Ermöglicht es Ihnen, benutzerdefinierte Erzknoten zu erstellen, die wie jedes beliebige Objekt aussehen und es fallen lassen.
Diese Mod ermöglicht es dir, benutzerdefinierte Erzknoten zu erstellen, die eine Chance haben, anstelle gewöhnlicher Steine zu spawnen (ähnlich wie andere Erzknoten). Standardmäßig enthält sie einen neuen "Kohle-Stein"-Knoten, der Kohle fallen lässt, sowie Beispiele für einen "Pizza-Stein", der Pizza fallen lässt, und einen Regenbogenstein, der prismatische Scherben fallen lässt.
VerwendungUm diesen Mod zu verwenden, richte "aedenthorn.CustomOreNodes/dict" mit Content Patcher an, und zwar mit folgender Syntax:
{
"Format": "2.7.0",
"Änderungen":
{
"LogName": "PizzaStein",
"Aktion": "Daten bearbeiten",
"Ziel": "aedenthorn.CustomOreNodes/dict"
"Einträge": {
"{{ModId}}_PizzaStein": {
"itemId": "{{ModId}}_PizzaStein",
"dropItems": [
{
"itemIdOrName": "206",
"dropChance": 100.0,
"minAmount": 1,
"maxAmount": 2
"luckyAmount": 1,
"minerAmount": 1
}
],
"Erzstufenbereiche": [
{
"minLevel": -1,
"maxLevel": -1,
"spawnChanceMult": 1.0,
"expMult": 1.0,
"dropChanceMult": 1.0,
"dropMult": 1.0,
"minDifficulty": -1,
"maxDifficulty": -1
}
],
"spawnChance": 1.0,
"Haltbarkeit": 2,
"exp": 12
}
}
},
{
"LogName": "PizzaSteinObjekt",
"Aktion": "Daten bearbeiten",
"Ziel": "Daten/Objekte"
"Einträge": {
"{{ModId}}_PizzaStone": {
"Name": "{{ModId}}_PizzaStein",
"Name": "Stein",
"Anzeigename": "Pizzastein"
"Beschreibung": "Pizzastein"
"Typ": "Abfall",
"Kategorie": -999,
"SpriteIndex": 206,
}
}
}
]
}
Knotenerklärung- Artikel-IDDer Knotenpunkt, der in der Welt angezeigt werden soll, entsprechend einem benutzerdefinierten Objekt in Daten/Objekte
- Artikel ablegenDie Liste der abzulegenden Gegenstände (siehe unten)
- ErzstufenbereicheDie Liste der Minenstufenbereiche, auf denen dieser Erzader erscheinen kann (siehe unten)
- KnotenbeschreibungBeschreibe deine Erzader.
- Spawn-WahrscheinlichkeitDie Grundprozentchance, dass jeder gewöhnliche Erzknoten dieser Erztyp sein wird
- HaltbarkeitWie schwer es ist, diesen Knoten zu lösen
- AblaufWie viel Erfahrung erhält man für das Zerstören dieses Knotens?
Das referenzierte Objekt in
Daten/Objekte muss eine Kategorie von -999 haben und sein Name muss "Stein" sein, daher müssen Sie wie oben ein benutzerdefiniertes Objekt hinzufügen.
Artikel-Liste ablegenDie Gegenstandsabwurfliste enthält JSON-Objekte mit Informationen darüber, welche Gegenstände dieser Knoten wie folgt abwerfen soll:
- Artikel-ID oder NameObjektindex oder Name des Elements (siehe Rohdaten hierFür Objekt-IDs und Namen
- Abwurfchance% Chance, diesen Gegenstand fallen zu lassen
- Mindestbetrag, maxBetragMindestbetrag zum Abheben, Höchstbetrag zum Abheben
- glücklicher BetragZusätzlicher Betrag zum Abwerfen, wenn Glück
- MinerAmountZusätzlicher Betrag zum Fallenlassen, wenn erfahrener Bergmann
StufenbereichslisteDie Levelbereichsliste enthält JSON-Objekte, die Bereiche von Minenebenen angeben, auf denen dieser Knoten erscheinen kann, wie folgt:
- Mindeststufe,maxLevel: entweder auf -1 Um es zu deaktivieren; 121 ist die erste Ebene der Schädelhöhle; 0 bedeutet außerhalb der Minen (0,0 bedeutet nur außerhalb der Minen)
- SpawnChanceMultEin Multiplikator für diesen Bereich der Grundwahrscheinlichkeit, dass dieser Knoten erscheint
- expMult: ein Multiplikator für diesen Bereich der Basis-Erfahrungspunkte für das Abbauen dieses Knotens
- dropMult: ein Multiplikator für diesen Bereich des Grundbetrags jedes Gegenstands, der vom Knoten fällt
- Abwurfchance-MultiplikatorEin Multiplikator für diesen Bereich der Grundchance, dass jeder Gegenstand von einem Knoten droppt
- Mindestanforderung, maximale SchwierigkeitNeu in SDV 1.5: Minen können schwieriger werden. Setze einen dieser Werte auf 1, wenn du möchtest, dass sie nur auf schwierigeren Ebenen erscheinen. Setze auf -1, um sie zu deaktivieren.
Der oben aufgeführte Knoten bedeutet, dass im Bergwerk (Level 1–120) jede Steinader eine 5%ige Chance hat, als Kohleader zu erscheinen.
Andere Untergrund-ModsTechnische HinweiseWenn du versuchst, Gegenstände aus Mods zu entfernen, deren ID du nicht kennst, verwende einfach den Objektnamen (aber nicht den Anzeigenamen, falls dieser abweicht).
Das SMAPI-Protokoll zeigt jetzt bessere Meldungen an, um Sie darauf hinzuweisen, wenn etwas mit Ihrer Syntax nicht stimmt. Überprüfen Sie es, wenn Sie Probleme haben.
Die Screenshots wurden erstellt mit
Benutzerdefinierte Dungeon-Etagen was das Erspielen weiterer Steine ermöglicht, unter anderem.
Erfordert
SMAPIverwendet Harmony.
Der Quellcode ist verfügbar unter
https://github.com/aedenthorn/StardewValleyMods/.
Eine Liste aller meiner Mods für Stardew Valley ist verfügbar unter
https://www.nexusmods.com/stardewvalley/articles/895.