logo
pt-br
Português(BR)

Mod Organizator 2

Criador: ModOrganizerTeam
Atualizado:2024-08-04 16:31:44
140.7MB
mcafee
Autenticação
Confiado por 200,000,000+ usuários

Sobre este Mod

Mod Organizer (MO) to narzędzie do zarządzania kolekcjami modów dowolnej wielkości. Jest specjalnie zaprojektowany dla osób, które lubią eksperymentować z modami, a tym samym potrzebują łatwego i niezawodnego sposobu na ich zainstalowanie i odinstalowanie.








(wideo autorstwa DarkPopulous)



Mod Organizer 2 to menedżer modów stworzony przez Tannina, który oprócz obsługi wszystkich gier 32-bitowych obsługiwanych przez MO1 obsługuje również gry 64-bitowe, takie jak Skyrim Special Edition i Fallout 4.
Tannin zakończył projekt, gdy zespół Nexus zatrudnił go do opracowania nowego menedżera modów Vortex.
MO2 nie został ukończony i pozostawił wiele problemów. LePresidente zdołał go samodzielnie naprawić do stanu używalności po wydaniu SkyrimSE, dodając obsługę tego trybu i wydając wersję 2.0.8.
Projekt nabrał tempa, gdy pod koniec 2017 roku zgłosiło się do niego kilku nowych programistów i udało się wykonać niesamowitą ilość pracy!

Podziękowania dla Tannin, LePresidente, Silarn, erasmux, AL12, LostDragonist, isa, AnyOldName3, Holt59 i wielu innych za rozwój.

Specjalne podziękowania dla wszystkich testerów serwera Discord i wszystkich innych osób zaangażowanych w projekt!


Zespół MO2:
Spoiler:
Pokazywać

Obecni wiodący programiści:
Lepresidente
Silarn
AL12
Holt59

Emerytowani główni programiści:
erasmux
Zaginiony Smokowiec
isa

Deweloperzy:
bshd // przester
AnyOldName3
Projekt 567
Deorder
Liderat

Menedżer społeczności:
outdatedtv // ponurymazepa

Deweloperzy MO1 Legacy:
Nyreen Kandros // enpinion

Kontakt:Mod Organizer 2 Dev Discord [discord.gg]




Wersja 2.5.2 Mod Organizer została wydana. Szczegóły zmian można znaleźć w sekcji dzienników.
Pełna lista zmian w Mod Organizer 2 [github.com]


Uwaga! Nowa wersja wymaga zainstalowania najnowszej wersji redistora Visual C++ (14.40.33810.0):https://aka.ms/vs/17/release/vc_redist.x64.exe
Uwaga! Nowa wersja wymaga zainstalowanego .NET Framework 4.8:https://dotnet.microsoft.com/download/dotnet-framework/thank-you/net48-web-installer

Mod organizer 1 Legacy (dzięki enpinion):
Spoiler:
Pokazywać

Niedawno Nexus zmienił swoje usługi, aby dostosować je do nowych przepisów UE. Zmiany te wymagały aktualizacji programów z nich korzystających (takich jak MO1, NMM i MO2), aby nadal mogły korzystać z integracji Nexus.
Mimo że MO1 jest już w fazie końcowej i nie będzie już otrzymywać aktualizacji, enpinion zdołał skompilować kod Mo1 i rozwiązać ten problem. Rozmawialiśmy z Tanninem (twórcą MO1 i Mo2) i zdecydowaliśmy się udostępnić tutaj poprawioną wersję Legacy. Nie oznacza to jednak, że Mo1 otrzyma dalsze aktualizacje ani że będzie w jakikolwiek sposób wspierany. Zespół Mo2 będzie kontynuował pracę nad Mo2 i dążył do tego, aby był to jeszcze lepszy program.

Link do kodu źródłowego Mo1:http://git.soundcontact.studio/MO1/ModOrganizer
Oryginalna strona Mod Organizer 1:https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1334

*Dziennik zmian Mo1.3.15*:
Organizator modów 1.3.12
———————
* Zaktualizowano do URI pobierania Nexusa
* Zaktualizowano do Qt 5.4.2

Organizator modów 1.3.13
——————-
* Zaimplementowano funkcję SSL/TLS (w celu obsługi protokołu https).

Organizator modów 1.3.14
——————-
* Dodano możliwość pobierania przez CDN i alternatywną metodę uzyskiwania metadanych zapytania
* Błąd nr 299 spowodowany nieprawidłowym nagłówkiem zawartości pliku Nexus został naprawiony. Dziękujemy zespołowi Mod Organizer 2 za zdiagnozowanie problemu.

Organizator modów 1.3.15
* Zastosowano obejście problemu z serwerem pobierania EU#1.
* Przywrócono domyślną kartę.

Znane problemy:
——————————-
* Wszystkie znane problemy MO1.3.11.
* Pobieranie z Nexusa nadal może powodować błędy z powodu problemów z serwerem Nexusa (zostaliśmy o tym poinformowani i prowadzimy dochodzenie), a konkretnie serwer #EU1 wydaje się nie zwracać prawidłowych adresów URL pobierania. Rozwiązaniem jest wybranie serwera CDN (który teraz może świadczyć usługi Premium) jako ulubionego serwera w ustawieniach MO. Jeśli to nadal nie pomoże, spróbuj ustawić inny serwer (inny niż EU1).
* Interfejs użytkownika nie obsługuje DPIA. To dobrze znany błąd w starszych aplikacjach opartych na Qt.

Szczegóły biblioteki:
OpenSSL-1.0.2o
Sip: 4.16.9
zlib: 1.2.11
OIOM: 53
Za poprawki należy podziękować enpinion, a za program Tannin.



