Windroseキャラクターセーブデータ用ローカルエディター — ステータス、タレント、インベントリ、艦船対応。自動バックアップ、PAKからリアルタイム反映のステータス表示、アンドゥ/リドゥ機能。テレメトリなし。 — GitHub — https://github.com/Chris971991/windrose-character-editor-releases
キャラクターのステータス、タレント、装備、艦船、レシピ、発見物を、セーブデータを直接編集せずに変更できます。
公式GitHubページ⚠ 初めにお読みください:WindroseのSteamクラウドを無効にしてください5月4日のゲームパッチ以降、Windroseのセーブデータは内部チェックポイントシステムによって管理されています。Steamクラウドを有効にしている場合、次回ゲーム起動時に編集内容が自動的に元に戻ります。
無効にするには: Steam → Windroseを右クリック → プロパティ → 一般 → チェックを外す
ゲームのセーブデータをSteamクラウドに保存する. Steamが競合について尋ねてきたら、こちらを選んでください。
ローカルファイルを使用.
これは一度限りの設定です。これを設定しないと、エディタは変更を確実に保存できません。
効果- キャラクター — 名称変更、レベル + XP変更、全6ステータス(筋力・敏捷性・精密・熟練・活力・持久力)編集可能、全タレントツリーへのポイント配分
- インベントリ — アイテムの入れ替え、数量変更、装備レベルの編集(Lv.1→15)
- 艦船 — 船体変更、大砲/帆/装甲板/乗船員の編集、貨物+消耗品の管理、旗艦の設定、損傷の修復、艦隊への新規船追加、不要船の削除
- カスタマイズ — アンロックした各勢力のスタイルブック(ストック、ブレザレン、ブラックビアード、バッカニアーズ、スマグラーズ、コルセア)から、帆、船体色、旗を自由に組み合わせよう。
- レシピ — 料理、錬金術、建築、船装備など、キャラクターが習得した全レシピ帳を切り替え可能。検索やカテゴリ別のフィルタリング、カテゴリ全体の一括解放にも対応。
- **発見** — 各バイオームの発見状況を記録(全89項目:沿岸ジャングル、丘陵、呪われた沼地、アッシュランド)。レイアウトはゲーム内UIと完全に一致し、セクション構成・順序・ボス進行ロック(前ボス撃破で次バイオーム解放)も同一。各タイルにカーソルを合わせると、完全なゲーム内説明文・効果・装飾テキストが表示。一括操作ではロック対象バイオームを自動スキップ。アッシュランドは「近日公開」と表示され、開発未実装のため砂時計アニメーションが回る。
- ライブ派生ステータス — 体力、防御力、クリティカル率、武器ダメージなどは、編集に応じてゲーム内部のPAK計算式から自動で再計算されます。保存前に各変更の実際の影響を確認できます。筋力/敏捷性/精密性は、各武器に設定された非表示のグレード(S/A/B/C)に基づいて、正しくダメージに反映されるようになりました。
- 元に戻す / やり直す — すべての編集は履歴で追跡可能(Ctrl+Z / Ctrl+Y)。スライダーのドラッグ操作はひとつのステップにまとめられます。
- ビルドプリセット — 現在の編集内容をJSONファイルとしてエクスポート。友達と共有したり、後で再適用できます。
- バックアップ — セーブ前に自動スナップショット、プレビュー付き復元、行ごとのメモ、ワンクリック整理、セーフティスナップショット付き復元
- **ホットパッチカタログ** — Windroseがエディターリリース間でパッチを適用する際、エディターは必要に応じてGitHubから最新のPAKデータを取得します。そのため、新しいビルドを待つ必要はありません。
- 自動更新 — GitHubリリース経由でのアップデート通知(初回インストール時以外はNexusに戻る必要なし)
- テレメトリなし — ローカル限定、解析なし、外部送信なし
スクリーンショット「キャラクター」タブ全体。タレントホイール、派生ステータス、アクションバー、メインインベントリがすべて1ページに表示されます。
才能ツリーは、ゲーム内のラジアルメニューを忠実に移植したものです。ゲーム内の羊皮紙背景、スロットフレーム、そしてゲームファイルから直接抽出した51の個別才能アイコンを再現。ホバーで現在のランクと次のランクの効果を並べて表示します。
【船】タブ。ゲーム内テクスチャを使用したフォトリアルな船体・帆・旗の重ね表示プレビュー。船体の交換、大砲・乗組員の編集、貨物管理、修理、旗艦設定。
各カスタマイズスロットごとに個別の選択画面が表示され、陣営パックごとに整理されています。解放済みのすべてのスタイルブックから自由に組み合わせて見た目をカスタマイズできます。
レシピタブ。任意のレシピ紙をロックまたは解除可能。検索機能、カテゴリフィルター、カテゴリ全体に対する一括操作に対応。
