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Organizzatore Mod 2

Creatore: ModOrganizerTeam
Aggiornato:2024-08-04 16:31:44
140.7MB
mcafee
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fiducioso da 200,000,000+ utenti

Su questo mod

Mod Organizer (MO) è uno strumento per la gestione di collezioni di mod di dimensioni arbitrarie. È specificamente progettato per le persone che amano sperimentare con i mods e quindi hanno bisogno di un modo facile e affidabile per installarli e disinstallarli.








(video di DarkPopulous)



Mod Organizer 2 è un gestore di mod creato da Tannin per supportare giochi a 64 bit come Skyrim Special Edition e Fallout 4, oltre a tutti i giochi a 32 bit già supportati da MO1.
Tannin interruppe il progetto quando fu assunto dal team Nexus per sviluppare il nuovo gestore di mod Vortex.
MO2 non fu completato e presentava molti problemi. LePresidente riuscì a risolverlo da solo dopo l'uscita di SkyrimSE, aggiungendo il supporto e rilasciando la versione 2.0.8.
Il progetto ha ripreso velocità dopo che altri programmatori si sono presentati alla fine del 2017 e da allora è stata svolta una quantità incredibile di lavoro!

Ringraziamo Tannin, LePresidente, Silarn, erasmux, AL12, LostDragonist, isa, AnyOldName3, Holt59 e molti altri per lo sviluppo.

Un ringraziamento speciale a tutti i tester del server Discord e a tutti gli altri coinvolti per aver supportato il progetto!


Squadra MO2:
Anticipazione:
Spettacolo

Sviluppatori principali attuali:
Presidente
Silarn
AL12
Holt59

Sviluppatori principali in pensione:
erasmux
LostDragonist
è

Sviluppatori:
bshd // przester
QualsiasiVecchioNome3
Progetto567
Disordine
Liderare

Responsabile della comunità:
outdatedtv // ponurymazepa

Sviluppatore MO1 Legacy:
Nyreen Kandros // opinione

Contatto:Mod Organizer 2 Dev Discord [discord.gg]




È stata rilasciata la versione 2.5.2 di Mod Organizer, consultare la sezione dei registri per tutte le modifiche.
Registro completo delle modifiche di Mod Organizer 2 [github.com]


Attenzione! La nuova versione richiede l'installazione dei redist di Visual C++ più recenti (14.40.33810.0):https://aka.ms/vs/17/release/vc_redist.x64.exe
Attenzione! La nuova versione richiede l'installazione di .NET Framework 4.8:https://dotnet.microsoft.com/download/dotnet-framework/thank-you/net48-web-installer

Organizzatore di mod 1 Legacy (grazie enpinion):
Spoiler:
Spettacolo

Di recente, Nexus ha modificato i propri servizi per adeguarli alle nuove normative UE. Queste modifiche hanno richiesto l'aggiornamento dei programmi che li utilizzano (come MO1, NMM e MO2) per poter continuare a utilizzare le integrazioni Nexus.
Sebbene MO1 sia ormai fuori produzione e non riceverà aggiornamenti futuri, enpinion è riuscita a compilare il codice di Mo1 e a risolvere il problema. Ne abbiamo parlato con Tannin (creatore originale di MO1 e Mo2) e abbiamo deciso di ospitare qui la versione legacy corretta. Questo non significa che Mo1 riceverà ulteriori aggiornamenti o che sia supportato in alcun modo. Il team di Mo2 continuerà a lavorarci e si impegnerà per renderlo un programma migliore.

Link al codice sorgente di Mo1:http://git.soundcontact.studio/MO1/ModOrganizer
Mod Organizer 1 pagina originale:https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1334

*Registro delle modifiche Mo1.3.15*:
Organizzatore di mod 1.3.12
———————
* Aggiornato all'URI di download di Nexus
* Aggiornato a Qt 5.4.2

Organizzatore di mod 1.3.13
——————-
* È implementata la funzione SSL/TLS (per supportare https).

Organizzatore di mod 1.3.14
——————-
* Scarica tramite CDN e viene aggiunto un metodo alternativo per ottenere i metadati delle query
* L'errore #299 causato dall'intestazione del file Nexus errata è stato corretto. Grazie al team di Mod Organizer 2 per aver diagnosticato il problema.

Organizzatore di mod 1.3.15
* Applicata la soluzione alternativa del server di download EU#1.
* La scheda predefinita è stata ripristinata.