Mod Organizer 2 to otwarty projekt w rękach społeczności. Istnieją problemy do rozwiązania i rzeczy, które można by dodać. MO2 naprawdę potrzebuje programistów, a jeśli masz umiejętności programistyczne i trochę wolnego czasu, możesz znacząco poprawić doświadczenia społeczności modderów.
Spoiler:
Pokazywać

Aby uzyskać więcej informacji, dołącz do otwartego serwera Discord MO2 Development:Organizator modów 2 [discord.gg]
Kod MO2 znajdziesz tutaj:https://github.com/Modorganizer2
Jest on podzielony na wiele repozytoriów, które można znaleźć w repozytoriach organizacyjnych Modorganizer2 GiitHub.
Aby zbudować i skonfigurować środowisko programistyczne na komputerze MO2, potrzebny jest projekt parasolowy.Poniżej znajdują się instrukcje dotyczące konfiguracji środowiska programistycznego.
Jeśli chcesz pomóc w tłumaczeniu MO2 na swój język, dołącz do serwera Discord i przejdź do kanału #translation.

Dzięki pracy kilku osób ze społeczności MO2 poczyniło spore postępy, teraz potrzeba więcej takich osób, aby pójść dalej. (dosłownie, rzeczy nie zostaną naprawione, jeśli nikt się nie pojawi, aby je naprawić)


Projekt MO2 przetrwał, ponieważ ludzie spontanicznie oferowali swoją pomoc, gdzie tylko mogli, nikt ich nie zmuszał do poświęcania swojego ograniczonego wolnego czasu na projekt.
Nie ma więc czego oczekiwać, za wszystko należy dziękować.



Wersja krótka:
Mod Organizer 2 (MO2) to bogaty w funkcje menadżer modów.
MO2 jest bardzo zaawansowany i wyspecjalizowany w grach Bethesdy.

Obsługiwane tytuły BGS obejmują:
Spoiler:
Pokazywać
  • Morrowind
  • Zapomnienie(*)
  • Fallout 3
  • Fallout NV
  • Opowieść o dwóch pustkowiach (TTW)
  • Skyrim
  • Skyrim SE
  • Skyrim VR
  • Fallout 4
  • Fallout 4 VR
  • Enderal (edycja Steam)
  • Enderal Edycja Specjalna
  • Gwiezdne pole
(*)Aby używać OBSE z Mo2, należy postępować zgodnie z poniższymi instrukcjamikroki [github.com]ponieważ w przeciwnym razie nie będzie można go załadować.


MO2 obsługuje również szereg innych gier o różnym stopniu szczegółowości.

Obecnie tytuły te obejmują:
Spoiler:
Pokazywać
  • Arkham City
  • Assetto Corsa
  • Czarno-białe 2
  • Ostrze i Czary
  • Kontrola
  • Cyberpunk 2077
  • Jedność Daggerfall
  • Najciemniejszy Loch
  • Mroczny Mesjasz Mocy i Magii
  • Mroczne dusze
  • Divinity: Grzech Pierworodny (i Edycja Rozszerzona)
  • Dragon Age: Początki
  • Dragon Age 2
  • Dragon's Dogma Dark Arisen
  • Oblężenie lochów
  • Oblężenie Lochów II
  • F1 2023
  • Remake FF7
  • GTA 3 Edycja Ostateczna
  • GTA: San AndresWydanie ostateczne
  • GTA: Vice CityWydanie ostateczne
  • Kerbal Space Program
  • Królestwo nadchodzi, wyzwolenie
  • Mistrzowski pojedynek
  • Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty - Kolekcja Master
  • Metal Gear Solid 3: Snake Eater - Kolekcja Master
  • Symulator lotu Microsoft 2020
  • Mirror's Edge
  • Monster Hunter: Rise
  • Monster Hunter World
  • Mount & Blade II: Bannerlord
  • Need For Speed: Wysoka stawka
  • NieR: Automaty
  • Niebo niczyje
  • Sekiro: Cienie umierają dwa razy
  • Sims 4
  • Anomalia STALKER
  • Dolina Stardew
  • Sektor Gwiazd
  • Gwiezdne Wojny: Imperium w stanie wojny
  • Gwiezdne Wojny: Imperium w stanie wojny – Siła Korupcji
  • Subnautica
  • Subnautica: Poniżej zera
  • Test Drive Unlimited
  • Test Drive Unlimited 2
  • Związanie Izaaka: Odrodzenie
  • Wiedźmin
  • Wiedźmin 2: Zabójcy Królów
  • Wiedźmin 3: Dziki Gon
  • Tony Hawk's Pro Skater 3
  • Tony Hawk's Pro Skater 4
  • Tony Hawk's Underground
  • Tony Hawk's Underground 2
  • Trackmania zjednoczona na zawsze
  • Klasyczny symulator pociągu
  • Valheim
  • Kroniki Walkirii
  • Linie krwi wampirów
  • X-Plane 11
  • Zeus i Posejdon



Tym, co odróżnia MO2 od bardziej tradycyjnych menedżerów modów, jest pomysł, aby nie modyfikować w żaden sposób „standardowej” instalacji gry. Mody nie są instalowane w folderze gry, lecz przechowywane w oddzielnych folderach. Pliki konfiguracyjne INI gry nie są modyfikowane, a MO2 korzysta z własnego zestawu.
W ten sposób mody są „aktywne” tylko wtedy, gdy gra zostanie uruchomiona z MO2, natomiast jeśli zostanie uruchomiona normalnie, będzie w swojej „waniliowej”, niezmodyfikowanej wersji.

