Краткое содержание: Получите полный список консольных команд Crusader Kings 3 на 2025 год , включая читы на деньги, редактирование персонажей, создание войск и многое другое. Узнайте, как включить консоль отладки и использовать моды или инструменты, такие как XMOD, для упрощения читов в один клик. Идеально подходит для игроков, которые хотят полностью контролировать своё королевство и игровой процесс.
Консольные команды Crusader Kings 3 позволяют вам подчинять средневековый мир своей воле — от создания золота до создания бессмертного правителя.
В этом руководстве объясняется, что такое консольные команды, как включить консоль отладки и какие читы наиболее полезны в 2025 году.
Вы также получите полный обновлённый список читов для всего: от мгновенных заявок до пользовательских особенностей. Кроме того, мы покажем вам, как инструменты вроде XMOD предлагают простые читы в один клик без необходимости вводить текст.
Оглавление
- Что такое консольные команды Crusader Kings 3 ?
- Как включить консоль в Crusader Kings 3
- Самые полезные консольные команды Crusader Kings 3
- Полный список консольных команд Crusader Kings 3 (издание 2025 года)
- Как улучшить Crusader Kings 3 с помощью Xmod
- Заключение
Что такое консольные команды Crusader Kings 3?

Консольные команды в Crusader Kings 3 — это специальные текстовые команды, позволяющие мгновенно изменять игровые переменные, создавать ресурсы, редактировать персонажей или изменять события. Они в основном используются в режиме отладки для тестирования функций, исправления ошибок или экспериментов с альтернативными вариантами развития событий. Используя правильные команды, вы можете получить неограниченное количество золота, добавить особенности, начать войны или даже изменить судьбу своей династии за считанные секунды. Эти команды особенно полезны для моддеров, рассказчиков и игроков, желающих получить полный контроль над своей средневековой песочницей.
Как включить консоль в Crusader Kings 3
Включить консоль в Crusader Kings 3 быстро и просто, но это доступно только в версии игры для ПК .
- Включить режим отладки
- В Steam:
- Щелкните правой кнопкой мыши по Crusader Kings 3 в вашей библиотеке.
- Выберите Свойства → Общие.
- В разделе «Параметры запуска » введите:
-debug_mode
- В лаунчере Paradox:
- Перейти в настройки игры
- Установите флажок « Открыть в режиме отладки».
2. Запустите игру.
- Запустите CK3 как обычно; на экране вы увидите небольшое отладочное уведомление.
3. Откройте консоль в игре.
- После запуска игры нажмите клавишу
~(тильда) илиShift +(буква с ударением) в зависимости от раскладки клавиатуры.- Появится поле ввода команд, в котором вы можете ввести чит-коды, например
gold 5000илиage 20.
- Появится поле ввода команд, в котором вы можете ввести чит-коды, например
Совет: вы можете нажать клавишу Tab во время ввода текста, чтобы автоматически дополнить названия команд.
Самые полезные консольные команды Crusader Kings 3
|
Изменять |
Описание |
|
Количество золота
|
Дайте себе указанное количество золота. |
|
discover_innovation Идентификатор инновации |
Открывает указанные инновации для вашей культуры. Укажите идентификатор персонажа после идентификатора инновации, чтобы вместо этого обнаружить инновацию для культуры этого персонажа (например, discover_innovation innovation_longboats 4379 ). |
|
событие Идентификатор события |
Запускает указанное событие. |
|
add_trait Идентификатор черты
|
Дает вам указанную черту. Укажите идентификатор персонажа после идентификатора черты, чтобы добавить черту к этому персонажу (например, add_trait scholarly_court_1 356 ). |
|
remove_trait Идентификатор черты
|
Удаляет указанную черту у вашего персонажа. Укажите идентификатор персонажа после идентификатора черты, чтобы удалить черту из этого персонажа (например, remove_trait scholarly_court_1 356 ). |
|
change_culture Культура графства
|
Изменяет культуру указанного округа. |
|
change_development_level Сумма |
Добавляет указанный уровень развития к вашему округу. Укажите идентификатор графства или баронства после суммы, на которую необходимо изменить уровень развития этого графства или баронства (например, change_development_level 250 485 ). |
|
возраст лет
|
Добавьте указанное количество лет к возрасту вашего персонажа. Отрицательные значения отнимают возраст. Добавьте идентификатор символа после числа, чтобы указать его возраст (например, 10 885 ). |
|
discover_era Эра
|
Открывает указанную эпоху. |
|
add_stress Сумма |
Добавляет или убирает стресс у вашего персонажа. Измените стресс другого персонажа, указав идентификатор персонажа после величины стресса (например, add_stress 100 7485 ). |
|
set_sexuality Сексуальность
|
Определяет вашу сексуальность. Измените сексуальность другого персонажа, указав идентификатор персонажа после сексуальности (например, set_sexuality bi 245 ). |
|
instabuild
|
Мгновенно завершает все ваши строительные проекты. |
|
получить все_привилегии |
Дает вам все преимущества образа жизни. Укажите идентификатор персонажа после команды, чтобы предоставить все льготы образа жизни этому персонажу (например, gain_all_perks 394 ). |
|
add_prestige Сумма
|
Дает вам указанное количество престижа. |
|
add_piety Сумма
|
Дает вам указанное количество благочестия. |
|
знать_схемы |
Откройте для себя все схемы, которые ориентированы на вас. |
|
end_schemes
|
Положите конец всем схемам, направленным против вас. |
Полный список консольных команд Crusader Kings 3 (издание 2025 г. )

Теперь, когда консоль включена, вы готовы изучить весь спектр доступных читов. Ниже представлен полный список команд на 2025 год, организованный так, чтобы вы могли быстро найти то, что вам нужно:
|
Код |
Эффект |
|
золото [количество] |
Добавляет [количество] золота персонажу игрока. |
|
убить [идентификатор персонажа] |
Убивает [id персонажа] |
|
gain_all_perks [id персонажа] |
Дает все преимущества образа жизни [id персонажа] |
