Un enorme progetto per migliorare notevolmente l'aspetto di innumerevoli modelli 3D statici in Skyrim. Fondamentalmente, questo è il mio tentativo di rendere l'architettura Skyrim, il disordine, i mobili e il paesaggio molto più belli.
Versione corrente:2.08 - 3 luglio 2018
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Importante: SMIM sul Nexus utilizza un pratico programma di installazione, Mod Manager. Se desiderate una versione completa dell'archivio .BSA, scaricate SMIM da Bethesda.net.
Skyrim è il miglior gioco di ruolo open-world mai creato e include fantastici modelli 3D di personaggi e creature. Tuttavia, basta giocare anche solo per un'ora per accorgersi che Skyrim contiene anche molti modelli 3D brutti. Più precisamente, ci sono parecchie mesh statiche a basso numero di poligoni che comprendono elementi architettonici, oggetti disordinati, mobili e oggetti del paesaggio.
Sembrerebbe che, mentre gli artisti hanno dedicato molto tempo alla creazione di razze, creature, armature, armi e edifici principali, i modelli 3D più "noiosi" che compongono il mondo di gioco siano stati gravemente trascurati.
Pertanto, questa mod modifica molti modelli 3D per migliorarne l'aspetto e correggere molte delle brutte cuciture e altre stranezze. Ho iniziato a febbraio 2012 con l'obiettivo finale di migliorare circa 500 dei peggiori. A giugno 2014 sono state completate oltre 750 mesh; il mio obiettivo è stato superato con oltre 15.000 posizionamenti di tali mesh! A ottobre 2016 sono state migliorate oltre 900 mesh, con oltre 30.000 posizionamenti! Fantastico.
Tuttavia, SMIM ha ancora molto da fare! Migliorare le mesh richiede molto tempo e pubblicherò aggiornamenti incrementali per includere nuovi modelli 3D man mano che li avrò completati.
Vuoi saperne di più? Ho scritto un libro su SMIM! Clicca sull'immagine qui sotto per leggere una versione più grande della "Guida per Iniziati a SMIM". Aumenterà anche le tue statistiche!
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Nexus Mod Manager (NMM)è consigliato per una corretta installazione. Se utilizzi NMM, clicca semplicemente sul pulsante "Scarica con Manager" e installa!
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Patch non ufficiale per Skyrim Special Edition (USSEP)è VIVAMENTE consigliato. L'ordine di installazione non ha importanza poiché USSEP è un pacchetto BSA, il che significa che i file separati di SMIM avranno sempre la precedenza.
SMIM utilizza molte nuove texture specifiche per SMIM, incluse nella cartella "textures-smim", per distinguerle dalle texture originali. Queste texture SMIM sovrascrivono sempre qualsiasi altro texture replacer che stai utilizzando. Ciò significa che la maggior parte delle mesh che modifico utilizzerà le MIE texture, non quelle di altri texture replacer che hai installato. Questo non è un grosso problema, dato che le mie texture SMIM sono progettate per integrarsi perfettamente con il gioco base e con altri pacchetti di texture ad alta risoluzione. Tieni presente che, quando usi SMIM, dovrai utilizzare le mie texture per la maggior parte delle mesh modificate con SMIM.
Inoltre, SMIM include diverse texture vanilla modificate (con cui ho corretto degli errori), che entrano in conflitto con i sostituti delle texture. Devi solo decidere se preferisci le mie texture vanilla corrette o le versioni del tuo sostitutivo di texture preferito. Ad esempio, se installi prima Skyrim HD e poi SMIM, otterrai la texture post legno vanilla corretta di SMIM. Se installi prima SMIM e poi Skyrim HD, otterrai la texture post legno di Skyrim HD. Niente di tutto ciò compromette il gioco. Ricorda solo di installare prima SMIM e poi i sostituti delle texture.
Mod di Skyrim 2011 che funzionano bene con SE:Altre mod visive davvero fantastiche per completare SMIM: - Strade vere- Una mod fantastica che rende tutte le strade acciottolate effettivamente in 3D. Un miglioramento visivo davvero fantastico!
