logo
ar
اللغة العربية

مود منظم 2

المنشئ: ModOrganizerTeam
تم التحديث:04/08/2024 16:31:44
140.7MB
mcafee
المصادقة
موثوق من قبل 200,000,000+ مستخدمًا

حول هذا التعديل

Mod Organizer (MO) هو أداة لإدارة مجموعات Mod بحجم تعسفي. تم تصميمه خصيصا للأشخاص الذين يحبون تجربة mods وبالتالي يحتاجون إلى طريقة سهلة وموثوقة لتثبيتها وإزالتها.








(فيديو من DarkPopulous)



Mod Organizer 2 هو مدير تعديلات تم إنشاؤه بواسطة Tannin لدعم الألعاب 64 بت مثل Skyrim Special Edition و Fallout 4 بالإضافة إلى جميع الألعاب 32 بت التي يدعمها MO1 بالفعل.
أوقف تانين المشروع عندما تم تعيينه من قبل فريق Nexus لتطوير مدير تعديل Vortex الجديد.
لم يكتمل MO2، وواجه العديد من المشاكل. تمكن LePresidente من إصلاحه بنفسه بعد إصدار SkyrimSE، بإضافة دعم له، وإصدار الإصدار 2.0.8.
اكتسب المشروع زخمًا مرة أخرى بعد ظهور عدد قليل من المبرمجين في أواخر عام 2017، وتم إنجاز قدر لا يصدق من العمل!

يعود الفضل في التطوير إلى Tannin، وLePresidente، وSilarn، وerasmux، وAL12، وLostDragonist، وisa، وAnyOldName3، وHolt59، والعديد من الآخرين.

شكر خاص لجميع مختبري خادم Discord وكل من شارك في دعم المشروع!


فريق MO2:
كابح:
يعرض

المطورين الرئيسيين الحاليين:
الرئيس
سيلارن
AL12
هولت59

المطورين الرئيسيين المتقاعدين:
إيراسموكس
التنين الضائع
عيسى

المطورون:
bshd // przester
أي اسم قديم3
مشروع 567
إزالة النظام
متعلم

مدير المجتمع:
outdatedtv // ponurymazepa

MO1 Legacy dev:
Nyreen Kandros // enpinion

اتصال:منظم التعديل 2 مطور Discord [discord.gg]




تم إصدار Mod Organizer v2.5.2، راجع قسم السجلات لمعرفة جميع التغييرات.
سجل التغييرات الكامل لمنظم التعديل 2 [github.com]


انتبه! يتطلب الإصدار الجديد تثبيت أحدث إصدار من Visual C++ (14.40.33810.0):https://aka.ms/vs/17/release/vc_redist.x64.exe
تنبيه! يتطلب الإصدار الجديد تثبيت .NET Framework 4.8:https://dotnet.microsoft.com/download/dotnet-framework/thank-you/net48-web-installer

منظم التعديل 1 Legacy (شكرًا enpinion):
كابح:
يعرض

قامت Nexus مؤخرًا بتعديل خدماتها لتتوافق مع قواعد الاتحاد الأوروبي الجديدة. تطلبت هذه التغييرات تحديث البرامج التي تستخدمها (مثل MO1 وNMM وMO2) لتتمكن من الاستمرار في استخدام تكاملات Nexus.
على الرغم من أن إصدار MO1 قد انتهى ولن يحصل على أي تحديثات مستقبلية، إلا أن enpinion تمكنت من بناء شيفرة Mo1 وحل هذه المشكلة. ناقشنا الأمر مع Tannin (المطور الأصلي لـ MO1 وMo2) وقررنا استضافة الإصدار القديم المُحسّن هنا. هذا لا يعني أن Mo1 سيتلقى أي تحديثات إضافية، أو أنه مدعوم بأي شكل من الأشكال. سيواصل فريق Mo2 العمل على Mo2 والسعي لجعله برنامجًا أفضل.

رابط إلى الكود المصدر Mo1:http://git.soundcontact.studio/MO1/ModOrganizer
منظم التعديل 1 الصفحة الأصلية:https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1334

*سجل التغييرات Mo1.3.15*:
منظم التعديل 1.3.12
———————
* تم التحديث إلى رابط التنزيل الخاص بـ Nexus
* تم التحديث إلى Qt 5.4.2

منظم التعديل 1.3.13
——————-
* تم تنفيذ وظيفة SSL/TLS (لدعم https).

منظم التعديل 1.3.14
——————-
* يتم التنزيل عبر CDN وإضافة طريقة بديلة للحصول على بيانات الاستعلام التعريفية
* تم الآن تصحيح الخطأ رقم ٢٩٩ الناتج عن خطأ في عنوان محتوى ملف Nexus. شكرًا لفريق Mod Organizer 2 على تشخيص المشكلة.

منظم التعديل 1.3.15
* تم تطبيق الحل البديل لخادم التنزيل EU#1.
* تمت استعادة علامة التبويب الافتراضية.

المشاكل المعروفة:
——————————-
* جميع المشكلات المعروفة في MO1.3.11.
* لا يزال التنزيل من Nexus يُظهر أخطاءً بسبب مشاكل في خادم Nexus (تم إبلاغهم ويجري التحقيق في المشكلة)، وتحديدًا، يبدو أن خادم #EU1 لا يُعيد عناوين URL الصحيحة للتنزيل. الحل البديل هو اختيار خادم CDN (الذي أصبح الآن قادرًا على تقديم خدمات مميزة) كخادم مُفضّل في إعدادات MO. إذا لم يُجدِ ذلك نفعًا، يُرجى محاولة تعيين خادم آخر (غير خادم EU1) بدلاً من ذلك.
* واجهة المستخدم لا تتوافق مع DPIA. هذا خطأ شائع في تطبيقات Qt القديمة.

