logo
th
ภาษาไทย

ผู้จัด Mod 2

ผู้สร้าง: ModOrganizerTeam
อัปเดตแล้ว:2024-08-04 16:31:44
140.7MB
mcafee
การยืนยันตัวตน
ได้รับความไว้วางใจจากผู้ใช้ 200,000,000+ คน

เกี่ยวกับม็อดนี้

Mod Organizer (MO) เป็นเครื่องมือสําหรับการจัดการคอลเล็กชั่นมอดขนาดที่ไม่มีใคร มันออกแบบมาโดยเฉพาะสําหรับคนที่ชอบทดลองกับโมด และจึงต้องการวิธีที่ง่ายและน่าเชื่อถือในการติดตั้งและถอนการติดตั้ง








(วิดีโอโดย DarkPopulous)



Mod Organizer 2 คือโปรแกรมจัดการ mod ที่สร้างโดย Tannin เพื่อรองรับเกม 64 บิต เช่น Skyrim Special Edition และ Fallout 4 นอกเหนือจากเกม 32 บิตทั้งหมดที่ MO1 รองรับอยู่แล้ว
Tannin ยุติโครงการนี้เมื่อเขาได้รับการว่าจ้างจากทีม Nexus เพื่อพัฒนาตัวจัดการ mod Vortex ใหม่ของพวกเขา
MO2 ยังสร้างไม่เสร็จและยังคงมีปัญหาอยู่มากมาย LePresidente จัดการแก้ไขจนใช้งานได้ด้วยตัวเองหลังจาก SkyrimSE ออกมา โดยเพิ่มการรองรับและปล่อยเวอร์ชัน 2.0.8 ออกมา
โครงการนี้เริ่มดำเนินไปอย่างรวดเร็วอีกครั้งหลังจากที่นักเขียนโค้ดอีกไม่กี่คนปรากฏตัวขึ้นในช่วงปลายปี 2017 และมีงานที่ทำเสร็จไปเป็นจำนวนมาก!

ขอขอบคุณ Tannin, LePresidente, Silarn, erasmux, AL12, LostDragonist, isa, AnyOldName3, Holt59 และอีกหลายๆ คนสำหรับการพัฒนา

ขอขอบคุณเป็นพิเศษแก่ผู้ทดสอบทุกคนในเซิร์ฟเวอร์ Discord และทุกคนที่เกี่ยวข้องในการสนับสนุนโครงการ!


ทีม MO2:
สปอยล์:
แสดง

นักพัฒนาชั้นนำปัจจุบัน:
เลปราซิเดนเต้
สิลาร์น
อัล12
โฮลท์59

นักพัฒนาชั้นนำที่เกษียณอายุแล้ว:
เอราสมักซ์
ลอสต์ดราก้อนนิสต์
อิซา

ผู้พัฒนา:
bshd // przester
ชื่อเก่าๆ3
โครงการ567
ดีออร์เดอร์
ลิเดอเรท

ผู้จัดการชุมชน:
outdatedtv // ponurymazepa

นักพัฒนา MO1 Legacy:
Nyreen Kandros // enpinion

ติดต่อ:Mod Organizer 2 Dev Discord [discord.gg]




Mod Organizer เวอร์ชัน 2.5.2 ได้รับการเผยแพร่แล้ว โปรดดูส่วนบันทึกเพื่อดูการเปลี่ยนแปลงทั้งหมด
Mod Organizer 2 บันทึกการเปลี่ยนแปลงฉบับเต็ม [github.com]


หมายเหตุ! เวอร์ชันใหม่นี้จำเป็นต้องติดตั้ง Visual C++ redists เวอร์ชันล่าสุด (14.40.33810.0):https://aka.ms/vs/17/release/vc_redist.x64.exe
หมายเหตุ! เวอร์ชันใหม่นี้จำเป็นต้องติดตั้ง .NET Framework 4.8:https://dotnet.microsoft.com/download/dotnet-framework/ขอบคุณ/net48-web-installer

Mod organizer 1 Legacy (ขอบคุณ enpinion):
สปอยล์:
แสดง

เมื่อไม่นานมานี้ Nexus ได้เปลี่ยนแปลงบริการของตนเพื่อให้สอดคล้องกับกฎระเบียบใหม่ของสหภาพยุโรป การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้กำหนดให้โปรแกรมที่ใช้งาน (เช่น MO1, NMM และ MO2) ต้องได้รับการอัปเดตเพื่อให้สามารถใช้งานการผสานรวมกับ Nexus ได้ต่อไป
แม้ว่า MO1 จะสิ้นสุดการสนับสนุนแล้วและจะไม่ได้รับการอัปเดตใดๆ ในอนาคต แต่ enpinion ก็สามารถดึงโค้ด Mo1 มาสร้างและแก้ไขปัญหานี้ได้ เราได้หารือกับ Tannin (ผู้สร้าง MO1 และ Mo2 ดั้งเดิม) และตัดสินใจที่จะโฮสต์เวอร์ชัน Legacy ที่ได้รับการแก้ไขแล้วไว้ที่นี่ ซึ่งไม่ได้หมายความว่า Mo1 จะได้รับการอัปเดตเพิ่มเติมหรือได้รับการสนับสนุนใดๆ ทั้งสิ้น ทีมงาน Mo2 จะยังคงพัฒนา Mo2 ต่อไปและมุ่งมั่นที่จะพัฒนาให้เป็นโปรแกรมที่ดีขึ้น

