Superposiciones de información de pesca Mod Menu

Superposiciones de información de pesca

Creador: barteke22
Actualizado:2025-11-14 16:39:56
65KB
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Mods previos requeridos

se instalará automáticamente cuando uses Superposiciones de información de pesca

Acerca de este mod

Superposiciones personalizables que muestran los peces del área actual al sostener una caña de pescar (o nasa para cangrejos) y ofrecen una vista previa durante el minijuego de pesca.


**Información general:**

Este mod solo muestra información sobre los peces (y objetos pescables) disponibles en tu zona, así como una vista previa durante el minijuego de pesca. No altera ninguna mecánica y ha sido programado para ser lo más compatible posible con otros mods relacionados con la pesca. Es muy personalizable, echa un vistazo a las capturas de pantalla.

Usa la combinación de Datos\\Pez + Simulación de Pesca para la mejor compatibilidad con mods. Este método simula el minijuego de pesca a un intervalo configurable (por actualización de la interfaz) tras obtener los datos genéricos del pez. Cuanto mayor sea el intervalo, más precisa (y con menos fallos visuales) será la información, pero también mayor el costo de rendimiento. Debería ser casi 100% preciso para cualquier elemento (original o modificado) que use el minijuego de pesca (método getFish).

Historia del proyecto:
**Spoiler:** Spoiler  
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Este pequeño proyecto comenzó cuando quise actualizar Teh's Overhaul, porque incluso la actualización no oficial 1.5 parece impedirte obtener ciertos objetos de la versión 1.5 y requiere un montón de soluciones para ciertos peces modificados. Teh's Overhaul, como su nombre indica, es una revisión completa, lo que significa que tiene su propia lógica para el minijuego de pesca. A mí me interesaba principalmente la parte de la superposición, ya que hay muchas alternativas decentes en cuanto a la dificultad del minijuego. Sin embargo, ese mod es bastante enorme, con datos distribuidos en muchos archivos, clases y API. Rápidamente me rendí al intentar darle sentido, decidí empezar desde cero y entender bien cómo funciona el juego original.

¿Esto está basado en el rework de Teh? Pues sí, pero en realidad... ¿quién sabe? El concepto visual o la idea inicial quizás, pero el código es puramente de SMAPI/Stardew original.



**Instalación:**
  • Descargar e Instalar la última versión de SMAPI. Diseñado para 3.10+, versiones anteriores podrían no funcionar.
  • [Opcional] Descargar e instalar Menú Genérico de Configuración de Mods (GMCM). Si buscas una forma sencilla de personalizar las superposiciones sobre la marcha, con explicaciones detalladas.
  • Descargar **Este mod de** Archivos, y descomprimir el / la **Superposiciones de información de pesca** **Carpeta en tu interior** Mods carpeta.




Compatibilidad:
  • Probado con Stardew Valley Expanded (SVE), Ridgeside Village, Stardew Aquarium, Fishing Made Easy Suite, Fishing Minigames. Cualquier mod que añada peces mediante mecánicas adecuadas debería funcionar, y los mods que modifiquen la dificultad de formas simples como Content Patcher también deberían ser compatibles.
  • Esto cubre funciones mayormente distintas a las de la interfaz de Fish Helper, y debería ser totalmente compatible. Puedes desactivar varias funciones de este mod si prefieres la interfaz de aquel.
  • Barra de ubicación:Por defecto, verifica los datos de los peces (porcentajes menos precisos). Se puede configurar para que, en su lugar, simule el método `getFish` de la ubicación (el sistema de éxito del minijuego de pesca) X veces por cada actualización de la interfaz. Esto significa que cualquier pez obtenible mediante el `getFish` de la ubicación debería aparecer. Ambos métodos deberían funcionar, a menos que un mod reemplace por completo la pesca original.
  • Minijuego:Obtiene el pez actual de la BobberBar activa y su posición (más algunos datos adicionales). Debería funcionar a menos que un mod reemplace por completo la pesca estándar, aunque podría seguir funcionando si dicho mod actualiza las variables de BobberBar.
  • Un jugador, multijugador y pantalla dividida (cooperativo local).