Problemi noti:
——————————-
* Tutti i problemi noti di MO1.3.11.
* Il download da Nexus può ancora generare errori dovuti a problemi del server Nexus (che sono stati informati e stanno indagando), in particolare il server #EU1 sembra non restituire gli URL di download corretti. Una soluzione alternativa è selezionare il server CDN (che ora è in grado di fornire servizi Premium) come server preferito nelle impostazioni di MO. Se questo non funziona ancora, dovresti provare a impostare un altro server (diverso da EU1).
* L'interfaccia utente non è DPIAware. È un bug ben noto per le vecchie applicazioni basate su Qt.

Dettagli della biblioteca:
OpenSSL-1.0.2o
Sorso: 4.16.9
zlib: 1.2.11
terapia intensiva: 53
I meriti vanno a enpinion per le correzioni e a Tannin per il programma.



Mod Organizer 2 è un progetto aperto nelle mani della community, ci sono problemi che devono essere risolti e cose che potrebbero essere aggiunte. MO2 ha davvero bisogno di sviluppatori e se hai competenze di programmazione e un po' di tempo libero puoi davvero migliorare l'esperienza della community di modding.
Anticipazione:
Spettacolo

Per maggiori informazioni unisciti al server Discord aperto di MO2 Development:Organizzatore di mod 2 [discord.gg]
Puoi trovare il codice MO2 qui:https://github.com/Modorganizer2
È suddiviso in molti repository che si trovano nei repository dell'organizzazione Modorganizer2 GiitHub.
Per creare e configurare un ambiente di sviluppo sul tuo computer MO2 esiste un progetto ombrello che se ne occupa.Ecco le istruzioni per configurare un ambiente di sviluppo.
Se vuoi aiutare a tradurre MO2 nella tua lingua, dovresti unirti anche tu al server Discord e andare sul canale #translation.

Grazie al lavoro di alcune persone della comunità, MO2 ha fatto molta strada, ora ha bisogno di altre persone per fare ancora di più. (Le cose non si risolveranno se nessuno si presenta a risolverle)


MO2 è sopravvissuto perché le persone hanno offerto spontaneamente il loro aiuto dove potevano, nessuno le ha costrette a continuare a dedicare il loro limitato tempo libero al progetto.
Quindi non c'è nulla da aspettarsi, bisogna ringraziare per tutto.



Versione breve:
Mod Organizer 2 (MO2) è un gestore di mod ricco di funzionalità.
MO2 è molto avanzato e specializzato per i giochi Bethesda.

I titoli BGS supportati includono:
Spoiler:
Spettacolo
  • Morrowind
  • Oblio(*)
  • Fallout 3
  • Fallout NV
  • Racconto di due terre desolate (TTW)
  • Skyrim
  • Skyrim SE
  • Skyrim VR
  • Fallout 4
  • Fallout 4 VR
  • Enderal (edizione Steam)
  • Edizione speciale Enderal
  • Campo stellare
(*)Per utilizzare OBSE con Mo2 è necessario seguire questipassaggi [github.com]altrimenti non potrai caricarlo.


MO2 supporta anche molti altri giochi, con diversi livelli di robustezza.

Questi titoli attualmente includono:
Spoiler:
Spettacolo
  • Arkham City
  • Assetto Corsa
  • Bianco e nero 2
  • Lama e stregoneria
  • Controllare
  • Cyberpunk 2077
  • Unità di Daggerfall
  • Dungeon più oscuro
  • Messia oscuro di potenza e magia
  • Anime scure
  • Divinity: Original Sin (ed Enhanced Edition)
  • Dragon Age: Origins
  • Dragon Age 2
  • Dogma del Drago Oscuro Risorto
  • Assedio al dungeon
  • Dungeon Siege II
  • F1 2023
  • Remake di FF7
  • GTA 3 Edizione Definitiva
  • GTA: San AndresEdizione definitiva
  • GTA: Vice CityEdizione definitiva
  • Programma spaziale Kerbal
  • Liberazione nel Regno dei Cieli
  • Maestro Duello
  • Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty - Master Collection
  • Metal Gear Solid 3: Snake Eater - Master Collection
  • Microsoft Flight Simulator 2020
  • Bordo dello specchio
  • Monster Hunter: Rise
  • Monster Hunter World
  • Mount & Blade II: Bannerlord
  • Need For Speed: High Stakes
  • NieR: Automata
  • Nessuno è il cielo
  • Sekiro: Shadows Die Twice
  • Sims 4
  • Anomalia STALKER
  • Stardew Valley
  • Settore Stellare
  • Star Wars: L'Impero in Guerra
  • Star Wars: L'Impero in Guerra - La Forza della Corruzione
  • Subnautica
  • Subnautica: Sotto zero
  • Prova gratuita illimitata
  • Prova illimitata 2
  • Il sacrificio di Isacco: Rinascita
  • Lo strigo
  • The Witcher 2: Assassins of Kings
  • The Witcher 3: Caccia Selvaggia
  • Tony Hawk's Pro Skater 3
  • Tony Hawk's Pro Skater 4
  • Tony Hawk's Underground
  • Tony Hawk's Underground 2
  • Trackmania Uniti per sempre
  • Train Simulator Classico
  • Valheim
  • Cronache di Valkyria
  • Linee di sangue dei vampiri
  • X-Plane 11
  • Zeus e Poseidone