Dla użytkowników oznacza to, że włączanie/wyłączanie modów nie wymaga transferu plików i można to zrobić natychmiast. Kolejność „instalowania” modów można również w dowolnym momencie zmienić za pomocą funkcji „przeciągnij i upuść”, łatwo zmieniając mody, które wygrywają konflikty plików.

Użytkownicy mogą zmienić całą konfigurację kilkoma kliknięciami, korzystając z różnych profili z włączonymi modami. Każdy profil ma swoją własną kolejność modów i wtyczek, a nawet własny zestaw plików INI, różniących się od tych w MyGames, które pozostają nienaruszone.

Użytkownicy powinni zmieniać ustawienia INI z poziomu MO2, korzystając ze zintegrowanego edytora INI. Jeśli potrzebują innego programu, aby wyświetlić zainstalowane mody, mogą dodać go do listy plików wykonywalnych i uruchomić z poziomu MO2, aby wyświetlić mody.

Wersja długa:

Mod Organizer (MO) to narzędzie do zarządzania kolekcjami modów o dowolnej wielkości. Zostało zaprojektowane specjalnie dla osób, które lubią eksperymentować z modami i potrzebują łatwego i niezawodnego sposobu ich instalacji i odinstalowywania.

Cechą szczególną MO2 jest to, że wykorzystuje wirtualny system plików (VFS) zamiast instalować mody w folderze Data gry.
MO2 wykorzystuje swój system plików VFS, aby oszukać grę i inne programy, sprawiając, że mody są instalowane w folderze danych, podczas gdy w rzeczywistości są instalowane w oddzielnych folderach. Ten system plików VFS nazywa się USVFS (User Space VFS) i różni się od systemu VFS używanego w MO1, ponieważ stary system nie obsługiwał programów 64-bitowych, ale działa na podobnej zasadzie.
Oznacza to, że mody będą widoczne tylko dla programów uruchomionych w ramach MO2, podczas gdy dla reszty użytkowników gra pozostanie w oryginalnej wersji.

System plików VFS działa poprzez przechwytywanie programu docelowego (i wszystkich jego procesów podrzędnych), przechwytywanie wszystkich żądań dostępu do plików i folderów. Jeśli są one odnoszone do folderu danych gry, wówczas usvfs interweniuje i zmienia odpowiedź tak, aby program uważał, że wszystkie pliki modów również znajdują się w tym folderze (tego typu zachowanie jest podobne do sposobu działania niektórych typów złośliwego oprogramowania i dlatego niektóre programy antywirusowe będą źle oznaczać usvfs).
System ten umożliwia tworzenie wirtualnych folderów specyficznych dla danego procesu, które nie zajmują miejsca i można z nimi pracować bez konieczności przenoszenia lub kopiowania plików.

Implementacja usvfs jest dość skomplikowana i niskopoziomowa, ponieważ przejmuje wywołania API systemu Windows, przechowując współdzielony rejestr zmian, takich jak dodawane i usuwane pliki, w czasie rzeczywistym, pomiędzy procesami objętymi przechwyceniem.
Usvfs to samodzielna biblioteka przeznaczona do użytku w różnych aplikacjach poza MO2. W związku z tym nie zawiera ona kodu specyficznego dla MO1, w przeciwieństwie do MO1 VFS (hook.dll).

Różnice w stosunku do Mod Organizer 1:

MO1 i Mo2 można uznać za różne programy. Główną różnicą między nimi jest to, że wirtualny system plików (vfs) używany przez Mo1 nie obsługiwał gier 64-bitowych. Z tego powodu MO2 posiada zupełnie nową bibliotekę vfs (zwaną usvfs), która została stworzona z myślą o obsłudze programów 64-bitowych. Biblioteka ta jest bardziej oddzielona i niezależna od reszty programu, co pozwala na jej potencjalne wykorzystanie nawet przez inne programy.

Kolejną istotną różnicą było to, że Mo1 miało specjalny system do zarządzania Archiwami Bethesdy (BSA).
Tannin (twórca MO1 i MO2) zdecydował się nie uwzględniać tej funkcji w MO2, ponieważ zaburzała ona sposób, w jaki gra faktycznie ładowała Archiwa, powodując problemy z narzędziami i modami, które wymagały oryginalnego systemu. Do tego dochodziła ogromna złożoność implementacji tej funkcji z nową biblioteką wirtualizacji i zapewnienie jej działania we wszystkich obsługiwanych grach (system Mo1 opierał się na hacku).
Na podstawie swojego doświadczenia i wszystkich problemów, jakie napotkał z Mo1, Tannin doszedł do wniosku, że użycie specjalnego systemu do zarządzania BSA, który nie uwzględniał funkcji gry, było błędem.
Zgadzamy się z tym faktem, widząc problemy, jakie to powoduje i kompromisy, których wymagałaby ta funkcja.

Pracujemy jednak nad przywróceniem parsowania BSA (i wszystkich innych typów archiwów, takich jak BA2) w celu wykrywania konfliktów. Tym razem będzie ono zgodne ze standardowymi zasadami gry, które brzmią następująco:
Wszystkie archiwa są ładowane w kolejności, w jakiej wtyczki je ładują (w Mo2 nie można wyłączyć wtyczek fikcyjnych), a następnie wszystkie luźne zasoby są ładowane na wierzchu. Dzięki temu luźne zasoby nie mogą zostać nadpisane przez archiwa.
Szukamy najlepszych sposobów wizualnego przedstawienia konfliktów BSA, ponieważ nie są one już uporządkowane według lewego panelu, lecz według prawego.
W przyszłości będziemy szukać sposobów na uniknięcie używania wtyczek fikcyjnych do ładowania BSA.