ลิงค์ไปยังซอร์สโค้ด Mo1:http://git.soundcontact.studio/MO1/ModOrganizer
Mod Organizer 1 หน้าต้นฉบับ:https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1334

*บันทึกการเปลี่ยนแปลง Mo1.3.15*:
ตัวจัดระเบียบ Mod 1.3.12
-
* อัปเดตเป็น URI ดาวน์โหลดของ Nexus
* อัปเดตเป็น Qt 5.4.2

ตัวจัดระเบียบ Mod 1.3.13
-
* มีการนำฟังก์ชั่น SSL/TLS มาใช้ (เพื่อรองรับ https)

ตัวจัดระเบียบ Mod 1.3.14
-
* ดาวน์โหลดผ่าน CDN และเพิ่มวิธีทางเลือกในการรับข้อมูลเมตาแบบสอบถาม
* ข้อผิดพลาด #299 ที่เกิดจากเนื้อหาไฟล์ส่วนหัวของ Nexus ไม่ถูกต้องได้รับการแก้ไขแล้ว ขอขอบคุณทีม Mod Organizer 2 ที่ช่วยวินิจฉัยปัญหา

ตัวจัดระเบียบ Mod 1.3.15
* ใช้วิธีแก้ไขปัญหาชั่วคราวบนเซิร์ฟเวอร์ดาวน์โหลด EU#1 แล้ว
* แท็บเริ่มต้นได้รับการคืนค่าแล้ว

ปัญหาที่ทราบ:
-
* ปัญหาที่ทราบทั้งหมดของ MO1.3.11
* การดาวน์โหลดจาก Nexus ยังคงเกิดข้อผิดพลาดได้เนื่องจากปัญหาของเซิร์ฟเวอร์ Nexus (ทาง Nexus ได้รับแจ้งแล้วและกำลังดำเนินการตรวจสอบ) โดยเฉพาะอย่างยิ่งเซิร์ฟเวอร์ #EU1 ดูเหมือนจะไม่แสดง URL ดาวน์โหลดที่ถูกต้อง วิธีแก้ปัญหาคือการเลือกเซิร์ฟเวอร์ CDN (ซึ่งขณะนี้สามารถให้บริการแบบพรีเมียมได้แล้ว) เป็นเซิร์ฟเวอร์โปรดในการตั้งค่า MO หากยังแก้ปัญหาไม่ได้ คุณควรลองตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์อื่น (ต่างจาก EU1) แทน
* UI ไม่ใช่ DPIAware มันเป็นบั๊กที่รู้จักกันดีในแอปพลิเคชัน Qt รุ่นเก่า

รายละเอียดห้องสมุด:
โอเพ่นเอสเอสแอล-1.0.2o
จิบ: 4.16.9
zlib: 1.2.11
ไอซียู: 53
เครดิตต้องยกให้ enpinion สำหรับการแก้ไข และ Tannin สำหรับโปรแกรม



Mod Organizer 2 เป็นโครงการเปิดที่ชุมชนมีส่วนร่วม มีปัญหาที่ต้องแก้ไขและสิ่งที่อาจเพิ่มเข้ามา MO2 ต้องการนักพัฒนาจริงๆ และหากคุณมีทักษะการเขียนโปรแกรมและมีเวลาว่าง คุณก็สามารถพัฒนาประสบการณ์ของชุมชน modding ได้อย่างแท้จริง
สปอยล์:
แสดง

หากต้องการข้อมูลเพิ่มเติม โปรดเข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์ Discord ของ MO2 Development แบบเปิด:Mod Organizer 2 [discord.gg]
คุณสามารถค้นหาโค้ด MO2 ได้ที่นี่:https://github.com/Modorganizer2
มีการแบ่งย่อยออกเป็นที่เก็บข้อมูลจำนวนมากซึ่งสามารถพบได้ภายใต้ที่เก็บข้อมูลองค์กร Modorganizer2 GiitHub
ในการสร้างและตั้งค่าสภาพแวดล้อมการพัฒนาบนเครื่อง MO2 ของคุณ มีโครงการครอบคลุมที่จัดการเรื่องนี้ต่อไปนี้เป็นคำแนะนำในการตั้งค่าสภาพแวดล้อมการพัฒนา
หากคุณต้องการช่วยแปล MO2 เป็นภาษาของคุณ คุณควรเข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์ Discord และไปที่ช่อง #translation

ด้วยการทำงานของคนเพียงไม่กี่คนในชุมชน MO2 ได้ก้าวไปไกลมากแล้ว ตอนนี้ต้องการคนเหล่านี้เพิ่มเติมเพื่อก้าวต่อไป (พูดตามตรง สิ่งต่างๆ จะไม่ได้รับการแก้ไขหากไม่มีใครมาแก้ไข)