Ciò che distingue MO2 dai gestori di mod più tradizionali è l'idea di non modificare in alcun modo l'installazione "vanilla" del gioco. Le mod non vengono effettivamente installate nella cartella di gioco, ma vengono conservate ciascuna in cartelle separate. I file di configurazione INI del gioco non vengono toccati e MO2 utilizza invece il proprio set.
In questo modo le mod sono "attive" solo se il gioco viene avviato da MO2, mentre se viene avviato normalmente sarà nel suo stato "vanilla" non modificato.

Ciò significa che abilitare/disabilitare le mod non richiede alcun trasferimento di file, ma può essere fatto all'istante. Anche l'ordine in cui le mod vengono "installate" può essere modificato in qualsiasi momento tramite trascinamento, cambiando facilmente quali mod risolvono i conflitti di file.

Gli utenti possono modificare l'intera configurazione con un paio di clic utilizzando diversi profili di mod abilitate. Ogni profilo ha il proprio ordine di mod e plugin e persino il proprio set di file INI, diversi da quelli in MyGames che rimangono invariati.

Gli utenti possono modificare le impostazioni INI direttamente da MO2 utilizzando l'editor INI integrato. Se necessitano di un altro programma per visualizzare le mod installate, possono aggiungerlo all'elenco degli eseguibili e avviarlo da MO2, in modo che le mod vengano visualizzate.

Versione lunga:

Mod Organizer (MO) è uno strumento per gestire raccolte di mod di qualsiasi dimensione. È specificamente progettato per chi ama sperimentare con le mod e ha bisogno di un modo semplice e affidabile per installarle e disinstallarle.

La particolarità di MO2 è che utilizza un Virtual File System (VFS) invece di installare effettivamente le mod nella cartella Dati del gioco.
MO2 utilizza il suo VFS per ingannare il gioco e altri programmi, facendogli credere che le mod siano installate nella cartella dati, mentre in realtà sono installate in cartelle separate. Questo VFS è chiamato USVFS (User Space VFS), ed è diverso dal VFS utilizzato da MO1, poiché il vecchio non supportava i programmi a 64 bit, ma funziona su un concetto simile.
Ciò significa che solo i programmi avviati tramite MO2 vedranno le mod, mentre per il resto del mondo il gioco rimarrà vanilla.

Il VFS funziona agganciando il programma di destinazione (e tutti i suoi processi figlio), intercettando tutte le richieste di accesso a file e cartelle; se queste sono indirizzate alla cartella Dati del gioco, allora usvfs interverrà e modificherà la risposta in modo che al programma sembri che tutti i file Mods si trovino anche lì (questo tipo di comportamento è simile a quello di alcuni tipi di malware ed è il motivo per cui alcuni antivirus contrassegneranno usvfs in modo errato).
Questo sistema consente di creare una cartella virtuale specifica per un processo che non occupa spazio e con cui è possibile interagire senza dover effettivamente spostare o copiare alcun file.

L'implementazione di usvfs è piuttosto complessa e di basso livello poiché aggancia le chiamate API di Windows, mantenendo un record condiviso tra i processi agganciati delle modifiche, come i file aggiunti e quelli eliminati, in tempo reale.
Usvfs è una libreria autonoma pensata per essere utilizzabile in applicazioni diverse da MO2, pertanto non contiene codice specifico di MO come invece faceva MO1 VFS (hook.dll).

Differenze con Mod Organizer 1:

MO1 e Mo2 possono essere considerati programmi diversi. La differenza principale tra i due è che il file system virtuale (VFS) utilizzato da Mo1 non supporta i giochi a 64 bit. Per questo motivo, MO2 ha una libreria VFS completamente nuova (chiamata USVFS), creata appositamente per supportare anche i programmi a 64 bit. Questa libreria è più separata e indipendente dal resto del programma, il che ne consente l'utilizzo anche da altri programmi.

