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UE4SS für FarFarWest Mod Menu

UE4SS für FarFarWest

Ersteller: AnroG772
Aktualisiert:10/05/2026 13:53:20
12.3MB
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Über diesen Mod

Individuelle UE4SS-Konfiguration für Far Far West (Unreal Engine 5.7). Dieses Tool enthält einen einsatzbereiten experimentellen Build von UE4SS v3.0.1 mit maßgeschneiderten AOB-Signaturen, die volle Runtime-Modding-Unterstützung für Far Far West ermöglichen.
UE4SS für Far Far West (Demo) — Laufzeit-Lua-Scripting/Modding-Framework (UE 5.7)

Dieser Upload ist ein einsatzbereiter UE4SS v3.0.1 (experimenteller) Build, speziell für die Far Far West Demo (Unreal Engine 5.7) konfiguriert.

Es ist eine Modding-Aktivierung / Skripting-Plattform, kein Inhalts-Mod: Es sind standardmäßig keine Gameplay-Mods enthalten oder aktiviert. Installiere es einmal und lege dann Lua-Mods in den UE4SS-Mods-Ordner, um mit dem Skripten zu beginnen.

GitHub

Was das tut
UE4SS bietet eine Laufzeit-Modding-Umgebung für Unreal-Engine-Spiele, darunter:
  • Spielkonsole (drücke ~ / ^ / F10; standardmäßig deaktiviert – aktiviere sie in der UE4SS-settings.ini)
  • Lua-Mod-Unterstützung (Mods in ue4ss/Mods/ ablegen)
  • Blaupausen-Mod lädt (via BPModLoaderMod)
  • Live-Ansicht / UObject-Inspektor (UE4SS GUI)
  • Kismet-Debugger, Object-Dumper und weitere UE4SS-Dienstprogramme

Warum dies für Far Far West notwendig ist
UE4SS findet Engine-Funktionen üblicherweise per AOB-Scan (Byte-Muster). Far Far West (UE 5.7) verwendet jedoch Muster, die nicht mit den integrierten Signaturen von UE4SS übereinstimmen. Daher kann die Standardversion von UE4SS nicht vollständig korrekt andocken.

Dieses Paket enthält benutzerdefinierte Signaturskripte, die die korrekten Muster für dieses Spiel bereitstellen und die normale UE4SS-Funktionalität ermöglichen.

Enthaltene individuelle Signaturen
  • UE4SS_Signaturen/FName_Konstruktor.lua
    Ziele FName::FName(...) mittels direktem Scan der Funktions-Prologue-Bytes.
  • UE4SS_Signaturen/GNatives.lua
    Löst das GNatives-Array durch einen indirekten Scan und eine RIP-relativierte Adressauflösung auf.

Installation
Lade das richtige Archiv herunter:
  • Spieler/Mod-Nutzer: UE4SS-FarFarWest-v3.0.1-experimental.zip
  • Mod-Entwickler: zDEV-UE4SS-FarFarWest-v3.0.1-experimental.zip (enthält .pdb-Symbole)

Gehe zu deinem Far Far West Demo Win64 Ordner (Beispiel):
Das ist kein zu übersetzender Text, sondern ein Dateipfad. Ein Dateipfad wird in der Regel nicht übersetzt, da er technisch und systemabhängig ist. Er sollte so bleiben, wie er ist: `Steam/steamapps/common/Far Far West Demo/FarFarWest/Binaries/Win64/`

Extrahiere, sodass du am Ende folgendes erhältst:
  • Win64/dwmapi.dll
  • Win64/ue4ss/UE4SS.dll
  • Win64/ue4ss/UE4SS-Einstellungen.ini
  • Win64/ue4ss/UE4SS_Signatures/...
  • Win64/ue4ss/Mods/
Starte das Spiel normal.

Mods verwenden
  • Lua-Mods hier einfügen: Win64/ue4ss/Mods/
  • Nutze die ingame-Konsole (~ / ^ / F10), um mit UE4SS zu interagieren.
  • Logs werden geschrieben in: ue4ss/UE4SS.log

Fehlerbehebung
  • Spielabsturz beim Start: Lösche ue4ss/cache/
  • GUI erscheint nicht: setze GraphicsAPI = dx11 in ue4ss/UE4SS-settings.ini
  • Mehr Details: Siehe ue4ss/UE4SS.log

Deinstallation
Löschen Sie die Datei `dwmapi.dll` und den Ordner `ue4ss/` aus dem `Win64/`-Verzeichnis des Spiels.

Bekannte Einschränkung
Eine Signatur für FUObjectHashTables::Get() ist nicht enthalten; dies ist derzeit ein UE4SS-Arbeitspunkt und hat keine Auswirkungen auf typische Modding-Funktionen.
In einigen Fällen könnte es nach Spielupdates (z. B. nach der vollständigen Veröffentlichung des Spiels) erforderlich sein, das Tool zu aktualisieren.

Credits
  • UE4SS vom UE4SS-Team (MIT-Lizenz).
  • Far Far West AOB-Signaturen wurden mit x64dbg aus einem leeren UE 5.7 Shipping-Build extrahiert.

Top-Mods für Far Far West

Entdecke die besten Mods für Far Far West, die neue Funktionen, verbesserte Grafiken und spannende Möglichkeiten bieten, dein Spielerlebnis zu verändern.
Mappings-Datei (USMAP)
Gametism04/05/2026 00:22:39
**Spiel-Zuordnungsdatei für Fmodel**
Fadenkreuz entfernen
NotOfficeChair06/05/2026 11:09:20
Deaktiviert alle Fadenkreuze. Optionaler Download zum Deaktivieren von Treffermarkern.
Speicher-Editor
SkibidiToiletLover307/05/2026 20:11:22
**FarFarWest Speichereditor** Ein einfacher Windows/Tkinter-Speichereditor für FarFarWest. Ziehen Sie Ihre .save-Datei per Drag & Drop, um Spielstände zu entschlüsseln, zu durchsuchen, zu bearbeiten und erneut zu speichern – inklusive Fortschritt, Inventar, Gegenstandsstufen, Upgrades, Joker, Belohnungen, Statistiken und weiteren Spieldaten.
XP-Gold-Seelen-Multiplikator
Unconscious6607/05/2026 04:39:16
Multipliziert die erhaltenen Belohnungen aus Missionen. Macht das Spiel weniger grindlastig.
Im Grunde kostenlose Skins
Chivved02/05/2026 23:48:06
Alle Skins, Reittiere und Emotes im Shop kosten 1 Gold. Inklusive Quest-Skins wie Kürbis-Jack!
Unbegrenzte Statuspunkte
EmoUsedHM0105/05/2026 09:42:58
Erhöht das Stat-Limit von Waffen/Helden auf 60 (65 mit Prestiges), sodass der Spieler alle verfügbaren Optionen freischalten kann.
Weißer Primär-Munitionsaufnahme-Glanz
Thai8191005/05/2026 03:58:18
Ändert das Leuchten der primären Munitionsaufnahme von Gelb zu Weiß, um es von Gold abzuheben.
UE4SS für FarFarWest
AnroG77210/05/2026 13:53:20
Individuelle UE4SS-Konfiguration für Far Far West (Unreal Engine 5.7). Dieses Tool enthält einen einsatzbereiten experimentellen Build von UE4SS v3.0.1 mit maßgeschneiderten AOB-Signaturen, die volle Runtime-Modding-Unterstützung für Far Far West ermöglichen.

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