Un rendimiento enfocado y un Engine.ini limpio que apunta a PSO, transmisión de recursos y bloqueos de GC, a la vez que elimina el desenfoque de movimiento, la profundidad de campo, el grano de película, la aberración cromática, la viñeta, el resplandor y las bengalas de lente.
LA SANGRE DEL CAMINANTE DEL ALBA RENDIMIENTO DE DÍA. CLARIDAD DE NOCHE. Un único Engine.ini enfocado para ambos lados de la cacería.
Por favor, proporciona el texto que deseas traducir.
Un Engine.ini enfocado para una travesía más fluida y una imagen más limpia, dejando los controles de calidad principales del juego en tus manos.
DAYLIGHT // RENDIMIENTO
Prepara los procesos de renderizado adicionales antes de su primer uso.
Permite que el trabajo de transmisión de recursos admitido use tareas paralelas de CPU
Distribuye ráfagas inusualmente grandes de subida de texturas a lo largo de los fotogramas.
Adapta la inserción de niveles transmitidos al presupuesto de fotogramas disponible
Evita forzar una recolección de basura completa tras cada eliminación de nivel transmitido
Estos cambios se centran en evitar picos de tiempo de fotograma evitables. No garantizan un FPS promedio más alto en todos los PC, y la primera carga puede realizar una preparación adicional de PSO en segundo plano.
NOCHE ETERNA // VISUALES LIMPIOS
Se ha eliminado el desenfoque de movimiento
Se ha eliminado la profundidad de campo.
Granulado de película eliminado
Aberración cromática eliminada
Viñeta estándar de Unreal Engine eliminada
Eliminados el brillo y los destellos de lente
La exposición, la adaptación ocular y la niebla permanecen activadas para que las escenas oscuras del juego y las transiciones de día a noche mantengan su brillo previsto.
Bajo el control del juego: Lumen, Nanite, sombras, volumetría, suavizado, reescalado, generación de fotogramas, resolución y límites de FPS.
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INSTALACIÓN // ANTES DEL ANOCHECER
Inicia el juego una vez y luego ciérralo.
Haz una copia de seguridad de tu Engine.ini existente si tienes uno.
Coloca el Engine.ini incluido en:
%LOCALAPPDATA%\Dawnwalker\Saved\Config\Windows
SEPA ANTES DE INSTALAR
La compilación inicial de shaders, la carga de recorridos y las pausas de la lógica del juego aún pueden ocurrir.
El límite de subida de texturas solo se activa durante ráfagas inusualmente grandes.
Evitar la recolección forzada puede retener temporalmente más datos en la RAM hasta que la limpieza incremental de Unreal Engine los gestione.
La configuración de viñeta cubre el mapeador de tonos estándar de Unreal Engine. Las superposiciones personalizadas de poca salud, daño o jugabilidad pueden permanecer.
Este mod no requiere UE4SS y no modifica las partidas guardadas ni el juego.
Otros mods de Engine.ini pueden entrar en conflicto con él.
DESINSTALACIÓN // ROMPE LA MALDICIÓN
Restaura tu copia de seguridad. Si no tenías un Engine.ini antes de instalar el mod, elimina el archivo modificado.
No se proporcionó ningún texto para traducir. Treinta días. Treinta noches. Una capa menos de desenfoque.
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