Definitivo Unreal "Engine.ini" cambia con el objetivo de eliminar la mayoría de los tartumeos, mejorar el rendimiento y la estabilidad, disminuir la latencia de entrada, mejorar la claridad de la imagen. Todo sin pérdida visual.
Los Altares - Ajustes de motor definitivos
Después de meses dePruebas de UEMe gustaría compartir mis cambios personalizados definitivos de "Engine.ini" para el juego.
Mi objetivo era simplemente incluir tantas optimizaciones como fuera posible (tanto para CPU/GPU/RAM/SSD) para eliminar la mayoría de los tartamudeos, mejorar el rendimiento, reducir la latencia de entrada y mejorar la claridad de la imagen (por ejemplo, optimizando el grano de la película y eliminando la aberración cromática, optimizando el aumento de escala de DLSS/FSR y el anti-aliasing, reduciendo las imágenes fantasma y el brillo), todo ello sin ninguna pérdida visual ni introducir fallos o bloqueos.
Si quieres saberexactamenteEche un vistazo a lo que hace cada optimización y cuál es su resultado combinado.aquí
¿Qué elegir entre las variantes de mod "VRR" y "No VRR"? VRR significaFrecuencia de actualización variable, que puede traducirse como G-Sync para NVIDIA o AMD Freesync para AMD. Debes verificar si está habilitado tanto en el Panel de control de NVIDIA/AMD como en la pantalla misma (monitor/TV). Si es así en ambos casos, utilice la variante "VRR" del mod. En caso contrario, utilice la variante “Sin VRR”.
Puedes descargar mi directamenteMotor.inipara pegar/reemplazar en:
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