Un'altra differenza importante è che Mo1 aveva un sistema speciale per gestire gli archivi Bethesda (BSA).
Tannin (il creatore di MO1 e MO2) decise di non includere questa funzionalità in MO2 perché avrebbe sovvertito il modo in cui il gioco caricava effettivamente gli Archivi, causando problemi con strumenti e mod che si basavano sul sistema originale. Questo, oltre alla complessità di implementare la funzionalità con la nuova libreria di virtualizzazione e di farla funzionare con tutti i giochi supportati (il sistema di MO1 era basato su un hack).
Grazie alla sua esperienza e a tutti i problemi avuti con Mo1, Tannin giunse alla conclusione che utilizzare un sistema speciale per la gestione della BSA che non seguisse le regole del gioco era un errore.
Siamo d'accordo su questo fatto, dopo aver visto i problemi che ha causato e i compromessi che la funzionalità avrebbe richiesto.

Stiamo lavorando per ripristinare l'analisi di BSA (e di tutti gli altri tipi di archivi come BA2) per il rilevamento dei conflitti. Questa volta seguirà le regole di gioco standard, ovvero:
Tutti gli archivi vengono caricati nell'ordine in cui i plugin li caricano (in Mo2 non è possibile disabilitare i plugin fittizi), dopodiché tutte le risorse separate vengono caricate in cima. Pertanto, le risorse separate non possono essere sovrascritte dagli archivi.
Stiamo cercando i modi migliori per mostrare visivamente i conflitti delle BSA, poiché non seguono più l'ordine del riquadro di sinistra, ma quello del riquadro di destra.
In futuro cercheremo di trovare il modo di non utilizzare plugin fittizi per caricare i BSA.

MO2 è ovviamente oggetto di sviluppo attivo da parte della comunità, mentre Mo1 no, il che significa che in MO2 ci sono e ci saranno nuove funzionalità.
Elencare tutto qui sarebbe troppo lungo, quindi per avere un'idea migliore di tutto ciò che Mo2 aggiunge vi invitiamo a leggere i Changelog che potete trovare nella scheda LOG.



Spoiler:
Spettacolo

CARATTERISTICHE PRINCIPALI

MO ha diverse caratteristiche uniche che non si trovano in nessun altro strumento comparabile:
  • I mod sono tenuti completamente isolati l'uno dall'altro -> niente più directory di dati disordinati (1)
  • Profili (2)
  • Gestione dell'ordine di caricamento e dell'ordine di installazione tramite trascinamento della selezione
  • controllo completo sulla priorità dei file BSA (3)(funzionalità in fase di valutazione)
  • Integrazione Nexus per un facile download, installazione e aggiornamento delle mod
  • Supporto GUI per gli installatori manuali
  • Compatibilità parziale con gli installatori BAIN e fomod
  • Visualizzatore di salvataggi
  • Attiva i plugin richiesti dai dati di salvataggio del gioco
  • Invalidazione dell'archivio
  • Estrazione dell'archivio
  • Anteprima file limitata (testo, texture)
  • Categorizza le mod per una migliore panoramica (personalizzabile)
  • Panoramica semplice dei conflitti tra file
  • Sistema di aiuto e tutorial
  • Gestisci più istanze di gioco dalla stessa installazione
  • SupportiMorrowind, Oblio, Fallout 3, Fallout NV, Racconto di due terre desolate (TTW), Skyrim, Skyrim SE, Skyrim VR, Fallout 4, EFallout 4 VR
  • Il programma di installazione gestisce dipendenze minime. La versione standalone richiede i pacchetti ridistribuibili MSVC 2019.
  • Localizzazione in corso (per completezza)
    • In uscita:
      • spagnolo
      • portoghese (Brasile)
      • francese
      • Olandese
      • Polacco
      • cinese
      • Italiano
      • tedesco
    • Non disponibile:
    • In stallo
      • russo
      • coreano
      • Cinese (Taiwan)
      • giapponese
    • Minimo (sono necessari traduttori)
      • ungherese
      • finlandese
      • ceco
      • svedese
      • rumeno
      • turco
  • Aggiornamenti automatici


ISOLAMENTO MOD

L'isolamento delle mod significa che ogni mod viene installato in una directory separata, al di fuori della directory dei dati vera e propria.
Attraverso una sorta di magia MO mostra quindi al gioco (e a qualsiasi altro strumento di terze parti che funziona sulla directory dei dati) un "virtuale"
directory dati che è una fusione della directory dati effettiva e di tutte le directory mod.
In questo modo nessun file verrà mai sovrascritto quando installi una mod e la tua directory dati potrà rimanere in uno stato originale.
Puoi semplicemente cambiare l'"ordine di installazione" delle mod dalla GUI e disinstallare o disattivare temporaneamente una
senza compromettere altre mod.


PROFILI

Con MO2, puoi avere diverse mod attive in diverse partite. Puoi considerare le mod installate come un pool di mod e per ogni profilo puoi averne un set diverso attivo. Le mod disattivate non saranno visibili al gioco; per quanto riguarda il gioco, non ci sono affatto.