MO2 รอดมาได้เพราะผู้คนเสนอความช่วยเหลือโดยสมัครใจ ไม่มีใครบังคับให้พวกเขาใช้เวลาว่างอันจำกัดไปกับโครงการนี้ต่อไป
เพราะฉะนั้นไม่มีอะไรที่ต้องคาดหวัง ทุกอย่างต้องขอบคุณ



เวอร์ชั่นสั้น:
Mod Organizer 2 (MO2) เป็น Mod Manager ที่มีคุณสมบัติมากมาย
MO2 เป็นเกมขั้นสูงและเฉพาะทางสำหรับเกมของ Bethesda

ชื่อ BGS ที่รองรับ ได้แก่:
สปอยล์:
แสดง
  • มอร์โรวินด์
  • ความหลงลืม(*)
  • ฟอลล์เอาท์ 3
  • ฟอลคอน เอ็นวี
  • นิทานแห่งดินแดนรกร้างสองแห่ง (TTW)
  • สกายริม
  • สกายริม เอสอี
  • สกายริม วีอาร์
  • ฟอลคอน 4
  • Fallout 4 VR
  • เอนเดอรัล (รุ่น Steam)
  • เอนเดอรัล ฉบับพิเศษ
  • สตาร์ฟิลด์
(*)หากต้องการใช้ OBSE กับ Mo2 คุณต้องปฏิบัติตามขั้นตอนเหล่านี้ขั้นตอน [github.com]มิฉะนั้นคุณจะไม่สามารถโหลดได้


MO2 ยังรองรับเกมอื่น ๆ อีกหลายเกม โดยมีระดับความทนทานที่แตกต่างกัน

ชื่อเหล่านี้ในปัจจุบันได้แก่:
สปอยล์:
แสดง
  • อาร์คัมซิตี้
  • แอสเซทโต้ คอร์ซ่า
  • ขาวดำ 2
  • เบลดแอนด์ซอร์เซอรี
  • ควบคุม
  • ไซเบอร์พังก์ 2077
  • แด็กเกอร์ฟอลล์ ยูนิตี้
  • ดันเจี้ยนที่มืดมิดที่สุด
  • พระเมสสิยาห์แห่งความมืดแห่งพลังและเวทมนตร์
  • ดาร์กโซลส์
  • Divinity: บาปดั้งเดิม (และฉบับปรับปรุง)
  • ยุคมังกร: ต้นกำเนิด
  • ดราก้อนเอจ 2
  • ดราก้อนส์ ด็อกมา ดาร์ก อะริเซน
  • การปิดล้อมคุกใต้ดิน
  • การปิดล้อมดันเจี้ยน II
  • เอฟวัน 2023
  • FF7 รีเมค
  • GTA 3 ฉบับสมบูรณ์
  • GTA: ซานแอนเดรสฉบับสมบูรณ์
  • GTA: ไวซ์ซิตี้ฉบับสมบูรณ์
  • โครงการอวกาศเคอร์บัล
  • อาณาจักรแห่งการปลดปล่อย
  • มาสเตอร์ดูเอล
  • Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty - มาสเตอร์คอลเลกชั่น
  • Metal Gear Solid 3: Snake Eater - มาสเตอร์คอลเลกชั่น
  • ไมโครซอฟต์ ไฟลท์ ซิมูเลเตอร์ 2020
  • ขอบกระจก
  • มอนสเตอร์ฮันเตอร์: ไรส์
  • Monster Hunter World
  • Mount & Blade II: Bannerlord
  • Need For Speed: High Stakes
  • NieR: Automata
  • No Man's Sky
  • Sekiro: Shadows Die Twice
  • Sims 4
  • STALKER Anomaly
  • Stardew Valley
  • Star Sector
  • Star Wars: Empire at War
  • Star Wars: Empire at War - Force of Corruption
  • Subnautica
  • Subnautica: Below Zero
  • Test Drive Unlimited
  • Test Drive Unlimited 2
  • การผูกมัดของไอแซค: การเกิดใหม่
  • เดอะ วิทเชอร์
  • The Witcher 2: Assassins of Kings
  • เดอะ วิทเชอร์ 3: ไวลด์ ฮันท์
  • โทนี่ ฮอว์คส์ โปรสเก็ตเตอร์ 3
  • โทนี่ ฮอว์คส์ โปรสเก็ตเตอร์ 4
  • โทนี่ ฮอว์คส์ อันเดอร์กราวด์
  • โทนี่ ฮอว์คส์ อันเดอร์กราวด์ 2
  • แทร็กมาเนีย ยูไนเต็ด ฟอร์เอเวอร์
  • เกมจำลองรถไฟคลาสสิก
  • วัลไฮม์
  • พงศาวดารวัลคิเรีย
  • สายเลือดแวมไพร์
  • เอ็กซ์-เพลน 11
  • ซุสและโพไซดอน