Społeczność aktywnie angażuje się w rozwój MO2, podczas gdy Mo1 nie, co oznacza, że w MO2 są i będą nowe funkcje.
Wymienienie tutaj wszystkiego byłoby zbyt długie, więc aby mieć lepsze pojęcie o tym, co wprowadza Mo2, zapraszamy do zapoznania się z dziennikami zmian, które można znaleźć w zakładce DZIENNIKI.



Spoiler:
Pokazywać

GŁÓWNE CECHY

MO ma kilka unikalnych funkcji, których nie znajdziesz w żadnym innym porównywalnym narzędziu:
  • Modyfikacje są całkowicie odizolowane od siebie -> koniec z bałaganem w katalogu danych (1)
  • Profile (2)
  • Przeciągnij i upuść kolejność ładowania ORAZ zarządzanie kolejnością instalacji
  • pełna kontrola nad priorytetem plików BSA (3)(funkcja w trakcie oceny)
  • Integracja z Nexusem umożliwiająca łatwe pobieranie, instalację i aktualizację modów
  • Obsługa GUI dla instalatorów ręcznych
  • Częściowa zgodność z instalatorami BAIN i fomod
  • Przeglądarka zapisów gry
  • Aktywuj wymagane wtyczki z zapisanych danych gry
  • Unieważnienie archiwum
  • Ekstrakcja archiwum
  • Ograniczony podgląd pliku (tekst, tekstury)
  • Kategoryzuj mody, aby uzyskać lepszy przegląd (możliwość dostosowania)
  • Łatwy przegląd konfliktów plików
  • System pomocy i samouczków
  • Zarządzaj wieloma instancjami gry z tej samej instalacji
  • WspieraMorrowind, Zapomnienie, Fallout 3, Fallout NV, Opowieść o dwóch pustkowiach (TTW), Skyrim, Skyrim SE, Skyrim VR, Fallout 4, IFallout 4 VR
  • Instalator obsługuje minimalne zależności. Wersja autonomiczna wymaga pakietów redystrybucyjnych MSVC 2019.
  • Lokalizacja w trakcie realizacji (według stopnia kompletności)
    • W wydaniu:
      • hiszpański
      • portugalski (Brazylia)
      • francuski
      • Holenderski
      • Polski
      • chiński
      • włoski
      • niemiecki
    • Niedostępne:
    • Zatrzymany
      • rosyjski
      • koreański
      • chiński (Tajwan)
      • japoński
    • Minimalny (potrzebni tłumacze)
      • węgierski
      • fiński
      • czeski
      • szwedzki
      • rumuński
      • turecki
  • Automatyczne aktualizacje


MOD IZOLACJA

Izolacja modów oznacza, że każdy mod jest instalowany w osobnym katalogu, poza faktycznym katalogiem danych.
Za pomocą pewnej magii MO pokazuje grze (i każdemu innemu narzędziu innej firmy, które działa na katalogu danych) „wirtualny”
katalog danych, który jest połączeniem rzeczywistego katalogu danych i wszystkich katalogów mod.
W ten sposób żaden plik nie zostanie nadpisany podczas instalacji moda, a katalog danych będzie mógł pozostać w pierwotnej postaci.
Możesz po prostu zmienić „kolejność instalacji” modów z poziomu interfejsu graficznego i odinstalować lub tymczasowo dezaktywować jeden z nich
bez psucia innych modów.


PROFILE

W MO2 możesz mieć różne mody aktywne w różnych rozgrywkach. Zainstalowane mody możesz traktować jako pulę modów i dla każdego profilu możesz mieć inny aktywny zestaw modów. Wyłączone mody nie będą widoczne w grze; z punktu widzenia gry w ogóle ich nie ma.

Zapisy gry (wraz z ich odpowiednikami rozszerzającymi skrypty) można przenosić lub kopiować postać po postaci w obrębie profilu (i z powrotem), a następnie wczytać do gry tylko te zapisy profilu.

Możesz również skopiować indywidualny plik ustawień do profilu, a ustawienia te będą unikalne dla tego profilu. Ustawienia można również edytować niezależnie w MO lub za pomocą narzędzi uruchamianych w MO. (Pliki ustawień będą wyświetlane w standardowej lokalizacji po edycji w ten sposób).

(Ta funkcja została usunięta z MO2 przez Tannina i oczekuje na sprawdzenie)


PRIORYTET BSA
(Ta funkcja została usunięta z MO2 przez Tannina i oczekuje na sprawdzenie)

Pliki BSA to archiwa zawierające zasoby, takie jak tekstury, siatki, dźwięki, skrypty, …
Wszystkie dane waniliowe znajdują się w plikach BSA, a domyślnie Skyrim Creation Kit pakuje zasoby modów w BSA. Tradycyjnie nie można kontrolować priorytetu między plikami BSA a plikami „luźnymi” (czyli zasobami dostarczonymi jako pojedyncze pliki), dlatego pliki BSA są zawsze nadpisywane. Dlatego, jeśli chcesz użyć plików z BSA zamiast plików z moda, które były dostarczone jako „luźne”, musisz ręcznie znaleźć i usunąć odpowiednie pliki.

MO rozwiązuje te problemy i o ile wiem, jest to jedyne dostępne narzędzie. W interfejsie użytkownika zaznacz wszystkie pliki BSA, które chcesz załadować, i gotowe. Pliki z plików BSA mają priorytet zgodnie z kolejnością instalacji (lewy panel) -> Nadpisują pliki z modów o niższych priorytetach i nie nadpisują plików o wyższych priorytetach. Limit włączonych plików BSA wynosi około 8000.