I salvataggi (insieme alle loro controparti estensori di script) possono essere trasferiti o copiati personaggio per personaggio all'interno di un profilo (e viceversa), e quindi è possibile caricare solo quei salvataggi del profilo nel gioco.

È anche possibile copiare un file di impostazioni individuale nel profilo, e queste impostazioni saranno esclusive per quel profilo. Le impostazioni possono anche essere modificate in modo indipendente all'interno di MO o tramite gli strumenti disponibili in MO. (I file di impostazioni appariranno nella loro posizione standard quando modificati in questo modo.)

(Questa funzionalità è stata rimossa da MO2 da Tannin ed è in attesa di revisione)


PRIORITÀ BSA
(Questa funzionalità è stata rimossa da MO2 da Tannin ed è in attesa di revisione)

I file BSA sono archivi che contengono risorse come texture, mesh, suoni, script, …
Tutti i dati vanilla risiedono in BSA e, di default, lo Skyrim Creation Kit impacchetta le risorse per le mod in BSA. Tradizionalmente non è possibile controllare la priorità tra BSA e file "sciolti" (ovvero: risorse fornite come file singoli); le BSA vengono sempre sovrascritte. Pertanto, se si desidera utilizzare file di una BSA invece di file di una mod fornita come file "sciolti", è necessario individuare ed eliminare manualmente i file corretti.

MO risolve questo problema e, per quanto ne so, è l'unico strumento disponibile per farlo. Nell'interfaccia utente, seleziona tutti i BSA che vuoi caricare e sei pronto. I file dei BSA hanno la priorità in base al loro ordine di installazione (riquadro di sinistra) -> Sovrascrivono i file delle mod con priorità inferiore e non sovrascrivono i file con priorità superiore. Il limite massimo di BSA abilitabili è di circa 8000.



SISTEMA DI FILE VIRTUALE


Per far sì che la sua magia funzioni, una parte di MO deve essere attiva mentre il gioco è in esecuzione. Per farlo, puoi avviare il gioco dall'interfaccia utente di MO. L'interfaccia grafica offre anche la possibilità di creare scorciatoie che attivano un'istanza minima di MO (in pratica una semplice finestra di dialogo) ed eseguono immediatamente il gioco (o gli strumenti correlati). Se vuoi che uno strumento veda le mod, aggiungilo come eseguibile a MO2.


Per i giocatori di Oblivion (tutte le versioni):Per consentire a MO2 di caricare correttamente OBSE è necessario seguirequesti passaggi [github.com].





Anticipazione:
Spettacolo

Mod Organizer 2 supporta plugin di terze parti!
Funzionano semplicemente inserendoli nella cartella Plugin nel percorso di installazione di Mo2. Mo2 offre la gestione dei plugin tramite il menu delle impostazioni.

Puoi scrivere i tuoi plugin C++ e ora anche Python (grazie al lavoro di AnyOldName3) per aggiungere funzionalità a MO2; quelli Python sono particolarmente interessanti perché non richiedono la compilazione di alcun codice, poiché puoi semplicemente trascinare il file .py nella cartella dei plugin.

Mo2 utilizza già plugin per molte parti delle funzionalità attuali (i giochi supportati sono plugin, l'estrattore BSA è un plugin, l'anteprima delle texture è un plugin, ecc.).
I tuoi plugin di terze parti possono essere distribuiti su Nexus, GitHub o dove preferisci. Se funzionano bene e possono essere utili a un buon numero di utenti, saremo lieti di valutare la loro integrazione nella versione principale di Mo2, su tua richiesta.

Qui puoi trovare maggiori informazioni su come scrivere i tuoi plugin Mo2:
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer/wiki/Writing-Mod-Organizer-Plugins
Il modo migliore per imparare potrebbe essere quello di dare un'occhiata ai plugin esistenti, quindi elencheremo qui i plugin Mo2 esistenti come riferimento.

Elenco dei plugin di terze parti MO2 noti (sentiti libero di aggiungerne di tuoi):MO2 Wiki

Elenco di tutti i plugin integrati nella versione MO2:
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-bsa_extractor
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-check_fnis
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-diagnose_basic
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_fallout3
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_fallout4
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_fallout4vr
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_falloutnv
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_features
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_gamebryo
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_morrowind
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_oblivion
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_skyrim
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_skyrimSE
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_ttw
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-installer_bain
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-installer_bundle
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-installer_fomod
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-installer_manual
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-installer_ncc
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-installer_quick
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-preview_base
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-tool_configurator
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-tool_inibakery

Contattaci tramite il server Discord:https://discord.gg/r7c9atzYRx
se vuoi saperne di più sulla creazione di plugin o se vuoi che i tuoi plugin di terze parti vengano elencati nella pagina Mo2.