Problemas:
  • Algunos objetos y ubicaciones tuvieron que codificarse para funcionar y aparecer en la vista previa: Nueces Doradas, Espinas, Cráneos, Cuadro de la Caldera (mueble), Ferrocarril y Cueva de la Granja Isleña (ubicaciones). No se puede hacer mucho, ya que el juego usa directamente Game1.player allí en lugar del 'who' proporcionado. Como efecto secundario, la superposición se volvió un tanto adivinatoria en Isla Jengibre, prediciendo si el siguiente clic en una de las baldosas de agua más cercanas otorgará ciertos objetos.
  • **"Leve parpadeo/salto al usar cebo mágico en algunas ubicaciones. Se debe a que algunos objetos tienen menos del 1% de probabilidad entonces."**


Configuración (sin GMCM)
**Spoiler:** Destripe:  
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Desde la versión 1.1.0, la mayoría de las variables son arreglos de 4 elementos, que representan cada pantalla en modo multijugador dividido. GMCM ya incluye una configuración adecuada para esto. Ejemplo manual:
"BarIconMode": [
    2,**Texto traducido al español:** - Esta es la pantalla 1: anfitrión de pantalla dividida, o cualquier jugador que no esté en pantalla dividida.
    0,- Esta es la pantalla 2: Pantalla dividida (arriba) derecha. Los jugadores que no estén en pantalla dividida pueden ignorar este valor y los 2 siguientes.
    1,**Pantalla 3.**
    0- Pantalla 4.
  ]

Al igual que en GMCM, si tienes una caña de pescar en el juego (cerca del agua), puedes previsualizar cualquier cambio realizado en el config.json (guárdalo primero) pulsando F5.
Si usas GMCM, incluye explicaciones detalladas en el juego para cada posición; si no, ejecuta el juego una vez para generar el archivo config.json de este mod.
  • ModoBarSonar (0-3)Define lo que no funciona sin Sonar Bobber: 0= Mod completo, 1= Vista previa del minijuego, 2= Apuntar con Shift, 3= Nada.
  • Modo de Icono de Barra (0-3): Dirección en la que se moverán los iconos antes de intercambiar fila/columna. 0= Iconos horizontales, 1= Iconos verticales, 2= Iconos verticales + texto, 3= Desactivado (sin barra de ubicación para varas/macetas, solo vista previa del minijuego).
  • BarTopLeftLocationX (0-X): Coordenada X de la esquina superior izquierda de la barra.
  • BarTopLeftLocationY (0-X):Coordenada Y de la esquina superior izquierda de la barra.
  • BarScale (0.1-10): La barra ya se ajusta con la interfaz; esto te permite afinarla.
  • Barras MaxIconos (4-500): Número máximo de iconos mostrados al mismo tiempo.
  • BarMaxIconsPorFila (4-500): Cantidad máxima de iconos mostrados antes de que cambien de fila/columna.
  • **Modo de Fondo de Barra (0-2)**: Fondo(s) transparente(s) oscuro(s). 0= Círculos detrás de cada ícono, 1= Rectángulo único detrás de todos los íconos, 2= Desactivado.
  • BarBackgroundColorRGBAColor de fondo en RGBA entero: valores de 0 a 255 para cada uno (4 valores). Busca un selector de color en Google; el valor alfa también va de 0 a 255 (no de 0 a 1).
  • BarTextColorRGBAColor del texto en RGBA entero: 0-255 x4, ej. [255, 255, 255, 255].
  • BarExtraIconsMaxSize: verdadero= Mostrar un icono de estrella si aún no se ha capturado el tamaño máximo del pez. falso= desactivado.
  • Paquetes de iconos extra de barra: true= Mostrar un ícono de lote si el pez es necesario para un lote del Centro Cívico (si está desbloqueado). false= desactivado.
  • BarExtraIconsAcuario: verdadero = Mostrar un icono de pez globo si el pez es necesario para Stardew Aquarium (si el mod está instalado). falso = desactivado.
  • BarExtraIconsAlwaysShow: Mostrar iconos extra incluso si el pez no ha sido capturado antes.
  • BarUncaughtFishEffect (0-2):Cuando no ha sido capturado: 0= Oscurecer el pez. 1= Mostrar un icono adicional de Estrella de Bronce (ignora BarExtraIconsAlwaysShow). 2= Igual que cuando ha sido capturado.
  • **BarShowBaitAndTackleInfo** Barra de cebos y aparejos: verdadero= Muestra los iconos de cebo y aparejos + contadores en la barra (si están equipados). falso= desactivado.
  • ModoPorcentajeBarra (0-2)0/1= Muestra el porcentaje de probabilidad de atrapar un pez bajo su ícono. La precisión depende de ExtraCheckFrequency. 2= Desactivado.
  • Modo de ordenación de barras (0-2)0= Iconos ordenados por nombre. 1= Iconos ordenados por porcentaje de captura (basado en ExtraCheckFrequency, puede fluctuar). 2= Desactivado (Basura, luego ID, luego extras).
  • FrecuenciaExtraDeBarra (0-200): 0-22 = Genérico (cuando es 0) o Simulado: ejecuta el minijuego de pesca valor*10 veces por actualización de la interfaz (cuanto más alto, más preciso, pero puede afectar al rendimiento). Genérico es menos preciso en porcentaje, pero rinde mejor.
  • BarScanRadio (1-50)Escanea X casillas alrededor del jugador en busca de agua y solo muestra la información de peces de la casilla más cercana encontrada (si la hay).
  • BarCangrejeraActivada: true= Activa la vista previa de las Trampas para Cangrejos. false= Desactivado.
  • **Modo sin peces en barra (0-2)**: Si la barra muestra objetos que no son peces, como muebles y basura. 0= Igual que los peces. 1= Siempre se captura. 2= No mostrar.
  • Barra de vista previa del minijuego: true=Visión destacada en la Barra de Vista Previa al pescar un pez. false= desactivado.
  • **Vista previa de la caña de pescar**: verdadero = Se muestra el sprite del pez al enrollarlo en lugar del sprite genérico del minijuego. falso = desactivado.
  • **Vista previa del minijuego acuático**: verdadero= Al recoger un pez, se ve en el agua (corcho mordisqueando). La transparencia depende del ajuste del sónar y del equipo. falso= desactivado.
  • MinijuegoVistaPreliminarSonar:Al recoger un pez, muestra el sonar base del juego.
  • Modo Leyenda de Barra (0-2) (anterior a 1.0.5): Si BarExtraCheckFrequency es mayor que 0, esto se ignora. 0 = Original Lógica de peces legendarios, 1 = Original + Mostrar siempre (genial si tienes un mod que único / solo los hace recapturables), 2= Nunca mostrar (ideal si no quieres verlos, o tienes un mod que los modifica).
  • ModoMinijuego (0-3) (pre 1.2.5): 0= Copia múltiples capas para mejor apariencia. 1= Solo superpone el pez, peor aspecto. pero podría funcionar mejor. 2= Incluido en las dos anteriores: resalta los peces en la barra de ubicación normal (si está activada). 3= Desactivado.
  • BarShowPercent (pre 1.2.8): true= Muestra el porcentaje de probabilidad de atrapar un pez bajo su ícono. La precisión se basa en ExtraCheckFrequency. false= desactivado.
  • **BarExtraIconsNoCapturado** (pre 1.2.8): true= Mostrar íconos adicionales incluso si el pez no ha sido capturado antes. false= Mostrar solo cuando haya sido capturado.
  • **SoloPescado** (Pre 1.3.1):true=Solo mostrar objetos de la lista oficial de peces (y basura), omitiendo elementos como muebles o notas.