تفاصيل المكتبة:
OpenSSL-1.0.2o
رشفة: 4.16.9
zlib: 1.2.11
وحدة العناية المركزة: 53
يعود الفضل إلى شركة enpinion لإصلاح هذه المشاكل وشركة Tannin لتنفيذ البرنامج.



Mod Organizer 2 مشروع مفتوح للجميع، فيه مشاكل تحتاج إلى حل وأشياء يمكن إضافتها. يحتاج MO2 إلى مطورين، وإذا كنت تمتلك مهارات البرمجة ووقت فراغ، يمكنك تحسين تجربة مجتمع التعديل بشكل كبير.
كابح:
يعرض

للحصول على مزيد من المعلومات يرجى الانضمام إلى خادم Discord المفتوح الخاص بـ MO2 Development:منظم التعديل 2 [discord.gg]
يمكنك العثور على رمز MO2 هنا:https://github.com/Modorganizer2
يتم تقسيمها إلى العديد من المستودعات التي يمكن العثور عليها ضمن مستودعات منظمة Modorganizer2 GiitHub.
لبناء وإعداد بيئة تطوير على جهاز MO2 الخاص بك، يوجد مشروع شامل يتعامل مع الأمر.فيما يلي التعليمات لإعداد بيئة تطوير.
إذا كنت تريد المساعدة في ترجمة MO2 إلى لغتك، فيجب عليك الانضمام إلى خادم Discord أيضًا والتوجه إلى قناة #الترجمة.

بفضل عمل عدد قليل من أفراد المجتمع، قطعت MO2 شوطًا طويلاً، وهي الآن بحاجة إلى المزيد من هؤلاء الأشخاص للوصول إلى أبعد مدى. (حرفيًا، لن يتم إصلاح الأمور إذا لم يظهر أحد لإصلاحها)


لقد نجح مشروع MO2 لأن الناس عرضوا مساعدتهم بشكل عفوي حيثما استطاعوا، ولم يجبرهم أحد على الاستمرار في قضاء وقت فراغهم المحدود في المشروع.
لذا لا ينبغي أن نتوقع أي شيء، بل ينبغي أن نشكر الله على كل شيء.



النسخة القصيرة:
يعد Mod Organizer 2 (MO2) مديرًا غنيًا بالميزات.
MO2 متقدم للغاية ومتخصص في ألعاب Bethesda.

تتضمن عناوين BGS المدعومة ما يلي:
كابح:
يعرض
  • مورويند
  • النسيان(*)
  • فول أوت 3
  • Fallout NV
  • حكاية أرضين قاحلين (TTW)
  • سكايرم
  • سكايرم SE
  • سكايرم الواقع الافتراضي
  • فول أوت 4
  • Fallout 4 VR
  • إندرال (إصدار ستيم)
  • إصدار إندرال الخاص
  • ستارفيلد
(*) لاستخدام OBSE مع Mo2، عليك اتباع الخطوات التاليةالخطوات [github.com]لأنه بخلاف ذلك لن تتمكن من تحميله.


يدعم MO2 أيضًا عددًا من الألعاب الأخرى، بمستويات متفاوتة من المتانة.

تتضمن هذه العناوين حاليًا ما يلي:
كابح:
يعرض
  • مدينة أركام
  • أسيتو كورسا
  • أبيض وأسود 2
  • الشفرة والسحر
  • يتحكم
  • سايبربانك 2077
  • وحدة داغرفول
  • أظلم زنزانة
  • المسيح المظلم للقوة والسحر
  • الأرواح المظلمة
  • اللاهوت: الخطيئة الأصلية (والنسخة المحسنة)
  • عصر التنين: الأصول
  • دراجون إيج 2
  • عقيدة التنين: ظهور الظلام
  • حصار الزنزانة
  • حصار الزنزانة 2
  • فورمولا 1 2023
  • FF7 طبعة جديدة
  • GTA 3 النسخة النهائية
  • GTA: سان أندريسالطبعة النهائية
  • GTA: فايس سيتيالطبعة النهائية
  • برنامج كيربال الفضائي
  • خلاص الملكوت
  • مبارزة رئيسية
  • ميتال جير سوليد 2: أبناء الحرية - المجموعة الرئيسية
  • ميتال جير سوليد 3: سنيك إيتر - المجموعة الرئيسية
  • محاكي طيران مايكروسوفت 2020
  • حافة المرآة
  • مونستر هانتر: رايز
  • عالم مونستر هانتر
  • ماونت آند بليد 2: بانرلورد
  • الحاجة إلى السرعة: المخاطر العالية
  • نير: أوتوماتا
  • سماء لا رجل
  • سيكيرو: الظلال تموت مرتين
  • سيمز 4
  • شذوذ ستوكر
  • وادي ستاردو
  • قطاع النجوم
  • حرب النجوم: الإمبراطورية في الحرب
  • حرب النجوم: الإمبراطورية في الحرب - قوة الفساد
  • سابنوتيكا
  • Subnautica: Below Zero
  • اختبار القيادة غير المحدودة
  • اختبار القيادة غير المحدودة 2
  • ربط إسحاق: الولادة الجديدة
  • الساحر
  • ذا ويتشر 2: قتلة الملوك
  • ذا ويتشر 3: الصيد البري
  • توني هوك برو سكيتر 3
  • توني هوك برو سكيتر 4
  • توني هوك تحت الأرض
  • توني هوك تحت الأرض 2
  • Trackmania United Forever
  • محاكي القطار الكلاسيكي
  • فالهايم
  • سجلات فالكيريا
  • سلالات مصاصي الدماء
  • إكس-بلان 11
  • زيوس وبوسيدون