Spoiler:
Spettacolo


Mod Organizer 2 non deve essere installato all'interno di una cartella protetta dal sistema, come Programmi (x86).
Evitate inoltre di installare MO2 all'interno della cartella Game, poiché ciò causerebbe problemi con la libreria vfs.
Mo2 è un'applicazione a 64 bit e come tale richiede un sistema operativo a 64 bit per funzionare.

Installatore:
Più semplice per installazioni istanziate non portabili, l'utilizzo del programma di installazione dovrebbe essere semplice come scaricare ed eseguire il file exe e specificare la directory di installazione. Il programma scaricherà e installerà tutti i componenti necessari per eseguire MO2.

Se vuoi aggiornare un'installazione di Mo2 esistente utilizzando il programma di installazione, seleziona semplicemente la cartella MO2 corrente come posizione di installazione e il programma di installazione si occuperà del resto senza mettere a repentaglio la configurazione modificata.

Poiché Windows tende a considerare i file di installazione più attendibili rispetto ai file estratti manualmente, l'utilizzo del programma di installazione potrebbe garantire un'esperienza più priva di problemi.

Archivio:
Spesso ideale per installazioni portatili, è sufficiente estrarre MO2 in una nuova posizione per ogni gioco che si desidera gestire. Può comunque essere utilizzato per installazioni istanziate.

Prima di decomprimere il file zip di Mod Organizer 2, assicurati di aprire le proprietà e di cliccare su "Sblocca" se presente. In caso contrario, diverse librerie potrebbero non caricarsi o non funzionare correttamente quando si tenta di utilizzare Mod Organizer. Questo potrebbe causare il blocco di alcuni programmi di installazione o del sistema di virtualizzazione.

Se si desidera aggiornare un'installazione Mo2 esistente, in genere è una buona idea effettuare un aggiornamento pulito seguendo queste istruzioni:
1. Vai alla directory di installazione di MO2, elimina tutte le directory e i file TRANNE \downloads, \mods, \profiles, \overwrite, ModOrganizer.ini e categories.dat (lascia quelle directory e quei file, elimina il resto).
2. Estrarre la nuova versione in questa posizione.
3. Avviare MO2.

Requisiti:
Mod Organizer 2 si basa sulla libreria runtime MSVC 2019. È necessario scaricarla e installarla affinché MO2 funzioni correttamente (oltre ai passaggi aggiuntivi descritti sopra). Scarica e installa le versioni x64 della libreria ridistribuibile 2019:
VC redist x64
Se non utilizzi Win10, potresti aver bisogno anche di:
https://support.microsoft.com/en-us/help/2999226/update-for-universal-c-runtime-in-windows
La versione di installazione dovrebbe gestire automaticamente questo passaggio per te.

Nota:
Una volta installato, assicurati che la directory e/o i file di MO2 siano esclusi da qualsiasi antivirus installato. Il sistema di virtualizzazione di MO2 si aggancia alle applicazioni in esecuzione e modifica le chiamate di sistema, e molti antivirus non gradiscono questa caratteristica.

Migrazione da Mod Organizer 1:
GamerPoets ne ha parlato in questo video della sua guida ufficiale di MO2 (che consigliamo vivamente):
https://www.youtube.com/watch?v=utNBS4LflIc



Mo2 è un'applicazione a 64 bit e come tale richiede un sistema operativo a 64 bit per funzionare.
Mod Organizer 2 funziona con la stragrande maggioranza degli strumenti. Ciò significa che possono essere utilizzati per lavorare sull'albero dati "virtuale".
Tra le applicazioni testate ci sono: OBMM (anche se gli script OMOD potrebbero non essere compilati correttamente), FOMM, MLOX, LOOT, Wrye Bash, FNIS, xEdit, DynDOLOD… e molte altre.

Se trovi un'applicazione che non funziona, segnalacelo.



Spoiler:
Spettacolo

D: Quando eseguo un programma tramite MO2, non vengono rilevate le mod che ho installato!
R: La prima cosa da provare è riavviare il PC utilizzando l'opzione "riavvia" (spegnimento+avvio non risolve il problema), questo risolverà i problemi causati da programmi di pulizia come CCleaner che rimuovono i registri eventi di Windows, che a loro volta danneggeranno il VFS, per questo motivo dovresti astenerti dal pulirli.
Se il riavvio non risolve il problema, è molto probabile che l'antivirus stia bloccando il VFS. Per verificare se è questo il caso, disattiva temporaneamente la protezione in tempo reale dell'antivirus e reinstalla MO2 (per assicurarti che l'antivirus non abbia eliminato alcuni file). Se il problema persiste, consulta questa guida wiki per la risoluzione dei problemi:
 Problema [github.com]tiro [github.com]
Se nemmeno questo funziona, dovresti provare a unirti al server di sviluppo di MO2 e spiegare il problema: gli altri utenti e sviluppatori cercheranno di aiutarti a risolvere il problema.