|
знать_схемы |
Обнаруживает все замыслы, направленные на персонажа игрока. |
|
end_schemes |
Все схемы, нацеленные на персонажа игрока, отменяются. |
|
instabuild |
Строительство владений и зданий во владениях персонажа игрока завершается за один день. |
|
add_perk [id перка] [id персонажа] |
Добавляет [id перка] к [id персонажа] |
|
add_piety [количество] |
Добавляет [количество] благочестия персонажу игрока. |
|
add_prestige [сумма] |
Добавляет [количество] престижа персонажу игрока. |
|
add_trait [id черты] [id персонажа] |
Добавляет [идентификатор черты] к [идентификатор персонажа] |
|
событие [идентификатор события] |
Триггеры [идентификатор события]. |
|
give_title [id заголовка] [id персонажа] |
Присваивает [id заголовка] [id персонажа] |
|
set_sexuality [id сексуальности] [id персонажа] |
Изменяет сексуальную ориентацию на [идентификатор сексуальности] для [идентификатор персонажа] |
|
беременность [идентификатор персонажа] [идентификатор персонажа] |
Оплодотворяет женщину [id персонажа] от отца [id персонажа] |
|
Код |
Эффект |
|
возраст [количество] [идентификатор персонажа] |
Добавляет [количество] возраста к [id персонажа] |
|
add_claim [идентификатор заголовка] [идентификатор персонажа] |
Добавляет нажатую заявку на [идентификатор заголовка] к [идентификатор персонажа] |
|
add_doctrine [id доктрины] [id веры] |
Добавляет [идентификатор доктрины] к [идентификатор веры] |
|
add_dread [количество] [идентификатор персонажа] |
Добавляет [количество] стресса к [id персонажа] |
|
add_maa [id полка] [id персонажа] |
Добавляет [id полка] тяжеловооруженных всадников к [id персонажа] |
|
add_perk [id перка] [id персонажа] |
Добавляет [id перка] к [id персонажа] |
|
add_piety [количество] |
Добавляет [количество] благочестия персонажу игрока. |
|
add_prestige [сумма] |
Добавляет [количество] престижа персонажу игрока. |
|
add_realm_law [id закона] [id персонажа] |
Передает [идентификатор закона] в сферу [идентификатор персонажа] |
|
add_realm_law_skip_effects [id закона] [id персонажа] |
Добавляет [идентификатор закона] в область [идентификатор персонажа] |
|
add_relation [идентификатор отношения] [идентификатор персонажа] |
Добавляет [идентификатор связи] между [идентификатор персонажа] и [идентификатор персонажа] |
|
add_secret [секретный идентификатор] |
Добавляет [секретный идентификатор] к персонажу игрока |
|
add_stress [количество] [идентификатор персонажа] |
Добавляет [количество] стресса к [id персонажа] |
|
add_title_law [идентификатор заголовка] [идентификатор закона] |
Добавляет [идентификатор закона о наследовании] к [идентификатор титула]. |
|
add_trait [id черты] [id персонажа] |
Добавляет [идентификатор черты] к [идентификатор персонажа] |
|
add_lifestyle_xp_all [количество] [идентификатор персонажа] |
Добавляет [количество] опыта ко всем образам жизни [id персонажа] |
|
add_diplomacy_lifestyle_xp [количество] [id персонажа] |
Добавляет [количество] опыта дипломатического образа жизни к [id персонажа] |
|
add_martial_lifestyle_xp [количество] [id персонажа] |
Добавляет [количество] опыта боевого образа жизни к [id персонажа] |
|
add_stewardship_lifestyle_xp [количество] [идентификатор персонажа] |
Добавляет [количество] опыта ответственного образа жизни к [id персонажа] |
|
add_intrigue_lifestyle_xp [количество] [id персонажа] |
Добавляет [количество] опыта интригующего образа жизни к [id персонажа] |
|
add_learning_lifestyle_xp [количество] [идентификатор персонажа] |
Добавляет [количество] опыта обучения образу жизни к [id персонажа] |
|
change_culture [идентификатор округа] [идентификатор культуры] |
Изменяет культуру [идентификатор округа] на [идентификатор культуры]. |
|
change_development_level [количество] [идентификатор округа] |
Добавляет [количество] развития к [идентификатор округа] |
|
change_fervor [количество] [идентификатор веры] |
Добавляет [количество] рвения к [id веры]. По умолчанию 10. |
|
change_diplomacy [сумма] [идентификатор персонажа] |
Добавляет [количество] навыка дипломатии к [id персонажа] |
|
change_martial [количество] [идентификатор персонажа] |
Добавляет [количество] боевых навыков к [id персонажа] |
|
change_stewardship [сумма] [идентификатор персонажа] |
Добавляет [количество] навыка управления к [id персонажа] |
|
change_intrigue [количество] [id персонажа] |
Добавляет [количество] навыка интриги к [id персонажа] |
|
change_learning [количество] [идентификатор персонажа] |
Добавляет [количество] навыка обучения к [id персонажа] |
|
change_prowess [количество] [идентификатор персонажа] |
Добавляет [количество] навыка доблести к [id персонажа] |
|
clear_character_modifiers [идентификатор персонажа] |
Удаляет все модификаторы персонажа из [id персонажа] |
|
clear_title_laws [идентификатор заголовка] |
Удаляет все законы о наследовании титула из [title id]. |
|
clear_traits [идентификатор персонажа] |
Удаляет все черты из [id персонажа] |
|
discover_all_eras [идентификатор персонажа] |
Открывает все нововведения для культуры [id персонажа] |
|
discover_era [идентификатор эпохи] |
Открывает [id эпохи] и все ее нововведения для культуры персонажа игрока. |
|
discover_fascination [id персонажа] |
Раскрывает нынешний интерес к культуре [идентификатор персонажа] |
|
discover_innovation [id инновации] [id персонажа] |
Открывает [id инновации] для культуры [id персонажа] |
|
dynasty_prestige [сумма] [id династии] |
Добавляет [количество] славы к [идентификатор династии] |
|
end_schemes |
Все схемы, нацеленные на персонажа игрока, отменяются. |
|
событие [идентификатор события] |
Триггеры [идентификатор события]. |
|
gain_all_dynasty_perks [id персонажа] |
Покупает все наследства династии для династии [id персонажа] |
|
gain_all_perks [id персонажа] |
Дает все преимущества образа жизни [id персонажа] |
|
give_title [id заголовка] [id персонажа] |
Присваивает [id заголовка] [id персонажа] |