ما يميز MO2 عن برامج إدارة التعديلات التقليدية هو عدم تعديل تثبيت اللعبة الأصلي بأي شكل من الأشكال. لا تُثبّت التعديلات في مجلد اللعبة، بل تُحفظ كل تعديل في مجلد منفصل. لا يُمسّ ملفات تهيئة INI الخاصة باللعبة، ويستخدم MO2 مجموعته الخاصة.
بهذه الطريقة تكون التعديلات "نشطة" فقط إذا تم بدء اللعبة من MO2، بينما إذا تم بدءها بشكل طبيعي فسوف تكون في حالتها "الطبيعية" غير المعدلة.

هذا يعني للمستخدمين أن تفعيل/تعطيل التعديلات لا يتطلب نقل ملفات، بل يتم فورًا. كما يمكن تعديل ترتيب تثبيت التعديلات في أي وقت باستخدام السحب والإفلات، مما يُمكّنك من تغيير التعديلات التي تتفوق في تعارض الملفات بسهولة.

يمكن للمستخدمين تغيير الإعدادات بالكامل ببضع نقرات باستخدام ملفات تعريف مختلفة للتعديلات المفعلة. لكل ملف تعريف ترتيبه الخاص للتعديلات والإضافات، بالإضافة إلى مجموعة ملفات INI الخاصة به، وهي مختلفة عن تلك الموجودة في MyGames التي لم يتم تعديلها.

يمكن للمستخدمين تغيير إعدادات INI من داخل MO2 باستخدام محرر INI المدمج. إذا احتاجوا برنامجًا آخر لعرض التعديلات المُثبّتة، فيمكنهم إضافته إلى قائمة الملفات القابلة للتنفيذ وتشغيله من MO2 لعرض التعديلات.

النسخة الطويلة:

منظم التعديلات (MO) هو أداة لإدارة مجموعات التعديلات بمختلف أحجامها. صُمم خصيصًا لمن يحبون تجربة التعديلات ويحتاجون إلى طريقة سهلة وموثوقة لتثبيتها وإزالتها.

الحقيقة الخاصة حول MO2 هي أنه يستخدم نظام ملفات افتراضي (VFS) بدلاً من تثبيت التعديلات الخاصة بك فعليًا في مجلد البيانات الخاص باللعبة.
يستخدم MO2 نظام الملفات الافتراضي (VFS) الخاص به لخداع اللعبة والبرامج الأخرى وإيهامها بأن التعديلات مُثبّتة في مجلد البيانات، بينما هي في الواقع مُثبّتة في مجلدات منفصلة. يُسمى هذا النظام USVFS (نظام الملفات الافتراضي لمساحة المستخدم)، وهو يختلف عن نظام الملفات الافتراضي الذي استخدمه MO1، لأن النظام القديم لم يكن يدعم برامج 64 بت، ولكنه يعمل بمفهوم مشابه.
وهذا يعني أن البرامج التي تم تشغيلها من خلال MO2 فقط هي التي ستشاهد التعديلات، بينما بالنسبة لبقية العالم ستبقى اللعبة عادية.

يعمل VFS عن طريق ربط البرنامج المستهدف (وأي من عمليات أطفاله)، واعتراض جميع طلبات الوصول إلى الملفات والمجلدات، إذا تمت إحالتها إلى مجلد بيانات اللعبة، فسوف يتدخل usvfs ويغير الإجابة بحيث يبدو للبرنامج كما لو أن جميع ملفات Mods موجودة هناك أيضًا (هذا النوع من السلوك مشابه لكيفية تصرف بعض أنواع البرامج الضارة وهذا هو السبب في أن بعض برامج مكافحة الفيروسات ستضع علامة سيئة على usvfs).
يتيح هذا النظام مجلدًا افتراضيًا محددًا للعملية لا يشغل مساحة ويمكن التفاعل معه دون الحاجة إلى نقل أو نسخ أي ملفات فعليًا.

يعد تنفيذ usvfs معقدًا للغاية ومنخفض المستوى لأنه يربط مكالمات واجهة برمجة تطبيقات Windows، ويحتفظ بسجل مشترك عبر العملية المرتبطة للتغييرات مثل الملفات المضافة والمحذوفة في الوقت الفعلي.
Usvfs هي مكتبة مستقلة تهدف إلى أن تكون قابلة للاستخدام في تطبيقات مختلفة غير MO2، وبالتالي فهي لا تحتوي على كود خاص بـ MO مثلما فعلت VFS في MO1 (hook.dll).

الاختلافات مع Mod Organizer 1:

يمكن اعتبار MO1 وMo2 برنامجين مختلفين. يكمن الفرق الرئيسي بينهما في أن نظام الملفات الافتراضي (VFS) الذي يستخدمه Mo1 لا يدعم ألعاب 64 بت. ولذلك، يحتوي MO2 على مكتبة VFS جديدة كليًا (تُسمى usvfs) مصممة لدعم برامج 64 بت أيضًا. تتميز هذه المكتبة باستقلاليتها عن بقية البرنامج، مما يسمح باستخدامها من قِبل برامج أخرى.