Mi(s) otro(s) mod(s):

**Fuente y Traducción:**
El código fuente está disponible. aquí Si alguna vez desaparezco de Nexus, intenté mantenerlo lo más simple posible, así que siéntete libre de tomar el control o resubirlo si algo falla y estoy ausente por mucho tiempo. Los nombres de los objetos ya están localizados, puedes encontrar la base de traducción de GMCM. aquí (i18n) - no dudes en enviarme tus traducciones por MP (o súbelas tú mismo).

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SMAPI - API de modding de Stardew
Pathoschild2025-07-15 09:52:47
El cargador de mods para Stardew Valley.
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Pathoschild2025-10-27 01:17:30
Carga paquetes de contenido que cambian los datos, imágenes y mapas del juego sin reemplazar archivos XNB.
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**Yet Another Fishing Mod** → **Otro mod de pesca**
NeverToxic2024-11-18 00:43:23
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Fácil pesca v2.0
mmanlapat2018-06-06 05:41:20
Hacer la pesca más fácil. Compatible con Stardew Valley 1.2+. Compatible con Stardew Valley Beta.
Eidee Pesca fácil
EideeHi2026-06-02 10:42:25
Modos personalizables para la pesca fácil.
Superposiciones de información de pesca
barteke222025-11-14 16:39:56
Superposiciones personalizables que muestran los peces del área actual al sostener una caña de pescar (o nasa para cangrejos) y ofrecen una vista previa durante el minijuego de pesca.

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