مشروع ضخم لتحسين بشكل كبير مظهر نماذج ثلاثية الأبعاد الثابتة التي لا حصر لها في Skyrim. في الأساس ، هذه محاولتي لجعل معمارية Skyrim ، والفوضى ، والأثاث ، وتنظيم المناظر الطبيعية أجمل بكثير.
الإصدار الحالي:2.08 - 3 يوليو 2018
شكرا لكل من تبرع لي.
لقد جعلت من Nexus أفضل موقع تعديل على الإطلاق!
مهميستخدم SMIM على جهاز Nexus مُثبِّتًا ممتازًا لإدارة التعديلات. إذا كنت ترغب في الحصول على نسخة أرشيف .BSA كاملة، نزِّل SMIM من Bethesda.net.
سكايرم هي أعظم لعبة تقمص أدوار مفتوحة على الإطلاق، وتتضمن نماذج ثلاثية الأبعاد رائعة للشخصيات والمخلوقات. ومع ذلك، فإن لعبها ولو لساعة واحدة جعلني ألاحظ احتواء سكايرم أيضًا على العديد من النماذج ثلاثية الأبعاد غير المألوفة. وبشكل أدق، هناك العديد من الشبكات الثابتة منخفضة الأضلاع التي تُشكّل العناصر المعمارية، والفوضى، والأثاث، وعناصر المناظر الطبيعية.
يبدو أنه في حين كرس الفنانون قدرًا كبيرًا من وقتهم لإنشاء الأجناس والمخلوقات والدروع والأسلحة والمباني الرئيسية، إلا أن النماذج ثلاثية الأبعاد "الأكثر مللاً" التي تشكل عالم اللعبة تم إهمالها بشدة.
لذا، يُعدّل هذا التعديل العديد من النماذج ثلاثية الأبعاد لتحسين مظهرها وإصلاح العديد من اللحامات غير المرغوب فيها وغيرها من العيوب. بدأتُ في فبراير 2012 بهدف نهائي يتمثل في تحسين حوالي 500 من أسوأ العيوب. في يونيو 2014، تم إكمال أكثر من 750 شبكة؛ وقد تجاوزتُ هدفي بأكثر من 15,000 موضع لهذه الشبكات! في أكتوبر 2016، تم تحسين أكثر من 900 شبكة، مع أكثر من 30,000 موضع! رائع.
مع ذلك، لا يزال أمام SMIM الكثير ليفعله! تحسين الشبكات يستغرق وقتًا طويلًا، وسأُصدر تحديثات تدريجية لتشمل نماذج ثلاثية الأبعاد جديدة عند الانتهاء منها.
هل تريد معرفة المزيد؟ لقد ألّفتُ كتابًا عن SMIM! انقر على الصورة أدناه لقراءة نسخة أكبر من "دليل المبتدئين إلى SMIM". سيُحسّن هذا أيضًا إحصائياتك!
ال
مدير تعديل Nexus (NMM)يُنصح بالتثبيت الصحيح. إذا كنت تستخدم NMM، فما عليك سوى النقر على زر "التنزيل مع المدير" والتثبيت!
ال
تصحيح غير رسمي لإصدار Skyrim الخاص (USSEP)يُنصح به بشدة. لا يهم ترتيب التثبيت، لأن USSEP حزمة BSA، ما يعني أن ملفات SMIM غير المثبتة لها الأولوية دائمًا.
يستخدم SMIM العديد من القوام الجديدة الخاصة به، والمضمنة في مجلد "textures-smim" لفصلها عن القوام الأساسية. تلغي هذه القوام دائمًا أي بدائل أخرى للقوام تستخدمها. هذا يعني أن معظم الشبكات التي أُعدّلها ستستخدم قوامها الخاصة، وليس قوام بدائل القوام الأخرى التي ثبّتها. هذا ليس بالأمر المهم، لأن قوام SMIM الخاص بي مصمم ليتوافق جيدًا مع اللعبة الأساسية وحزم القوام عالية الدقة الأخرى. فقط انتبه، عند استخدام SMIM، ستحتاج إلى استخدام قوامها الخاصة لمعظم الشبكات التي تُعدّلها SMIM.
يتضمن SMIM أيضًا العديد من القوام المُعدّلة (التي أصلحتُ أخطاءً فيها)، والتي تتعارض مع بدائل القوام. عليك فقط أن تقرر ما إذا كنت تريد القوام المُعدّلة الخاصة بي أم إصدارات بديل القوام المُفضّلة لديك. على سبيل المثال، إذا ثبّت Skyrim HD أولًا ثم SMIM، فستحصل على قوام عمود الخشب المُعدّل من SMIM. إذا ثبّت SMIM أولًا ثم Skyrim HD، فستحصل على قوام عمود الخشب من Skyrim HD. لا يؤثر أيٌّ من هذا سلبًا على لعبتك. تذكر فقط تثبيت SMIM أولًا، ثم بدائل القوام.
[/قائمة]
تعديلات الإصدار الخاص:تعديلات مرئية أخرى رائعة حقًا للإصدار الخاص لتكملة SMIM:
[قائمة]- Skyrim Flora Overhaul SE- تم تحسين نسيج النباتات والأشجار والنباتات بشكل كبير. لكن التأثير على معدل الإطارات كبير.
- تحسين الفوضى والأطلال- تعديل رائع وعالي الجودة للشبكة والملمس يضيف سلاسل ثلاثية الأبعاد إلى الثريات ويحسن الشموع وغير ذلك من التحسينات المتعلقة بالآثار.
