Резюме: Это руководство объясняет, сколько времени занимает прохождение The Shimmering Horizon and Cursed Blacksmith, охватывая среднее время на прохождение подземелий, прогресса в создании оружия и элементы, влияющие на общую продолжительность игры.
The Shimmering Horizon and Cursed Blacksmith — это roguelike dungeon crawler, сочетающий пошаговые тактические бои с созданием оружия в реальном времени. Игроки исследуют процедурно сгенерированные подземелья, создают более 100 уникальных видов оружия, чтобы восстановить утраченные воспоминания и раскрыть тайны загадочного мира. С учетом сложности в стиле souls-like и обширной системы крафта, время прохождения варьируется от сосредоточенных сюжетных прохождений до полного освоения контента.
В этом руководстве мы разберем примерное время прохождения, структуру прогрессии по подземельям и объясним, как разные стили игры влияют на продолжительность сессий. Вы также узнаете, как XMOD может улучшить игровой опыт через оптимизацию производительности и улучшение качества жизни.
Содержание
-
Что такое The Shimmering Horizon and Cursed Blacksmith?
-
Сколько времени занимает The Shimmering Horizon and Cursed Blacksmith?
-
Список глав The Shimmering Horizon and Cursed Blacksmith
-
Все цели в The Shimmering Horizon and Cursed Blacksmith
-
Как улучшить игровой процесс The Shimmering Horizon and Cursed Blacksmith?
-
Заключение
Что такое The Shimmering Horizon and Cursed Blacksmith?

The Shimmering Horizon and Cursed Blacksmith — это однопользовательский roguelike dungeon crawler RPG, разработанный и изданный Ason, запланированный к выходу в 2025 году на ПК через Steam. Игра объединяет элементы roguelike dungeon crawlers, сложности в стиле souls-like и симулятора крафта.
Вы играете за проклятого персонажа, который просыпается без памяти в загадочном мире. Вооруженный мощным темным мечом, вам предстоит исследовать постоянно меняющиеся подземелья, чтобы восстановить утраченные воспоминания и раскрыть тайну этого мира, где тусклый свет меняется от лазурного до алого.
Основной игровой процесс сочетает процедурно сгенерированные подземелья с рандомизированными картами на каждом входе, пошаговые тактические бои, где враги действуют сразу после вас, крафт оружия прямо в подземелье с возможностью создавать более 100 уникальных видов оружия, систему эрозии, создающую давление по мере роста уровня коррупции до 100%, и постоянное развитие через сбор Душ для улучшений и открытие Воспоминаний, продвигающих сюжет.
Игра использует графику в 2D-пиксельном стиле RPGMaker с аниме-эстетикой, полностью озвученный японский диалог всех 6 главных персонажей с анимацией в реальном времени, и более 20 элитных врагов, каждый озвученный японскими актрисами. Битвы с боссами проверяют как тактические навыки, так и мастерство в обращении с оружием.
Сколько времени занимает The Shimmering Horizon and Cursed Blacksmith?
Поскольку полная игра запланирована к выпуску в 2025 году, приведенные ниже данные — это оценки на основе структуры игры и механики roguelike.
Одиночный забег подземелья:
-
1–2 часа для опытных игроков, эффективно управляя метром эрозии и достигая глубинных этажей.
-
20–45 минут для неудачных забегов из-за тактических ошибок или неправильного управления ресурсами.
Прохождение сюжета (первое прохождение):
-
15–25 часов на завершение основного сюжета, победу над главными боссами, сбор ключевых Воспоминаний и раскрытие основной тайны мира.
Основной сюжет + мастерство оружия:
-
25–35 часов для игроков, исследующих обширную систему создания оружия, создавая несколько типов оружия из более чем 100 вариантов, оптимизируя сборки и выполняя побочные задачи.
Полное прохождение (Completionist):
-
40–60+ часов для полного освоения контента, включая:
-
Создание каждого оружия из каталога.
-
Сбор всех Душ для полной прокачки.
-
Открытие всех фрагментов Воспоминаний для полного понимания лора.
-
Победа над всеми элитными врагами и боссами.
-
Мастерство roguelike / Повторные прохождения:
-
60–100+ часов для преданных игроков, сосредоточенных на долгосрочном мастерстве, включая:
-
Совершенствование тактики боев.
-
Выполнение челлендж-забегов (например, с ограничениями).
-
Быстрое прохождение подземелий.
-
Исследование всех процедурных вариаций подземелий.
-
Ключевые факторы, удлиняющие время прохождения:
-
Повторная играбельность roguelike: Каждое прохождение создает новые карты, расстановку врагов и распределение ресурсов.
-
Обширная настройка: Более 100 уникальных вариантов оружия стимулируют экспериментирование и оптимизацию.
-
Постоянное развитие: Система прогрессии через Души поощряет повторные забеги для постоянного улучшения.
-
Тактический ритм: Пошаговые бои делают каждое прохождение значимым и стратегическим, требующим продуманных решений.
Список глав The Shimmering Horizon and Cursed Blacksmith
Прогрессия игры проходит через сюжетные главы, открывающиеся при исследовании подземелий. Ниже приведена полная разбивка от пробуждения до раскрытия истины.
Фаза 1 — Пробуждение во тьме
-
Начало в полной темноте без воспоминаний.
-
Изучение пошаговой боевой системы.
-
Освоение базового крафта оружия.
-
Ознакомление с системой Эроза (метр коррупции).
Фаза 2 — Раннее исследование подземелий
-
Навигация по процедурно сгенерированным этажам.
-
Сбор материалов и эксперименты с крафтом оружия.
-
Открытие Душ для постоянных улучшений.
-
Встречи с озвученными элитными врагами.
Фаза 3 — Развитие мастерства оружия
-
Освоение каталога из 100+ видов оружия.
-
Создание ситуационного оружия прямо в подземелье.
-
Стратегическое управление метром эрозии.
-
Подготовка к первым серьезным боям с боссами.
Фаза 4 — Восстановление воспоминаний
-
Сбор фрагментов Воспоминаний для раскрытия сюжета.
-
Открытие новых областей подземелий.
-
Взаимодействие с 6 главными персонажами через анимированные диалоги.
-
Противостояние более опасным элитным врагам.
Фаза 5 — Глубокие испытания подземелий
-
Прохождение сложных этажей, требующих идеальной тактики.
-
Управление критическим уровнем эрозии.
-
Победа над сложными боссами.
-
Оптимизация сбора Душ для мощных постоянных улучшений.
Фаза 6 — Раскрытие истины и эндгейм
-
Продвижение к финальной истине о проклятом кузнеце и потерянной личности.
-
Финальные бои с боссами, проверяющие все навыки.
-
Доступ к эндгейму, самым сложным подземельям и вызовам по созданию оружия.
Все цели в The Shimmering Horizon and Cursed Blacksmith
Основные цели:
-
Исследовать процедурные подземелья.
-
Освоить пошаговый бой.
-
Управлять системой эрозии.
-
Восстанавливать утраченные воспоминания.
Боевые и тактические цели:
-
Совершенствовать тактическое позиционирование.
-
Освоить элитных врагов.
-
Побеждать боссов.
-
Навигация по ловушкам.
Цели крафта и прогрессии:
-
Освоить крафт оружия.
-
Создать все 100+ видов оружия.
-
Собирать Души для постоянных улучшений.
-
Оптимизация аксессуаров.
-
Управление материалами.
Цели исследования и сюжета:
-
Находить фрагменты Воспоминаний.
-
Взаимодействовать с персонажами через диалоги.
-
Освоить вариации подземелий.
-
Находить секретные области и редкие материалы.
Метазадачи и цели полного прохождения:
-
Создать полный каталог оружия.
-
Достичь максимального прогресса через Души.
-
Выполнять челленджи и ограничения.
-
Осваивать повторную играбельность и процедурную вариативность.
Как улучшить игровой процесс The Shimmering Horizon and Cursed Blacksmith?

