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Abenteurergilde - Erweitert Mod Menu

Abenteurergilde - Erweitert

Ersteller: LiveOnSUPERT
Aktualisiert:27/06/2022 16:34:19
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Über diesen Mod

Eine Erweiterung für die Abenteurergilde mit neuen Quests, über 30 Story-Events, neuen liebbaren NPCs und der Möglichkeit, ein freundliches Monster anzufreunden und zu rekrutieren, das auf deinem Hof lebt! Kompatibel mit SVE!


**Abenteurergilde – Erweiterung** ist eine Erweiterung für die Abenteurergilde, mit neuen Quests, über 30 Story-Events, neuen liebbaren NPCs und der Möglichkeit, ein freundliches Monster anzufreunden und auf deinen Hof zu holen! Kompatibel mit Mods wie SVE und RSV!

Nachdem du mindestens einmal gespielt hast 15 Spieltage vergangen sind und die Einführung in die Abenteurergilde abgeschlossen habt, könnt ihr ein neues Ereignis in der Abenteurergilde auslösen. Durch den Abschluss der Quest „Die Gilde erweitern“ wird der Monsterforschungsflügel der Abenteurergilde freigeschaltet, der sich der Erforschung der Monster widmet, die in den örtlichen Minen leben. Außerdem werden Marlons Neffe und Nichte nach Stardew Valley ziehen, um den Monsterforschungsflügel zu leiten!



  • A Neue Questreihe Erkunde die Geschichte der Monster im Minensystem, inklusive Belohnungen und über 15 Zwischensequenzen!
  • Zwei neue NPCs, mit denen man eine Romanze beginnen kann, inklusive 2, 4, 6, 8, 10 und 14 Herzereignissen, über 100 Dialogzeilen, Partnerräumen/ -terrassen, Filmgeschmack und mehr!
  • Ein geheimes Monster-NPC dass du einladen kannst, unter deinem Bauernhaus zu wohnen (selbst wenn du verheiratet bist)!
  • Neue Orte zum Erkunden für dich!
  • 10+ Neue Gegenstände, darunter neue Feldfrüchte, neue Dekorationen, eine neue Waffe und neue Gegenstände zur Verschönerung!
  • An optionale Musik herunterladen um die wahre Geschichte der Erweiterten Abenteurergilde zu erleben!
  • Noch mehr folgt!

Nachfolgend erfährst du mehr über die neuen Inhalte dieses Mods – oder direkt im Spiel. Artikel!





Nachdem der Monsterforschungsflügel gebaut wurde, ziehen zwei neue, liebesfähige NPCs ins Pelikan-Tal! Klappe die Spoiler unter dem Namen eines NPCs auf, um mehr über sie zu erfahren!

**Gabriel:**
**Spoiler:** Spoiler  
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Gabriel ist Marions Neffe und Zinnias älterer Bruder. Er leitet die Monsterforschungsabteilung und verbringt die meiste Zeit damit, die gefährlichen Kreaturen zu studieren, die in den Höhlen lauern – er sucht nach einem Weg, sie loszuwerden, um künftige Probleme zu verhindern. Ein traumatisches Erlebnis in seiner Kindheit machte ihn verschlossen und zurückhaltend: Er redet selten mit anderen und hält Freundschaften für Zeitverschwendung, die er besser in seine Forschung stecken könnte.

Geburtstag: Winter 22
**Geschenkvorlieben**
:
**Spoiler:** Spoiler  
**Anzeigen**

Sofern der Gegenstand nicht unten aufgeführt ist, folgt er den universellen Geschenkvorlieben, wenn er Gabriel gegeben wird.

Liebe:
Kaffee
Feueropal
Mango
Mango-Klebreis
**Bergmanns Glück**
**Wurzelgericht**
**Triple Shot Espresso** → **Dreifach-Espresso**

Gefällt mir:
Alle Eier
Alle Erze + Barren
Alle Schleimeier

Energie-Tonikum
Geisterfisch
Grüner Tee
Lebenselixier
**Monster Moschus**
**Muskelheilung**
Knoblauchöl
Tintenfisch-Tinten-Ravioli

Neutral:
Alle Monsterbeute
Käfersteak
Versteinerter Schleim
Tintenfischtinte


**Abneigungen:**
**All Milk** → **Nur Milch**
Banane
Bananenpudding
Ahornsirup

**Hass:**
Aal
**Gebratener Aal**
Lava-Aal
Scharfiger Aal

Herzereignisse:
**Spoiler:** **Spoiler-Text:**  
Zeigen


2 Herz-Ereignis **„Zwei Wege treffen sich“**
Betreten Sie die Stadt zwischen 9:00 und 17:00 Uhr an sonnigen Tagen, außer mittwochs.