WIRTUALNY SYSTEM PLIKÓW


Aby zadziałało, część MO2 musi być aktywna podczas działania gry. Aby to osiągnąć, możesz uruchomić grę z poziomu interfejsu użytkownika MO2. Interfejs graficzny oferuje również możliwość tworzenia skrótów, które aktywują minimalną instancję MO2 (w zasadzie tylko okno dialogowe) i natychmiast uruchamiają grę (lub powiązane narzędzia). Jeśli chcesz, aby narzędzie widziało mody, dodaj je jako plik wykonywalny do MO2.


Dla graczy Oblivion (wszystkie wersje):Aby umożliwić MO2 prawidłowe załadowanie OBSE, należy wykonać następujące czynności:te kroki [github.com].





Spoiler:
Pokazywać

Mod Organizer 2 obsługuje wtyczki innych firm!
Wystarczy umieścić je w folderze „Wtyczki” w katalogu instalacyjnym Mo2. Mo2 umożliwia zarządzanie wtyczkami poprzez menu ustawień.

Możesz napisać własne wtyczki C++, a teraz nawet Pythona (dzięki pracy AnyOldName3), aby dodać funkcjonalności do MO2. Szczególnie interesujące są te napisane w Pythonie, ponieważ nie wymagają kompilacji żadnego kodu. Wystarczy umieścić plik .py w folderze plugins.

Mo2 już korzysta z wtyczek w przypadku wielu części bieżących funkcjonalności (obsługiwane gry są wtyczkami, ekstraktor BSA jest wtyczką, podgląd tekstur jest wtyczką itd.).
Twoje wtyczki firm trzecich mogą być dystrybuowane na Nexusie, GitHubie lub gdziekolwiek zechcesz. Jeśli będą działać dobrze i okażą się przydatne dla dużej liczby użytkowników, chętnie rozważymy ich włączenie do głównej wersji Mo2 na Twoją prośbę.

Tutaj znajdziesz więcej informacji na temat pisania własnych wtyczek Mo2:
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer/wiki/Pisanie-wtyczek-Mod-Organizer
Najlepszym sposobem nauki może być przyjrzenie się istniejącym wtyczkom, dlatego tutaj wymienimy istniejące wtyczki Mo2, aby ułatwić odniesienie.

Lista znanych wtyczek firm trzecich MO2 (możesz dodać własną):MO2 Wiki

Lista wszystkich wtyczek zintegrowanych w wersji MO2:
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-bsa_extractor
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-check_fnis
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-diagnose_basic
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_fallout3
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_fallout4
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_fallout4vr
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_falloutnv
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_features
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_gamebryo
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_morrowind
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_oblivion
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_skyrim
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_skyrimSE
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_ttw
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-installer_bain
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-installer_bundle
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-installer_fomod
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-installer_manual
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-installer_ncc
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-installer_quick
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-preview_base
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-tool_configurator
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-tool_inibakery

Skontaktuj się z nami poprzez serwer Discord:https://discord.gg/r7c9atzYRx
jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o tworzeniu wtyczek lub chcesz, aby Twoje wtyczki innych firm były wyświetlane na stronie Mo2.





Spoiler:
Pokazywać


Mod Organizer 2 nie powinien być instalowany w folderze chronionym systemem, takim jak Programs Files (x86).
Unikaj również instalowania MO2 w folderze Game, gdyż może to powodować problemy z biblioteką vfs.
Mo2 jest aplikacją 64-bitową i do jej uruchomienia wymagany jest 64-bitowy system operacyjny.

Instalator:
Najprostszym sposobem na instalację instancji przenośnych jest pobranie i uruchomienie pliku exe oraz wskazanie katalogu instalacyjnego. Instalator pobierze i zainstaluje wszystkie niezbędne komponenty do uruchomienia MO2.

Jeśli chcesz uaktualnić istniejącą instalację Mo2 za pomocą instalatora, po prostu wybierz aktualny folder MO2 jako lokalizację instalacji, a instalator zajmie się resztą, nie narażając zmodyfikowanej konfiguracji.

Ponieważ system Windows z reguły ufa plikom instalatora bardziej niż plikom wyodrębnionym ręcznie, skorzystanie z instalatora może zapewnić mniej problemów.

Archiwum:
Często idealne rozwiązanie dla instalacji przenośnych – wystarczy wypakować plik MO2 do nowej lokalizacji dla każdej gry, którą chcesz zarządzać. Nadal można go używać do instalacji instancyjnych.

Przed rozpakowaniem pliku zip Mod Organizer 2, otwórz właściwości i kliknij „Odblokuj”, jeśli się pojawi. Jeśli tego nie zrobisz, niektóre biblioteki mogą nie załadować się lub nie uruchomić podczas próby użycia Mod Organizer. Może to spowodować awarię niektórych instalatorów lub całego systemu wirtualizacji.

Jeśli chcesz uaktualnić istniejącą instalację Mo2, dobrym pomysłem jest wykonanie czystej aktualizacji zgodnie z poniższymi instrukcjami:
1. Przejdź do katalogu instalacyjnego MO2, usuń wszystkie katalogi i pliki POZA \downloads, \mods, \profiles, \overwrite, ModOrganizer.ini i categories.dat (pozostaw te katalogi i pliki, usuń resztę).
2. Wypakuj nową wersję do tej lokalizacji.
3. Rozpocznij MO2.

