Anglerinfo-Overlays Mod Menu

Anglerinfo-Overlays

Ersteller: barteke22
Aktualisiert:14/11/2025 16:39:56
65KB
Verified by McAfee SECURE
Authentifizierung
Vertraut von 200,000,000+ Nutzern

Vorausgesetzte Mods

wird automatisch installiert, wenn Sie Anglerinfo-Overlays verwenden

Über diesen Mod

Anpassbare Overlays, die beim Halten einer Angelrute (oder Krebsfalle) die Fische im aktuellen Gebiet anzeigen und während des Angel-Minispiels eine Vorschau bieten.


**Allgemeine Informationen:**

Diese Mod zeigt nur Informationen über Fische (und fischtbare Gegenstände) in deiner Region sowie eine Vorschau während des Angel-Minispiels an. Sie verändert keine Spielmechaniken und wurde so programmiert, dass sie möglichst kompatibel mit anderen fischbezogenen Mods ist. Sie ist sehr anpassbar – sieh dir die Screenshots an.

Verwendet Data\\Fish + Angel-Simulation, für beste Mod-Kompatibilität. Diese Methode simuliert das Angel-Minispiel in einem konfigurierbaren Intervall (pro UI-Update), nachdem die generischen Fischdaten abgerufen wurden. Je höher das Intervall, desto genauer (und weniger glitchig) die Informationen, aber auch höhere Leistungskosten. Dies sollte für alles (Vanilla oder modifiziert), das das Angel-Minispiel nutzt (getFish-Methode), nahezu 100% genau sein.

Projektgeschichte:
**Spoiler:** Spoiler  
Anzeigen

Dieses kleine Projekt begann damit, dass ich Teh's Overhaul aktualisieren wollte, denn selbst das inoffizielle 1.5-Update scheint den Erhalt bestimmter 1.5-Gegenstände komplett zu blockieren und erfordert für einige modifizierte Fische unzählige Umwege. Teh's Overhaul ist, wie der Name schon sagt, eine komplette Überarbeitung – was bedeutet, dass es eine eigene Logik für das Angel-Minispiel hat. Mich interessierte hauptsächlich der Overlay-Teil, da es hinsichtlich des Schwierigkeitsgrads des Minispiels bereits gute Alternativen gibt. Diese Mod ist jedoch ziemlich umfangreich – mit Daten, die über viele Dateien, Klassen und APIs verteilt sind. Ich gab schnell auf, daraus schlau zu werden, entschied mich, von vorne anzufangen und richtig zu verstehen, wie das Vanilla-Spiel funktioniert.

Ist das jetzt eigentlich auf Basis von Tehs Overhaul gemacht? Nun ja, schon, aber eigentlich ... wer weiß? Vielleicht das visuelle Konzept oder die ursprüngliche Idee, aber der Code ist rein auf SMAPI/Vanilla Stardew aufgebaut.



**Installation:**
  • Herunterladen und Installieren die neueste Version von SMAPI. Erstellt für 3.10+, ältere Versionen könnten nicht funktionieren.
  • [Optional] Herunterladen und installieren **Generisches Mod-Konfigurationsmenü** **System-Meldung** (GMCM). Wenn du eine einfache Möglichkeit suchst, die Overlays spontan anzupassen, mit detaillierten Erklärungen.
  • Herunterladen Dieses Mod von Dateienund entpacken der / die / das **FishingInfoOverlays** Lege in deinen Ordner **Mods** Ordner.




**Kompatibilität:**
  • Getestet mit Stardew Valley Expanded (SVE), Ridgeside Village, Stardew Aquarium, Fishing Made Easy Suite, Fishing Minigames. Alles, das Fische über korrekte Mechaniken hinzufügt, sollte funktionieren, und Mods, die die Schwierigkeit auf einfache Weise wie Content Patcher ändern, sind ebenfalls in Ordnung.
  • Dies betrifft größtenteils andere Funktionen als die Fish Helper-Oberfläche und sollte vollständig kompatibel sein. Du kannst verschiedene Funktionen dieser Mod deaktivieren, falls du die Oberfläche der anderen bevorzugst.
  • **Ortsleiste**:Standardmäßig wird der Fischdatensatz überprüft (geringere prozentuale Genauigkeit). Es kann so konfiguriert werden, dass stattdessen die getFish-Methode des Ortes (die Erfolgsmethode des Angel-Minispiels) X-mal pro UI-Aktualisierung simuliert wird. Das bedeutet, dass jeder Fisch, der über die getFish-Methode des Ortes erhältlich ist, gefunden werden sollte. Beide Methoden sollten funktionieren, es sei denn, ein Mod ersetzt das Vanilla-Angeln vollständig.
  • Minispiel:Ruft den aktuellen Fisch der aktiven BobberBar und dessen Position ab (plus einige zusätzliche Bits). Es sollte funktionieren, sofern keine Mod das ursprüngliche Angelsystem komplett umkrempelt – könnte jedoch auch dann noch funktionieren, wenn die Mod die Variablen der BobberBar aktualisiert.
  • Einzelspieler, Mehrspieler und geteilter Bildschirm (lokaler Koop-Modus).