|
золото [количество] |
Добавляет [количество] золота персонажу игрока. |
|
instabuild |
Строительство владений и зданий во владениях персонажа игрока завершается за один день. |
|
мгновенное_рождение |
Беременность длится один день. Повторный ввод отключает её. |
|
join_era [идентификатор эпохи] |
Вводит [идентификатор эпохи] для культуры [идентификатор персонажа] |
|
убить [идентификатор персонажа] |
Убивает [id персонажа] |
|
знать_схемы |
Обнаруживает все замыслы, направленные на персонажа игрока. |
|
merge_culture [идентификатор культуры] [идентификатор культуры] |
Изменяет культуру всех округов [идентификатор культуры] на [идентификатор культуры]. |
|
беременность [идентификатор персонажа] [идентификатор персонажа] |
Оплодотворяет женщину [id персонажа] от отца [id персонажа] |
|
remove_doctrine [идентификатор доктрины] [идентификатор веры] |
Удаляет [идентификатор доктрины] из [идентификатор веры] |
|
remove_nick [идентификатор персонажа] |
Удаляет текущий псевдоним из [id персонажа] |
|
remove_relation [идентификатор отношения] [идентификатор персонажа] |
Удаляет [идентификатор связи] между [идентификатор персонажа] и [идентификатор персонажа] |
|
remove_trait [id черты] [id персонажа] |
Удаляет [идентификатор черты] из [идентификатор персонажа]. При нажатии клавиши Tab отображаются все идентификаторы черт. |
|
set_culture [идентификатор культуры] [идентификатор персонажа] |
Изменяет культуру на [идентификатор культуры] для [идентификатор персонажа] |
|
set_dread [количество] [идентификатор персонажа] |
Устанавливает уровень страха на [величина] для [идентификатор персонажа] |
|
set_faith [id веры] [id персонажа] |
Изменяет веру на [id веры] для [id персонажа] |
|
set_focus [идентификатор фокуса] [идентификатор персонажа] |
Устанавливает фокус на [идентификатор фокуса] для [идентификатор персонажа] |
|
set_nick [id ника] [id персонажа] |
Дает [id ника] [id персонажа] |
|
set_sexuality [id сексуальности] [id персонажа] |
Изменяет сексуальную ориентацию на [идентификатор сексуальности] для [идентификатор персонажа] |
|
set_stress [количество] [идентификатор персонажа] |
Устанавливает стресс на [величина] для [идентификатор персонажа] |
|
set_diplomacy [количество] [идентификатор персонажа] |
Устанавливает навык дипломатии на [величина] для [id персонажа] |
|
set_martial [количество] [идентификатор персонажа] |
Устанавливает боевой навык на [величина] для [id персонажа] |
|
set_stewardship [сумма] [идентификатор персонажа] |
Устанавливает навык управления на [величина] для [id персонажа] |
|
set_intrigue [количество] [идентификатор персонажа] |
Устанавливает навык интриги на [величина] для [id персонажа] |
|
set_learning [количество] [идентификатор персонажа] |
Устанавливает навык обучения на [величина] для [id персонажа] |
|
set_prowess [количество] [идентификатор персонажа] |
Устанавливает навык мастерства на [величина] для [id персонажа] |
|
yesmen |
Персонажи ИИ принимают все предложения |
Команды тестирования CK3
|
Код |
Эффект |
|
прозрачный |
Очищает историю консоли. |
|
эффект |
Выполняет запрограммированный эффект. |
|
faction_spawn |
Создает [тип фракции], если есть подходящие графства или придворные для ее создания. |
|
generate_cadet_coa |
Генерирует новый герб для дома персонажа игрока. |
|
помощь |
Выводит описание [команды], если пусто, выводит список всех консольных команд. |
|
instamove |
Армии по одному баронству в день. |
|
map_editor |
Открывает редактор карт. |
|
имя |
Персонажи ИИ отклоняют все предложения. Повторный ввод отключает эту функцию. |
|
наблюдать |
Переходим в режим наблюдателя. |
|
играть |
Переключает персонажа на [идентификатор персонажа]. |
|
portrait_editor |
Открывает редактор портретов. |
|
бегать |
Выполняет команды из [имя файла]. Файл должен быть помещен в папку «Документы/Paradox Interactive/Crusader Kings III». |
|
set_is_ai |
Позволяет ИИ управлять [id персонажа]. |
|
set_is_player |
Запрещает ИИ управлять [id персонажа]. |
Команды скриптов CK 3
|
Команда |
Описание |
|
добавить_модификатор_династии |
Добавляет модификатор к династии. |
|
add_dynasty_perk |
Добавляет бонус династии. |
|
добавить_престиж_династии |
Увеличивает престиж династии. |
|
добавить_уровень_престижа_династии |
Добавляет уровни престижа династии. |
|
удалить_все_экземпляры_модификаторов_династии |
Удалить все экземпляры модификатора из династии. |
|
удалить_модификатор_династии |
Удалить модификатор из династии. |
|
добавить_модификатор_дома |
Добавить модификатор к дому. |
|
удалить_все_экземпляры_модификаторов_дома |
Удалить все экземпляры модификатора из дома. |
|
удалить_модификатор_дома |
Удалить модификатор из дома. |
|
добавить_модификатор_схемы |
Добавляет указанный модификатор схемы. |
|
add_scheme_progress |
Добавьте прогресс в схему охвата. (Прогресс находится в диапазоне от 0,0 до 100,0.) |
|
конец_схемы |
Завершает определенную схему и удаляет ее без каких-либо других эффектов. |
|
expose_scheme |
Раскрывает схему защитнику |
|
expose_scheme_agent |
Раскрывает целевого персонажа как агента текущей схемы. |
|
удалить_модификатор_схемы |
Удаляет указанный модификатор схемы. |
|
схема_заморозки_дней |
замораживает схему на X дней (0 размораживает схему) |
|
add_county_modifier |
Добавить модификатор к округу. |
|
change_county_control |
Изменяет уровень контроля округа над титулом. Если титул имеет более высокий уровень, чем округ, эффект распространится на все округа ниже него. |
|
change_de_jure_drift_progress |
Измените ход юридического перемещения заголовка. |
|
изменение_уровня_развития |
Изменяет уровень развития титула. Если титул выше уровня графства, эффект распространится на все графства ниже него. |
|
изменение_прогресса_развития |
Изменяет ход развития титула. Если титул имеет более высокий уровень, чем графство, эффект распространится на все графства ниже него. |
|