XMOD предоставляет инструменты для настройки и оптимизации вашего пути в roguelike, позволяя адаптировать игру под свой стиль.
Основные улучшения:
-
Оптимизация производительности: Стабилизация FPS для более плавного тактического опыта.
-
Помощь в бою и прогрессии:
-
Настройка метра эрозии и уровня сложности.
-
Ускорение сбора Душ и материалов для крафта.
-
-
Поддержка качества жизни и крафта:
-
UI-улучшения и анализаторы боев.
-
Ранний доступ к рецептам оружия и базам материалов.
-
Важно:
-
Всегда делайте резервные копии сохранений перед использованием модификаций.
-
Полная поддержка тренера XMOD будет доступна после официального релиза игры.

Заключение
The Shimmering Horizon and Cursed Blacksmith предлагает глубокий roguelike dungeon crawler, где время прохождения зависит от вовлеченности в тактические бои и систему крафта. Основной сюжет занимает примерно 15–25 часов, а полное освоение всех 100+ видов оружия — до 60–100 часов и более.
Высокая повторная играбельность обеспечивается процедурно сгенерированными подземельями, сложностью в стиле souls-like и системой крафта, стимулирующей многократные забеги для постоянного прогресса. Пошаговые бои требуют продуманных решений, создавая deliberate pacing, где каждое решение критично.
Игроки, желающие персонализировать свой путь, могут использовать XMOD для настройки сложности, ускорения экспериментов с оружием, безопасной тренировки стратегий и улучшения производительности. Независимо от того, что привлекает больше — стратегический бой, обширный крафт, процедурные вызовы или таинственный сюжет, эта игра предлагает уникальный и вознаграждающий опыт dungeon crawler.