الفرق الرئيسي الآخر هو أن Mo1 كان لديه نظام خاص لإدارة أرشيفات Bethesda (BSAs).
قرر تانين (مطوّر كلٍّ من MO1 وMO2) عدم تضمين هذه الميزة في MO2 لأنها تُغيّر طريقة تحميل اللعبة للأرشيف، مما يُسبّب مشاكل في الأدوات والتعديلات التي تعتمد على النظام الأصلي. هذا بالإضافة إلى التعقيد الشديد في تطبيق هذه الميزة مع مكتبة المحاكاة الافتراضية الجديدة، وجعلها تعمل مع جميع الألعاب المدعومة (كان نظام Mo1 مبنيًا على نسخة مُخترقة).
ومن خلال خبرته وجميع المشاكل التي واجهها مع Mo1، توصل تانين إلى استنتاج مفاده أن استخدام نظام خاص لإدارة BSA لا يتبع ما تفعله اللعبة كان خطأ.
ونحن نتفق على هذه الحقيقة، بعد أن رأينا المشاكل التي تسببها والتنازلات التي كانت تتطلبها هذه الميزة.

نعمل حاليًا على استعادة تحليل BSA (وجميع أنواع الأرشيفات الأخرى مثل BA2) للكشف عن التعارضات. هذه المرة، سيتبع ذلك قواعد اللعبة القياسية، وهي:
يتم تحميل جميع الأرشيفات بترتيب تحميل الإضافات (في Mo2، لا يُمكن تعطيل الإضافات الوهمية)، وبعد ذلك، تُحمّل جميع الأصول غير المُفعّلة في الأعلى. لذا، لا يُمكن استبدال الأصول غير المُفعّلة بالأرشيفات.
نحن نبحث عن أفضل الطرق لإظهار تعارضات BSAs بصريًا لأنها لم تعد تتبع ترتيب الجزء الأيسر، بل الجزء الأيمن بدلاً من ذلك.
سوف نبحث عن طرق لعدم استخدام المكونات الإضافية الوهمية لتحميل BSAs في المستقبل.

من المؤكد أن MO2 يتلقى تطويرًا نشطًا من المجتمع بينما لا يحظى Mo1 بذلك، مما يعني أن هناك ميزات جديدة في MO2 وسوف تكون هناك ميزات جديدة.
إن إدراج كل شيء هنا سيكون طويلاً جدًا، لذا لكي يكون لديك فكرة أفضل عن كل الأشياء التي يضيفها Mo2، ندعوك لقراءة سجلات التغييرات التي يمكنك العثور عليها ضمن علامة التبويب السجلات.



كابح:
يعرض

الميزات الرئيسية

يتمتع MO بالعديد من الميزات الفريدة التي لا توجد في أي أداة أخرى قابلة للمقارنة:
  • يتم إبقاء التعديلات معزولة تمامًا عن بعضها البعض -> لا مزيد من دليل البيانات الفوضوي (1)
  • الملفات الشخصية (2)
  • إدارة ترتيب التحميل والتثبيت عن طريق السحب والإفلات
  • السيطرة الكاملة على أولوية ملفات BSA (3)(الميزة قيد التقييم)
  • تكامل Nexus لسهولة تنزيل وتثبيت وتحديث التعديلات
  • دعم واجهة المستخدم الرسومية للمثبتات اليدوية
  • التوافق الجزئي مع مثبتات BAIN وfomod
  • عارض حفظ اللعبة
  • قم بتنشيط المكونات الإضافية المطلوبة من بيانات اللعبة المحفوظة
  • إبطال الأرشيف
  • استخراج الأرشيف
  • معاينة ملف محدودة (نص، نسيج)
  • تصنيف التعديلات للحصول على نظرة عامة أفضل (قابلة للتخصيص)
  • نظرة عامة سهلة على تعارضات الملفات
  • نظام المساعدة والدروس التعليمية
  • إدارة نسخ متعددة من اللعبة من نفس التثبيت
  • يدعممورويند, النسيان, فول أوت 3, Fallout NV, حكاية أرضين قاحلين (TTW), سكايرم, سكايرم SE, سكايرم الواقع الافتراضي, فول أوت 4، وFallout 4 VR
  • يتعامل المُثبِّت مع الحد الأدنى من التبعيات. يتطلب الإصدار المستقل ملفات MSVC 2019 القابلة لإعادة التوزيع.
  • التوطين في الأعمال (حسب الاكتمال)
    • في الإصدار:
      • الأسبانية
      • البرتغالية (البرازيل)
      • فرنسي
      • هولندي
      • بولندي
      • الصينية
      • إيطالي
      • الألمانية
    • غير متوفر في الإصدار:
    • متوقف
      • الروسية
      • كوري
      • الصينية (تايوان)
      • اليابانية
    • الحد الأدنى (يحتاج إلى مترجمين)
      • المجرية
      • الفنلندية
      • التشيكية
      • السويدية
      • روماني
      • التركية
  • التحديثات الذاتية التلقائية


عزل وزارة الدفاع

ما يعنيه عزل التعديل هو أن كل تعديل يتم تثبيته في دليل خاص به خارج دليل البيانات الفعلي.
من خلال بعض أدوات MO السحرية، تظهر اللعبة (وأي أداة أخرى تابعة لجهة خارجية تعمل على دليل البيانات) "افتراضية"
دليل البيانات الذي هو عبارة عن دمج لدليل البيانات الفعلي وجميع أدلة التعديل.
بهذه الطريقة لن تتم الكتابة فوق أي ملف أبدًا عند تثبيت التعديل ويمكن أن يظل دليل البيانات الخاص بك في حالة عادية.
يمكنك ببساطة تغيير "ترتيب التثبيت" للتعديلات من واجهة المستخدم الرسومية وإلغاء تثبيت أحدها أو تعطيله مؤقتًا
بدون كسر التعديلات الأخرى.