изменение_прогресс_развития_с_переполнением |
Изменяет прогресс развития титула. Если титул выше уровня графства, эффект распространится на все графства ниже. Будет переполняться, поэтому добавление +100 к графству с оставшимся прогрессом 50 повысит его уровень на 1 и увеличит прогресс до следующего уровня на 50. |
|
clear_title_laws |
Удалить все законы о праве собственности из области действия титула. НЕ распространяется на расходы и последствия удаления закона. |
|
clear_title_laws_effects |
Удалить все законы о праве собственности из области действия титула. Применяется ли закон о расходах и последствиях удаления? |
|
copy_title_history |
Копировать историю заголовков из другого заголовка. |
|
удалить_все_экземпляры_модификаторов_графств |
Удалить все случаи использования модификатора в названии округа. |
|
удалить_модификатор_графства |
Удалить модификатор из округа. |
|
reset_title_name |
Возвращает имя и прилагательное заголовка области действия к значениям, основанным на его ключе. Префикс при этом не меняется. |
|
сброс_названия_префикса |
Возвращает префикс заголовка области действия к его ключу. При этом прилагательное или название не меняются. |
|
revoke_lease |
Отменить аренду соответствующего титула. |
|
set_always_follows_primary_heir |
Устанавливает, должен ли титул всегда переходить к первому наследнику при разделе наследства. |
|
set_capital_county |
Устанавливает столичный округ заголовка в соответствии с целевым округом. |
|
set_color_from_title |
Устанавливает цвет заголовка таким же, как у целевого заголовка (с небольшим сдвигом, чтобы не быть идентичным). |
|
set_county_culture |
Устанавливает культуру округа. |
|
set_county_faith |
Изменяет религиозную принадлежность округа. |
|
set_de_jure_liege_title |
Установить новый титул сеньора де-юре. |
|
установить_окончательную_форму |
Устанавливает, должно ли название использовать определенную форму имени (не «Королевство»). |
|
set_delete_on_destroy |
Устанавливает, следует ли полностью удалять заголовок из состояния игры при его уничтожении. |
|
set_destroy_if_invalid_heir |
Устанавливает, следует ли аннулировать титул при наследовании, если нет наследника, соответствующего его ограничениям. |
|
set_destroy_on_succession |
Устанавливает, следует ли уничтожать титул при наследовании. |
|
set_landless_title |
Устанавливается, если титул безземельный (может принадлежать правителям без земли) |
|
set_no_automatic_claims |
Устанавливает, следует ли запретить заголовку автоматические заявки (т. е. заявки будут добавляться только скриптом, а нажатые заявки будут наследоваться). |
|
set_title_name |
Задаёт имя (ключ локализации) для заголовка области действия. Прилагательное будет сформировано путём добавления «_adj» к ключу локализации. Префикс не изменится. |
|
set_title_prefix |
Задаёт префикс заголовка области действия. Не приводит к изменению его имени или прилагательного. |
|
title_create_faction |
Область действия титула создает фракцию указанного типа против указанной цели. |
|
title_join_faction |
Полученный титул в области присоединяется к назначенной фракции. |
|
title_leave_faction |
Название в области действия оставляет назначенную фракцию |
|
конец_истории |
Завершает историю и выполняет ее эффект on_end, после этого история больше недоступна. |
|
make_story_owner |
Делает персонажа новым хозяином истории. |
|
добавить_инновацию |
Добавьте инновации в культуру. |
|
добавить_случайное_новшество |
Добавить случайное доступное нововведение |
|
получить_все_инновации_от |
Откройте для себя все инновации в целевой культуре. |
|
получить_случайное_инновацию_из |
Получите случайные доступные инновации из другой культуры. |
|
добавить_флаг_характеристики |
Добавляет флаг персонажа. |
|
добавить_модификатор_символа |
Добавить модификатор к персонажу. |
|
add_courtier |
Добавьте целевого персонажа в зону действия персонажа. |
|
add_diplomacy_lifestyle_perk_points |
Добавляет определённое количество очков к образу жизни данного персонажа. |
|
add_diplomacy_lifestyle_xp |
Добавляет персонажу опыт образа жизни. |
|
add_dread |
Добавляет (или удаляет) страх персонажу. |
|
добавить_золото |
Добавляет золото персонажу. |
|
add_hook |
Добавляет персонажу зацепку. При наличии таковой игроку отправляется тост. |
|
add_hook_no_toast |
Добавляет к персонажу приманку. НЕ отправляет игроку тост. |
|
add_intrigue_lifestyle_perk_points |
Добавляет определённое количество очков к образу жизни данного персонажа. |
|
add_intrigue_lifestyle_xp |
Добавляет персонажу опыт образа жизни. |
|
add_joined_faction_discontent |
Добавляет (или убирает) недовольство к фракциям, в которых находится персонаж области действия. |
|
add_knows_of_killer |
Добавляет правый символ, который знает убийцу контролируемого объекта. |
|
добавить_очки_улучшения_стиля_обучения_ |
Добавляет определённое количество очков к образу жизни данного персонажа. |
|
add_learning_lifestyle_xp |
Добавляет опыт образа жизни данному персонажу |
|
add_martial_lifestyle_perk_points |
Добавляет определённое количество очков к образу жизни данного персонажа. |
|
add_martial_lifestyle_xp |
Добавляет персонажу опыт образа жизни. |
|
add_opinion |
Добавляет временный модификатор мнения. |
|
add_perk |
Добавляет перк для этого персонажа |
|
add_piety |
Придает (или отнимает) у персонажа благочестие. |
|
добавить_набожность_опыт |
Дает (или отнимает) у персонажа опыт благочестия. |
|
add_piety_level |
Увеличивает (или уменьшает) уровень благочестия персонажа. |
|
add_pressed_claim |
Дает персонажу настоятельную заявку. |
|
добавить_престиж |
Дает (или отнимает) престиж у персонажа. |
|
добавить_престижный_опыт |
Дает (или отнимает) престижный опыт у персонажа. |
|
добавить_уровень_престижа |
Увеличивает (или уменьшает) уровень престижа персонажа. |
|
add_realm_law |
Добавляет заданный закон к указанному символу. |
|
add_realm_law_skip_effects |