**Probleme:**
  • Einige Gegenstände und Orte mussten fest codiert werden, um in der Vorschau zu erscheinen: Goldene Nüsse, Stacheln, Schädel, Caldera-Gemälde (Einrichtungsgegenstand), Eisenbahn und Insel-Bauernhöhle (Orte). Dagegen lässt sich wenig tun, da das Spiel dort direkt Game1.player verwendet anstatt des bereitgestellten 'who'. Als Nebeneffekt ist das Overlay auf Ingwerinsel ein wenig hellseherisch – es sagt voraus, ob der nächste Klick auf eines der nahen Wasserfelder bestimmte Gegenstände bringt.
  • Kleinere Flacker-/Sprungprobleme bei Verwendung von magischem Köder an manchen Orten. Grund: manche Gegenstände haben eine Wahrscheinlichkeit von unter 1 %.


Konfiguration (ohne GMCM)
**Spoiler:** Spoiler  
Anzeigen

Ab Version 1.1.0 sind die meisten Variablen Arrays mit 4 Einträgen – jeweils einer für jeden Splitscreen-Bildschirm. GMCM bietet dafür eine entsprechende Einrichtung. Manuelles Beispiel:
```json { "BarIconMode": [ "Balkensymbol-Modus" ] } ```
    2- Dies ist Bildschirm 1: Split-Screen-Gastgeber oder ein beliebiger Nicht-Split-Screen-Spieler.
    0,- Dies ist Bildschirm 2: Geteilter Bildschirm (oben) rechts. Spieler ohne geteilten Bildschirm können diesen und die nächsten 2 Werte ignorieren.
    1,- Bildschirm 3.
    0**Bildschirm 4.**
  ]

Genau wie in GMCM: Wenn du im Spiel (in der Nähe von Wasser) eine Angelrute hältst, kannst du mit F5 alle Änderungen an der config.json (nach dem Speichern) in der Vorschau anzeigen.
Wenn Sie GMCM verwenden, finden Sie dort detaillierte Ingame-Erklärungen zu jeder Position. Ansonsten starten Sie das Spiel einmal, um die config.json für diese Mod zu generieren:
  • **Balklangmodus (0-3)**:Definiert, was ohne den Sonar-Schwimmer nicht funktioniert: 0= Gesamtes Mod, 1= Minispiel-Vorschau, 2= Zielen mit Umschalttaste, 3= Nichts.
  • **Balken-Symbol-Modus (0-3)**: Richtung, in die sich die Symbole bewegen, bevor sie schließlich die Zeile/Spalte wechseln. 0 = horizontale Symbole, 1 = vertikale Symbole, 2 = vertikale Symbole + Text, 3 = deaktiviert (keine Positionsleiste für Stäbe/Töpfe, nur Minispiel-Vorschau).
  • BarObenLinksPositionX (0-X):Obere linke Ecke der X-Koordinate der Leiste.
  • BarObenLinksPositionY (0-X):Y-Koordinate der oberen linken Ecke des Balkens.
  • Balkenmaßstab (0,1–10): Die Leiste skaliert bereits mit der UI, dies ermöglicht eine Feinabstimmung.
  • **BarMaxIcons (4-500)**Maximale Anzahl gleichzeitig angezeigter Symbole.
  • BarMaxIconsPerRow (4-500): Maximale Anzahl der angezeigten Symbole, bevor sie die Zeile/Spalte wechseln.
  • BarBackgroundModus (0-2): : Dunkler transparenter Hintergrund. 0 = Kreise hinter jedem Symbol, 1 = Einzelnes Rechteck hinter allen Symbolen, 2 = Aus.
  • **BarBackgroundColorRGBA**Hintergrundfarbe als Integer RGBA, also 0-255 x4. Suche einen Farbwähler auf Google, der Alphawert liegt ebenfalls zwischen 0-255 (nicht 0-1).
  • **BarTextColorRGBA**:Farbe des Textes in Integer RGBA, also 0-255 x4, z. B. [255, 255, 255, 255].
  • **BarExtraIconsMaxSize**: true= Zeigt ein Sternsymbol an, wenn die maximale Größe des Fisches noch nicht gefangen wurde. false= Aus.
  • **BarExtraIconsBundles**: true = Symbol für ein Bündel anzeigen, wenn der Fisch für ein Gemeinschaftszentrum-Bündel benötigt wird (falls freigeschaltet). false = aus.