**4-Herzens-Event** **"Angst beherrscht das Gehirn"**
Tritt der Abenteurergilde bei.


6. Herz-Ereignis ("Vergib dir selbst")
Betritt die Abenteurergilde, nachdem du Gabriels 4-Herz-Event gesehen hast.


8 Herz-Ereignis ("Die Geschichte wird erzählt")
Nachdem du 8 Herzen erreicht und Gabriels 6-Herz-Ereignis gesehen hast, wird er dir einen Brief schicken. Betrete nach dem Lesen von Gabriels Brief den Monsterforschungsflügel.


10-Herz-Event **„Liebesberg“**
Teil 1: Nach Gabriels 8-Herz-Event: Verlasse das Bauernhaus zwischen 6:00 und 16:00 Uhr. Du musst mit Gabriel zusammen oder verheiratet sein.
Teil 2: Nach Ansehen von Teil 1 der Veranstaltung betritt zwischen 16:00 und 20:00 Uhr die Bushaltestelle. Du musst mit Gabriel ausgehen oder verheiratet sein.


14. Herzensereignis **"Sie ist noch bei uns"**
**Teil 1:** Nach Gabriels 10-Herz-Event: Verlasse das Bauernhaus zwischen 6:00 und 9:00 Uhr morgens. Du musst mit Gabriel verheiratet sein.
Teil 2: Nach Ansicht von Teil 1 des Events betrete die Minen mit einem „Blumenstrauß“ im Inventar. Du musst mit Gabriel verheiratet sein.


**Zinnia:** Zinnia

**Spoiler:** Spoiler  
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Zinnia ist Marions Nichte und Gabriels jüngere Schwester. Sie ist ein freundliches und optimistisches „Sonnenschein“-Mädchen, das einfach nur neue Leute kennenlernen und alles erleben möchte, was Stardew Valley zu bieten hat. In ihrer Familie wird sie oft übersehen, weil sie kein stabiles Ziel oder keine Leidenschaft hat, aber das hält sie nicht davon ab, alles auszuprobieren und eine gute Zeit zu haben!

Geburtstag: Sommer 7
**Geschenkvorlieben**
: 
**Spoiler:** Spoiler  
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Sofern der Gegenstand nicht unten aufgeführt ist, folgt er beim Verschenken an Zinnia den universellen Geschenkvorlieben.

Liebe:
Baryt
Grüner Tee
**Speiseeis**
Opal
Rosa Kuchen
Sternfrucht
Sonnenblume

Mögen:
Feenstaub
Feenstein
Jamborit
**Sternensplitter**

Neutral:
Alle Erze (außer radioaktives Erz)
Zunder-Splitter
Steinfisch

**Abneigung:**
Bier
Ton
Drachenzahn
Quarz

**Hass:**
Bombe
Kirschbombe
Aal
**Gebratener Aal**
**Lava-Aal**
Megabombe
**Hasenpfote**
Schariger Aal

**Herz-Ereignisse:** 
**Spoiler:** Spoiler  
**Anzeigen**


2 Herz-Ereignis „Aus Fehlern werden die besten Witze“
Betreten Sie die Stadt zwischen 10:00 und 17:00 Uhr an einem sonnigen Frühlings-, Sommer- oder Herbsttag.


4-Herz-Ereignis **Daniels Konfrontation**
Betreten Sie die Abenteurergilde zwischen 9:00 und 19:00 Uhr.