Wymagania:
Mod Organizer 2 jest zależny od biblioteki wykonawczej MSVC 2019. Aby MO2 działał poprawnie, musisz ją pobrać i zainstalować (oprócz dodatkowych kroków opisanych powyżej). Pobierz i zainstaluj wersje x64 pakietu redystrybucyjnego 2019:
VC redist x64
Jeżeli nie używasz systemu Windows 10, możesz również potrzebować:
https://support.microsoft.com/en-us/help/2999226/aktualizacja-uniwersalnego-środowiska-runtime-c-w-systemie-windows
Wersja instalacyjna powinna automatycznie wykonać ten krok za Ciebie.

Notatka:
Po zainstalowaniu upewnij się, że katalog i/lub pliki MO2 są wyłączone z działania wszystkich zainstalowanych programów antywirusowych. System wirtualizacji MO2 łączy się z uruchomionymi aplikacjami i modyfikuje wywołania systemowe, a wiele programów antywirusowych nie toleruje takiej sytuacji.

Migracja z Mod Organizer 1:
GamerPoets omówił to w tym filmie, będącym jego oficjalnym poradnikiem do MO2 (który gorąco polecamy):
https://www.youtube.com/watch?v=utNBS4LflIc



Mo2 jest aplikacją 64-bitową i do jej uruchomienia wymagany jest 64-bitowy system operacyjny.
Mod Organizer 2 współpracuje z większością narzędzi. Oznacza to, że można je skonfigurować tak, aby działały na „wirtualnym” drzewie danych.
Wśród przetestowanych aplikacji znalazły się: OBMM (choć skrypty OMOD mogą nie kompilować się poprawnie), FOMM, MLOX, LOOT, Wrye Bash, FNIS, xEdit, DynDOLOD… i wiele innych.

Jeśli znajdziesz aplikację, która nie działa, zgłoś to nam.



Spoiler:
Pokazywać

P: Kiedy uruchamiam program przez MO2, nie widzi on zainstalowanych przeze mnie modów!
A: Pierwszą rzeczą, którą należy wypróbować, jest ponowne uruchomienie komputera za pomocą opcji „restart” (kombinacja shutdown+start nie rozwiązuje problemu). Spowoduje to naprawienie problemów spowodowanych przez programy czyszczące, takie jak CCleaner, które usuwają dzienniki zdarzeń systemu Windows, co z kolei powoduje uszkodzenie systemu plików VFS. Z tego powodu należy powstrzymać się od ich czyszczenia.
Jeśli ponowne uruchomienie nie rozwiązało problemu, istnieje duże prawdopodobieństwo, że Twój program antywirusowy blokuje VFS. Aby to sprawdzić, tymczasowo wyłącz ochronę w czasie rzeczywistym w programie antywirusowym i ponownie zainstaluj MO2 (aby upewnić się, że program antywirusowy nie usunął niektórych plików). Jeśli to nadal nie pomoże, sprawdź tę wiki dotyczącą rozwiązywania problemów:
 Kłopot [github.com]strzelanie [github.com]
Jeśli to również nie pomoże, spróbuj dołączyć do serwera deweloperskiego MO2 i opisz problem, a pozostali użytkownicy i deweloperzy postarają się pomóc Ci go rozwiązać.

P: Zainstalowałem mod i nie działa!
O: Najpierw sprawdź, czy struktura katalogów jest poprawna. Wiele modów nie jest spakowanych, aby ułatwić instalację. Pliki w katalogu modów MO2 powinny być zgodne z plikami w katalogu Data w grze. Może być konieczne przesunięcie plików. Brak modów w grze może również oznaczać, że pliki MO2 są blokowane przez system Windows lub program antywirusowy. Przed zgłoszeniem problemu zapoznaj się ze znanymi problemami opisanymi w komentarzach.

P: Jaki wpływ na wydajność ma korzystanie z Mod Organizera?
O: Po uruchomieniu aplikacji nie ma potrzeby dodatkowego dostępu do dysku, a obciążenie procesora jest minimalne. Samo MO2 powinno mieć minimalny wpływ na pamięć i wydajność. Zanim zgłosisz problemy z wydajnością podczas korzystania z MO, upewnij się, że nie są one spowodowane przez zainstalowane mody!
Jedynym momentem, w którym wpływ MO na wydajność może być zauważalny, jest uruchomienie gry, podczas którego wyszukuje ona pliki i kieruje je do zwirtualizowanych katalogów. Po załadowaniu gry bardzo niewiele danych jest kierowanych do systemu plików VFS.

P: Czy Mod Organizer może zarządzać modami, które znajdują się poza katalogiem danych (np. FXAA/ENB, BOSS, …)?
O: Nie, MO2 jest przeznaczone do zarządzania modami, które są jawnie umieszczane w katalogu Data. Mody, które wykorzystują lub nadpisują pliki DLL w głównym katalogu gry, są poza zakresem MO2. Jednak niektóre aplikacje, takie jak rozszerzenia skryptów i LOOT, są wykrywane i automatycznie dodawane do programu uruchamiającego MO2. Ponadto większość narzędzi można uruchomić za pośrednictwem MO2 w celu wykrycia zwirtualizowanych modów.

P: Jak mogę się dowiedzieć, czy MO działa?
A: Zainstaluj mod, który ma widoczny wpływ! Sprawdź również, czy logi modorganizera i usvfs są utworzone. Możesz otworzyć katalog logów przez interfejs MO2.

