Ti permette di creare nodi di minerale personalizzati che hanno l'aspetto e rilasciano qualsiasi oggetto tu voglia.
Questa mod ti permette di creare nodi di minerale personalizzati che hanno una possibilità di apparire al posto delle pietre ordinarie (simile ad altri nodi di minerale). Di default include un nuovo nodo "pietra di carbone" che rilascia carbone e fornisce esempi di una "pietra della pizza" che rilascia pizza e di una pietra arcobaleno che rilascia schegge prismatiche.
UtilizzoPer utilizzare questa mod, indirizza "aedenthorn.CustomOreNodes/dict" utilizzando Content Patcher, con la seguente sintassi:
{
"Formato": "2.7.0",
"Modifiche":
{
"LogName": "Pietra per Pizza",
"Azione": "ModificaDati",
"Target": "aedenthorn.CustomOreNodes/dict",
"Voci": {
"{{ModId}}_PizzaStone": {
"itemId": "{{ModId}}_PietraPerPizza",
"dropItems": [
{
"itemIdOrName": "206",
"probabilitàDiCaduta": 100.0,
"minAmount": 1,
"importoMassimo": 2,
"luckyAmount": 1,
"minerAmount": 1
}
],
"oreLevelRanges": [
{
"minLevel": -1,
"maxLevel": -1,
"spawnChanceMult": 1.0,
"expMult": 1.0,
"dropChanceMult": 1.0,
"dropMult": 1.0,
"minDifficulty": -1,
"maxDifficulty": -1
}
],
"spawnChance": 1.0,
"durabilità": 2,
"exp": 12
}
}
},
{
"LogName": "OggettoPietraPizza",
"Azione": "ModificaDati",
"Target": "Dati/Oggetti",
"Voci": {
"{{ModId}}_PizzaStone": {
"Nome": "{{ModId}}_PietraPerPizza",
"Nome": "Pietra",
"DisplayName": "Pietra per Pizza",
"Descrizione": "Pietra per pizza",
"Tipo": "Rifiuti",
"Categoria": -999,
"SpriteIndex": 206,
}
}
}
]
}
Spiegazione del Nodo- itemIdil nodo da visualizzare nel mondo, corrispondente a un oggetto personalizzato in Dati/Oggetti
- dropItemsl'elenco degli elementi da eliminare (vedi sotto)
- intervalliLivelloMineralel'elenco degli intervalli di livello delle miniere in cui questo nodo di minerale può generarsi (vedi sotto)
- nodeDescdescrivi il tuo nodo di minerale.
- probabilità di generazionela percentuale base di probabilità che ogni nodo di minerale comune sia di questo tipo di minerale
- durataQuanto è difficile rompere questo nodo
- The translation of "exp" from English to Italian is:
**"exp"** (it remains the same)
However, if you meant the abbreviation "exp" as in "experience" or "exponential," here are the translations:
- **Experience** = esperienza
- **Exponential** = esponenziale
If you meant something else, please provide more context.Quanta esperienza si guadagna rompendo questo nodo?
L'oggetto a cui si fa riferimento in
Dati/Oggetti deve avere una categoria di -999 e il suo nome deve essere "Stone", quindi è necessario aggiungere un oggetto personalizzato come sopra.
Elenco degli oggetti da rilasciareL'elenco degli oggetti rilasciati contiene oggetti JSON con informazioni su quali oggetti questo nodo dovrebbe rilasciare come segue:
- itemIdOrNameIndice oggetto o nome dell'elemento (vedi Dati grezzi eccoper gli ID e i nomi degli oggetti
- probabilità di caduta% Probabilità di far cadere questo oggetto
- importo minimo, importoMassimoImporto minimo da versare, importo massimo da versare
- importoFortunatoImporto aggiuntivo da lasciare se fortunato
- importoMinerarioImporto aggiuntivo da sganciare se minatore esperto
Elenco Intervalli di LivelloL'elenco degli intervalli di livello contiene oggetti JSON che specificano gli intervalli di piani della miniera su cui questo nodo può generarsi come segue:
- livelloMinimo,livelloMassimo: imposta entrambi su Traduci il seguente testo dall'auto all'italiano: -1 per disabilitarlo; 121 è il primo livello della Caverna del Teschio; 0 significa fuori dalle miniere (0,0 significa solo fuori dalle miniere)
- spawnChanceMult: un moltiplicatore per questo intervallo della probabilità base di generazione di questo nodo
- expMult: un moltiplicatore per questo intervallo dell'esperienza base per l'estrazione di questo nodo
- dropMult: un moltiplicatore per questo intervallo dell'importo base di ciascun oggetto che cade dal nodo
- dropChanceMult: un moltiplicatore per questa gamma della probabilità base di ogni oggetto che cade dal nodo
- difficoltà minima, difficoltà massimaNuovo in SDV 1.5, le miniere possono diventare più difficili. Imposta uno di questi valori a 1 se vuoi che appaiano solo nei livelli più difficili. Imposta a -1 per disabilitare.
Il nodo elencato sopra si traduce in una probabilità del 5% per pietra di generare una pietra di carbone al suo posto nelle miniere (livelli 1-120).
Altri Mod UndergroundNote TecnicheSe stai cercando di eliminare oggetti di mod di cui non conosci l'ID, usa semplicemente il nome dell'oggetto (ma non il nome visualizzato se è diverso).
Il log di SMAPI ora mostra messaggi migliori per indicare quando c'è qualcosa di sbagliato nella tua sintassi. Controllalo se stai avendo problemi.
Gli screenshot sono stati creati utilizzando
Piani Personalizzati delle Segrete che consente di generare più pietre, tra le altre cose.
Richiede
SMAPIutilizza Harmony.
Il codice sorgente è disponibile su
Traduci il seguente testo da auto a it: https://github.com/aedenthorn/StardewValleyMods/.
Un elenco di tutte le mie mod per Stardew Valley è disponibile su
Traduci il seguente testo dall'auto all'it: https://www.nexusmods.com/stardewvalley/articles/895.