สิ่งที่ทำให้ MO2 แตกต่างจากโปรแกรมจัดการม็อดแบบดั้งเดิมคือแนวคิดที่จะไม่แก้ไขการติดตั้งเกมแบบ "ธรรมดา" แต่อย่างใด ม็อดไม่ได้ถูกติดตั้งลงในโฟลเดอร์เกมจริง ๆ แต่จะถูกเก็บไว้ในโฟลเดอร์แยกต่างหาก ไฟล์กำหนดค่า INI ของเกมจะไม่ถูกแก้ไข แต่ MO2 จะใช้ชุดไฟล์เฉพาะของตัวเอง
ด้วยวิธีนี้ ม็อดจะ "ใช้งาน" ได้เฉพาะเมื่อเริ่มเกมจาก MO2 เท่านั้น ในขณะที่ถ้าเริ่มเกมตามปกติ เกมจะอยู่ในสถานะ "ธรรมดา" ที่ไม่ได้ม็อด

สำหรับผู้ใช้ การเปิด/ปิดการใช้งานม็อดไม่จำเป็นต้องมีการถ่ายโอนไฟล์ใดๆ เลย สามารถทำได้ทันที ลำดับการ "ติดตั้ง" ม็อดยังสามารถปรับเปลี่ยนได้ตลอดเวลาด้วยการลากและวาง ซึ่งทำให้เปลี่ยนม็อดที่ชนะไฟล์ที่ขัดแย้งกันได้อย่างง่ายดาย

ผู้ใช้สามารถเปลี่ยนการตั้งค่าทั้งหมดได้ด้วยการคลิกเพียงไม่กี่ครั้ง โดยใช้โปรไฟล์ต่างๆ ของม็อดที่เปิดใช้งาน แต่ละโปรไฟล์จะมีลำดับของม็อดและปลั๊กอินเฉพาะของตัวเอง และแม้แต่ชุดไฟล์ INI ของตัวเอง ซึ่งต่างจากไฟล์ใน MyGames ที่ไม่ได้ถูกปรับแต่งใดๆ

ผู้ใช้ควรเปลี่ยนการตั้งค่า INI จากภายใน MO2 โดยใช้โปรแกรมแก้ไข INI ในตัว หากต้องการให้โปรแกรมอื่นดูม็อดที่ติดตั้งด้วย ก็สามารถเพิ่มลงในรายการไฟล์ปฏิบัติการและเริ่มต้นจาก MO2 เพื่อให้แสดงม็อดได้

เวอร์ชันยาว:

Mod Organizer (MO) เป็นเครื่องมือสำหรับจัดการคอลเลกชัน mod ที่มีขนาดตามต้องการ ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับผู้ที่ต้องการทดลองใช้ mod และต้องการวิธีการติดตั้งและถอนการติดตั้งที่ง่ายและเชื่อถือได้

ข้อเท็จจริงพิเศษเกี่ยวกับ MO2 ก็คือมันใช้ระบบไฟล์เสมือน (VFS) แทนที่จะติดตั้ง mod ลงในโฟลเดอร์ Data ของเกมจริงๆ
MO2 ใช้ VFS เพื่อหลอกเกมและโปรแกรมอื่นๆ ให้คิดว่าม็อดเหล่านั้นติดตั้งอยู่ในโฟลเดอร์ข้อมูล ในขณะที่จริงๆ แล้วม็อดเหล่านั้นติดตั้งอยู่ในโฟลเดอร์แยกต่างหาก VFS นี้เรียกว่า USVFS (User Space VFS) ซึ่งแตกต่างจาก VFS ที่ MO1 ใช้ เนื่องจาก VFS เวอร์ชันเก่าไม่รองรับโปรแกรม 64 บิต แต่ทำงานบนแนวคิดที่คล้ายคลึงกัน
ซึ่งหมายความว่าเฉพาะโปรแกรมที่เริ่มผ่าน MO2 เท่านั้นที่จะเห็น mods ในขณะที่เกมที่เหลือในโลกจะยังคงเป็นเวอร์ชันดั้งเดิม

VFS ทำงานโดยเชื่อมโยงโปรแกรมเป้าหมาย (และกระบวนการย่อยใดๆ ก็ตาม) สกัดกั้นคำขอทั้งหมดในการเข้าถึงไฟล์และโฟลเดอร์ หากสิ่งเหล่านั้นถูกอ้างอิงถึงโฟลเดอร์ข้อมูลของเกม usvfs จะเข้ามาแทรกแซงและเปลี่ยนคำตอบเพื่อให้โปรแกรมดูเหมือนว่าไฟล์ Mod ทั้งหมดอยู่ที่นั่นด้วย (พฤติกรรมประเภทนี้จะคล้ายกับวิธีที่มัลแวร์บางประเภททำงาน และนั่นเป็นสาเหตุว่าทำไมโปรแกรมป้องกันไวรัสบางตัวจึงตั้งค่าสถานะ usvfs ไว้ไม่ดี)
ระบบนี้อนุญาตให้มีโฟลเดอร์เสมือนเฉพาะกระบวนการซึ่งไม่เปลืองพื้นที่และสามารถโต้ตอบได้โดยไม่ต้องย้ายหรือคัดลอกไฟล์ใดๆ