D: Ho installato una mod e non funziona!
R: Verifica innanzitutto che la struttura delle directory sia corretta. Molte mod non sono pacchettizzate per una facile installazione. I file nella directory delle mod di MO dovrebbero corrispondere ai file che vanno nella directory Data del tuo gioco. Potrebbe essere necessario spostare i file. Le mod che non vengono visualizzate nel gioco potrebbero anche indicare che i tuoi file di MO2 sono bloccati da Windows o dal tuo antivirus. Prima di segnalare il tuo problema, esamina attentamente i problemi noti segnalati nei commenti.

D: Qual è l'impatto sulle prestazioni dell'utilizzo di Mod Organizer?
R: Non ci sono ulteriori accessi al disco una volta che l'applicazione è in esecuzione e l'impatto sulla CPU è minimo. MO2 in sé dovrebbe avere un impatto minimo sulla memoria e sulle prestazioni. Prima di segnalare problemi di prestazioni durante l'utilizzo di MO, assicurati che non siano le mod installate a causarli!
L'unico momento in cui l'impatto di MO sulle prestazioni potrebbe essere evidente è all'avvio, quando il gioco cerca file e li indirizza alle directory virtualizzate. Una volta caricato il gioco, ben poco viene indirizzato al VFS.

D: Mod Organizer può gestire mod che risiedono al di fuori della directory dati (ad esempio FXAA/ENB, BOSS, …)?
R: No, MO2 è progettato per gestire mod che sono esplicitamente inserite nella directory Dati. Le mod che utilizzano o sovrascrivono i file DLL nella directory principale del gioco sono fuori dall'ambito di MO2. Tuttavia, alcune applicazioni, come gli estensori di script e LOOT, vengono rilevate e aggiunte automaticamente al launcher di MO2. Inoltre, la maggior parte degli strumenti può essere eseguita tramite MO2 per rilevare le mod virtualizzate.

D: Come faccio a sapere se MO funziona?
R: Installa una mod con un impatto visibile! Controlla anche che siano stati creati i log di modorganizer e usvfs. Puoi aprire la directory dei log tramite l'interfaccia di MO2.

D: Voglio disinstallare MO, cosa devo fare?
R: Per prima cosa, all'interno di MO, vai alle impostazioni e seleziona "Mod Organizer" per il meccanismo di caricamento. Chiudi MO e smetti di usarlo. Se hai utilizzato il programma di installazione, lo strumento di disinstallazione standard di Windows dovrebbe rimuovere tutti i file principali di MO, ma probabilmente lascerà indietro i tuoi profili, le mod e i download. Puoi eliminare la directory Mod Organizer se sei sicuro di non averne più bisogno (come archivi di mod, salvataggi). Se stai utilizzando un'installazione istanziata, potresti anche avere una directory ModOrganizer nella directory AppData locale che puoi eliminare. (Ancora una volta, assicurati di voler eliminare queste directory, poiché potrebbero contenere la configurazione delle mod, i salvataggi e i download delle mod.) Infine, se hai spostato una qualsiasi delle directory del tuo profilo nelle impostazioni di Mod Organizer, anche queste dovranno essere eliminate separatamente.

D: Come posso effettuare l'aggiornamento?
R: Quando è disponibile una versione più recente di MO, viene attivata un'icona di aggiornamento. Basta cliccarci sopra e seguire le istruzioni sullo schermo per aggiornare. A volte, quando si clicca per la prima volta sull'icona di aggiornamento, MO indicherà solo l'accesso a Nexus, ma nient'altro. In tal caso, cliccare nuovamente sull'icona.
Se vuoi aggiornare a una versione beta o se il processo di aggiornamento non funziona per qualche motivo, puoi scaricare manualmente il file di aggiornamento (dalla categoria "aggiornamento" o dal file "principale" se ne esiste uno per la versione più recente) e decomprimerlo nella directory Mod Organizer. Se hai eseguito correttamente questa operazione, dovresti ricevere una richiesta di sovrascrittura dei file. Conferma.

D: Alcune mod vengono mostrate come aventi un aggiornamento disponibile ma non ce n'è nessuno (o viceversa)
R: Il motivo più probabile è che l'autore della mod non abbia versionato la sua mod (o i file di una mod) in modo coerente e logico. È impossibile tenere conto di tutti questi casi. Se una mod viene versionata in modo insensato, spetta all'autore modificare il modo in cui gestisce le sue mod.

