifier que la structure du répertoire est correcte. De nombreux mods ne sont pas packagés pour une installation facile. Les fichiers du répertoire du mod MO doivent correspondre à ceux du répertoire Data de votre jeu. Vous devrez peut-être déplacer les fichiers. L'absence de mods dans le jeu peut également indiquer que vos fichiers MO2 sont bloqués par Windows ou votre antivirus. Veuillez résoudre les problèmes connus mentionnés dans les commentaires avant de signaler votre problème.

Q : Quel est l’impact sur les performances de l’utilisation de Mod Organizer ?
R : Il n’y a pas d’accès disque supplémentaire une fois l’application lancée, et l’impact sur le processeur est minime. MO2 lui-même devrait avoir un impact minimal sur la mémoire et les performances. Avant de signaler des problèmes de performances liés à MO, assurez-vous qu’ils ne sont pas causés par les mods installés !
L'impact de MO sur les performances n'est perceptible qu'au démarrage, lorsque le jeu recherche des fichiers et les achemine vers les répertoires virtualisés. Une fois le jeu chargé, très peu de données sont acheminées vers le VFS.

Q : Mod Organizer peut-il gérer les mods qui résident en dehors du répertoire de données (c.-à-d. FXAA/ENB, BOSS, …) ?
R : Non, MO2 est conçu pour gérer les mods explicitement placés dans votre répertoire de données. Les mods qui utilisent ou remplacent les fichiers DLL du répertoire principal du jeu sont hors de portée de MO2. Cependant, certaines applications, comme les extensions de script et LOOT, sont détectées et ajoutées automatiquement au lanceur de MO2. De plus, la plupart des outils peuvent être exécutés via MO2 pour détecter les mods virtualisés.

Q : Comment puis-je savoir si MO fonctionne ?
R : Installez un mod avec un impact visible ! Vérifiez également que les journaux modorganizer et usvfs sont créés. Vous pouvez ouvrir le répertoire des journaux via l'interface de MO2.

Q : Je souhaite désinstaller MO, que dois-je faire ?
R : Tout d'abord, dans MO, accédez aux paramètres et sélectionnez « Organisateur de mods » pour le mécanisme de chargement. Fermez MO, puis cessez de l'utiliser. Si vous avez utilisé l'installateur, l'outil de désinstallation standard de Windows devrait supprimer tous les fichiers MO principaux, mais conservera probablement vos profils, mods et téléchargements. Vous pouvez supprimer le répertoire Organisateur de mods si vous êtes certain de n'en avoir plus besoin (archives de mods, sauvegardes, etc.). Si vous utilisez une installation instanciée, vous pouvez également supprimer un répertoire ModOrganizer dans votre répertoire AppData local. (N'oubliez pas de supprimer ces répertoires, car ils peuvent contenir vos configurations, sauvegardes et téléchargements de mods.) Enfin, si vous avez déplacé des répertoires de vos profils dans les paramètres de l'Organisateur de mods, ceux-ci devront également être supprimés séparément.

Q : Comment puis-je effectuer une mise à jour ?
R : Lorsqu'une nouvelle version de MO est disponible, une icône de mise à jour s'affiche dans MO. Cliquez simplement dessus et suivez les instructions à l'écran pour effectuer la mise à jour. Parfois, lorsque vous cliquez sur l'icône de mise à jour pour la première fois, MO indique simplement qu'il est connecté à Nexus, sans plus. Dans ce cas, cliquez à nouveau sur l'icône.
Si vous souhaitez effectuer une mise à jour vers une version bêta ou si le processus de mise à jour ne fonctionne pas, vous pouvez télécharger le fichier de mise à jour manuellement (depuis la catégorie « mise à jour » ou le fichier « principal » s'il existe pour la version la plus récente) et le décompresser dans votre répertoire Mod Organizer. Si vous avez effectué cette opération correctement, vous devriez être invité à écraser les fichiers. Confirmez-le.