การนำ usvfs ไปใช้งานนั้นค่อนข้างซับซ้อนและมีระดับต่ำ เนื่องจากเชื่อมโยงกับการเรียกใช้ Windows API และเก็บบันทึกที่ใช้ร่วมกันระหว่างกระบวนการที่เกี่ยวข้องเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงต่างๆ เช่น ไฟล์ที่เพิ่มและไฟล์ที่ถูกลบในแบบเรียลไทม์
Usvfs เป็นไลบรารีแบบสแตนด์อโลนที่ออกแบบมาเพื่อให้ใช้งานได้ในแอปพลิเคชันอื่นๆ นอกเหนือจาก MO2 ดังนั้นจึงไม่มีโค้ดเฉพาะ MO เช่นเดียวกับ VFS ของ MO1 (hook.dll)

ความแตกต่างกับ Mod Organizer 1:

MO1 และ Mo2 อาจถือเป็นโปรแกรมที่แตกต่างกัน ความแตกต่างหลักระหว่างทั้งสองคือระบบไฟล์เสมือน (vfs) ที่ Mo1 ใช้ไม่รองรับเกม 64 บิต ด้วยเหตุนี้ MO2 จึงมีไลบรารี vfs ใหม่ทั้งหมด (เรียกว่า usvfs) ซึ่งสร้างขึ้นเพื่อรองรับโปรแกรม 64 บิตเช่นกัน ไลบรารีนี้แยกจากส่วนอื่นๆ ของโปรแกรมมากกว่า ทำให้สามารถนำไปใช้งานได้แม้กระทั่งกับโปรแกรมอื่นๆ

ความแตกต่างที่สำคัญอีกประการหนึ่งก็คือ Mo1 มีระบบพิเศษในการจัดการ Bethesda Archives (BSAs)
Tannin (ผู้สร้างทั้ง MO1 และ MO2) ตัดสินใจไม่รวมฟีเจอร์นี้ไว้ใน MO2 เนื่องจากฟีเจอร์นี้ขัดกับวิธีการโหลดไฟล์ Archives ของเกม ทำให้เกิดปัญหากับเครื่องมือและม็อดที่ต้องใช้ระบบเดิมในการทำงาน ยิ่งไปกว่านั้น ความซับซ้อนของการนำฟีเจอร์นี้ไปใช้กับไลบรารีเวอร์ชวลไลเซชันใหม่ และการทำให้ฟีเจอร์นี้ใช้งานได้กับเกมที่รองรับทั้งหมด (ระบบ Mo1 พัฒนามาจากการแฮ็ก)
จากประสบการณ์และปัญหาทั้งหมดที่เขามีกับ Mo1 แทนนินสรุปได้ว่าการใช้ระบบพิเศษสำหรับการจัดการ BSA ที่ไม่ปฏิบัติตามสิ่งที่เกมทำนั้นเป็นความผิดพลาด
เราเห็นด้วยกับข้อเท็จจริงดังกล่าว โดยเห็นถึงปัญหาที่เกิดขึ้นและข้อเสียที่ฟีเจอร์ดังกล่าวจำเป็นต้องมี

เรากำลังดำเนินการกู้คืน BSA (และไฟล์เก็บถาวรประเภทอื่นๆ ทั้งหมด เช่น BA2) เพื่อตรวจจับความขัดแย้ง ครั้งนี้เราจะปฏิบัติตามกฎของเกมมาตรฐาน ซึ่งได้แก่:
ไฟล์เก็บถาวรทั้งหมดจะถูกโหลดตามลำดับการโหลดของปลั๊กอิน (ใน Mo2 คุณไม่สามารถปิดใช้งานปลั๊กอินจำลองได้) และหลังจากนั้นทรัพยากรที่ไม่จำเป็นทั้งหมดจะถูกโหลดไว้ด้านบน ดังนั้นทรัพยากรที่ไม่จำเป็นจึงไม่สามารถถูกเขียนทับโดยไฟล์เก็บถาวรได้
เรากำลังมองหาวิธีที่ดีที่สุดในการแสดงความขัดแย้งของ BSA ในรูปแบบภาพ เนื่องจากไม่ได้เรียงลำดับตามบานหน้าต่างด้านซ้ายอีกต่อไป แต่เรียงลำดับตามบานหน้าต่างด้านขวาแทน
เราจะมองหาวิธีที่จะไม่ใช้ปลั๊กอินเสมือนเพื่อโหลด BSA ในอนาคต

แน่นอนว่า MO2 ได้รับการพัฒนาอย่างแข็งขันจากชุมชน ในขณะที่ Mo1 ไม่ได้รับการพัฒนา ซึ่งหมายความว่ามีและจะมีฟีเจอร์ใหม่ใน MO2
การแสดงรายการทุกอย่างที่นี่อาจจะยาวเกินไป ดังนั้นหากต้องการทราบข้อมูลที่ดีขึ้นเกี่ยวกับสิ่งต่างๆ ที่ Mo2 เพิ่มเข้ามา คุณสามารถอ่าน Changelogs ได้ที่แท็บ LOGS



