

WickedView - Cámara en tercera persona
Creador: ClayAmore
Actualizado:2026-05-21 22:43:34
17KB
Confiado por 200,000,000+ usuarios
Acerca de este mod
Este mod activa la cámara experimental en tercera persona integrada en No Rest for the Wicked, además de corregir los controles y ajustar el sistema de bloqueo de objetivo para que funcione correctamente con este modo de cámara.
Ajustes del Modo Cámara
Puedes cambiar entre el modo de cámara de juego predeterminado y el modo de cámara en tercera persona en cualquier momento desde el Menú de Configuración de Juego. El cambio ocurre dentro del juego, así que puedes cambiar de perspectiva libremente cuando quieras.
Manejo corregido de entrada del mando
Esta solución alternativa modifica las direcciones de entrada antes de enviarlas a Quantum. Intercepta GetAxis y ajusta el comportamiento del joystick izquierdo para que el movimiento siempre coincida con la dirección hacia la que apunta la cámara. De esta forma, se evitan desincronizaciones al jugar con amigos.
Manejo corregido de entrada de teclado y ratón
Esta solución cambia la dirección de los controles de movimiento del teclado para que coincidan con la rotación de la cámara. Hacerlo de esta manera evita desincronizaciones al jugar con amigos.
⚠️ Limitaciones: Tuve que desactivar algunos aspectos de la puntería con ratón cuando la cámara en tercera persona está activa para que esto funcione. Por lo tanto, el jugador quedará fijado en la dirección en la que esté atacando.
**Bloqueo de Objetivo**
El método del juego para verificar si una posición está incluida en el frustum de la cámara se comportaba de forma extraña al activar la cámara en tercera persona. La solución más simple fue considerar que todos los enemigos dentro del rango están dentro del frustum, de modo que el bloqueo se base en la dirección del personaje.
La cámara se mantendría fija en la posición Y desde el momento en que se activaba el bloqueo, lo que podía provocar que los enemigos se salieran parcial o totalmente del campo de visión durante el combate. Este comportamiento se ha corregido para que los objetivos permanezcan correctamente encuadrados mientras se lucha.
Configuración ⚙️ Sin texto adicional que traducir. Proporciona el contenido a localizar.
Los ajustes básicos se pueden modificar sin problemas directamente desde el menú del juego.
Configuración Avanzada 🔧
Para una personalización más avanzada, puedes editar el archivo de configuración manualmente. Puedes encontrar el archivo de configuración en UserData\MelonPreferences.cfg dentro del directorio de tu juego. Algunos valores avanzados son experimentales o aún están en desarrollo. Es posible que no todos funcionen como se espera, y ciertas combinaciones pueden hacer que la jugabilidad se sienta inusual o desequilibrada.
Errores conocidos 🐛
**Subida por la escalera** La dirección puede invertirse según la orientación de la cámara.
WickedView - Cámara en tercera persona 🎥
Muy sencillo, esto añade la opción de activar o desactivar la cámara en tercera persona integrada, aún muy experimental y en desarrollo.
que No Descanso Para los Malvados tiene en su código.
Registro de cambios 🕘
0.0.3
- Comportamiento de la cámara de bloqueo corregido: La cámara de seguimiento ahora sigue correctamente al objetivo, ajustando su altura y distancia de forma dinámica. Antes, la cámara se mantenía en la posición Y inicial al activar el seguimiento, lo que a veces hacía que el objetivo saliera del campo de visión durante el combate.
- Nuevo menú de ajustes de mods en el juego: Ahora puedes configurar las opciones de cámara y control directamente desde el menú del juego.
⚠️ Aviso legal: Este menú de ajustes es completamente personalizado y forma parte del mod, no pertenece a la interfaz original del juego. Las traducciones se incluyen por comodidad, pero pueden no ser perfectas, ya que no hablo todos los idiomas compatibles.
Instalación 💻
Esto es un MelonLoader **mod.**
Características/Soluciones alternativas🏷️
Muy sencillo, esto añade la opción de activar o desactivar la cámara en tercera persona integrada, aún muy experimental y en desarrollo.
que No Descanso Para los Malvados tiene en su código.
Registro de cambios 🕘
0.0.3
- Comportamiento de la cámara de bloqueo corregido: La cámara de seguimiento ahora sigue correctamente al objetivo, ajustando su altura y distancia de forma dinámica. Antes, la cámara se mantenía en la posición Y inicial al activar el seguimiento, lo que a veces hacía que el objetivo saliera del campo de visión durante el combate.
- Nuevo menú de ajustes de mods en el juego: Ahora puedes configurar las opciones de cámara y control directamente desde el menú del juego.
- Modo Cámara: Cambia entre las perspectivas de arriba hacia abajo y de tercera persona.
- **Ocultar cursor automáticamente:** Oculta automáticamente el cursor para usuarios de teclado y ratón en vista en tercera persona.
- Invertir Eje Y: Invertir movimiento vertical de la cámara.
- Sensibilidad X/Y: Ajusta la sensibilidad horizontal y vertical de la cámara.
- Campo de visión (FOV): Cambiar el ángulo de visión de la cámara.
- **Altura de la cámara de bloqueo:** Ajusta la altura de la cámara al fijarse en un objetivo.
⚠️ Aviso legal: Este menú de ajustes es completamente personalizado y forma parte del mod, no pertenece a la interfaz original del juego. Las traducciones se incluyen por comodidad, pero pueden no ser perfectas, ya que no hablo todos los idiomas compatibles.
Instalación 💻
Esto es un MelonLoader **mod.**
- Instalar MelonLoader 0.7.2 para No hay descanso para los malvados.
- Una vez instalado MelonLoader, navega hasta el directorio de tu juego.
- Abrir la Mods carpeta (creada por MelonLoader).
- Suelta WickedView.dll **Archivo en** Mods carpeta.
- Inicia el juego.
Características/Soluciones alternativas🏷️
Ajustes del Modo Cámara
Puedes cambiar entre el modo de cámara de juego predeterminado y el modo de cámara en tercera persona en cualquier momento desde el Menú de Configuración de Juego. El cambio ocurre dentro del juego, así que puedes cambiar de perspectiva libremente cuando quieras.
Manejo corregido de entrada del mando
Esta solución alternativa modifica las direcciones de entrada antes de enviarlas a Quantum. Intercepta GetAxis y ajusta el comportamiento del joystick izquierdo para que el movimiento siempre coincida con la dirección hacia la que apunta la cámara. De esta forma, se evitan desincronizaciones al jugar con amigos.
Manejo corregido de entrada de teclado y ratón
Esta solución cambia la dirección de los controles de movimiento del teclado para que coincidan con la rotación de la cámara. Hacerlo de esta manera evita desincronizaciones al jugar con amigos.
⚠️ Limitaciones: Tuve que desactivar algunos aspectos de la puntería con ratón cuando la cámara en tercera persona está activa para que esto funcione. Por lo tanto, el jugador quedará fijado en la dirección en la que esté atacando.
**Bloqueo de Objetivo**
El método del juego para verificar si una posición está incluida en el frustum de la cámara se comportaba de forma extraña al activar la cámara en tercera persona. La solución más simple fue considerar que todos los enemigos dentro del rango están dentro del frustum, de modo que el bloqueo se base en la dirección del personaje.
La cámara se mantendría fija en la posición Y desde el momento en que se activaba el bloqueo, lo que podía provocar que los enemigos se salieran parcial o totalmente del campo de visión durante el combate. Este comportamiento se ha corregido para que los objetivos permanezcan correctamente encuadrados mientras se lucha.
Configuración ⚙️ Sin texto adicional que traducir. Proporciona el contenido a localizar.
Los ajustes básicos se pueden modificar sin problemas directamente desde el menú del juego.
Configuración Avanzada 🔧
Para una personalización más avanzada, puedes editar el archivo de configuración manualmente. Puedes encontrar el archivo de configuración en UserData\MelonPreferences.cfg dentro del directorio de tu juego. Algunos valores avanzados son experimentales o aún están en desarrollo. Es posible que no todos funcionen como se espera, y ciertas combinaciones pueden hacer que la jugabilidad se sienta inusual o desequilibrada.
Errores conocidos 🐛
**Subida por la escalera** La dirección puede invertirse según la orientación de la cámara.
Mods principales para No Rest for the Wicked
Explora los mejores mods para No Rest for the Wicked que aportan nuevas funciones, gráficos mejorados y formas emocionantes de transformar tu experiencia de juego.
Mod imprescindible previo
2026-01-26 16:05:33
Instala este mod primero
Cambiar las runas libremente
Fr4nsson2025-06-27 06:14:28
Te permite extraer y colocar runas libremente, sin ningún costo y sin destruir armas.
El susurro de Cerim
Fr4nsson2025-05-04 15:13:37
Cuando el jugador interactúa con el Susurro de Cerim, el Susurro de Cerim restaura la salud y la concentración. Si el jugador muere, vuelve a la vida con toda su salud y atención.
Sin pérdida de durabilidad
Fr4nsson2025-05-11 07:49:41
Desactivar la pérdida de durabilidad.
Construir instantáneamente
Fr4nsson2025-05-07 06:12:34
Establezca el tiempo necesario para completar el proyecto de construcción en 0.
Sin carga de peso
Fr4nsson2025-05-07 05:55:10
Establezca el peso de todos los dispositivos en 0 cada vez que encienda la pantalla de inventario o cambie los dispositivos. Según mis pruebas, este cambio no es permanente, pero es aconsejable hacer una copia de seguridad de su ahorro por si acaso. Abre el inventario una vez, ciérralo y
WickedView - Cámara en tercera persona
ClayAmore2026-05-21 22:43:34
Este mod activa la cámara experimental en tercera persona integrada en No Rest for the Wicked, además de corregir los controles y ajustar el sistema de bloqueo de objetivo para que funcione correctamente con este modo de cámara.
Ajustar Carga de Peso
Fr4nsson2026-01-26 04:13:54
Ajusta la carga de equipo de tu personaje en la configuración para cambiar la clase de peso/equipamiento.
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