Eine fokussierte Performance- und Clean-Visual-Engine.ini, die auf PSO-, Asset-Streaming- und GC-Ruckler abzielt und gleichzeitig Bewegungsunschärfe, Tiefenschärfe, Filmkorn, chromatische Aberration, Vignette, Bloom und Lens Flares entfernt.
DAS BLUT DES DÄMMERUNGSLÄUFERS TAGESLEISTUNG. KLARHEIT BEI NACHT. Eine fokussierte Engine.ini für beide Seiten der Jagd.
Der Kampf beginnt!
Eine fokussierte Engine.ini für flüssigeres Fortbewegen und ein klareres Bild, während die wichtigsten Qualitätseinstellungen des Spiels in deinen Händen bleiben.
TAGESLICHT // LEISTUNG
Bereitet zusätzliche Rendering-Pipelines vor deren ersten Verwendung vor.
Ermöglicht unterstützten Asset-Streaming-Aufgaben die Nutzung paralleler CPU-Prozesse.
Verteilt ungewöhnlich große Textur-Upload-Bursts über mehrere Frames
Passt das Einfügen gestreamter Level an das verfügbare Frame-Budget an
Vermeidet das Erzwingen einer vollständigen Speicherbereinigung nach jeder Entfernung gestreamter Ebenen
Diese Änderungen zielen auf vermeidbare Frame-Time-Spitzen ab. Sie garantieren nicht auf jedem PC eine höhere durchschnittliche FPS, und der erste Start kann zusätzliche Hintergrundvorbereitung der PSOs beinhalten.
NIGHTFALL // SAUBERE VISUALS
Bewegungsunschärfe entfernt
Tiefenschärfe entfernt
Filmkorn entfernt
Chromatische Aberration entfernt
Standard Unreal Engine Vignette entfernt
Bloom- und Linsenreflexe entfernt
Belichtung, Augenadaptation und Nebel bleiben aktiviert, damit die dunklen Szenen des Spiels und die Übergänge von Tag zu Nacht ihre gewünschte Helligkeit behalten.
Links unter der Kontrolle des Spiels: Lumen, Nanite, Schatten, Volumetrik, Kantenglättung, Hochskalierung, Frame-Generierung, Auflösung und Framebegrenzungen.
Der Wolf ist ein beeindruckendes Raubtier, das in Rudeln lebt.
INSTALLATION // VOR EINBRUCH DER NACHT
Starten Sie das Spiel einmal und schließen Sie es dann.
Sichern Sie Ihre vorhandene Engine.ini, falls Sie eine haben.
Füge die beiliegende Engine.ini ein in:
%LOCALAPPDATA%\Dawnwalker\Saved\Config\Windows
WISSENSWERTES VOR DER INSTALLATION
Erstmalige Shader-Kompilierung, Traversal-Ladevorgänge und Verzögerungen der Spiellogik können weiterhin auftreten.
Die Textur-Upload-Grenze wird nur bei ungewöhnlich großen Bursts aktiviert.
Das Vermeiden der erzwungenen Sammlung kann vorübergehend mehr Daten im RAM behalten, bis Unreal Engines inkrementelle Bereinigung diese übernimmt.
Die Vignetten-Einstellung überschreibt Unreal Engines Standard-Tonemapper. Benutzerdefinierte Overlays für niedrige Gesundheit, Schaden oder Gameplay können bestehen bleiben.
Dieser Mod benötigt kein UE4SS und verändert weder Spielstände noch das Gameplay.
Andere Engine.ini-Mods können damit in Konflikt geraten.
DEINSTALLATION // DEN FLUCH BRECHEN
Stelle dein Backup wieder her. Wenn du vor der Installation des Mods keine Engine.ini hattest, lösche die modifizierte Datei.
In der Gruft gefangen Dreißig Tage. Dreißig Nächte. Eine Schicht Unschärfe weniger.
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