สปอยล์:
แสดง

คุณสมบัติหลัก

MO มีคุณลักษณะเฉพาะหลายประการที่ไม่พบในเครื่องมือที่เปรียบเทียบได้อื่น ๆ:
  • Mod จะถูกแยกออกจากกันอย่างสมบูรณ์ -> ไม่มีไดเรกทอรีข้อมูลที่ยุ่งเหยิงอีกต่อไป (1)
  • โปรไฟล์ (2)
  • การจัดการคำสั่งลากและวางการโหลดและการติดตั้ง
  • ควบคุมเต็มรูปแบบเหนือความสำคัญของไฟล์ BSA (3)(คุณสมบัติอยู่ระหว่างการประเมิน)
  • การผสานรวม Nexus ช่วยให้ดาวน์โหลด ติดตั้ง และอัปเดต mod ได้อย่างง่ายดาย
  • การสนับสนุน GUI สำหรับการติดตั้งด้วยตนเอง
  • ความเข้ากันได้บางส่วนกับโปรแกรมติดตั้ง BAIN และ fomod
  • โปรแกรมดูบันทึกเกม
  • เปิดใช้งานปลั๊กอินที่จำเป็นจากข้อมูลเกมที่บันทึก
  • การทำให้เอกสารเป็นโมฆะ
  • การสกัดเอกสาร
  • การดูตัวอย่างไฟล์แบบจำกัด (ข้อความ พื้นผิว)
  • จัดหมวดหมู่ mods เพื่อภาพรวมที่ดีขึ้น (ปรับแต่งได้)
  • ภาพรวมที่ง่ายของความขัดแย้งของไฟล์
  • ระบบช่วยเหลือและสอนการใช้งาน
  • จัดการอินสแตนซ์เกมหลายรายการจากการติดตั้งเดียวกัน
  • รองรับมอร์โรวินด์, ความหลงลืม, ฟอลล์เอาท์ 3, ฟอลคอน เอ็นวี, นิทานแห่งดินแดนรกร้างสองแห่ง (TTW), สกายริม, สกายริม เอสอี, สกายริม วีอาร์, ฟอลคอน 4, และFallout 4 VR
  • โปรแกรมติดตั้งจะจัดการการพึ่งพาขั้นต่ำ เวอร์ชันสแตนด์อโลนต้องใช้ MSVC 2019 ที่แจกจ่ายต่อได้
  • กำลังดำเนินการแปล (โดยสมบูรณ์)
    • ในการเปิดตัว:
      • ภาษาสเปน
      • โปรตุเกส (บราซิล)
      • ภาษาฝรั่งเศส
      • ดัตช์
      • ขัด
      • ชาวจีน
      • อิตาลี
      • ภาษาเยอรมัน
    • ไม่วางจำหน่าย:
    • หยุดชะงัก
      • รัสเซีย
      • เกาหลี
      • จีน (ไต้หวัน)
      • ญี่ปุ่น
    • ขั้นต่ำ (ต้องมีนักแปล)
      • ฮังการี
      • ฟินแลนด์
      • เช็ก
      • สวีเดน
      • โรมาเนีย
      • ตุรกี
  • การอัปเดตตัวเองอัตโนมัติ


การแยก MOD

การแยก mod หมายความว่า mod แต่ละตัวจะถูกติดตั้งลงในไดเร็กทอรีของตัวเองภายนอกไดเร็กทอรีข้อมูลจริง
ผ่าน MO เวทมนตร์บางอย่างแล้วแสดงเกม (และเครื่องมือบุคคลที่สามอื่น ๆ ที่ทำงานบนไดเร็กทอรีข้อมูล) เป็น "เสมือน"
ไดเร็กทอรีข้อมูลที่เป็นการผสานกันระหว่างไดเร็กทอรีข้อมูลจริงและไดเร็กทอรี mod ทั้งหมด
ด้วยวิธีนี้ ไฟล์จะไม่ถูกเขียนทับเลยเมื่อคุณติดตั้ง mod และไดเร็กทอรีข้อมูลของคุณจะยังคงอยู่ในสถานะวานิลลา
คุณสามารถเปลี่ยน "ลำดับการติดตั้ง" ของ mods ได้ง่ายๆ จาก gui และถอนการติดตั้งหรือปิดการใช้งานชั่วคราวหนึ่งอัน
โดยไม่ทำลาย mod อื่น ๆ


โปรไฟล์

ด้วย MO2 คุณสามารถใช้งานม็อดต่างๆ ได้ในแต่ละรอบการเล่น คุณสามารถมองว่าม็อดที่ติดตั้งไว้เป็นชุดม็อด และในแต่ละโปรไฟล์ คุณสามารถเปิดใช้งานม็อดชุดต่างๆ ได้ ม็อดที่ถูกปิดใช้งานจะไม่ปรากฏให้เกมเห็น แต่สำหรับตัวเกมแล้ว ม็อดเหล่านั้นจะไม่ปรากฏให้เห็นเลย

คุณสามารถโอนหรือคัดลอกข้อมูลที่บันทึกไว้ (พร้อมกับตัวขยายสคริปต์) ไปยังตัวละครต่างๆ ภายในโปรไฟล์ (และกลับออกมา) ได้ และคุณสามารถโหลดเฉพาะข้อมูลที่บันทึกไว้ในโปรไฟล์เหล่านั้นในเกมได้