6. Herz-Event ("Buch der Träume")
Betritt die Bibliothek/das Museum, nachdem du ihr 4-Herz-Event gesehen hast.


8-Herz-Event **"Zinnias Entdeckung"**
Nachdem du 8 Herzen erreicht und ihr 6-Herzen-Event gesehen hast, schickt dir Zinnia einen Brief per Post. Betrete die Minen, nachdem du Zinnias Brief gelesen hast, um das Event auszulösen.


10 Herz-Ereignis ("Einmal im blauen Mond")
Nachdem du 10 Herzen erreicht und ihr 2-Herz-Event sowie 8-Herz-Event gesehen hast, schickt dir Zinnia einen Brief per Post. Betrete die Minen zwischen 20:00 und 24:00 Uhr, nachdem du Zinnias Brief gelesen hast, um das Event auszulösen. Du musst mit Zinnia zusammen sein oder verheiratet sein.


14. Herz-Event **„Ein Feld voller Zinnien“**
**Teil 1:** Nachdem du Zinnias 6-Herz- und 8-Herz-Ereignisse gesehen hast, verlasse das Bauernhaus zwischen 6:00 und 21:00 Uhr. Du musst mit Zinnia verheiratet sein.
Teil 2: Nach Ansehen von Teil 1 der Veranstaltung kannst du jederzeit mit einem „Lebensessenz“-Gegenstand in deinem Inventar das Blumenparadies betreten. Du musst mit Zinnia verheiratet sein.


Freundschaft mit Zinnia und Gabriel aufbauen und mehr über ihre Ziele, Persönlichkeit und Unsicherheiten erfahren. Vielleicht erfährst du auch mehr über ihre Vergangenheit – was ist damals mit ihrer Mutter passiert? Und warum verachtet ihr Vater das Abenteurerleben? Das wirst du nur durchs Spielen herausfinden!

Andere NSCs:

Im Verlauf der Questreihe und durch das Vertiefen eurer Freundschaft mit Gabriel und Zinnia könnt ihr noch einige weitere NPCs treffen. Klickt auf „Ausklappen“, um mehr über sie zu erfahren!

**Beschenkbare NSC:**

 **Silly:** Albern
**Spoiler:** **Spoiler:** (Da der Begriff „Spoiler“ im deutschen Gaming-Kontext etabliert ist, wird er direkt als solcher übernommen. Alternativ könnte man „Achtung, Spoiler!“ oder einfach „Spoiler“ wie im UI üblich nutzen. Die von dir gewünschte Ausgabe erfolgt jedoch streng nach Vorgabe: Text wiederholt, aber als natürliche deutsche UI-Entsprechung.)  
Zeigen


**Deutsch:** Wenn du dich während des „Schleimseele“-Ereignisses auf Zinnias Seite stellst, Albern Der Schleim wird zu einem NPC, dem man Geschenke geben kann. Silly ist ein Schleim, ursprünglich in den Minen geboren, der in den Forschungsflügel beschworen wurde und durch die Energie des reinen Iridiums mutierte. Nach einem Besuch beim Zauberer kann der Spieler Silly verstehen und sich mit ihm unterhalten. 

Silly muss zunächst im Monsterforschungsflügel bleiben, beginnt aber nach Abschluss des Zinnia-Zweigs der Questreihe „Schleimforschung“, das Dorf und andere Orte im Tal zu besuchen. Bei 10 Herzen mit Silly hat der Spieler die Möglichkeit, Silly auf den Hof einzuladen. Nach Abschluss der entsprechenden Quest zieht Silly in einen neuen Keller unter dem Bauernhaus.

**Geburtstag:** Unbekannt
**Geschenkgeschmäcker**
: 
**Spoiler:** Spoiler  
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Sofern der Gegenstand nicht unten aufgeführt ist, folgt er den universellen Geschenkvorlieben, wenn er an Silly gegeben wird.