  • **BarExtraIconsAquarium** → *Aquarium* (oder *Aquarium-Symbole* im Kontext der UI-Leiste):true= Zeige ein Kugelfisch-Symbol, wenn der Fisch für das Stardew-Aquarium benötigt wird (falls Mod installiert). false= aus.
  • **BarExtraIconsAlwaysShow** (Keine Übersetzung notwendig – UI-Schlüsselbegriff bleibt unverändert)Zusätzliche Symbole anzeigen, auch wenn der Fisch noch nie gefangen wurde.
  • **BarUncaughtFishEffect (0-2)** → **Nicht gefangener Fisch-Effekt (0-2)**: : Wenn nicht gefangen: 0 = Fisch abdunkeln. 1 = Symbol für Bronze-Stern extra anzeigen (ignoriert BarExtraIconsAlwaysShow). 2 = Wie bei gefangen.
  • BarShowBaitAndTackleInfo: wahr= Zeigt Köder- und Angelgerät-Symbole sowie deren Anzahl in der Leiste an (falls ausgerüstet). falsch= Aus.
  • **BalkenProzentAnzeigeModus** (0-2): 0/1= Zeigt prozentuale Fangwahrscheinlichkeit unter dem Fischsymbol an. Genauigkeit basiert auf ExtraCheckFrequency. 2= Aus.
  • BarSortierungsmodus (0-2): 0= Symbole werden nach Namen sortiert. 1= Symbole werden nach Fangwahrscheinlichkeit sortiert (stark basierend auf ExtraCheckFrequency, springt wahrscheinlich). 2= Aus (Müll, dann IDs, dann Extras).
  • BarExtraCheckFrequency (0-200):0-22 = Generisch (bei 0) ODER simuliert, führt das Angel-Minispiel Wert*10 Mal pro UI-Update aus (höher = genauer, kann aber die Leistung beeinträchtigen). Generisch ist prozentual weniger genau, läuft jedoch flüssiger.
  • Balken-Scanradius (1-50):Scannt X Felder um den Spieler herum nach Wasser und zeigt nur Fischinformationen für das nächste gefundene Feld an (falls vorhanden).
  • Krabbenkorb aktiviert: : true= Aktiviert die obige Vorschau für Krabbenkörbe. false= Aus.
  • BarNonFishMode (0-2): Ob die Leiste Nicht-Fisch-Objekte wie Möbel und Müll anzeigt. 0 = Wie bei Fischen. 1 = Immer fangbar. 2 = Nicht anzeigen.
  • Minispielvorschauleiste: true= Beim Einholen eines Fisches wird er auf der Vorschauleiste hervorgehoben. false= Aus.
  • **Angelrute (Mini-Spiel-Vorschau)**: true= Beim Einholen eines Fisches wird dessen Grafik anstelle der generischen Minispielgrafik angezeigt. false= Aus.
  • Minispielvorschau Wasser: true= Beim Einholen ist der Fisch im Wasser sichtbar (zuckende Pose). Transparenz abhängig von Sonareinstellung & Ausrüstung. false= Aus.
  • **Mini-Spiel-Vorschau-Sonar**:Beim Einholen eines Fisches wird die Sonaranzeige des Grundspiels eingeblendet.
  • **BarLegendärModus (0-2) (vor 1.0.5)**Wenn BarExtraCheckFrequency größer als 0 ist, wird dies ignoriert. 0 = Vanilla Legendäre Fischlogik, 1 = Vanilla + Immer anzeigen (cool, wenn du ein Mod hast, das nur 2= Nie anzeigen (praktisch, wenn du sie nicht sehen willst oder ein Mod sie verändert).
  • Minispielmodus (0–3) (vor 1.2.5): 0= Kopiert mehrere Ebenen für bessere Optik. 1= Überlagert nur den Fisch, sieht schlechter aus. aber möglicherweise besser funktioniert. 2= In den obigen beiden enthalten: Hebt die Fische in der regulären Standortleiste hervor (falls aktiviert). 3= Deaktiviert.
  • BarShowPercent (pre 1.2.8): true= Zeigt die prozentuale Fangwahrscheinlichkeit unter dem Fischsymbol an. Genauigkeit basiert auf ExtraCheckFrequency. false= aus.
  • **BarExtraIconsUncaught** → **Zusätzliche Symbole (nicht erfasst)** (vor 1.2.8): true= Zusätzliche Symbole anzeigen, auch wenn der Fisch noch nie gefangen wurde. false= Nur anzeigen, wenn bereits gefangen.
  • OnlyFish (pre 1.3.1):true= Nur Dinge aus der offiziellen Fischliste (sowie Müll) anzeigen und Gegenstände wie Möbel oder Notizen auslassen.