Q : Certains mods sont affichés comme ayant une mise à jour disponible, mais il n'y en a pas (ou vice versa)
R : La raison la plus probable est que l'auteur du mod n'a pas versionné son mod (ou les fichiers d'un mod) de manière cohérente et logique. Il est impossible de prendre en compte tous ces cas. Si un mod est versionné de manière absurde, il appartient à l'auteur de modifier la façon dont il versionne ses mods.

Regardez attentivement le numéro de version : l'ancienne version pourrait s'appeler 0.75.0 et la nouvelle 0.8.0, tandis qu'un autre mod pourrait être versionné 0.8.0, 0.9.0 ou 0.10.0, 0.10.0 étant plus récent que 0.9.0. Il est impossible de prendre en charge les deux schémas de version ; le second étant plus standard et plus logique, c'est celui que MO prend en charge (75 étant plus grand que 8).

Certains mods peuvent également porter les versions 0.9.0, 0.9.0a, 0.9.0b ou 0.9.0c, tandis que d'autres utilisent « a » pour indiquer une version alpha et « b » pour indiquer une version bêta. Là encore, il est impossible de gérer les deux, et comme il est absurde de mélanger des versions numérotées et des lettres, MO prend en charge les marqueurs alpha/bêta.

Si toutefois vous pensez qu'un mod est correctement versionné et que MO le traite incorrectement, faites-le nous savoir et indiquez toujours le nom du mod. Sachez que, dans de nombreux cas, corriger l'interprétation de la version d'un mod peut nuire à celle d'un autre. Nous prendrons donc en charge ce qui convient le mieux à la plupart des mods.

Q : L'installateur de SkyUI (ou d'un autre mod) indique que SKSE n'est pas installé !
R : En raison du fonctionnement actuel de MO, l'installateur ne peut pas détecter SKSE. Si l'installateur vous permet de continuer malgré l'erreur (SkyUI le permet), faites-le et le mod fonctionnera. Si l'installateur ne le permet pas, vous devrez utiliser un autre mécanisme d'installation (par exemple, un installateur manuel). Nous pourrions essayer de virtualiser les installateurs scriptés à l'avenir.

Q : Les recommandations affichées dans MO sont différentes de celles affichées sur la page
R : Veuillez vérifier que vous utilisez les mêmes identifiants dans MO et sur Nexus. Cliquez maintenant sur « Vérifier les mises à jour ». Cela devrait mettre à jour toutes les informations d'approbation dans MO.

Q : Lorsque je télécharge certains mods, un message d'avertissement s'affiche et les informations de version sont manquantes. La fonction « Requête d'informations » ne fonctionne pas non plus.
R : Il semble y avoir une limitation dans le protocole Nexus qui fait que la page ne signale que 30 fichiers aux applications. Si un modérateur en possède plus, les fichiers les plus récents ne sont pas visibles par MO. À ma connaissance, ce problème ne peut pas être résolu de mon côté ; il doit être résolu par Nexus ou l'auteur du modérateur doit supprimer ses anciens fichiers.

Q : MO prend-il en charge les OMOD ?
A : Pas encore

Q : Allez-vous ajouter la prise en charge des OMOD ?
A : C’est quelque chose que nous espérons faire bientôt.

Q : Puis-je utiliser MO pour plusieurs jeux ?
R : Oui. Vous pouvez créer une nouvelle instance pour un nouveau jeu en appuyant sur le bouton en haut à gauche et en sélectionnant « Nouvelle instance ». Une autre solution consiste à créer une instance portable de MO2 pour chaque jeu. Notez que MO2 ne permet d'ouvrir qu'une seule instance à la fois ; vous ne pouvez donc pas exécuter deux processus MO2 simultanément.

Q : Le fichier ModOrganizer.log n'est jamais tronqué ?
R : Cela se produit si une application lancée depuis MO ne se ferme pas. Il peut s'agir d'un lanceur qui persiste après la fin du jeu. Steam est également un bon candidat. Si vous utilisez une version Steam de votre jeu (y compris toutes les versions de Skyrim), assurez-vous que Steam est bien ouvert avant de lancer le jeu.
Il est également possible de supprimer manuellement le fichier journal en toute sécurité.

