الإطار الذي يسمح بتنوع النسيج للأجسام والمباني والكيانات القابلة لوضعها في وادي ستاردو.
"القوام البديل" هو إطار عمل يسمح بتنويع قوام الأشياء والمباني والكيانات في Stardew Valley. تتوفر حزم محتوى AT متعددة.متوافقة مع بعضها البعض، حتى لو قاموا بتعديل نفس الكائن.
يتيح الإطار أيضًا إمكانية توفر القوام فقط خلال مواسم محددة، بالإضافة إلى إمكانية تمكين مطوري التعديلات من تحديد احتمالية اختلافات معينة في القوام. بالإضافة إلى ذلك، يمكن تحريك العناصر القابلة للصنع والأثاث!
تدعم Alternative Textures أيضًا جلود البناء المضافة في الإصدار الأصلي وContent Patcher، بالإضافة إلى جلود/سلالات الحيوانات.
انظر مستودع GitHub للحصول علىويكي متعمقحول كيفية إنشاء حزمة محتوى للقوام البديل.
انظر حزمة الأمثلة فيالملفات الاختياريةقسم لحزمة تنوع الملمس كمثال.
لاستخدام هذا الإطار، ستحتاج إلى حزمة محتوى "القوام البديلة". ستضيف هذه الحزم تنوعًا في القوام إلى كائن واحد أو أكثر قابل للوضع في Stardew Valley.
عند وضع العناصر المدعومة، يُمكن استخدام نسيج اللعبة الافتراضي أو أحد تنويعات النسيج المُقدمة من أي حزمة محتوى AT. يُمكن تعطيل هذه الميزة عبر ملف تكوين الإطار (أو عبرجي ام سي ام).
لتغيير ملمس العنصر، يمكنك استخدام أداة دلو الطلاء. يمكنك شراء هذه الأداة من روبن.
We use cookies to make interactions with our websites and services easy and meaningful. For more information about the cookies we use or to find out how you can disable cookies, click here