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사용자 정의 고정 대화 Mod Menu

사용자 정의 고정 대화

제작자: aedenthorn
업데이트됨:2025-04-16 10:28:43
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사전 필요 모드

사용자 정의 고정 대화 을 사용할 때 자동으로 설치됩니다

이 모드에 대하여

콘텐츠 패치 모드가 맞춤형 버전의 extradialog과 일부 문자열을 만들 수 있도록 허용합니다. csfiles 문자열에서
다운로드 후 생강 씨쓰레기통 다이빙에 대한 응답은 모든 성인 npcs에 대해 하드코딩되어 있기 때문에 게임이 그에게 hoomen 연설을 하도록 하려고 하는 것을 보았습니다. 이 모드는 이러한 문자열을 해제하여 특정 npc에 대한 특정 버전을 만들 수 있도록 합니다. 그래서 그들이 대화를 말할 때, 대신 콘텐츠 팩에 사용자 정의 버전을 표시합니다.


사용

이 mod와 함께 작동하는 컨텐츠 패처 팩을 만들려면 먼저 변경할 문자열(즉, 텍스트)의 키(즉, 레이블)를 알아야 합니다. 이 mod에서 변경할 수 있는 키 목록은 이 글은.

특정 npc에 대해 사용자 정의 버전을 생성할 텍스트를 찾으면 다음과 같은 규칙에 따라 npc의 대화 파일에 키를 추가할 수 있습니다.

  • 문자열 키의 경우 . json, 추가 "문자_" 시작까지. 즉 "지워진 메모리"만들어지다"문자 삭제 메모리".
  • ExtraDialogue.json, 추가 “대화 밖_” 시작까지. 즉 "Town_DumpsterDiveComment_Adult"되다 "extradialog_town_dumpsterdivecomment_adult".
  • 문자열 키의 경우 문자열\StringsFromCSFiles.json 파일에서 정확한 키를 사용하기만 하면 됩니다. 예: "NPC.cs.4420" 또는 "Event.cs.1503".

적절한 열쇠를 가지고 있으면 콘텐츠 패치 일반 대화 문자열인 것처럼 특정 npc에 대한 사용자 정의 버전을 만듭니다. 문자\ 대화\예를 들어, 위의 스크린샷의 문자열은 콘텐츠 패치 모드가 필요합니다. 콘텐츠. json 다음과 같은 패치

{
    변경: [
        {
            작업: 데이터 편집,
            "목표": "캐릭터/대화/MisterGinger",
            "항목": {
                "extradialog_town_dumpsterdivecomment_adult": "생강 씨는 당신이 그의 쓰레기통에 뿌리를 내리지 않아야 한다고 생각합니다. $s",
            }
        }
    ]    
}

텍스트가 사용자 정의 버전이 없는 npc에 사용되는 경우 기본 일반 문자열을 사용하는 것으로 다시 돌아갑니다.

mod는 이 모든 문자열이 npc 대화에만 사용되기를 기대하기 때문에 텍스트를 식별자 태그로 대체합니다. 문자열이 문자 대화 외부에서 사용되면 텍스트 대신 태그가 실수로 표시될 수 있습니다. 만약 당신이 이상한 것을 보면 나에게 알려주세요. 나는 그것을 패치할 수 있습니다.


기술

요구 스마피조화를 사용합니다.

코드는 https://github.com/aedenthorn/StardewValleyMods.

불평하거나 도움을 요청하거나 제 모드 테스트를 도와주고 싶다면 방문할 수 있습니다. 내 불협조 서버.

Stardew Valley에 대한 내 모든 MOD의 목록은 https://www.nexusmods.com/stardewvalley/articles/895.

Stardew Valley용 인기 모드

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Pathoschild2025-07-28 06:24:40
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