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Alle Quest Ziele auf der Karte

Ersteller: Wolfmark
Aktualisiert:15/12/2022 12:06:44
1.4MB
mcafee
Authentifizierung
Vertraut von 200,000,000+ Nutzern

Über diesen Mod

Zeigt auf der Karte alle Ziele für alle aktiven Quests des Spielers. Wie das Verfolgen mehrerer Quests zur gleichen Zeit. Sie können auch das aktuell verfolgte Ziel ändern, ohne auf das Menü Quests zu gehen. Optional kann der Standort des
Zeigt alle Ziele aller aktiven Quests des Spielers auf der Karte an. Details finden Sie in den Screenshots. Einige Einstellungen finden Sie in der Datei wmkMapMenu.ws.

Dieser Mod zeigt nicht den Standort von Quests an, die der Spieler nicht im Tagebuch hat.

SO INSTALLIEREN SIE

Installieren Sie eswie jeder andere Witcher 3 ModKompatibel mitNexus Mod Manager. VerwendenSkriptzusammenführungum Konflikte mit anderen installierten Mods zu erkennen und zu lösen.

Auf der Downloadseite finden Sie eine Lösung für einige allgemeine Händler: Manchmal ist deren Inventar nicht einsehbar und sie haben keine Stecknadel auf der Karte, selbst wenn der Spieler in der Nähe ist. Außerdem kann während der Dialogszene ein falsches Modell verwendet werden. Diese Funktion ist unverzichtbar, wenn Sie die Vollversion des Mods „All Quest Objectives on Map“ verwenden, da sonst die Stecknadeln für fehlerhafte Händler nicht gespeichert werden. Weitere Informationen finden Sie in der Datei README.txt im Archiv.

Wenn die Kompilierung der Skripte fehlschlägt und Fehler auftreten überSitzungstag hinzufügenProtokoll mit NameLogWithValueLogWithLabelProtokoll mit Bezeichnung und Wertusw. funktionieren, dann haben Sie eine alte Skriptdatei „telemetryKeyword.ws“. Oder Sie haben die Datei nicht. Eine Lösung finden Sie im Abschnitt „SONSTIGES“ auf der Downloadseite.

LITE-VERSION

Zeigt den Standort aller aktiven (nicht abgeschlossenen, nicht fehlgeschlagenen) Quests des Spielers an.

Ich empfehle diese Version nicht. Verwenden Sie stattdessen die Standardversion. Installieren Sie sie nur, wenn Sie auch ein Mod verwenden, das die Datei panel_worldmap.redswf ändert. Derzeit gibt es jedoch nur wenige davon. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt KOMPATIBILITÄT weiter unten.

Diese Version unterstützt keine benutzerdefinierten Symbole für Quest-Pins und verwendet stattdessen ein weißes Ausrufezeichen als Symbol!

Fügt nur wenige neue Zeilen in die Datei mapMenu.ws ein. Einfaches Zusammenführen bei Konflikten mit einem anderen Mod.

STANDARDVERSION

Unterstützt benutzerdefinierte Symbole für Quest-Pins. Klicken Sie auf einen Quest-Pin, um die aktuell verfolgte Quest (oder das Ziel) direkt von der Karte aus zu ändern. Kompatibel mit dem Pin-Filtermechanismus (die Pins können ausgeblendet werden, sie erscheinen in der Kategorie „Quests“ usw.).

Fügt der Datei mapMenu.ws mehr Änderungen hinzu als die Lite-Version und ändert auch die Datei panel_worldmap.redswf.

VOLLVERSION

Standardmäßig sind einige Händler nur auf der Karte sichtbar, wenn sich der Spieler in ihrer Nähe befindet. Diese Version speichert ihren Standort und fügt die fehlenden Symbole beim Öffnen der Karte hinzu. Funktioniert nur für Händler, die nach der Installation des Mods entdeckt wurden. Sie können auf eine zwischengespeicherte Stecknadel klicken, um sie zu entfernen. Die Liste der entdeckten Händler geht beim Neustart des Spiels nicht verloren. Standardmäßig werden wandernde Händler ignoriert und ihr Standort nicht gespeichert, dies ist jedoch konfigurierbar.

Beachten Sie, dass die Lösung nicht perfekt ist und der Mod in manchen Fällen einen Pin für einen Händler hinzufügen kann, der bereits einen hat. Dies geschieht normalerweise bei Händlern, die an Quests beteiligt sind, wie Keira Metz oder The Pellar, wenn sie ihren Standort wechseln. Dies kann nicht behoben werden, kommt aber selten vor und Sie können die doppelten Pins problemlos entfernen.

Ändert einige Dateien mehr als die Lite- und Standardversionen. Ändert auch die Datei panel_worldmap.redswf.

KOMPATIBILITÄT

Wenn Sie andere Mods verwenden, die Kompatibilitätspatches mit diesem Mod bereitstellen, stellen Sie sicher, dass diese auch für die Next-Gen-Version aktualisiert wurden. Gleiches gilt für Übersetzungsmods. Mischen Sie keine Mods, die für die klassische Spielversion erstellt wurden, mit Mods, die für die Next-Gen-Spielversion erstellt wurden.

Die Standard- und Vollversionensind inkompatibelmit jedem anderen Mod, der diepanel_worldmap.redswfDatei, da ein Zusammenführen nicht möglich ist. Die einzige Ausnahme sind die Mods, die eine kompatible Version bereitstellen, wieFarbige Kartenmarkierungenvon DJ_Kovrik. Lesen Sie die Beschreibung für weitere Details.

FARBIGE KARTENMARKIERUNGEN

Die Lite-Version ist vollständig kompatibel mit der Hauptdatei vonFarbige Kartenmarkierungenvon DJ_Kovrik.

Für Standard- und Vollversionen müssen Sie anstelle der Hauptdatei die kompatible Datei von Colored Map Markers installieren. Wenn Sie die Datei mod.settings verwenden, um Mod-Prioritäten manuell festzulegen, stellen Sie sicher, dass Colored Map Markers die höhere Priorität hat (wie standardmäßig). Wenn Sie Script Merger verwenden und ein sauberes Konfliktfenster wünschen, können Sie die Dateien blob0.content und metadata.store aus diesem Mod entfernen (nicht empfohlen).

Installieren Sie die kompatible Datei von Colored Map Markers nicht mit der Lite-Version! Verwenden Sie die Hauptdatei, da Sie sonst nicht schnell reisen können.

LEISTUNG

Standardmäßig werden die Koordinaten der Pins immer beim Öffnen der Karte abgerufen. Für langsamere Computer habe ich einen Caching-Mechanismus implementiert, der standardmäßig deaktiviert ist. Ich weiß nicht, ob das Caching einen Unterschied macht. Um es zu aktivieren, ändern Sie die Einstellung CACHE_PIN_POSITIONS auf „true“. Tun Sie dies nur, wenn die Karte bei Ihnen langsamer lädt, andernfalls lassen Sie es deaktiviert.

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