الملفات الشخصية

مع MO2، يمكنك تفعيل تعديلات مختلفة في مراحل اللعب المختلفة. يمكنك اعتبار التعديلات المثبتة مجموعةً من التعديلات، ولكل ملف تعريف، يمكنك تفعيل مجموعة مختلفة منها. لن تظهر التعديلات المعطلة في اللعبة؛ فهي غير موجودة فيها إطلاقًا.

يمكن نقل أو نسخ الحفظ (إلى جانب نظيراتها الممتدة للنصوص) حرفًا بحرف داخل ملف تعريف (وإعادته للخارج)، ويمكنك بعد ذلك تحميل حفظات ملف التعريف هذه فقط في اللعبة.

يمكنك أيضًا نسخ ملف إعدادات فردي إلى الملف الشخصي، وستكون هذه الإعدادات خاصة به. يمكنك أيضًا تعديل الإعدادات بشكل مستقل داخل MO أو عبر أدوات تعمل من خلال MO. (ستظهر ملفات الإعدادات في مكانها الأصلي عند تعديلها بهذه الطريقة).

(تمت إزالة هذه الميزة من MO2 بواسطة Tannin وهي قيد المراجعة)


أولوية BSA
(تمت إزالة هذه الميزة من MO2 بواسطة Tannin وهي قيد المراجعة)

ملفات BSA عبارة عن أرشيفات تحتوي على أصول مثل القوام والشبكات والأصوات والبرامج النصية، ...
جميع بيانات الإصدار الأصلي موجودة في ملفات BSA، وبشكل افتراضي، تُجمّع مجموعة Skyrim Creation Kit أصول التعديلات في ملفات BSA. عادةً، لا يُمكنك التحكم في أولوية ملفات BSA والملفات "المُفككة" (أي: الأصول التي تأتي كملفات فردية)، حيث تُستبدل ملفات BSA دائمًا. لذلك، إذا أردت استخدام ملفات من ملف BSA بدلًا من ملفات من تعديل جاء كملفات "مُفككة"، فسيتعين عليك تحديد الملفات الصحيحة وحذفها يدويًا.

يُصلح MO هذه المشكلة، وهو، على حد علمي، الأداة الوحيدة المُتاحة للقيام بذلك. في واجهة المستخدم، حدد جميع ملفات BSA التي تُريد تحميلها، وستكون جاهزًا. تُعطى ملفات BSA الأولوية وفقًا لترتيب تثبيتها (اللوحة اليسرى) -> تُحل محل ملفات التعديلات ذات الأولوية الأقل، ولا تُحل محل ملفات ذات أولوية أعلى. الحد الأقصى لملفات BSA المُفعّلة هو حوالي 8000 ملف.



نظام الملفات الافتراضي


لكي تعمل اللعبة بكفاءة، يجب تفعيل جزء من MO أثناء تشغيلها. لتحقيق ذلك، يمكنك بدء اللعبة من واجهة مستخدم MO. تتيح لك الواجهة الرسومية أيضًا إنشاء اختصارات لتفعيل نسخة MO بسيطة (مجرد مربع حوار) وتشغيل اللعبة (أو الأدوات ذات الصلة) فورًا. إذا كنت ترغب في أن ترى أداة التعديلات، فأضفها كملف تنفيذي إلى MO2.


للاعبي Oblivion (جميع الإصدارات):للسماح لـ MO2 بتحميل OBSE بشكل صحيح، يجب عليك اتباعهذه الخطوات [github.com].





كابح:
يعرض

يدعم Mod Organizer 2 المكونات الإضافية التابعة لجهات خارجية!
تعمل هذه الإضافات بسهولة بوضعها في مجلد الإضافات ضمن موقع تثبيت Mo2. يوفر Mo2 إدارة الإضافات من خلال قائمة الإعدادات.

يمكنك كتابة C++ الخاصة بك والآن حتى مكونات Python الإضافية (بفضل عمل AnyOldName3) لإضافة وظائف إلى MO2، وتعتبر مكونات Python الإضافية مثيرة للاهتمام بشكل خاص لأنها لا تحتاج إلى تجميع أي كود حيث يمكنك ببساطة إسقاط ملف .py في مجلد المكونات الإضافية.

يستخدم Mo2 بالفعل مكونات إضافية للعديد من أجزاء الوظائف الحالية (الألعاب المدعومة هي مكونات إضافية، ومستخرج BSA هو مكون إضافي، ومعاينة الملمس هي مكون إضافي وما إلى ذلك ...).
يمكن توزيع إضافاتك الخارجية على Nexus أو GitHub أو أي منصة أخرى تُفضّلها. إذا كانت تعمل بشكل جيد ويمكن أن تكون مفيدة لعدد كبير من المستخدمين، فسيسعدنا النظر في دمجها في إصدار Mo2 الرئيسي بناءً على طلبك.

يمكنك هنا العثور على مزيد من المعلومات حول كتابة مكونات Mo2 الإضافية الخاصة بك:
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer/wiki/إضافات-منظم-الكتابة-المعدل
قد يكون النظر إلى المكونات الإضافية الموجودة هو أفضل طريقة للتعلم، لذلك سنقوم هنا بإدراج مكونات Mo2 الإضافية الموجودة للرجوع إليها.