Добавляет заданный закон к персонажу, находящемуся в области действия. Пропускает стоимость и эффект пропуска, а также эффект отмены текущего закона. |
|
добавить_флаг_отношения |
Добавляет флаг к существующему отношению. |
|
add_scheme_cooldown |
Устанавливает время восстановления схемы для персонажа, на которого распространяется действие. |
|
add_secret |
Добавляет секрет. |
|
add_stewardship_lifestyle_perk_points |
Добавляет определённое количество очков к образу жизни данного персонажа. |
|
add_stewardship_lifestyle_xp |
Добавляет персонажу опыт образа жизни. |
|
add_stress |
Увеличивает (или уменьшает) стресс персонажа. |
|
add_targeting_factions_discontent |
Добавляет (или отнимает) недовольство у всех фракций, которые нацелены на персонажа области действия. |
|
добавить_к_схеме |
Добавляет персонажа в качестве агента в схему. |
|
add_trait |
Добавляет черту персонажу (черта не будет добавлена и подсказка не будет показана, если персонаж не имеет права на черту, т. е. если у него уже есть черта, есть противоположная черта, если персонаж не удовлетворяет триггеру is_potential черты или находится за пределами диапазона черты). |
|
add_trait_force_tooltip |
Добавляет черту персонажу (если эффект add_trait не добавляет черту, то есть персонаж уже имеет черту, имеет противоположную черту, не удовлетворяет триггеру is_potential черты или находится за пределами диапазона черты, то подсказка будет показана, но черта не будет добавлена). |
|
add_tyranny |
Добавляет (или убирает) тиранию к (или от) персонажу. |
|
add_unpressed_claim |
Дает невысказанное притязание на персонажа. |
|
добавить_посещение_придворного |
Добавьте целевой персонаж в качестве гостя персонажа области действия. |
|
allow_alliance |
Позволяет заключить (ранее разорванный) союз с целевым персонажем. |
|
allow_in_scheme |
Разрешить персонажу присоединиться к схеме в качестве агента. |
|
apply_ai_vassal_obligation_liege_most_desired |
Примените новый уровень для наиболее желаемого уровня обязательств ИИ, который хочет сюзерен в контракте. |
|
apply_ai_vassal_obligation_vassal_most_desired |
Примените новый уровень для наиболее желаемого уровня обязательств ИИ, который хочет вассал в контракте. |
|
назначить_совет_задачу |
Назначает целевого персонажа на задание совета. |
|
назначить_тип_советника |
Назначает целевого персонажа на первую доступную должность в совете доступного типа. |
|
изгнать |
Персонаж изгоняется. |
|
становится_независимым |
Становится независимым правителем. |
|
break_alliance |
Разрывает союз с целевым персонажем. |
|
отменить_перемирие_обе_стороны |
Завершает перемирие против указанного персонажа, а также его перемирие против персонажа, находящегося в области действия. |
|
отменить_одностороннее_перемирие |
Завершает перемирие против указанного персонажа. |
|
изменение_текущего_веса |
Изменить текущий вес выделенного символа |
|
изменить_имя |
Изменить имя персонажа. |
|
изменение_правительства |
Изменяет форму правления персонажа. |
|
change_liege |
Добавляет смену сюзерена. |
|
изменить_тип_тюрьмы |
Изменяет тип тюрьмы персонажа. Персонаж, находящийся в области действия, является заключённым. Принимает любой статический модификатор (см. также эффект improson). |
|
изменение_целевого_веса |
Измените целевой вес персонажа, находящегося в области действия. |
|
clear_forced_vote |
clear_forced_vote = да |
|
причины_изгнания_потребления |
«Используйте все причины изгнания, имеющиеся у выбранного персонажа. Пока не появится новая причина, персонаж не сможет снова изгнать цель. |
|
причины_развода_потребления |
«Поглотить» все причины развода, имеющиеся у персонажа, находящегося в области действия, для целевого персонажа. Пока не появится новая причина, он не сможет снова развестись с целевым персонажем. |
|
причины_исполнения_потребления |
«Поглотить» все причины выполнения, имеющиеся у указанного персонажа в области действия для целевого персонажа. Пока не появится новая причина, он не сможет выполнить цель снова. |
|
причины_заключения_потребления |
«Используйте» все причины заключения, имеющиеся у персонажа, находящегося под прицелом, для целевого персонажа. Пока не появится новая причина, он не сможет снова заключить цель в тюрьму. |
|
consume_revoke_title_reason |
«Consumer’ 1 отменяет причину звания, которую имеет указанный персонаж для целевого персонажа. |
|
копировать_наследуемый_внешний_вид |
Копирует наследуемые атрибуты внешности (наследуемые гены в строке ДНК персонажа) из целевого персонажа в указанный персонаж. |
|
создать_альянс |
Создайте альянс между персонажем, на которого направлена способность, и целью. Союзные персонажи определяют, кто будет проверяться на сохранение альянса. |
|
create_cadet_branch |
Персонаж области действия создает кадетскую ветвь дома, в котором он находится. |
|
создать_фракцию |
Персонаж с областью действия создает фракцию указанного типа против указанной цели. |
|
создать_историю |
Создает и инициализирует цикл историй, владельцем которого является текущий персонаж. |
|
смерть |
Убивает персонажа. Где X — персонаж, а Y — одна из причин смерти. Или «смерть = естественная», что выберет естественную причину смерти персонажа. |
|
низлагать |
Персонажа низлагают. |
|
уничтожить_название |
Уничтожает заголовок. |
|
конец_беременности |
Прерывание беременности |
|
выполнить_решение |
Выполнить указанное решение для указанного персонажа |
|
закончить_совет_задачу |
Советник успешно завершил текущую поставленную задачу. |
|
пожарный_советник |
Персонаж области действия стреляет в целевого персонажа из совета. |
|
запретить_из_схемы |
Запретить персонажу области присоединяться к целевой схеме в качестве агента (и выгнать персонажа, если он уже находится в схеме) |
|
force_add_to_scheme |
Добавляет персонажа в качестве агента в схему и заставляет его остаться. |
|
force_vote_as |
Заставляет персонажа голосовать так же, как и цель. |
|