**Liebe:**
Apfel
Honig
Gelee
**Regenbogenmuschel**
**Schleimfisch**
Sternfrucht
Steinfisch
Erdbeere

Mögen:
Alle Sammelgegenstände
Alle Edelsteine
Alle Erze + Barren
Alle Schleim-Eier

Kristallfrucht
Mango

Neutral:
**Sämtliche Monsterbeute**
Tuch


**Abneigung:**
Alle Fische (außer Steinfisch und Schleimhecht)

**Hass:**
Alle Handwerkswaren (außer Honig, Gelee und Stoff)
Alle Eier
**All Milk** → **Vollmilch**

Versteinerter Schleim

**Herz-Events:** 
**Spoiler:** Spoiler  
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8-Herz-Event **„Albern ist bereit!“**
Dieses Event ist Teil der **Schleimforschungs-Auftrag** Wenn Zinnias Weg gewählt ist. 
**Teil 1:** Nach Abschluss der Quest „Der letzte Schritt“ (8 Herzen mit Silly erreicht) begrüßen dich Zinnia und Silly zwischen 6:00 und 12:00 Uhr an einem sonnigen Tag, wenn du dein Bauernhaus verlässt.
**Teil 2:** Nach Ansehen von Teil 1 betrete die Stadt an einem sonnigen Tag vor 20:00 Uhr.


10-Herz-Event (Sillys neues Zuhause)
**Teil 1:** Nachdem du Sillys 8-Herz-Ereignis (Teil 2) gesehen hast, betrete die Stadt an einem sonnigen, nicht winterlichen Tag zwischen 8:00 und 17:00 Uhr.
Teil 2: Wenn der Spieler zustimmt, dass Silly einzieht, erhält er eine Quest. Nachdem er Robin 100 Hartholz geliefert und die Quest abgeschlossen hat, begrüßt Robin ihn am nächsten Tag, wenn er das Bauernhaus verlässt.
Teil 3: Nachdem du Teil 2 angesehen hast, betrete den neu erbauten Monsterkeller.
Nach Abschluss der Quest (unabhängig davon, ob du Teil 2 oder 3 ansiehst), zieht Silly am nächsten Tag in das Monster-Keller unter dem Bauernhaus ein.


**Nicht beschenkbare NPCs:**

 Daniel:
**Spoiler:** **Spoiler:**  
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Daniel ist Gabriels und Zinnias Vater sowie Marions Schwager. Er arbeitet als Polizist in Zuzu City. Nach dem Tod seiner Frau lehnt er die Abenteurergilde entschieden ab. In Zinnia sieht er so viel von seiner Frau, weshalb er sie übermäßig beschützt und glaubt, dass sie sich in Gefahr bringt, wenn sie sich von ihm entfernt.

Nach Zinnias 4-Herz-Event besucht Daniel gelegentlich die Abenteurergilde. Du findest ihn draußen vor dem Monsterforschungsflügel, in der Nähe von Gil.

Daniel soll in einem zukünftigen Update zu einem vollständig beschenkbaren und romanaffinen NPC ausgebaut werden.


 Daisy:
**Spoiler:** **Spoiler:**  
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**Daisy** war die Mutter von Gabriel und Zinnia, die Schwester von Marlon und die Ehefrau von Daniel. Ihre Leidenschaft im Leben war es, das Höhlensystem zu erforschen, um verborgene mystische Geheimnisse zu entdecken. Doch ein Unfall führte zu ihrem plötzlichen Tod und hinterließ tiefe Spuren bei Gabriel und Daniel.

Daisy taucht in mehreren Herzensereignissen von Gabriel und Zinnia auf.





Die Abenteurergilde – Erweitert bietet viele verschiedene Questreihen, jede mit eigenen Belohnungen und Ereignissen. Jede Hauptquestreihe dreht sich um die Erforschung der Geheimnisse einer anderen Monsterrasse, aber es gibt auch kleinere Nebenquestreihen! Unten findest du Zusammenfassungen/Tipps zu jeder Questreihe, falls du nicht weiterkommst oder Hilfe benötigst. 

Erweitere den Text unter dem Namen einer Questreihe, um die enthaltenen Quests anzuzeigen. 

**Die Gilde erweitern:**
Marlon möchte die Gilde erweitern und einen neuen Forschungsflügel eröffnen. Wirst du ihm helfen?

**Spoiler:** Spoiler  
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Klappen Sie den Text unter einem Questnamen auf, wenn Sie Hilfe benötigen. Die Quests werden in der aufgeführten Reihenfolge angezeigt.

**„Erweiterung der Gilde“ #1**
**Spoiler:** Spoiler  
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Bring Robin 600 Stücke Holz. Du musst sie ihr auf einmal direkt übergeben (versuchst du, ihr weniger als 600 Stücke zu schenken, wirst du sie ihr tatsächlich geben).