قائمة المكونات الإضافية المعروفة لـ MO2 (لا تتردد في إضافة المكونات الإضافية الخاصة بك):ويكي MO2

قائمة بجميع المكونات الإضافية المدمجة في إصدار MO2:
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-bsa_extractor
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-check_fnis
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-diagnose_basic
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_fallout3
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_fallout4
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_fallout4vr
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_falloutnv
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_features
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_gamebryo
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_morrowind
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_oblivion
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_skyrim
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_skyrimSE
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_ttw
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-installer_bain
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-installer_bundle
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-installer_fomod
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-installer_manual
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-installer_ncc
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-installer_quick
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-preview_base
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-tool_configurator
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-tool_inibakery

تواصل معنا عبر خادم Discord:https://discord.gg/r7c9atzYRx
إذا كنت تريد معرفة المزيد حول إنشاء المكونات الإضافية أو إذا كنت تريد إدراج مكونات الطرف الثالث الخاصة بك على صفحة Mo2.





كابح:
يعرض


لا ينبغي تثبيت Mod Organizer 2 داخل مجلد محمي بالنظام مثل Programs Files (x86).
تجنب أيضًا تثبيت MO2 داخل مجلد اللعبة لأن هذا يسبب مشاكل مع مكتبة vfs.
Mo2 هو تطبيق 64 بت وبالتالي فهو يتطلب نظام تشغيل 64 بت للتشغيل.

المثبت:
الأبسط في عمليات التثبيت غير المحمولة هو استخدام برنامج التثبيت، حيث يكفي تنزيل ملف exe وتشغيله وتحديد مجلد التثبيت. سيقوم البرنامج بتنزيل جميع المكونات اللازمة لتشغيل MO2 وتثبيتها.

إذا كنت تريد تحديث تثبيت Mo2 الحالي باستخدام المثبت، فما عليك سوى تحديد مجلد MO2 الحالي كموقع للتثبيت وسيتولى المثبت الباقي دون تعريض إعدادك المعدل للخطر.

نظرًا لأن نظام التشغيل Windows يميل إلى الثقة في ملفات التثبيت بشكل أفضل من الملفات المستخرجة يدويًا، فإن استخدام المثبت قد يوفر تجربة أكثر خلوًا من المشكلات.

أرشيف:
غالبًا ما يكون مثاليًا للتثبيتات المحمولة، ما عليك سوى استخراج MO2 إلى موقع جديد لكل لعبة ترغب في إدارتها. ولا يزال بإمكانك استخدامه للتثبيتات المُثبَّتة.

قبل فك ضغط ملف Mod Organizer 2 المضغوط، تأكد من فتح الخصائص والنقر على "إلغاء الحظر" إذا ظهر. إذا لم تفعل ذلك، فقد يفشل تحميل أو تشغيل العديد من المكتبات عند استخدام Mod Organizer. قد يؤدي هذا إلى تعطل بعض برامج التثبيت أو نظام المحاكاة الافتراضية بالكامل.

إذا كنت ترغب في تحديث تثبيت Mo2 الحالي، فمن الجيد عمومًا إجراء ترقية نظيفة باتباع الإرشادات التالية:
1. انتقل إلى دليل تثبيت MO2، واحذف جميع الدلائل والملفات باستثناء \downloads، و\mods، و\profiles، و\overwrite، وModOrganizer.ini وcategories.dat (اترك هذه الدلائل والملفات، واحذف الباقي).
2. قم باستخراج الإصدار الجديد إلى هذا الموقع.
3. ابدأ MO2.

متطلبات:
يعتمد Mod Organizer 2 على مكتبة تشغيل MSVC 2019. يجب تنزيلها وتثبيتها ليعمل MO2 بشكل صحيح (بالإضافة إلى الخطوات الإضافية المذكورة أعلاه). نزّل وثبّت إصدارات x64 من الإصدار 2019 القابل لإعادة التوزيع:
VC redist x64
إذا لم تكن تستخدم نظام التشغيل Windows 10، فقد تحتاج أيضًا إلى:
https://support.microsoft.com/en-us/help/2999226/تحديث-لـ-universal-c-runtime-in-windows
يجب أن يقوم إصدار المثبت تلقائيًا بمعالجة هذه الخطوة نيابةً عنك.

ملحوظة:
بعد التثبيت، تأكد من استبعاد دليل MO2 و/أو ملفاته من أي برنامج مكافحة فيروسات قد يكون مثبتًا لديك. يتصل نظام المحاكاة الافتراضية في MO2 بالتطبيقات قيد التشغيل ويُعدِّل استدعاءات النظام، وهو أمر لا يعجب العديد من برامج مكافحة الفيروسات.

الهجرة من Mod Organizer 1:
وقد غطى GamerPoets هذا الأمر في مقطع الفيديو هذا لدليل MO2 الرسمي الخاص به (الذي نوصي به بشدة):
https://www.youtube.com/watch?v=utNBS4LflIc



Mo2 هو تطبيق 64 بت وبالتالي فهو يتطلب نظام تشغيل 64 بت للتشغيل.
يعمل Mod Organizer 2 مع معظم الأدوات. هذا يعني أنه يمكن ضبطها للعمل على شجرة البيانات "الافتراضية".
من بين التطبيقات التي تم اختبارها: OBMM (على الرغم من أن نصوص OMOD قد لا يتم تجميعها بشكل صحيح)، FOMM، MLOX، LOOT، Wrye Bash، FNIS، xEdit، DynDOLOD… وغيرها الكثير.

إذا وجدت تطبيقًا لا يعمل، فيرجى إبلاغنا بذلك.