получить_название |
Даёт персонажу титул. |
|
дать_никнейм |
Дайте прозвище этому персонажу. |
|
join_faction |
Персонаж в области действия присоединяется к назначенной фракции. |
|
join_faction_forced |
Персонаж в области действия принуждается персонажем присоединиться к фракции на определенное время. |
|
join_faction_skip_check |
Персонаж в области действия присоединяется к назначенной фракции, пропуская триггер can_character_join. |
|
покинуть_фракцию |
Персонаж в области действия покидает назначенную фракцию. |
|
make_claim_strong |
Делает заявление сильным (персонаж добавляет заявление, если у него его еще нет). |
|
make_claim_weak |
Делает притязание слабым (персонаж добавляет притязание, если у него его еще нет). |
|
сделать_наложницу |
Делает целевого персонажа наложницей персонажа области действия, цель не должна быть заключена в тюрьму. |
|
сделать_беременной |
Делает персонажа беременной. |
|
make_trait_active |
Активирует неактивную черту. Подсказка не будет отображаться, если персонаж не может иметь эту черту. |
|
make_trait_active_force_tooltip |
Активирует неактивную черту. Подсказка будет отображаться, даже если персонаж не может иметь эту черту. |
|
make_trait_inactive |
Делает текущую черту персонажа неактивной. Подсказка не будет отображаться, если у персонажа нет этой черты. |
|
make_trait_inactive_force_tooltip |
Делает текущую черту персонажа неактивной. Подсказка будет отображаться, даже если у персонажа нет этой черты. |
|
make_unprunable |
Символ области действия больше не будет доступен для удаления после его смерти. Используйте это с осторожностью, так как это сделает всех связанных с ним людей также недоступными для удаления. Поэтому используйте это только в том случае, если кому-то *абсолютно* необходимо остаться в памяти на несколько лет после его смерти. |
|
жениться |
Связывает заданный персонаж с целевым персонажем. |
|
жениться_по_матрилинейному |
Женитьба указанного персонажа на целевом персонаже по материнской линии |
|
переместить_в_пул |
Персонаж, находящийся в зоне действия (придворный или гость), покидает свой текущий двор и перемещается в бассейн. |
|
move_to_pool_at |
Персонаж, находящийся в области действия (придворный/гость/персонаж пула), покидает свой текущий двор (если таковой имеется) и перемещается в пул указанной провинции. |
|
pay_long_term_gold |
Персонаж области действия платит золото целевому персонажу. (Категория бюджета ИИ в долгосрочной перспективе). |
|
pay_short_term_gold |
Персонаж области действия платит золото целевому персонажу. (Категория бюджета ИИ, краткосрочная). |
|
краткосрочный_доход_оплата |
Персонаж области действия немедленно выплачивает целевому персонажу золото, соответствующее его доходу. (краткосрочный бюджет ИИ). |
|
play_music_cue |
Воспроизводит указанную музыкальную композицию. |
|
пересчитать_скриптовое_отношение |
Пересчитывает эффект скриптового отношения. |
|
recruit_courtier |
Вербует цель, чтобы она стала придворным. |
|
возврат_всех_преимуществ |
Возвращает все преимущества персонажа. |
|
возврат_преимуществ |
Возврат всех льгот образа жизни RHS. |
|
освобождение_из_тюрьмы |
Освобождает персонажа из тюрьмы. |
|
удалить_все_экземпляры_модификаторов_символов |
Удалить все экземпляры модификатора у персонажа |
|
удалить_флаг_символа |
Удаляет флаг персонажа. |
|
удалить_модификатор_символа |
Удалить модификатор из персонажа. |
|
удалить_претензию |
Удаляет явное (не от живого родителя/бабушки) утверждение. |
|
удалить_наложницу |
Удаляет целевого персонажа из числа наложниц персонажа области действия. |
|
удалить_придворного_или_гостя |
Удаляет целевого персонажа (гостя или придворного) из двора персонажа области действия. |
|
remove_decision_cooldown |
Убрать задержку принятия решения для персонажа, находящегося под прицелом. |
|
remove_hook |
Удаляет привязку к персонажу. Если указан тип, привязка будет удалена только в том случае, если она принадлежит этому типу. |
|
remove_interaction_cooldown |
Убрать время восстановления при использовании взаимодействия для персонажа, находящегося в области действия. |
|
remove_interaction_cooldown_against |
Убрать время восстановления при использовании взаимодействия с целевым персонажем для персонажа, находящегося в области действия. |
|
удалить_долгосрочное_золото |
Убирает золото у персонажа (долгосрочный бюджет ИИ). |
|
удалить_ник |
Удаляет любое прозвище текущего персонажа. |
|
удалить_мнение |
Удаляет временный модификатор мнения. Где X — символ, Y — модификатор мнения, Z определяет, следует ли удалить все экземпляры модификатора или только один. |
|
remove_perk |
Удалить перк для этого персонажа |
|
remove_realm_law |
Удаляет указанный закон из области действия персонажа. Группа законов останется пустой, поэтому делайте это только в том случае, если вы хотите удалить группу законов. |
|
удалить_отношение_лучшего_друга |
Удаляет заданные сценарием отношения. |
|
удалить_отношение_булли |
Удаляет заданные сценарием отношения. |
|
удалить_отношение_судебного_врача |
Удаляет заданные сценарием отношения. |
|
remove_relation_crush |
Удаляет заданные сценарием отношения. |
|
удалить_флаг_отношения |
|
|
удалить_друга_отношения |
Удаляет заданные сценарием отношения. |
|
удалить_отношение_опекуна |
Удаляет заданные отношения |
|
удалить_отношение_интригу_наставника |
Удаляет заданные сценарием отношения. |
|
удалить_отношение_интригу_студента |
Удаляет заданные сценарием отношения. |
|
удалить_отношение_любителя |
Удаляет заданные сценарием отношения. |
|
удалить_отношение_наставника |
Удаляет заданные сценарием отношения. |
|
удалить_отношение_ненмезиса |
Удаляет заданные сценарием отношения. |
|
remove_relation_oaf |
Удаляет заданные отношения |
|
удалить_отношение_потенциального_друга |
Удаляет заданные сценарием отношения. |
|
удалить_отношение_потенциального_любителя |
Удаляет заданные сценарием отношения. |
|