ディスカバリータブ。レイアウトはゲーム内UIと完全に一致しており、ホバー時にPAK抽出による詳細な説明文が表示され、キャラクターごとに進行度ロックが設定されています。
(スクリーンショットは他にもあります)
画像 タブ — バックアップモーダル、複数キャラクター選択、ホバーツールチップなど)
インストール- ダウンロードはこちらから 文件 tab. 二つの選択肢:
- インストーラー (推奨)インストールウィザード、スタートメニュー+デスクトップショートカット作成、今後のリリースでの自動更新。ユーザー単位のインストール、管理者権限不要。
- ポータブル — 単一の.exeファイル。USBドライブ等から直接実行可能、インストール不要。自動更新は行われません。今後のバージョンは、このページから手動でダウンロードしてください。
- インストーラー(またはポータブル版の.exe)を実行してください。初回起動時、エディターが操作内容を案内します。
- 編集して保存。検証のためWindroseを起動してください。
.NETやPython、その他のMOD用ツールは不要。SteamでWindroseをインストールするだけでOK。
Windows SmartScreen 警告:Windowsが言うには
「Windows が PC を保護しました」 初めて。クリック
詳細 →
**とにかく走れ**.exe はまだコード署名されていません(有料証明書は今後の対応予定です)。
知っておくべき重要事項Steamクラウドを無効にする必要があります。 このページ上部の注意事項を確認してください。確認しないと、次回ゲーム起動時に編集内容が自動で元に戻ります。
セーブ前に風見鶏を閉じてください。 エディターは、ゲームがセーブファイルを開いている間は書き込みを拒否します。ヘッダーには黄色が表示されます。
ゲーム動作中 — 保存するには閉じてください この場合は薬を飲んでください。
エディットはキャラクターと共に移動します。 あなたのキャラクター(ステータス、タレント、インベントリ、船)はローカルに保存され、参加するすべてのサーバー間で引き継がれます。ここで編集した内容は、フレンドのワールドやコミュニティサーバーにロードする際にも保持されます。他のプレイヤーに配慮し、各サーバーのルールに従ってください。
セーブ前に自動バックアップ 保存を行うたび、まずセーブフォルダのコピーにタイムスタンプが付与されます。エディタ内のバックアップブラウザから、いつでも任意のコピーを復元できます。
往復セルフチェック 編集を適用する前に、パーサーは未変更のブロブを再シリアル化し、バイトが一致しない場合は処理を中断します。これにより、セーブデータを静かに破損させる可能性のあるパーサーの不具合を検出できます。
セーブデータが読み込めない? 「ウィンドローズのセーブデータが見つかりません」またはマイグレーション失敗のダイアログが表示された場合、ヘルプメニューをご確認ください。
修復セーブフォルダ パッチ後に頻出する問題(v1↔v2のミラー不一致、プレイヤーディレクトリの欠落など)を診断・修正するツール
キーボードショートカット- Ctrl+S — 編集内容をディスクに保存する
- Ctrl + Z / Ctrl + Y — 元に戻す / やり直す(スライダードラッグは1ステップにまとめる)
- Ctrl + B — バックアップを開く
- Ctrl + R — ディスクから再読み込み
- Ctrl + / — ヘルプ / バージョン情報
- Esc - すべてのモーダルを閉じる
- / — アイテムピッカー内でフォーカス検索
互換性- ゲーム: Windrose 0.10.0+(アーリーアクセス)。エディターのカタログは、ホットパッチシステムを介してゲームパッチ間で自動更新されます。
- OSWindows 10 / 11(64ビット)
- ゲームインストール:任意のSteamライブラリの場所。エディターが自動的に検出します。
不具合報告、アイデア、機能リクエスト奴らを落とし込め
バグ /
投稿 Nexus のタブをご確認いただくか、GitHubでIssueを開いてください:
github.com/Chris971991/windrose-character-editor-releases/issuesセーブに失敗した場合、エディターが診断用JSONをクリップボードにコピーするかを尋ねます。それをバグ報告に貼り付ければ、再現に必要な情報がすべて揃います。また、ヘルプメニューにも…
診断ログをダウンロード ボタン — .logファイルを Issue または Discord 投稿にドロップしてください。
プライバシーテレメトリー、解析、外部通信は一切なし。エディタはGitHubにアップデート確認、gaming.toolsからアイテムアイコンや装飾文字列の取得のみ行います。セーブデータはすべてローカルで処理されます。