- Gioielli del Nord- Questo completa i miei anelli ad alta poligonale con texture ad alta risoluzione.
- Cibo e ingredienti di alta qualità- Una bella raccolta di texture per alimenti e ingredienti. Molte di queste sono già state migliorate da SMIM (non entreranno in conflitto e SMIM avrà la priorità), ma questa mod ha delle ottime texture per la polvere e lo zucchero lunare. Alcune texture sono diverse da quelle alla vaniglia e sono una questione di preferenze.
- SkyFalls e SkyMills- Aggiunge cascate e mulini a vento animati in lontananza. Fantastico! Installalo prima di SMIM e lascia che SMIM sovrascriva i file dei mulini a vento.
Per un elenco completo delle versioni, consultare la scheda Modifiche oppure visualizzare un changelog per file facendo clic sulla scheda File e visualizzando il changelog.
Qual è il calo delle prestazioni?Per me, zero. Nel 2013 usavo una CPU Intel i2500k a 3,3 GHz con una nVidia GeForce 680 senza alcun calo di prestazioni. Gli utenti con computer più lenti potrebbero risentirne. Non ho alcun interesse a creare modelli con pochi poligoni. Ogni modello che ho incluso è più dettagliato di quello originale. Alcune delle mie mesh sono MOLTO più dettagliate, alcune forse persino eccessive. Forse tornerò indietro e ridurrò i poligoni a un certo punto. Per ora, prova la mia mod, nota dove calano i tuoi FPS (se c'è) ed elimina manualmente alcune delle mie mesh, se lo desideri.
Quali texture utilizzano i tuoi modelli?
Utilizzo le texture predefinite vanilla quando possibile, in modo che i sostituti delle texture funzionino correttamente con la mia mod. Tuttavia, alcuni modelli richiedono la creazione di texture personalizzate per adattarle ai miei nuovi fantastici modelli 3D. In questo caso, mi affido al mio giudizio per decidere quale fonte di texture sia la migliore: vanilla, Skyrim HD o una nuova texture personalizzata da me. Questo significa che non è possibile utilizzare semplicemente un sostituto di texture per sostituire le texture dei miei oggetti. Tuttavia, tutte le mie texture non vanilla hanno una risoluzione piuttosto elevata. Per maggiori informazioni, consultare la sezione sui sostituti di texture qui sopra.
Non mi piace uno dei vostri modelli 3D o delle vostre texture. Come posso risolvere il problema?Beh, se non ti piace un certo modello 3D che ho incluso, puoi eliminarlo manualmente prima o dopo l'installazione. Dovrai trovarlo tu stesso e rimuoverlo. Se non ti piacciono le mie texture, temo che dovrai continuare a usarle, dato che altri sostituti di texture non funzionano con la maggior parte dei miei modelli 3D. Se me lo chiedi gentilmente, potrei forse creare una texture alternativa più adatta ai tuoi gusti.
Migliorerai/correggerai un determinato modello 3D?Magari, scrivi nei commenti e dimmi cosa vorresti che venisse corretto e perché. Ma non postare spoiler!
Perché non ti godi semplicemente il gioco così com'è stato creato?Perché sono ossessivo-compulsivo. Noto cuciture, modelli a basso numero di poligoni e altre violazioni del buon design artistico. È davvero un peso per me. Vorrei ignorare tutto questo, ma ahimè, ne so fin troppo...
- Per l'elenco completo dei crediti, consultare la pagina Crediti.
- Grazie a tutto il team di NifSkope in tutti questi anni. Senza il loro impegno, nessuno sarebbe in grado di modificare i file .nif! Grazie!
- Grazie a NifUtilsSuite di skyfox et al. Senza questo strumento, non avrei potuto modificare le collisioni di Skyrim. Grazie!
- Bethesda per aver creato giochi fantastici con fastidiosi difetti che ossessionano noi modder.
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