كابح:
يعرض

س: عندما أقوم بتشغيل برنامج عبر MO2 فإنه لا يرى التعديلات التي قمت بتثبيتها!
ج: أول شيء يجب تجربته هو إعادة تشغيل الكمبيوتر باستخدام خيار "إعادة التشغيل" (إيقاف التشغيل + بدء التشغيل لا يصلح المشكلة)، سيؤدي هذا إلى إصلاح المشكلات الناجمة عن برامج التنظيف مثل CCleaner التي تزيل سجلات أحداث Windows، مما يؤدي بدوره إلى إتلاف نظام الملفات الافتراضي (VFS)، لهذا السبب يجب عليك الامتناع عن تنظيفها.
إذا لم تُحل المشكلة بإعادة التشغيل، فمن المُرجّح جدًا أن برنامج مكافحة الفيروسات لديك يحظر نظام الملفات الافتراضي (VFS). للتحقق من ذلك، عطّل الحماية الفورية لبرنامج مكافحة الفيروسات مؤقتًا وأعد تثبيت MO2 (للتأكد من أن برنامج مكافحة الفيروسات لم يحذف بعض الملفات). إذا لم يُجدِ ذلك نفعًا، يُرجى مراجعة صفحة استكشاف الأخطاء وإصلاحها التالية:
 مشكلة [github.com]إطلاق النار [github.com]
في حالة عدم نجاح ذلك أيضًا، يجب عليك محاولة الانضمام إلى خادم تطوير MO2 وشرح المشكلة، وسيحاول المستخدمون والمطورون الآخرون المساعدة في حل المشكلة.

س: لقد قمت بتثبيت التعديل ولكنه لا يعمل!
ج: يُرجى التأكد أولًا من صحة بنية المجلد. العديد من التعديلات غير مُجمّعة لسهولة التثبيت. يجب أن تتطابق الملفات الموجودة في مجلد تعديل MO مع الملفات الموجودة في مجلد البيانات في لعبتك. قد تحتاج إلى نقل الملفات. قد يشير عدم ظهور التعديلات في اللعبة أيضًا إلى أن ملفات MO2 لديك محظورة بواسطة Windows أو برنامج مكافحة الفيروسات. يُرجى حل أي مشاكل معروفة مُدرجة في التعليقات قبل الإبلاغ عن مشكلتك.

س: ما هو تأثير استخدام Mod Organizer على الأداء؟
ج: لا توجد عمليات وصول إضافية للقرص بعد تشغيل التطبيق، ويكون تأثير المعالج ضئيلاً. يجب أن يكون تأثير MO2 على الذاكرة والأداء ضئيلاً. قبل الإبلاغ عن مشاكل الأداء عند استخدام MO2، يُرجى التأكد من أن التعديلات المُثبّتة ليست السبب!
قد يكون تأثير MO على الأداء ملحوظًا فقط أثناء بدء تشغيل اللعبة، حيث تبحث عن الملفات وتُوجَّه إلى المجلدات الافتراضية. بعد تحميل اللعبة، لا يُوجَّه سوى القليل جدًا من البيانات إلى نظام الملفات الافتراضي.

س: هل يمكن لـ Mod Organizer إدارة التعديلات الموجودة خارج دليل البيانات (مثل FXAA/ENB، BOSS، ...)؟
ج: لا، صُمم MO2 لإدارة التعديلات المُضافة صراحةً داخل مجلد بياناتك. التعديلات التي تستخدم أو تتجاوز ملفات DLL في المجلد الرئيسي للعبة لا يشملها MO2. مع ذلك، يتم اكتشاف بعض التطبيقات، مثل مُوسِّعات النصوص البرمجية وLOOT، وإضافتها تلقائيًا إلى مُشغِّل MO2. بالإضافة إلى ذلك، يُمكن تشغيل معظم الأدوات من خلال MO2 للاستفادة من التعديلات الافتراضية.

س: كيف يمكنني معرفة ما إذا كان MO يعمل؟
ج: ثبّت تعديلًا ذا تأثير مرئي! تأكد أيضًا من إنشاء سجلات modorganizer وusvfs. يمكنك فتح مجلد السجلات من خلال واجهة MO2.

س: أريد إلغاء تثبيت MO، ماذا أفعل؟
ج: أولًا، داخل MO، انتقل إلى الإعدادات واختر "Mod Organizer" لآلية التحميل. أغلق MO ثم توقف عن استخدامه. إذا استخدمتَ المُثبّت، فستُزيل أداة إلغاء التثبيت القياسية في Windows جميع ملفات MO الأساسية، ولكنها ستُبقي على الأرجح ملفاتك الشخصية وتعديلاتك وتنزيلاتك. يمكنك حذف مجلد Mod Organizer إذا كنت متأكدًا من عدم حاجتك إليه بعد الآن (مثل أرشيفات التعديلات وملفات حفظ الألعاب). إذا كنت تستخدم تثبيتًا مُثبّتًا، فقد تجد أيضًا مجلد ModOrganizer في مجلد AppData المحلي، ويمكنك حذفه أيضًا. (تأكد مجددًا من حذف هذه المجلدات لأنها قد تحتوي على إعدادات التعديل وحفظاته وتنزيلاته). أخيرًا، إذا نقلتَ أيًا من مجلدات ملفك الشخصي في إعدادات Mod Organizer، فيجب حذفها بشكل منفصل.

س: كيف أقوم بالتحديث؟
ج: عند توفر إصدار أحدث من MO، يتم تفعيل أيقونة التحديث. انقر عليها واتبع التعليمات التي تظهر على الشاشة للتحديث. أحيانًا، عند النقر على أيقونة التحديث لأول مرة، يُظهر MO فقط أنه تم تسجيل الدخول إلى Nexus فقط. في هذه الحالة، انقر على الأيقونة مرة أخرى.
إذا كنت ترغب في التحديث إلى إصدار تجريبي أو لم تنجح عملية التحديث لسبب ما، يمكنك تنزيل ملف التحديث يدويًا (من قسم "التحديث" أو الملف "الرئيسي" إن وُجد للإصدار الأحدث) وفك ضغطه إلى مجلد Mod Organizer. إذا قمت بذلك بشكل صحيح، فسيُطلب منك استبدال الملفات. تأكد من ذلك.