**„Die Gilde erweitern“ #2**
**Spoiler:** Spoiler  
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Warte 2 Tage, nachdem du „Die Gilden-Erweiterung #1“ abgeschlossen hast. Am Tag danach begrüßt dich Robin, wenn du das Bauernhaus verlässt. Zwei Tage nach Abschluss der Quest schickt Marlon dir einen Brief über die Erweiterung der Gilde – dann kannst du die Gilde betreten, um die Quest abzuschließen.


**Schleimforschung:**
Das erste Monster, das du und Gabriel erforschen werdet, sind die Schleime – diese quietschigen, niedlich wirkenden Kreaturen, die gefährlich werden können, wenn man sie ignoriert. Wie kann man sie besänftigen und davon abhalten, anderen Menschen zu schaden? Das herauszufinden, liegt an dir!
**Spoiler:** Spoiler  
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Erweitere den Text unter einem Questnamen, wenn du Hilfe benötigst. Die Quests werden in der aufgelisteten Reihenfolge angezeigt.

**Monsterforschungsflügel**
**Spoiler:** Spoiler  
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Nachdem du Gabriel und Zinnia getroffen hast, betrete einfach den neuen Monsterforschungsflügel der Abenteurergilde. Dadurch beginnt die Questreihe „Schleimforschung“.


**Schleimforschung: Schritt 1**
Spoiler:  
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Töte 30 GRÜNE Schleime in den Minen. Nur grüne Schleime zählen für diese Aufgabe. Vielleicht fällt dir ein neuer Gegenstand auf, den sie fallen lassen …


**Schleim-Forschung: Schritt 2**
**Spoiler:** Spoiler  
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Bringe einen 'Schleim-Edelstein', den du durch das Besiegen grüner Schleime erhältst, zum Monsterforschungsflügel. Eigentlich solltest du bereits im vorherigen Auftrag mindestens einen Schleim-Edelstein erhalten haben, nachdem du 30 Schleime besiegt hast – falls nicht, töte weiter Schleime, bis du einen bekommst.


**Schleimforschung: Schritt 3**
**Spoiler:** Spoiler  
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Ein Tag, nachdem du „Schleimforschung: Schritt 2“ abgeschlossen hast, wird Gabriel dich begrüßen, sobald du das Bauernhaus verlässt. Du erhältst die Herstellungsrezepte für „Lebensessenz“ und „Schleimseele“. Sammle die benötigten Gegenstände (Lila Pilz, Diamant und Sternfrucht), um eine „Lebensessenz“ herzustellen. Stelle dann mit einer Lebensessenz und 10 „Schleimjuwelen“, die du durch das Besiegen von Höhlenschleimen erhältst, eine „Schleimseele“ her. Bringe die „Schleimseele“ zum „Monsterforschungsflügel“.


Nach Abschluss von „Schleimforschung: Schritt 3“ müsst ihr eine Entscheidung treffen, die die Questreihe aufteilt. Die beiden Pfade sind unten aufgeführt.

**Gabriels Pfad:**
**Spoiler:** Spoiler:  
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Wenn du dich im Slime-Seele-Zwischensequenz dafür entschieden hast, Gabriel zuzustimmen, erhältst du folgende Aufgaben:

**Schleimforschung: Schritt 4**
**Spoiler:** Spoiler  
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Du erhältst die Rezepte für 'Eingefrorene Schleimseele' und 'Feuerschleimseele', nachdem du Gabriel zustimmst. Gabriel bittet zuerst um eine 'Eingefrorene Schleimseele' – stelle aus 5 Eisenerz, einer Eisträne und einer 'Schleimseele' (das Rezept solltest du bereits haben) eine 'Eingefrorene Schleimseele' her. Übergib Gabriel die 'Eingefrorene Schleimseele' direkt.