Meine andere(n) Modifikation(en):

Quelle und Übersetzung:
Der Quellcode ist verfügbar hier Falls ich jemals aus Nexus verschwinden sollte: Ich habe versucht, es so einfach wie möglich zu halten. Du kannst es daher gerne übernehmen/erneut hochladen, falls es kaputtgeht und ich zu lange weg bin. Gegenstandsnamen sind bereits lokalisiert, die GMCM-Übersetzungsbasis findest du hier. hier (i18n) - Schick mir deine Übersetzungen gerne per PN (oder lade sie selbst hoch).

Top-Mods für Stardew Valley

Entdecke die besten Mods für Stardew Valley, die neue Funktionen, verbesserte Grafiken und spannende Möglichkeiten bieten, dein Spielerlebnis zu verändern.
SMAPI - Stardew Modding API
Pathoschild15/07/2025 09:52:47
Der Mod-Lader für Stardew Valley.
Inhalt Patcher
Pathoschild27/10/2025 01:17:30
Ladet Inhaltspakete, die die Daten, Bilder und Karten des Spiels ändern, ohne XNB-Dateien zu ersetzen.
Angelassistent 2 (1.6 kompatibel)
I3lanketGhost26/04/2024 00:45:13
Ihr persönlicher Angelassistent. das das harte, langweilige und ermüdende Angeln für Sie bewältigen wird, ohne dass Sie einmal klicken müssen.
Angeln leicht gemacht Suite (Content Patcher)
Ericlegacy2110/05/2026 01:42:50
Verbessere dein Angelabenteuer! Passe den Schwierigkeitsgrad (leicht/schwer), Fischverfügbarkeit (Zeit, Jahreszeiten, Wetter), Erscheinungsrate und Verkaufswert an. Entferne Müll, fange legendäre Fische erneut, angle Prismasplitter, steigere die Beute aus Fischteichen und schließe bestimmte Fische aus.
Yet Another Fishing Mod
NeverToxic18/11/2024 00:43:23
Hast du Probleme beim Angeln und möchtest das Minispiel überspringen? Willst du Köder an deine Angelrute stecken? Auch dieses Mod ermöglicht es dir, verschiedene angelbezogene Einstellungen anzupassen.
Einfach Angeln v2.0
mmanlapat06/06/2018 05:41:20
Macht das Angeln einfacher. Kompatibel mit Stardew Valley 1.2+. Kompatibel mit Stardew Valley Beta.
Eidee Easy Fishing
EideeHi02/06/2026 10:42:25
Anpassbare Modi für einfaches Angeln.
Anglerinfo-Overlays
barteke2214/11/2025 16:39:56
Anpassbare Overlays, die beim Halten einer Angelrute (oder Krebsfalle) die Fische im aktuellen Gebiet anzeigen und während des Angel-Minispiels eine Vorschau bieten.

Entfalte das volle Potenzial von Stardew Valley mit XMODhub — entdecke noch heute diese Top-Mods!

Verified by McAfee SECURE
Authentifizierung
Vertraut von 200,000,000+ Nutzern

Brauchst du Hilfe beim Download oder der Installation? Trete unserer Discord-Community für Unterstützung bei!

XMODhub Home
Sprache
Sprache wechseln zu Chinese Traditional
Sprache wechseln zu English
Sprache wechseln zu German
Sprache wechseln zu Korean
Sprache wechseln zu Thai
Sprache wechseln zu Indonesian
Sprache wechseln zu Vietnamese
Sprache wechseln zu Turkish
Sprache wechseln zu Portuguese
Sprache wechseln zu Japanese
Sprache wechseln zu Polish
Sprache wechseln zu French
Sprache wechseln zu Spanish
Sprache wechseln zu Italian
Sprache wechseln zu اللغة العربية

Gaming-Lösungen

Ressourcen

Partner

Folgen Sie uns auf

XMODhub Discord besuchenXMODhub Facebook besuchenXMODhub auf X besuchenXMODhub YouTube besuchenXMODhub TikTok besuchenXMODhub Reddit besuchen
Support:
support@xmodhub.com
Xmod_Lily
Geschäft:
dc@xmodhub.com or lynn@business.xmodhub.com
catherine_79237

Larvas Limited

Room 1201, 12/F Tai Sang Bank Building 130-132 Des Voeux Road Central HK