س: تظهر بعض التعديلات على أنها تحتوي على تحديث متاح ولكن لا يوجد تحديث (أو العكس)
ج: السبب الأرجح هو أن مُطوّر التعديل لم يُصنّف تعديله (أو ملفات التعديل) بطريقة متسقة ومنطقية. من المستحيل تفسير جميع هذه الحالات. إذا تمّت صياغة تعديل بطريقة غير منطقية، فالأمر متروك للمؤلف لتغيير طريقة إصدار تعديلاته.

ألقِ نظرة فاحصة على رقم الإصدار: قد يكون الإصدار "القديم" 0.75.0 والجديد 0.8.0، بينما قد يكون تعديل آخر بإصدارات 0.8.0، 0.9.0، و0.10.0، حيث أن 0.10.0 أحدث من 0.9.0. من المستحيل دعم كلا نظامي الإصدار، ولأن الثاني أكثر شيوعًا وأكثر منطقية، فهذا هو ما يدعمه MO (75 أكبر من 8).

قد تكون بعض التعديلات بإصدارات 0.9.0، 0.9.0a، 0.9.0b، 0.9.0c، بينما قد يستخدم البعض الآخر الحرف "a" للإشارة إلى إصدار ألفا، والحرف "b" للإشارة إلى إصدار تجريبي. مع ذلك، لا توجد طريقة لدعم كلا الإصدارين، ولأنه من غير المنطقي دمج الإصدارات المرقمة والحروف، فإن MO يدعم علامات ألفا/بيتا.

إذا كنت تعتقد أن إصدارًا معينًا صحيح وأن إدارة اللعبة تتعامل معه بشكل غير صحيح، فأخبرنا بذلك، واذكر دائمًا اسم الإصدار. يُرجى العلم أنه في كثير من الحالات، قد يؤدي تصحيح تفسير إصدار أحد الإصدارات إلى تعطله بالنسبة لآخر، وسندعم ما يناسب معظم الإصدارات.

س: يقول برنامج التثبيت الخاص بـ SkyUI (أو أي تعديل آخر) أن SKSE غير مثبت!
ج: نظرًا لطريقة عمل MO الحالية، لا يستطيع المُثبِّت رؤية SKSE. إذا سمح لك المُثبِّت بالمتابعة رغم الخطأ (كما هو الحال مع SkyUI)، فافعل ذلك وسيعمل التعديل. إذا لم يُفعِّل المُثبِّت، فعليك استخدام آلية تثبيت مختلفة (مثل المُثبِّت اليدوي). قد نحاول إنشاء مُثبِّتات افتراضية مُبرمجة في المستقبل.

س: التأييدات المعروضة في MO تختلف عما تعرضه الصفحة
ج: يُرجى التأكد من تسجيل الدخول باستخدام نفس بيانات المستخدم في MO وعلى Nexus. الآن، "تحقق من التحديثات". سيؤدي هذا إلى تحديث جميع معلومات المصادقة في MO.

س: عند تنزيل بعض التعديلات، تظهر رسالة تحذيرية أثناء التنزيل، ولا تحتوي على معلومات الإصدار. كما أن خيار "الاستعلام عن المعلومات" لا يعمل.
ج: يبدو أن هناك قيدًا في بروتوكول Nexus يجعل الصفحة تُبلغ عن 30 ملفًا فقط للتطبيقات. إذا كان لدى المشرف أكثر من ذلك، فلن تكون الملفات الأحدث مرئية للمشرف. على حد علمي، لا يُمكنني إصلاح هذا من جهتي، بل يجب على Nexus إصلاحه، أو على مُنشئ المشرف حذف ملفاته القديمة.

س: هل يدعم MO OMODs؟
أ: ليس بعد

س: هل ستضيف الدعم لـ OMODs؟
أ: إنه شيء نأمل أن نفعله قريبًا

س: هل يمكنني استخدام MO لألعاب متعددة؟
ج: نعم. يمكنك إنشاء نسخة جديدة للعبة جديدة بالضغط على الزر العلوي الأيسر واختيار "نسخة جديدة". كبديل، يمكنك ببساطة إنشاء نسخة محمولة من MO2 لكل لعبة. يُرجى العلم أن MO2 يسمح بفتح نسخة واحدة فقط في كل مرة، لذا ل

أفضل التعديلات لـ Multiverse Loot Hunter

استكشف أفضل التعديلات لـ Multiverse Loot Hunter التي تقدم ميزات جديدة، رسومات محسّنة، وطرق مثيرة لتحويل تجربة لعبك.

افتح الإمكانات الكاملة لـ Multiverse Loot Hunter مع Xmod — استكشف أفضل هذه التعديلات اليوم!

mcafee
المصادقة
موثوق من قبل 200,000,000+ مستخدمًا

هل تحتاج مساعدة في التحميل أو التثبيت؟ انضم إلى مجتمع ديسكورد للحصول على الدعم.

logo
اللغة

حلول الألعاب

الموارد

الشركاء

تابعنا على

discordfacebooktwitteryoutube
dc@xmodhub.com or cathy@business.xmodhub.com
Discord: catherine_79237
الشروط والأحكام
سياسة الخصوصية
الدعم

Larvas Limited

Room 1201, 12/F Tai Sang Bank Building 130-132 Des Voeux Road Central HK