คุณยังสามารถคัดลอกไฟล์การตั้งค่าแต่ละไฟล์ลงในโปรไฟล์ได้ และการตั้งค่าเหล่านี้จะมีลักษณะเฉพาะสำหรับโปรไฟล์นั้น คุณยังสามารถแก้ไขการตั้งค่าได้อย่างอิสระภายใน MO หรือผ่านเครื่องมือที่รันผ่าน MO ก็ได้ (ไฟล์การตั้งค่าจะปรากฏในตำแหน่งมาตรฐานเมื่อแก้ไขด้วยวิธีนี้)

(ฟีเจอร์นี้ถูกลบออกจาก MO2 โดย Tannin และอยู่ระหว่างการพิจารณา)


ลำดับความสำคัญของ BSA
(ฟีเจอร์นี้ถูกลบออกจาก MO2 โดย Tannin และอยู่ระหว่างการพิจารณา)

ไฟล์ BSA เป็นไฟล์เก็บถาวรที่ประกอบด้วยทรัพยากรต่างๆ เช่น พื้นผิว ตาข่าย เสียง สคริปต์ ...
ข้อมูลวานิลลาทั้งหมดอยู่ใน BSA และโดยค่าเริ่มต้น Skyrim Creation Kit จะรวมทรัพยากรสำหรับม็อดไว้ใน BSA ตามปกติแล้วคุณไม่สามารถควบคุมลำดับความสำคัญระหว่าง BSA และไฟล์ "หลวม" (นั่นคือทรัพยากรที่มาเป็นไฟล์แยกกัน) ได้ BSA จะถูกเขียนทับเสมอ ดังนั้น หากคุณต้องการใช้ไฟล์จาก BSA แทนไฟล์จากม็อดที่มาเป็นไฟล์ "หลวม" คุณจะต้องค้นหาและลบไฟล์ที่ถูกต้องด้วยตนเอง

MO แก้ไขปัญหานี้แล้ว และเท่าที่ฉันรู้ มันเป็นเครื่องมือเดียวที่ทำได้ ใน UI ให้ตรวจสอบ BSA ทั้งหมดที่คุณต้องการโหลด แล้วคุณก็พร้อมใช้งาน ไฟล์จาก BSA จะมีลำดับความสำคัญตามลำดับการติดตั้ง (บานหน้าต่างด้านซ้าย) -> ไฟล์จากม็อดที่มีลำดับความสำคัญต่ำกว่าจะถูกเขียนทับไฟล์ที่มีลำดับความสำคัญสูงกว่า ขีดจำกัดของการเปิดใช้งาน BSA คือประมาณ 8,000)



ระบบไฟล์เสมือน


เพื่อให้เกิดความมหัศจรรย์ ส่วนหนึ่งของ MO จำเป็นต้องทำงานขณะที่เกมกำลังดำเนินอยู่ เพื่อให้บรรลุผลสำเร็จ คุณสามารถเริ่มเกมจากส่วนติดต่อผู้ใช้ MO ได้ GUI ยังมีตัวเลือกในการสร้างทางลัดที่จะเปิดใช้งานอินสแตนซ์ MO ขั้นต่ำ (ซึ่งก็คือกล่องโต้ตอบ) และรันเกม (หรือเครื่องมือที่เกี่ยวข้อง) ได้ทันที หากคุณต้องการให้เครื่องมือแสดงม็อด ให้เพิ่มเป็นไฟล์ปฏิบัติการใน MO2


สำหรับผู้เล่น Oblivion (ทุกเวอร์ชัน):เพื่อให้ MO2 โหลด OBSE ได้อย่างถูกต้อง คุณต้องปฏิบัติตามขั้นตอนเหล่านี้ [github.com].





สปอยล์:
แสดง

Mod Organizer 2 รองรับปลั๊กอินของบุคคลที่สาม!
สิ่งเหล่านี้ทำงานได้ง่ายๆ เพียงวางไว้ในโฟลเดอร์ปลั๊กอินในตำแหน่งที่ติดตั้ง Mo2 Mo2 มีระบบจัดการปลั๊กอินผ่านเมนูการตั้งค่า

คุณสามารถเขียนปลั๊กอิน C++ และ Python ของตัวเองได้แล้ว (ต้องขอบคุณ AnyOldName3) เพื่อเพิ่มฟังก์ชันการทำงานให้กับ MO2 โดยปลั๊กอิน Python น่าสนใจเป็นพิเศษเพราะไม่จำเป็นต้องคอมไพล์โค้ดใดๆ เพราะคุณสามารถวางไฟล์ .py ลงในโฟลเดอร์ปลั๊กอินได้เลย

Mo2 ใช้ปลั๊กอินสำหรับฟังก์ชันต่างๆ มากมายในปัจจุบันอยู่แล้ว (เกมที่รองรับคือปลั๊กอิน ตัวแยก BSA คือปลั๊กอิน การแสดงตัวอย่างพื้นผิวคือปลั๊กอิน เป็นต้น)
คุณสามารถแจกจ่ายปลั๊กอินจากบุคคลที่สามของคุณบน Nexus หรือ GitHub หรือที่ใดก็ได้ที่คุณต้องการ หากปลั๊กอินเหล่านั้นทำงานได้ดีและเป็นประโยชน์ต่อผู้ใช้จำนวนมาก เรายินดีที่จะพิจารณารวมปลั๊กอินเหล่านี้ไว้ในเวอร์ชันหลักของ Mo2 ตามคำขอของคุณ

คุณสามารถหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเขียนปลั๊กอิน Mo2 ของคุณเองได้ที่นี่:
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer/wiki/การเขียนปลั๊กอิน Mod Organizer
การดูปลั๊กอินที่มีอยู่อาจเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการเรียนรู้ ดังนั้นเราจะแสดงรายการปลั๊กอิน Mo2 ที่มีอยู่ที่นี่เพื่อใช้เป็นข้อมูลอ้างอิง

รายชื่อปลั๊กอิน MO2 ของบุคคลที่สามที่รู้จัก (คุณสามารถเพิ่มปลั๊กอินของคุณเองได้):วิกิ MO2

รายชื่อปลั๊กอินทั้งหมดที่รวมอยู่ในรุ่น MO2:
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-bsa_extractor
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-check_fnis
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-diagnose_basic
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_fallout3
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_fallout4
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_fallout4vr
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_falloutnv
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_features
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_gamebryo
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_morrowind
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_oblivion
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_skyrim
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_skyrimSE
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_ttw
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-installer_bain
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-installer_bundle
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-installer_fomod
https://github.com/Modorganizer2/คู่มือการติดตั้ง modorganizer
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-installer_ncc
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-installer_quick
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-preview_base
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-tool_configurator
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-tool_inibakery

ติดต่อเราได้ผ่านเซิร์ฟเวอร์ Discord:https://discord.gg/r7c9atzYRx
หากคุณต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการสร้างปลั๊กอินหรือหากคุณต้องการให้ปลั๊กอินของบริษัทอื่นของคุณแสดงอยู่ในหน้า Mo2





สปอยล์:
แสดง


ไม่ควรติดตั้ง Mod Organizer 2 ภายในโฟลเดอร์ที่ได้รับการป้องกันโดยระบบ เช่น Programs Files (x86)
หลีกเลี่ยงการติดตั้ง MO2 ภายในโฟลเดอร์ Game เนื่องจากจะทำให้เกิดปัญหาต่อไลบรารี vfs
Mo2 เป็นแอปพลิเคชัน 64 บิต ดังนั้นจึงต้องใช้ระบบปฏิบัติการ 64 บิตจึงจะทำงานได้

ผู้ติดตั้ง:
ง่ายที่สุดสำหรับการติดตั้งแบบอินสแตนซ์ที่ไม่ใช่แบบพกพา การใช้ตัวติดตั้งควรง่ายพอๆ กับการดาวน์โหลดและรันไฟล์ exe และระบุไดเรกทอรีสำหรับติดตั้ง โปรแกรมจะดาวน์โหลดและติดตั้งส่วนประกอบที่จำเป็นทั้งหมดสำหรับการรัน MO2

หากคุณต้องการอัปเดตการติดตั้ง Mo2 ที่มีอยู่โดยใช้ตัวติดตั้ง เพียงเลือกโฟลเดอร์ MO2 ปัจจุบันของคุณเป็นตำแหน่งการติดตั้ง และตัวติดตั้งจะจัดการส่วนที่เหลือโดยไม่กระทบต่อการตั้งค่าที่ปรับแต่งของคุณ

เนื่องจาก Windows มักจะเชื่อถือไฟล์ตัวติดตั้งมากกว่าไฟล์ที่แตกออกมาด้วยตนเอง การใช้ตัวติดตั้งจึงอาจช่วยให้ไม่มีปัญหาเกิดขึ้นมากกว่า

คลังเก็บเอกสารสำคัญ:
มักเหมาะสำหรับการติดตั้งแบบพกพา เพียงแยก MO2 ไปยังตำ

ม็อดยอดนิยมสำหรับ Multiverse Loot Hunter

สำรวจม็อดที่ดีที่สุดสำหรับ Multiverse Loot Hunter ที่มาพร้อมฟีเจอร์ใหม่ กราฟิกที่ปรับปรุงแล้ว และวิธีที่น่าตื่นเต้นในการเปลี่ยนประสบการณ์การเล่นเกมของคุณ

ปลดล็อกศักยภาพเต็มของ Multiverse Loot Hunter ด้วย Xmod — สำรวจม็อดยอดนิยมเหล่านี้วันนี้!

mcafee
การยืนยันตัวตน
ได้รับความไว้วางใจจากผู้ใช้ 200,000,000+ คน

ต้องการความช่วยเหลือเกี่ยวกับการดาวน์โหลดหรือติดตั้งหรือไม่? เข้าร่วม ชุมชน Discord ของเราเพื่อรับการสนับสนุน!

logo
ภาษา

โซลูชันเกม

ทรัพยากร

พันธมิตร

ติดตามเราบน

discordfacebooktwitteryoutube
dc@xmodhub.com or cathy@business.xmodhub.com
Discord: catherine_79237
ข้อกำหนดและเงื่อนไข
นโยบายความเป็นส่วนตัว
การสนับสนุน

Larvas Limited

Room 1201, 12/F Tai Sang Bank Building 130-132 Des Voeux Road Central HK