удалить_отношение_потенциального_соперника |
Удаляет заданные сценарием отношения. |
|
удалить_отношение_соперника |
Удаляет заданные сценарием отношения. |
|
удалить_отношение_друга_солдата |
Удаляет заданные сценарием отношения. |
|
удалить_отношение_родственную_душу |
Удаляет заданные сценарием отношения. |
|
удалить_отношение_студента |
Удаляет заданные сценарием отношения. |
|
удалить_отношение_жертвы |
Удаляет заданные сценарием отношения. |
|
remove_relation_ward |
Удаляет заданные сценарием отношения. |
|
remove_scheme_cooldown_against |
Убрать время восстановления при использовании схемы против целевого персонажа для персонажа, находящегося в зоне действия. |
|
удалить_краткосрочное_золото |
Удаляет золото у персонажа (краткосрочный бюджет ИИ). |
|
удалить_черту |
Удаляет черту характера у персонажа. Подсказка не будет отображаться, если у персонажа нет этой черты характера. |
|
remove_trait_force_tooltip |
Удаляет черту характера у персонажа. Подсказка будет отображаться, даже если у персонажа нет этой черты характера. |
|
сброс_бенефициара |
Целевой персонаж перестает иметь бенефициара. |
|
возврат_в_суд |
Возвращает характер сферы действия в суд работодателя. |
|
обратное_дополнение_мнение |
Добавляет временный модификатор обратного мнения. X — имя модификатора, заданное в скрипте. Y может быть значением или диапазоном «{ AB }». Если время ожидания не указано, будет использоваться заданное в скрипте время ожидания модификатора по умолчанию. |
|
scriptedtests_recalculate_character_modifier |
Пересчитывает модификатор указанного символа. |
|
scriptedtests_recalculate_succession |
Пересчитывает линию преемственности указанного символа. |
|
set_absolute_country_control |
Устанавливает, имеет ли этот персонаж абсолютный контроль над страной. |
|
set_beneficiary |
Целевой персонаж становится бенефициаром персонажа, на которого распространяется действие. |
|
set_character_faith |
Изменяет веру персонажа, выполняя эффекты, относящиеся к нему. Для настройки истории используйте ‘set_character_faith_history’. |
|
set_character_faith_history |
Изменяет веру персонажа, НЕ применяя её эффекты. ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТОЛЬКО В НАСТРОЙКЕ ИСТОРИИ! |
|
set_character_faith_with_conversion |
Изменяет веру персонажа, как если бы он использовал взаимодействие «Вера-Обзор» (за вычетом стоимости благочестия). Таким образом, вассалы, которые приняли бы это, будут обращены в веру, как и столицы. |
|
установить_ребенка_наложницы_при_беременности |
Устанавливает, будет ли ребенок (или не будет) ребенком наложницы во время беременности |
|
set_council_task |
Ставит задачу советнику по сфере деятельности |
|
set_culture |
Установите культуру для этого персонажа |
|
установить_культуру_такой_как |
Устанавливает культуру персонажа такой же, как культура цели. |
|
set_death_reason |
Устанавливает причину смерти и убийцу погибшего персонажа. |
|
set_default_education |
Устанавливает фокус образования по умолчанию для этого персонажа. |
|
установить_назначенный_наследник |
Устанавливает заданный персонаж в качестве назначенного наследника. |
|
set_employer |
Добавьте персонажа области действия к площадке целевого персонажа. |
|
set_father |
Устанавливает отца персонажа. |
|
установить_фокус |
Установите фокус для этого персонажа |
|
set_house |
Устанавливает династию персонажа. |
|
set_immortal_age |
Изменяет возраст, в котором персонаж становится бессмертным. Работает только если он уже бессмертен. |
|
set_killer_public |
Устанавливает убийцу указанного персонажа как публично известного |
|
set_known_bastard_on_pregnancy |
Назначает ребенка известному или неизвестному внебрачному ребенку во время беременности. |
|
set_num_pregnancy_children |
Установите количество детей |
|
set_override_designated_winner |
Персонаж, на которого распространяется действие, посадит своего бенефициара на трон, если он будет первым участником, если на это указано «да». Чтобы отключить это, выберите «нет». |
|
set_player_character |
Игрок, управляющий персонажем прицела, теперь будет играть за персонажа цели. Прицел должен управляться игроком. Цель не может управляться игроком. |
|
установить_беременность_предполагаемый_отец |
Установить предполагаемого отца беременности. |
|
установить_основной_супруг |
Укажите основного супруга/супругу персонажа. |
|
set_primary_title_to |
Устанавливает основной титул для персонажа. |
|
установить_настоящий_отец |
Изменяет настоящего отца области действия персонажа. |
|
set_realm_capital |
Установить новую столицу королевства |
|
установить_отношение_лучшего_друга |
Устанавливает заданные сценарием отношения. |
|
set_relation_bully |
Устанавливает заданные сценарием отношения. |
|
set_relation_court_physician |
Устанавливает заданные сценарием отношения. |
|
set_relation_crush |
Устанавливает заданные сценарием отношения. |
|
установить_отношение_друга |
Устанавливает заданные сценарием отношения. |
|
set_relation_guardian |
Устанавливает заданные сценарием отношения. |
|
set_relation_intrigue_mentor |
Устанавливает заданные сценарием отношения. |
|
set_relation_intrigue_student |
Устанавливает заданные сценарием отношения. |
|
set_relation_lover |
Устанавливает заданные сценарием отношения. |
|
set_relation_mentor |
Устанавливает заданные сценарием отношения. |
|
set_relation_nemesis |
Устанавливает заданные сценарием отношения. |
|
set_relation_oaf |
Устанавливает заданные сценарием отношения. |
|
установить_отношение_потенциал_друга |
Устанавливает заданные сценарием отношения. |
|
установить_отношение_потенциал_любителя |
Устанавливает заданные сценарием отношения. |
|
установить_отношение_потенциала_соперника |
Устанавливает заданные сценарием отношения. |
|
set_relation_rival |
Устанавливает заданные сценарием отношения. |
|
установить_отношение_друг_солдата |
Устанавливает заданные сценарием отношения. |
|