**Schleimforschung: Schritt 5**
**Spoiler:** Spoiler  
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Nachdem du Gabriel eine 'Gefrorene Schleimseele' gebracht hast, wird er eine 'Feuerschleimseele' verlangen. Du solltest das Rezept bereits freigeschaltet haben. Stelle aus 5 Golderz, einem Feuerquarz und einer 'Schleimseele' (das Rezept hast du bereits erhalten) eine 'Feuerschleimseele' her. Gib die 'Feuerschleimseele' direkt an Gabriel.


**Schleimforschung: Schritt 6**
**Spoiler:** Spoiler  
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Nachdem du Gabriel die „Feuerschleimseele“ übergeben hast, wird er dich bitten, ihm Zeit für ihre Untersuchung zu geben. Am nächsten Tag erwartet Gabriel dich bereits vor deiner Tür.


**„Schleimforschung: Schritt 6“ #2**
**Spoiler:** **Spoiler:**  
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Nachdem du Gabriel auf deiner Farm getroffen hast, gehe zum Monsterforschungsflügel.


**"Der letzte Schritt"**
**Spoiler:** Spoiler  
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Nach Abschluss von „Schleimforschung: Schritt 6“ #2 erscheinen neue geheime Notizen (sofern du die Lupe durch die Basisquest „Wintergeheimnis“ erhalten hast). Diese Notizen liefern Hinweise zur Lösung, sind jedoch nicht erforderlich, um sie zu finden. 
**Lösung:**

**Spoiler:** Spoiler  
**Anzeigen**
Betrete die Abwasserkanäle mit einem 'Mitternachtskarpfen', einer 'Sonnenblume', einem 'Versteinerten Schleim' und der 'Wahren Schleimenergie' im Inventar.


**Die Bitte der Stimme: Grün**
**Spoiler:** Spoiler  
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Töte 30 grüne Schleime in den Minen. Nur grüne Schleime zählen für diese Aufgabe.


**Stimme der Bitte: Blau**
**Spoiler:** Spoiler  
**Anzeigen**
Erlege 30 blaue Schleime in den Minen. Nur blaue Schleime zählen für diese Aufgabe.


**Die Stimme der Bitte: Rot**
**Spoiler:** Spoiler  
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Töte 30 rote oder violette Schleime in den Minen oder der Schädelhöhle. Nur rote oder violette Schleime zählen für diese Quest.


**Die Bitte der Stimme**
**Spoiler:** Spoiler  
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Betreten Sie die Kanalisation, um die letzte Zwischensequenz auszulösen (nach Abschluss von „Die Stimme bittet: Grün, Blau und Rot“).



**Zinnias Pfad:**
**Spoiler:** Spoiler  
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Wenn du während der Schleimseelen-Zwischensequenz Zinnia zugestimmt hast, erhältst du die folgenden Aufgaben:

**Schleimforschung: Schritt 4**
**Spoiler:** Spoiler  
Anzeigen
Nachdem du dich entschieden hast, Zinnia zuzustimmen, betrete jederzeit den Zauberturm.

**Schleimforschung: Schritt 5**

**Spoiler:** Spoiler  
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Nachdem du den Zauberer besucht hast und mindestens ein Tag vergangen ist, seit du Zinnia zugestimmt hast, betrete den Monsterforschungsflügel.

**Schleimforschung: Schritt 6**
**Spoiler:** **Spoiler:**  
Anzeigen
Am Tag nach dem Anschauen der Zwischensequenz von „Schleimforschung: Schritt 5“ wird Gabriel dich auf deinem Hof begrüßen. Nachdem er dich begrüßt hat, triff ihn im Flügel für Monsterforschung.

„Der letzte Schritt“
**Spoiler:** Spoiler  
Anzeigen
Erhöhe die Freundschaft (durch Geschenke, Gespräche usw.) mit dem Schleim Dämel, bis du mindestens 8 Herzen hast. Verlässt du das Bauernhaus, nachdem du 8 Herzen erreicht hast, wird eine Zwischensequenz ausgelöst, die die Quest abschließt.

**„Tölpelhaft entlarvt“**

**Spoiler:** Spoiler  
Anzeigen
Betreten Sie die Stadt an einem sonnigen Tag vor 20:00 Uhr, nachdem Sie die Zwischensequenz „Der letzte Schritt“ gesehen haben, um das finale Ereignis auszulösen. 