P: Chcę odinstalować MO, co mam zrobić?
O: Najpierw w MO przejdź do ustawień i wybierz „Mod Organizer” jako mechanizm ładowania. Zamknij MO i po prostu przestań go używać. Jeśli korzystałeś z instalatora, standardowe narzędzie do odinstalowywania systemu Windows powinno usunąć wszystkie podstawowe pliki MO, ale prawdopodobnie pozostawi profile, mody i pobrane pliki. Możesz usunąć katalog Mod Organizer, jeśli masz pewność, że niczego z niego już nie potrzebujesz (np. archiwów modów, zapisów gry). Jeśli korzystasz z instalacji instancyjnej, możesz również mieć katalog ModOrganizer w katalogu Local AppData, który również możesz usunąć. (Ponownie, upewnij się, że chcesz usunąć te katalogi, ponieważ mogą one zawierać konfigurację modów, zapisy gry i pobrane mody). Na koniec, jeśli przeniosłeś którykolwiek z katalogów profilu w ustawieniach Mod Organizer, te również będą musiały zostać usunięte osobno.

P: Jak dokonać aktualizacji?
O: Gdy dostępna jest nowsza wersja MO, w MO pojawia się ikona aktualizacji. Wystarczy ją kliknąć i postępować zgodnie z instrukcjami wyświetlanymi na ekranie, aby dokonać aktualizacji. Czasami po pierwszym kliknięciu ikony aktualizacji, MO wyświetla tylko komunikat o zalogowaniu do Nexusa, ale nic więcej. W takim przypadku należy kliknąć ikonę ponownie.
Jeśli chcesz zaktualizować do wersji beta lub proces aktualizacji z jakiegoś powodu nie działa, możesz pobrać plik aktualizacji ręcznie (z kategorii „aktualizacja” lub pliku „główny”, jeśli taki istnieje dla najnowszej wersji) i rozpakować go do katalogu Mod Organizer. Jeśli zrobiłeś to poprawnie, powinieneś zostać poproszony o nadpisanie plików. Potwierdź to.

P: Niektóre mody wyświetlają się jako posiadające dostępną aktualizację, ale tak naprawdę jej nie ma (lub odwrotnie)
O: Najbardziej prawdopodobną przyczyną jest to, że autor moda nie wersjonował swojego moda (lub plików moda) w spójny i logiczny sposób. Nie da się uwzględnić wszystkich tych przypadków. Jeśli mod jest wersjonowany w sposób bezsensowny, to autor powinien zmienić sposób wersjonowania swoich modów.

Przyjrzyj się uważnie numerowi wersji: „stara” wersja może nosić nazwę 0.75.0, a nowa 0.8.0, podczas gdy inny mod może nosić numery 0.8.0, 0.9.0, 0.10.0, gdzie 0.10.0 jest nowsza niż 0.9.0. Nie da się obsługiwać obu schematów wersjonowania, a ponieważ drugi jest bardziej standardowy i sensowny, to właśnie go obsługuje MO (75 jest większe niż 8).

Niektóre mody mogą być również oznaczone numerami wersji 0.9.0, 0.9.0a, 0.9.0b, 0.9.0c, podczas gdy inne mogą używać „a” do oznaczenia wersji alfa i „b” do oznaczenia wersji beta. Ponownie, nie ma możliwości obsługi obu, a ponieważ mieszanie wersji numerowanych I liter nie ma sensu, MO obsługuje znaczniki alfa/beta.

Jeśli jednak uważasz, że mod jest poprawnie wersjonowany, a MO traktuje go nieprawidłowo, daj nam znać i zawsze podawaj nazwę moda. Pamiętaj, że w wielu przypadkach poprawna interpretacja wersji jednego moda może spowodować awarię innego, dlatego będziemy wspierać to, co ma sens w przypadku większości modów.

P: Instalator SkyUI (lub innego moda) wyświetla komunikat, że SKSE nie jest zainstalowany!
O: Ze względu na obecny sposób działania MO, instalator nie widzi SKSE. Jeśli instalator pozwala na kontynuację pomimo błędu (SkyUI pozwala), zrób to, a mod zadziała. Jeśli instalator nie pozwala, musisz użyć innego mechanizmu instalacji (np. instalatora ręcznego). W przyszłości możemy podjąć próbę wirtualizacji instalatorów skryptowych.

P: Rekomendacje wyświetlane w MO różnią się od tych wyświetlanych na stronie
A: Sprawdź, czy logujesz się tymi samymi danymi użytkownika w MO i w Nexusie. Teraz „sprawdź aktualizacje”. Powinno to zaktualizować wszystkie informacje o potwierdzeniu w MO.

P: Kiedy pobieram niektóre mody, wyświetla się ostrzeżenie i nie ma informacji o wersji. Opcja „Zapytaj o informacje” również nie działa.
O: Wygląda na to, że w protokole Nexus występuje ograniczenie, które powoduje, że strona zgłasza aplikacjom tylko 30 plików. Jeśli mod ma ich więcej, nowsze pliki nie są widoczne dla MO. Z tego co wiem, nie mogę tego naprawić samodzielnie, musi to zrobić Nexus albo autor moda musi usunąć stare pliki.

P: Czy MO obsługuje OMOD?
A: Jeszcze nie

P: Czy dodacie obsługę OMOD?
A: Mamy nadzieję, że uda nam się to zrobić w niedalekiej przyszłości

P: Czy mogę używać MO w wielu grach?
O: Tak. Możesz utworzyć nową instancję dla nowej gry, naciskając lewy górny przycisk i wybierając opcję „nowa instancja”. Alternatywą jest po prostu utworzenie przenośnej instancji MO2 dla każdej gry. Należy pamiętać, że MO2 pozwala na otwarcie tylko jednej instancji na raz, więc nie można uruchomić dwóch procesów MO2 jednocześnie.

P: Plik ModOrganizer.log nigdy nie jest obcinany?
O: Dzieje się tak, gdy aplikacja uruchomiona z MO nie zostanie zamknięta. Może to być spowodowane przez program uruchamiający, który pozostaje aktywny po zakończeniu gry. Innym dobrym kandydatem jest Steam. Jeśli używasz wersji gry na Steam (dotyczy to wszystkich wersji Skyrima), upewnij się, że Steam jest uruchomiony przed uruchomieniem gry.
Można również bezpiecznie usunąć plik dziennika ręcznie.

P: Otrzymuję komunikat o błędzie w stylu „Nie znaleziono liczby porządkowej xyz w bibliotece dołączanej dynamicznie LIBEAY32.dll” lub „QSslSocket: nie można rozwiązać…”
A: Miejmy nadzieję, że ten problem zostanie rozwiązany w najnowszych wersjach MO2.

P: Chcę zgłosić błąd!
A: Prosimy o zgłaszanie problemów w systemie śledzenia problemów pod adresemhttps://github.com/Modorganizer2/modorganizer/issuesProszę podać jak najwięcej istotnych informacji, jakie tylko przyjdą Ci do głowy, i jak najmniej nieistotnych. Np. Twój system operacyjny jest istotny, jeśli wystąpiła awaria, ale prawdopodobnie nie, jeśli wystąpił błąd w tłumaczeniu.
Jeśli Twój błąd został już wcześniej zgłoszony, sprawdź system śledzenia problemów. Jeśli jednak nie masz pewności, możesz to zrobić bez wahania. Usuwanie nieprawidłowych błędów jest o wiele łatwiejsze niż dowiadywanie się o problemach telefaksem.

P: Jak mogę się z Tobą (Tannin) skontaktować?
A: Jeśli chcesz zgłosić błąd lub poprosić o funkcję, przejdź dohttps://github.com/Modorganizer2/modorganizer/issues
W przeciwnym razie proszę o kontakt za pomocą prywatnej wiadomości przez nexus lub o wysłanie maila na adres sherb at gmx.net
Aby skontaktować się z zespołem deweloperów MO2, możesz odwiedzić ich publiczny serwer DiscordModOrganizerDevs [discord.gg].



Wszelkie problemy i sugestie należy zgłaszać na otwartym serwerze Discord:Organizator modów 2 [discord.gg]lub do strony github (jeśli nie są one specyficzne dla użytkownika):Strona z problemami Github [github.com].
Discord to także miejsce, w którym testuje się kompilacje deweloperskie, zgłasza i bada błędy, omawia sugestie itd. Jest tam wielu użytkowników chętnych pomagać innym w rozwiązywaniu problemów, oprócz deweloperów, dzięki czemu nie muszą oni zajmować się wszystkim osobiście.
Prosimy nie zgłaszać problemów w sekcji komentarzy, ponieważ ich monitorowanie byłoby bardzo nieefektywne i niewygodne dla programistów. Discord i GitHub oferują znacznie lepsze i skuteczniejsze sposoby śledzenia problemów i debugowania bezpośrednio z użytkownikami, którzy je napotkali.



Oto kilka motywów i ekranów powitalnych, których możesz użyć, aby dostosować wygląd i działanie Mod Organizer 2:
Spoiler:
Pokazywać

ZAWARTE TEMATY:
Tematy papierowe wedługWaciki nasączone alkoholemznany również jako 6788-00 znany również jako Kob
Motyw VS15 autorstwachintsu_kun
Motyw Skyim autorstwachintsu_kun
Motywy w stylu transparentnym odgernasz
Motyw Night Eyes (na podstawie motywu papieru) autorstwa ciathyza

TEMATY OGÓLNE:
Tryb ciemny dla Mod Organizer 2
Motywy papierowe dla Mod Organizer 2 - Jasny i Ciemny
Motyw VS15 dla Mod Organizer

MOTYWY SKYRIM:
Motyw Skyrim dla Mod Organizer

MOTYWY EDYCJI SPECJALNEJ SKYRIM:
Splash Themes Mod Organizer…
Mod Organizer - Motyw The Elder Scrolls V
Wyczyść ekrany powitalne dla Mod Organizer 2
Ekran powitalny Mod Organizera z dsg77
Ekran powitalny Mod Organizer 2
Ekrany powitalne dla Mod Organizer 2

TEMATY FALLOUT 4:
Projekt ekranu powitalnego Mod Organizer 2

Wszystkie motywy będą działać w każdej grze, którą zarządzasz, nie tylko te wymienione powyżej.

Jeśli chcesz, aby Twój motyw/arkusz stylów/ekran powitalny został dodany do listy, skontaktuj się z nami na Discordzie MO2 Dev.

Melhores Mods para Multiverse Loot Hunter

Explore os melhores mods para Multiverse Loot Hunter que trazem novos recursos, visuais aprimorados e maneiras emocionantes de transformar sua experiência de jogo.

Desbloqueie todo o potencial de Multiverse Loot Hunter com Xmod — explore esses melhores mods hoje!

mcafee
Autenticação
Confiado por 200,000,000+ usuários

Precisa de ajuda com o download ou instalação? Junte-se à nossa comunidade no Discord para suporte!

logo
Idioma

Soluções de Jogos

Recursos

Parceiros

Siga-nos em

discordfacebooktwitteryoutube
dc@xmodhub.com or cathy@business.xmodhub.com
Discord: catherine_79237
Termos e Condições
Política de Privacidade
Suporte

Larvas Limited

Room 1201, 12/F Tai Sang Bank Building 130-132 Des Voeux Road Central HK