установить_отношение_родственную_душу |
Устанавливает заданные сценарием отношения. |
|
set_relation_student |
Устанавливает заданные сценарием отношения. |
|
set_relation_victim |
Устанавливает заданные сценарием отношения. |
|
set_relation_ward |
Устанавливает заданные сценарием отношения. |
|
set_sexuality |
Устанавливает сексуальность персонажа |
|
set_to_lowborn |
Сделайте персонажа низкорожденным. |
|
set_vassal_contract_modification_blocked |
Блокирует изменение вассального контракта с учетом проверки ‘vassal_contract_is_blocked_from_modification’ |
|
spawn_army |
Создаёт армию для этого персонажа. Если персонаж не находится в состоянии войны, полки будут созданы, но армия не будет создана. |
|
start_default_task |
Принудительно вернуть советника к заданию по умолчанию. Любой процентный прогресс будет потерян (даже если советник уже выполнял задание по умолчанию). |
|
стартовая_схема |
|
|
начать_войну |
Начинает войну. X — тип повода для войны, Y — целевой персонаж, Z — (необязательный) претендент, W1, W2… — целевые титулы. |
|
стресс_воздействие |
Влияние стресса в соответствии с указанными чертами (черта = значение), используйте базу = значение для базового значения, которое всегда добавляется. |
|
use_hook |
Использует крюк, имеющийся у персонажа (снимает, если слабый, ставит на перезарядку, если сильный). |
|
вассальный_контракт_снижение_уровня_обязательств |
Уменьшите уровень обязательств вассального контракта указанного персонажа. |
|
вассальный_контракт_повышение_уровня_обязательств |
Увеличить уровень обязательств вассального контракта указанного персонажа. |
|
уровень_обязательств_набор_вассала_контракта |
Измените уровень обязательств вассального контракта указанного персонажа. |
|
visit_court_of |
Добавьте персонажа области действия в качестве гостя целевого персонажа. |
|
add_faction_discontent |
Добавляет (или убирает) недовольство к фракции сферы. |
|
уничтожить_фракцию |
Фракция «Сфера» уничтожена. |
|
фракция_удалить_войну |
Удаляет войну, связанную с фракцией в данный момент. |
|
фракция_начала_войны |
Фракция «Скала» начинает войну против своей цели. |
|
удалить_специальный_символ |
Удаляет специальный символ для фракции области действия. |
|
удалить_специальный_заголовок |
Удаляет специальный символ для фракции области действия. |
|
набор_специальных_символов |
Устанавливает специальный символ для фракции области действия. |
|
set_special_title |
Устанавливает специальный титул для фракции области действия |
|
добавить_атакующего |
Добавляет выбранного персонажа в область действия в качестве атакующего. |
|
добавить_защитник |
Добавляет выбранного персонажа в зону действия в качестве защитника. |
|
конец_войны |
Завершает войну с указанным победителем. |
|
удалить_участника |
Удаляет целевой персонаж из области действия. |
|
set_called_to |
Устанавливает целевой символ как уже вызванный в область действия войны. |
|
set_case_of_war |
Устанавливает повод для объявления войны за прицел. |
|
активировать_святой_сайт |
Активировать неактивное святое место. |
|
add_doctrine |
Добавьте учение к вере. |
|
change_fervor |
Изменяет пыл веры на заданное значение. |
|
удалить_доктрину |
Удалить учение из веры. |
|
remove_religious_head_title |
Удаляет титул главы религиозной конфессии. |
|
set_religious_head_title |
Устанавливает религиозный титул главы конфессии в соответствии с указанным титулом. |
|
начало_великой_священной_войны |
Начинается великая священная война. |
|
set_add_claim_on_loss |
Если это установлено, то любые потери титула приведут к добавлению претензий к предыдущему владельцу. |
|
установить_название_и_вассал_изменить_тип |
Устанавливает тип изменения. |
|
add_secret_participant |
Добавляет участника в секрет. |
|
отключить_экспозицию_по |
Запрещает целевому персонажу раскрывать секрет |
Как улучшить Crusader Kings 3 с помощью Xmod
В то время как консольные команды требуют ручного ввода кодов, Xmod предоставляет вам полноценное меню читов для Crusader Kings 3, где всё активируется мгновенно одним щелчком мыши или горячей клавишей. После активации вы можете увеличить количество золота, престижа, благочестия и славы на несколько уровней — будь то +100, +1000 или даже +10 000 мгновенно. Xmod также позволяет редактировать характеристики правителя, такие как дипломатия, военное дело, управление, интриги и обучение , с шагом +10.
Помимо ресурсов и навыков, Xmod включает в себя опции, которые вы не найдете в обычных консольных читах, например:
- Включить консоль отладки одним переключателем
- Добавьте +100 к великолепию или сбросьте великолепие до 0
- «Хардкорный режим» позволяет мгновенно сбросить золото, престиж, благочестие или славу.
- Полный контроль возраста — увеличение, уменьшение или установка возраста линейки на 0
- Управление инвентарем и модификаторами игрового процесса одним щелчком мыши без ввода единой команды

Всё разделено на категории (Деньги, Юниты, Предметы роскоши, Хардкор, Общие для игрока), и для каждого чита отображается горячая клавиша и кнопка «Нажать для использования», чтобы вы могли применить его в режиме реального времени, не останавливая игру. Просто запустите CK3 в автономном режиме, откройте Xmod и активируйте любую нужную функцию.
Заключение
Crusader Kings 3 и без того предлагает бесконечную стратегическую глубину, но консольные команды и инструменты, такие как Xmod, позволяют вам формировать игру именно так, как вы хотите — будь то неограниченное золото, мгновенный престиж, усиление характеристик или полная настройка правителя. Если вам нравится экспериментировать, устранять узкие места в прогрессе или просто хочется более спокойного прохождения, читы могут превратить CK3 в настоящую песочницу. Только не забывайте использовать их в офлайн-режиме, чтобы избежать проблем с сохранениями или аккаунтом. Используйте их с умом, получайте удовольствие и правьте своей династией на своих условиях.