Q : Je reçois une erreur du type « L'ordinal xyz n'a pas pu être localisé dans la bibliothèque de liens dynamiques LIBEAY32.dll » ou « QSslSocket : impossible de résoudre… »
R : Nous espérons que ce problème sera résolu dans les dernières versions de MO2.

Q : Je souhaite signaler un bug !
R : Veuillez signaler les problèmes sur le suivi des problèmes à l'adressehttps://github.com/Modorganizer2/modorganizer/issuesVeuillez inclure autant d'informations pertinentes que possible et le moins d'informations inutiles possible. Par exemple, votre système d'exploitation est pertinent en cas de plantage, mais probablement pas en cas d'erreur de traduction.
Veuillez vérifier le suivi des problèmes si votre bogue a déjà été signalé, mais si vous n'êtes pas sûr, n'hésitez pas à le signaler quand même, supprimer les bogues incorrects est beaucoup plus facile que d'en apprendre davantage par téléphone sur les problèmes.

Q : Comment puis-je vous contacter (Tannin) ?
R : Si vous souhaitez signaler un bug ou demander une fonctionnalité, veuillez vous rendre surhttps://github.com/Modorganizer2/modorganizer/issues
Sinon, veuillez me contacter par message privé via Nexus ou envoyer un mail à sherb at gmx.net
Pour contacter l'équipe MO2 Dev, vous pouvez visiter leur serveur Discord publicModOrganizerDevs [discord.gg].



Les problèmes, les questions et les suggestions doivent être signalés sur le serveur Discord ouvert :Organisateur de mods 2 [discord.gg]ou vers la page github (au cas où ils ne seraient pas spécifiques à l'utilisateur) :Page des problèmes Github [github.com].
Discord est également l'endroit où les versions de développement sont testées, les bugs sont signalés et étudiés, les suggestions sont discutées, etc. Il y a un bon nombre d'utilisateurs prêts à aider les gens à résoudre leurs problèmes en plus des développeurs, afin qu'ils n'aient pas à tout gérer personnellement.
Veuillez ne pas signaler les problèmes dans les commentaires, car leur suivi serait inefficace et peu pratique pour les développeurs. Discord et GitHub offrent des moyens bien plus efficaces de suivre les problèmes et de les résoudre directement avec les utilisateurs concernés.



Voici quelques thèmes et écrans de démarrage que vous pouvez utiliser pour personnaliser l'apparence de Mod Organizer 2 :
Becquet:
Montrer

THÈMES INCLUS :
Thèmes de papier parTampons imbibés d'alcoolalias 6788-00 alias Kob
Thème VS15 parchintsu_kun
Thème Skyim parchintsu_kun
Thèmes de style transparent pargernash
Thème Night Eyes (basé sur le thème du papier) par ciathyza

THÈMES GÉNÉRIQUES :
Mode sombre pour Mod Organizer 2
Thèmes de papier pour Mod Organizer 2 : Clair et foncé
Thème VS15 pour Mod Organizer

THÈMES SKYRIM :
Thème Skyrim pour Mod Organizer

THÈMES DE L'ÉDITION SPÉCIALE DE SKYRIM :
Organisateur de modules de thèmes Splash…
Organisateur de mods – Thème The Elder Scrolls V
Écrans de démarrage propres pour Mod Organizer 2
Écran de démarrage de Mod Organizer de dsg77
Écran de démarrage de Mod Organizer 2
Écrans de démarrage pour Mod Organizer 2

THÈMES DE FALLOUT 4 :
Projet d'écran de démarrage de Mod Organizer 2

Tous les thèmes fonctionneront quel que soit le jeu que vous gérez, pas seulement ceux répertoriés ci-dessus.

Si vous souhaitez que votre thème/feuille de style/écran de démarrage soit ajouté à la liste, contactez-nous sur le discord MO2 Dev.

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