Diese Modifikation hat die folgenden Anforderungen Um ordnungsgemäß zu funktionieren:

SMAPI von Pathoschild
Content Patcher von Pathoschild
**Json Assets** von spacechase0
**SpaceCore** von spacechase0
Erweiterte Vorbedingungs-Nutzfunktion von CherryChain
**Individuelle NPC-Ausnahmen** von EscaMMC

**Optional:** Optional:
SAAT von ZeroMetres (falls du eigene Musik möchtest)



Die oben aufgeführten Mods sind die einzigen, die für den Betrieb dieser Mod benötigt werden, aber ich empfehle dringend die folgenden Mods zur Ergänzung von „Adventurer’s Guild Expanded“!


Außerdem gebe ich jedem die Erlaubnis, die neuen Charaktere/Orte in ihren Spin-off-Mods zu verwenden (z.B. Porträt-/Sprite-Neugestaltungen, Rivalen-Herzensereignisse usw.). Wenn du das tust, kontaktiere mich und ich füge es der obigen Liste hinzu!



Diese Mod sollte mit den meisten Mods kompatibel sein. Einige beliebte Mods sind unten aufgeführt:

**Spoiler:** **Spoiler:**  
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Stardew Valley Expanded - Sollte sein Vollständig kompatibelDie Änderungen an der Karte sollten keine Auswirkungen auf die Ereignisse haben, und diese Mod nimmt keine Änderungen an Marlon vor.

Andere große Erweiterungen (Ridgeside Village, Ost-Schroffen, Innenstadt Zuzu, usw.) - Diese Modifikationen beeinflussen die Abenteurergilde-Karte nicht und sind daher voll kompatibel.

Mach Marlon Real und Freundschaft mit Marlon schließen - KompatibelDieser Mod hat keine Auswirkungen auf Marlon, und die in beiden Mods vorgenommenen Kartenänderungen beeinflussen nicht die Events.

Porträt/Sprite-Mods - KompatibelDiese Mod ändert keine Sprites/Porträts bereits vorhandener Charaktere. Neue NPC-Sprites und Porträts bleiben unabhängig von den von dir verwendeten Porträts/Sprites gleich – sei dir bewusst, dass sie daher möglicherweise nicht zusammenpassen. Die für neue NPCs erstellten Porträts/Sprites sind so gestaltet, dass sie zum Vanilla-Stil und leicht bearbeiteten Vanilla-Stilen passen.

Benutzerdefinierter NPC DenverKompatibelWie bei den meisten benutzerdefinierten NPCs sollten deren Zeitplan und Ereignisse nichts in dieser Modifikation beeinflussen. Denver wird als ein weiterer Neffe von Marlon beschrieben, was sich weiterhin mit der Überlieferung vereinbaren lässt, da wir nie erfahren, wie viele Geschwister Marlon tatsächlich hat :)

Benutzerdefinierte Farmkarten - Bestimmte Bauernhofkarten möglicherweise nicht kompatibel mit dem Monsterkeller, der nach Sillys 10-Herz-Event freigeschaltet wird. Großvaters Hof und Immersive Farm 2 Remastered für SVE sind beide kompatibel. aber ich kann für keine anderen garantieren - es gibt eine Konfigurationsoption, um den Farmeingang zu deaktivieren (und nur den Bushaltestelleneingang zu nutzen), falls es zu Kompatibilitätsproblemen kommt.

Andere Kartenänderungen - Mods (abgesehen von den oben genannten), die Karten beeinflussen möglicherweise nicht kompatibel Bei bestimmten Ereignissen kann es vorkommen, dass sich Spielfiguren durch Objekte auf der Karte bewegen. Auch der Erweiterungsflügel für Monsterforschung wird möglicherweise nicht korrekt angezeigt. Ich kann diesen Mod nicht mit allen Bearbeitungen kompatibel machen, also verwende ihn auf eigenes Risiko.

Mehrspieler - **Vollständig ungetestet**... aber ich habe es so eingerichtet, dass es im Mehrspielermodus funktionieren sollte. Nur der Host kann die Hauptquestreihe vorantreiben, aber alle Spieler können die Herz-Ereignisse von Gabriel und Zinnia sehen. 

**Mobil & Versionen älter als 1.5 -** Ich weiß nicht, ob diese Mod auf Mobilgeräten (und für Versionen von Stardew Valley unter 1.5) funktioniert. Ich werde keine Unterstützung für Mobilgeräte hinzufügen können, da ich derzeit keine Möglichkeit habe, diese zu testen. Im Moment gehe ich davon aus, dass diese Mod nicht kompatibel mit Versionen unter 1.5.

Bitte meldet mir jegliche Inkompatibilitäten (insbesondere mit SVE), und ich werde versuchen zu sehen, was ich tun kann!



Da es sich um eine geschichtsbasierte Erweiterung handelt, gibt es derzeit nur 1 Konfigurationsoption. Ich bin stets offen dafür, weitere Optionen hinzuzufügen oder bestehende Funktionen konfigurierbar zu machen, also lass mich wissen, wenn du Vorschläge hast! Nachfolgend habe ich die verfügbaren Konfigurationsoptionen und ihre Beschreibungen aufgelistet.

**Spoiler:**  
Zeigen
ErlaubeFeste: Schaltet das Erscheinen neuer NPCs bei Festen ein oder aus. Kann deaktiviert werden, falls sie mit anderen NPCs kollidieren (eine Kompatibilität mit allen NPC-Standorten ist für mich unmöglich). Der Nachtmarkt bleibt hiervon unberührt.Standard: true.]
FarmBasementEingang Schaltet den Eingang zum Bauernhaus für das Monsterkeller um. Ich empfehle, dies auszuschalten, wenn du eine benutzerdefinierte Farmkarte verwendest.Standard: true.]




Solltet ihr Fragen haben, findet sich die Antwort vermutlich auf der Mod-Seite oder in den Artikeln. Trotzdem könnt ihr jederzeit einen Beitrag mit eurer Frage verfassen, und ich werde versuchen, euch zu helfen!

Dies ist die größte Mod, die ich je gemacht habe, daher wird es mit Sicherheit einige Glitches/Bugs geben, die mir während des Testens nicht aufgefallen sind. Bitte, bitte, bitte zögere nicht, einen Beitrag oder einen Fehlerbericht zu hinterlassen, falls du auf einen Bug stößt – ich werde versuchen, ihn so schnell wie möglich zu beheben!




Wenn ihr mehr wollte, hätte ich ein paar Ideen, was ich diesem Mod noch hinzufügen könnte.

Neue Questreihen: Questreihen zu den anderen Monsterarten in Stardew Valley: zum Beispiel Skelette, Mumien, Leeregeister und mehr!
**Weitere neue NPCs:** Daniel (Gabriel und Zinnias Vater) ist bereits als neuer NPC für ein zukünftiges Update geplant, aber ich würde gerne weiterhin neue menschliche NPCs und neue Monster-NPCs hinzufügen!
Mehr neue Gegenstände, Orte und Ereignisse im Zusammenhang mit den verschiedenen Monsterrassen und neuen NSC!



Dieser Download ist hauptsächlich auf Aktiviere die TastenansageDie aktuellen Übersetzungen sind unten aufgeführt – normalerweise erfordert das Herunterladen von Mods, dass du bestimmte Dateien durch übersetzte Versionen ersetzt. Wenn du eine Übersetzung hinzufügen möchtest, wäre das großartig, und du hast meine volle Erlaubnis, sie hochzuladen! (Allerdings sei gewarnt: Es gibt eine ganze Menge zu übersetzen!)

Ihre Anfrage enthält nur das Wort "Chinese" ohne weiteren zu übersetzenden Text. Bitte geben Sie den vollständigen Text ein, den Sie ins Deutsche übersetzen möchten. von KatherineC4
抱歉,您提供的文本是“Russian”(俄语),这本身是一个语言名称,而非需要翻译的游戏文本内容。请提供实际的游戏文本(如UI文本、对白等),我将为您翻译成德语。 Übersetzt von Team Translation 6squad




Das Herunterladen der Mod ist bereits eine große Unterstützung, aber wer möchte, kann auch direkt über Nexus spenden oder auf meiner Seite spenden. Ko-Fi :)

Schau dir auch meine anderen Mods an:

**Date Night** → **Verabredung**

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