Diese Modifikation aktiviert die experimentelle eingebaute Third-Person-Kamera in No Rest for the Wicked, korrigiert zudem die Eingaben und passt das Zielsystem an, um die Kameraperspektive angemessen zu unterstützen.
**BöserBlick - Dritte-Person-Kamera** 🎥
Ganz einfach: Hiermit kann die experimentelle, in Arbeit befindliche integrierte Third-Person-Kamera ein- oder ausgeschaltet werden.
dass No Rest For The Wicked im Code hat.
Änderungsprotokoll 🕘
0.0.3
- Verhalten der Zielkamera behoben Die Verfolgungskamera folgt dem Ziel nun korrekt und passt Höhe sowie Entfernung dynamisch an. Zuvor verharrte die Kamera bei Aktivierung der Zielverfolgung auf der ursprünglichen Y-Position, wodurch das Ziel während Kämpfen gelegentlich aus dem Sichtfeld geriet.
- Neues Einstellungsmenü für Spielmods: Du kannst nun Kamera- und Steuerungsoptionen direkt über das Spielmenü anpassen.
- **Kameramodus:** Wechsle zwischen Vogelperspektive und Third-Person-Ansicht.
- **Automatischen Cursor ausblenden:** Blendet den Cursor für Tastatur- und Mausnutzer in der Third-Person-Ansicht automatisch aus.
- Y-Achse umkehren: Vertikale Kamerabewegung umkehren.
- **Empfindlichkeit X/Y:** Stellen Sie die horizontale und vertikale Kamerempfindlichkeit ein.
- Sichtfeld (FOV): Ändere den Blickwinkel der Kamera.
- Zielerfassung Kamera Höhe: Passt die Kamerahöhe an, wenn ein Ziel fixiert ist.
**⚠️ Haftungsausschluss:** Dieses Einstellungsmenü ist vollständig benutzerdefiniert und Teil der Mod, nicht der Original-UI des Spiels. Übersetzungen sind der Bequemlichkeit halber enthalten, könnten jedoch nicht perfekt sein, da ich nicht alle unterstützten Sprachen spreche.
Installation 💻
Das ist ein
MelonLoader **Mod.**
- Installieren MelonLoader 0.7.2 für Keine Ruh' für die Bösen.
- Sobald MelonLoader installiert ist, navigiere zu deinem Spielverzeichnis.
- Öffne die Mods Ordner (erstellt von MelonLoader).
- Lasse fallen **BöserBlick.dll** **Datei einfügen** Mods Ordner.
- Spiel starten.
Das war's. Das Modul wird beim Start automatisch geladen.
**Funktionen/Problemumgehungen****Markierung**
Kameramodus-Einstellungen
Du kannst jederzeit zwischen dem Standard-Spielkamera-Modus und dem Third-Person-Kamera-Modus umschalten, und zwar über das
Spieleinstellungen-Menü. Die Änderung erfolgt im Spiel, sodass du jederzeit frei die Perspektive wechseln kannst.
Korrigierte Eingabeverarbeitung für Gamepads
Dieser Workaround verändert die Eingaberichtungen, bevor sie an Quantum gesendet werden. Er greift in die GetAxis-Funktion ein und passt das Verhalten des linken Analogsticks an, sodass die Bewegung stets der Kameraperspektive entspricht. Dadurch werden Desynchronisationen im Mehrspielermodus mit Freunden vermieden.
Korrigierte Tastatur- und Mauseingabeverarbeitung
Diese Problemumgehung passt die Richtung der Tastatureingabe an die Kamerarotation an. So werden Desynchronisationen beim Spielen mit Freunden vermieden.
⚠️
Achtung **Einschränkungen:** Ich musste einige Funktionen der Maussteuerung fürs Zielen deaktivieren, während die Third-Person-Kamera aktiv ist, damit das funktioniert. Der Spieler ist dann in die Angriffsrichtung fixiert.
Zielen
Das System zur Überprüfung, ob sich eine Position im Kamerafrustum befindet, verhielt sich seltsam, sobald die Third-Person-Kamera aktiviert wurde. Die einfachste Lösung war, alle Gegner in Reichweite als innerhalb des Frustums zu behandeln, sodass das Anvisieren nun stattdessen auf der Blickrichtung des Charakters basiert.
Die Kamera verharrte ab dem Moment der Zielerfassung auf der Y-Position, was dazu führen konnte, dass Gegner während des Kampfes teilweise oder vollständig aus dem Blickfeld verschwanden. Dieses Verhalten wurde korrigiert, sodass Ziele während des Kampfes korrekt im Bild bleiben.
Konfiguration ⚙️
Grundeinstellungen können problemlos direkt im Spielmenü angepasst werden.
Erweiterte Konfiguration 🔧Für erweiterte Anpassungen kannst du die Konfigurationsdatei manuell bearbeiten. Die Konfigurationsdatei findest du in
UserData\MelonPreferences.cfg In Ihrem Spielverzeichnis.
Einige erweiterte Werte befinden sich in der Testphase oder sind noch in Arbeit. Nicht alle davon funktionieren möglicherweise wie erwartet, und bestimmte Kombinationen können das Spielgefühl ungewöhnlich oder unausgewogen wirken lassen.
Bekannte Fehler 🐛
**Leitererklimmung** Die Richtung kann je nach Kameraperspektive umgekehrt werden.