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Alternative Texturen

Ersteller: PeacefulEnd
Aktualisiert:05/11/2024 03:08:56
154KB
mcafee
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Vorausgesetzte Mods

wird automatisch installiert, wenn Sie Alternative Texturen verwenden

Über diesen Mod

Framework, das eine Texturvariation für platzierbare Objekte, Gebäude und Entitäten im Stardew Valley ermöglicht.

Alternative Textures ist ein Framework, das Texturvariationen für Objekte, Gebäude und Entitäten in Stardew Valley ermöglicht. Mehrere AT-Inhaltspaketesind miteinander kompatibel, auch wenn sie dasselbe Objekt ändern.

Das Framework ermöglicht es außerdem, Texturen nur während bestimmter Jahreszeiten verfügbar zu machen und Mod-Autoren die Wahrscheinlichkeit bestimmter Texturvariationen festzulegen. Darüber hinaus können Handwerks- und Möbelobjekte animiert werden!

Alternative Textures unterstützt auch von Vanilla und Content Patcher hinzugefügte Gebäude-Skins sowie Tier-Skins/-Rassen.





Im GitHub-Repository finden Sie eineausführliches Wikizum Erstellen eines Inhaltspakets für alternative Texturen.

Siehe das Beispielpaket imOptionale DateienAbschnitt für ein Beispielpaket mit Texturvariationen.

InhaltspatcherUndAllgemeines Mod-Konfigurationsmenüwerden unterstützt!

JSON-AssetsUndDynamische Spielressourcenwerden unterstützt!

Adopt 'N Skinkompatibel!


Entitäten(wie z. B. Nutztiere) werden unterstützt!



Um dieses Framework zu verwenden, benötigen Sie ein Inhaltspaket mit alternativen Texturen. Diese Inhaltspakete fügen einem oder mehreren platzierbaren Objekten in Stardew Valley Texturvariationen hinzu.

Beim Platzieren unterstützter Objekte besteht die Möglichkeit, die Standard-Spieltextur oder eine der Texturvarianten zu verwenden, die in jedem AT-Inhaltspaket enthalten sind. Diese Funktion kann über die Konfigurationsdatei des Frameworks deaktiviert werden (oder überGMCM).

Wenn Sie die Textur des platzierten Gegenstands ändern möchten, können Sie das Füllwerkzeug verwenden. Dieses Werkzeug ist bei Robin erhältlich.

SehenFarbeimerWeitere Einzelheiten finden Sie im Wiki.

SehenPinselWeitere Einzelheiten finden Sie im Wiki.


SehenSchereim Wiki zum Ändern der Texturen von Entitäten.

SehenSprühdoseim Wikifür weitere Einzelheiten.

SehenTexturkatalogim Wikifür weitere Einzelheiten.



Ein allgemeines Beispielpaket finden Sie unterdas Repository des Mods.

Ein vollständiges Möbelbeispielpaket finden Sie unterInss94s Paket.



Kann ich Alternative Textures problemlos deinstallieren?
  • Ja, das Spiel verwendet stattdessen einfach die Standardtexturen von Vanilla.

Kann ich die Inhaltspakete von Alternative Textures problemlos deinstallieren?
  • Ja, das Spiel verwendet stattdessen einfach die Standardtexturen von Vanilla.

Können zwei alternative Textur-Inhaltspakete dasselbe Objekt ändern?
  • Ja! Das Framework wählt zufällig aus beiden Inhaltspaketen aus.

Wie ändere ich die Textur eines platzierten Objekts?
  • Verwenden Sie das Farbeimer-Werkzeug, das Sie bei Robin erwerben können.
  • Verwenden Sie das Pinselwerkzeug, um Texturen von Objekten desselben Typs zu kopieren und einzufügen.
  • Verwenden Sie das Scherenwerkzeug, um Texturen auf Objekte wie beispielsweise Nutztiere anzuwenden.

Wie deaktiviere ich bestimmte Texturen?
  • Einzelne Texturen aus AT-Paketen können deaktiviert werden überGMCM.

Wie deaktiviere ich die Textur-Randomisierung beim Platzieren von Objekten?
  • Sie können das Textur-Randomisierungsverhalten deaktivieren überGMCM.

Warum steht auf dem Farbeimer, dass es für diese Saison keine alternativen Texturen gibt?
  • Diese Meldung bedeutet, dass für den Gegenstand, für den Sie den Farbeimer verwenden, in den Inhaltspaketen für die jeweilige Saison keine alternativen Texturen verfügbar sind.

Was sind die Einschränkungen?
  • Siehe hierfür die aktuelle Liste nicht unterstützter Objekte.
  • Bitte beachten Sie, dass sich diese Liste im Laufe der Zeit ändern kann, da kompatible Komponenten erstellt werden.



Übersetzungsnachweise
  • Französisch- mouahrara
  • Koreanisch- ashajin
  • Russisch- angel4killer
  • Thai- Ellipsenzeichen
  • Türkisch- KediDili
  • ukrainisch- burunduk, ChulkyBow



Quellcode isthier erhältlich.

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