- سجاد مفصل- سجاد مُحسّن بشكل كبير. مُناسب جدًا للقصص.
- روغناروك- تعديل بديل للسجاد المُفصّل. جودة عالية جدًا ومناسب للقصص.
تعديلات Skyrim 2011 التي تعمل بشكل جيد مع SE:تعديلات بصرية أخرى رائعة حقًا لتكملة SMIM: - الطرق الحقيقية- تعديل رائع يجعل جميع الطرق المرصوفة بالحصى ثلاثية الأبعاد. تحسين بصري مذهل حقًا!
- جواهر الشمال- هذا يكمل حلقاتي ذات المضلع العالي مع القوام عالية الدقة.
- أطعمة ومكونات عالية الجودةمجموعة رائعة من قوام الطعام والمكونات. العديد من هذه الإضافات مُحسّنة بالفعل (لن تتعارض مع بعضها، وسيُعطى SMIM الأولوية)، لكن هذا التعديل يتميز بقوام رائع من مسحوق السكر وسكر القمر. بعض القوام يختلف عن الفانيليا، ويعتمد على التفضيل الشخصي.
- سكاي فولز وسكاي ميلز- يُضيف شلالات وطواحين هوائية متحركة بعيدة. رائع! ثبّت البرنامج قبل SMIM ودع SMIM يُعيد كتابة ملفات طواحين الهواء.
راجع علامة التبويب "التغييرات" للحصول على قائمة كاملة بالإصدارات أو راجع سجل التغييرات لكل ملف عن طريق النقر فوق علامة التبويب "الملفات" وعرض سجل التغييرات.
ما هو تأثير الأداء؟بالنسبة لي، الأداء صفر. في عام ٢٠١٣، كنتُ أستخدم معالج Intel i2500k بتردد ٣.٣ جيجاهرتز وبطاقة رسومات nVidia GeForce 680 دون أي تأثير على الأداء. قد يتأثر أداء المستخدمين ذوي الأجهزة الأبطأ. لا أرغب في تصميم نماذج قليلة المضلعات. جميع النماذج التي أدرجتها أكثر تفصيلاً من النماذج الأصلية. بعض شبكاتي أكثر تفصيلاً بكثير، وربما يكون بعضها مبالغاً فيه. ربما سأعود وأُقلل المضلعات في وقت ما. في الوقت الحالي، جرّب تعديلي، ولاحظ أين ينخفض معدل الإطارات في الثانية (إن وجد)، واحذف بعض شبكاتي يدويًا إذا أردت.
ما هي القوام التي تستخدمها نماذجك؟
أستخدم القوام الافتراضي كلما أمكن ذلك حتى تعمل بدائل القوام بشكل جيد مع تعديلي. مع ذلك، تتطلب بعض النماذج مني إنشاء قوام مخصص يناسب نماذجي ثلاثية الأبعاد الجديدة الرائعة. في هذه الحالة، أعتمد على تقديري الشخصي لتحديد مصدر القوام الأنسب: القوام الافتراضي، أو Skyrim HD، أو قوام جديد مصمم خصيصًا من تصميمي. هذا يعني أنه لا يمكنك ببساطة استخدام بديل قوام لاستبدال قوام عناصري. لكن جميع القوام غير الافتراضية التي أستخدمها عالية الدقة. راجع قسم بدائل القوام أعلاه لمزيد من المعلومات.
لا يعجبني أحد نماذجك ثلاثية الأبعاد أو القوام. كيف أحل مشكلتي؟حسنًا، إذا لم يعجبك نموذج ثلاثي الأبعاد مُضمَّن، يمكنك حذفه يدويًا قبل التثبيت أو بعده. سيتعين عليك البحث عنه بنفسك وإزالته. إذا لم تعجبك قواماتي، فأخشى أنك ستضطر لاستخدامها، لأن بدائل القوام الأخرى لن تعمل مع معظم نماذجي ثلاثية الأبعاد. إذا طلبتَ بلطف، ربما يُمكنني إنشاء قوام بديل يُناسب ذوقك.
هل ستقوم بتحسين/إصلاح نموذج ثلاثي الأبعاد معين؟ربما، شارك في التعليقات وأخبرني ما تريد إصلاحه ولماذا. لكن لا تنشر أي حرق للأحداث!
لماذا لا تستمتع باللعبة كما تم صنعها؟لأنني أعاني من اضطراب الوسواس القهري. ألاحظ وجود طبقات، ونماذج قليلة الأضلاع، وغيرها من العيوب التي تضر بالتصميم الفني الجيد. إنه عبء عليّ حقًا. أتمنى لو كنت جاهلًا بكل هذا، لكن للأسف، أعرف الكثير...
- راجع صفحة الاعتمادات للحصول على القائمة الكاملة للاعتمادات.
- شكرًا جزيلًا لفريق NifSkope بأكمله على مر السنين. لولا جهودهم، لما استطاع أحد تعديل ملفات .nif! شكرًا لكم!
- شكرًا لـ NifUtilsSuite من skyfox وآخرين. لولا هذه الأداة، لما استطعتُ تعديل تصادم Skyrim. شكرًا لكم!
- شكرًا لشركة Bethesda على إنشاء ألعاب رائعة بها عيوب مزعجة والتي نهتم بها نحن المعدِّلون.
الأدوات المستخدمة: