
Resident Evil Requiem 트레이너 및 모드모든 5000+ 게임
Resident Evil Requiem 플레이어 리뷰 및 댓글
플랫폼:
Epic
Steam
[Infinite Health,Edit CP] 및 [31]개의 추가 모드를 [Resident Evil Requiem]에서 XMODhub로 받으세요33 모드
돈/자원
- 클리어 포인트(CP) 설정
- 크레딧 (상점 화폐)
- 신용 乘수
- 무료 제작
- 상호작용 가능 아이템 강조
시스템
- 게임 변속 활성화
- 속도 핵 값
- 동결 재생 시간
- 플레이 시간 조정 (분)
플레이어 위치
- NoClip은
- 노클립 속도
- 위치 저장 (슬롯)
- 위치 복원 (슬롯)
무기
- 탄약 소모 없음
- 무한 탄약
- 무한 도끼 / 내구도
- 인피니트 로켓 런처
- 무한 수류탄
- 급속 사격
- 슈퍼 데미지
- 반동 없음
- 초정확도
기타
- 치유 사용 횟수 초기화
- BCD 사용 횟수 초기화
- 모든 업적을 잠금 해제
- 모든 EX 상점 아이템 해금
- 모든 보너스 콘텐츠 잠금 해제
- 모든 것을 잠금 해제
체력/에너지
- 무한 HP
- 피해를 입은 곱하기
- 주는 피해 배율
플레이어 속성
- 이동 속도
- 자동 막기
지루한 초기 단계를 건너뛰기 위해 클리어 포인트(CP) 설정를 사용하면 Resident Evil Requiem의 2주차 경험이 정말 훨씬 더 좋습니다.
폭발적인 간에 작별 인사를 하고 행복을 유지 이것이 클리어 포인트(CP) 설정이 나에게 Resident Evil Requiem 플레이 경험을 가져다 준 가장 큰 느낌입니다.
Resident Evil Requiem+클리어 포인트(CP) 설정는 저에게 매우 친절한 경험이 되었습니다.
탄약 소모 없음를 사용하면 Resident Evil Requiem에서 자유롭게 탐험할 수 있으며 더 이상 매일 배낭 무게가 기준치를 초과하는 것에 대해 걱정할 필요가 없습니다.
Resident Evil Requiem에는 극도로 역겨운 메커니즘이 있지만, 탄약 소모 없음은 그것들을 완벽하게 중화시킨다.
Second playthroughs of Resident Evil Requiem are so much better when you use 반동 없음 to skip the tedious early game.
무료 제작는 좋은 일을 해서 시간을 많이 절약했습니다.
계속 걸렸는데 이번에 상호작용 가능 아이템 강조를 시도해봤는데 드디어 통과했어요. 정말 좋았어요.
이 수정 항목은 내가 생각했던 것보다 작동하기 좋았고, "Resident Evil Requiem"은 쉽게 플레이할 수 있었다.
이번에는 Resident Evil Requiem에서 무한 HP를 사용했는데 향상이 눈에 띄었습니다.
Resident Evil Requiem에서 상호작용 가능 아이템 강조를 사용했는데 정말 편해졌어요.
많이 생각하지 않고 탄약 소모 없음를 켜고 Resident Evil Requiem를 플레이하는 것이 더 편합니다.
Resident Evil Requiem에 클리어 포인트(CP) 설정를 추가하면 전체 경험이 안정되었습니다.
무한 탄약는 좋은 일을 해서 시간을 많이 절약했습니다.
무한 탄약를 사용하고 나면 꽤 편안하고 향기가 좋습니다.
아까 귀찮았던 부분은 데미지 배율로 한 번에 지나갔어요.
걸릴 때 무한 탄약를 사용해서 순조롭게 진행되었고 훨씬 편해졌습니다.
재장전 금지를 사용하면 전체적인 프로세스가 훨씬 부드럽습니다.