Osserva attentamente il numero di versione: la "vecchia" versione potrebbe chiamarsi 0.75.0 e quella nuova 0.8.0, mentre un'altra mod potrebbe avere la versione 0.8.0, 0.9.0, 0.10.0, dove 0.10.0 è più recente di 0.9.0. È impossibile supportare entrambi gli schemi di versioning e poiché il secondo è più standard e ha più senso, questo è ciò che MO supporta (75 è maggiore di 8).

Alcune mod potrebbero anche avere la versione 0.9.0, 0.9.0a, 0.9.0b, 0.9.0c, mentre altre potrebbero usare "a" per indicare una versione alpha e "b" per indicare una beta. Anche in questo caso, non è possibile supportare entrambe le versioni e, poiché non ha senso mescolare versioni numerate E lettere, MO supporta i marcatori alpha/beta.

Se tuttavia ritieni che una mod sia correttamente versionata e MO la stia trattando in modo errato, faccelo sapere e includi sempre il nome della mod. Tieni presente che in molti casi correggere l'interpretazione della versione per una mod potrebbe comprometterla per un'altra, e supporteremo ciò che ha senso per la maggior parte delle mod.

D: Il programma di installazione di SkyUI (o di qualche altra mod) dice che SKSE non è installato!
R: A causa del funzionamento attuale di MO, il programma di installazione non riesce a rilevare SKSE. Se il programma di installazione ti consente di continuare nonostante l'errore (SkyUI sì), fallo e la mod funzionerà. In caso contrario, dovrai utilizzare un meccanismo di installazione diverso (ad esempio un programma di installazione manuale). Potremmo tentare di virtualizzare i programmi di installazione con script in futuro.

D: Le approvazioni visualizzate in MO sono diverse da quelle visualizzate nella pagina
R: Verifica di aver effettuato l'accesso con le stesse credenziali utente in MO e su Nexus. Ora seleziona "Controlla aggiornamenti". Questo dovrebbe aggiornare tutte le informazioni di convalida in MO.

D: Quando scarico alcune mod, il download mostra un segnale di avviso e non contiene informazioni sulla versione. Anche "Query Info" non funziona.
R: Sembra esserci una limitazione nel protocollo Nexus che fa sì che la pagina segnali solo 30 file alle applicazioni. Se un mod ne ha di più, i file più recenti non sono visibili a MO. A mia conoscenza, questo problema non può essere risolto da me, deve essere risolto da Nexus o l'autore del mod deve ripulire i suoi vecchi file.

D: MO supporta gli OMOD?
A: Non ancora

D: Aggiungerete il supporto per gli OMOD?
A: È qualcosa che speriamo di fare prima che passi troppo tempo

D: Posso usare MO per più partite?
R: Sì. Puoi creare una nuova istanza per un nuovo gioco premendo il pulsante in alto a sinistra e selezionando "Nuova istanza". Un'alternativa è semplicemente avere un'istanza portatile di MO2 per ogni gioco. Tieni presente che MO2 consente l'apertura di una sola istanza alla volta, quindi non puoi avere due processi MO2 in esecuzione contemporaneamente.

D: Il file ModOrganizer.log non viene mai troncato?
R: Questo accade se un'applicazione avviata da MO non viene chiusa. Potrebbe trattarsi di un launcher che rimane attivo anche dopo la fine del gioco. Un altro buon candidato è Steam. Se utilizzi una versione Steam del tuo gioco (incluse tutte le versioni di Skyrim), assicurati che Steam sia in esecuzione prima di avviare il gioco.
Inoltre, è possibile eliminare manualmente il file di registro.

D: Ricevo un errore del tipo "Impossibile trovare l'ordinale xyz nella libreria di collegamento dinamico LIBEAY32.dll" o "QSslSocket: impossibile risolvere..."
R: Speriamo che questo problema venga risolto nelle ultime versioni di MO2.

D: Voglio segnalare un bug!
A: Si prega di pubblicare i problemi sul tracker dei problemi all'indirizzohttps://github.com/Modorganizer2/modorganizer/issuesSi prega di includere quante più informazioni pertinenti si possano immaginare e il meno possibile quelle irrilevanti. Ad esempio, il sistema operativo è rilevante se si è verificato un crash, ma probabilmente non lo è se c'è un errore di traduzione.
Controlla il tracker dei problemi se il tuo bug è già stato segnalato in precedenza, ma se non sei sicuro, sentiti libero di segnalarlo comunque: rimuovere i bug errati è molto più semplice che scoprire i problemi telepaticamente.

D: Come posso contattarti (Tannin)?
A: Se vuoi segnalare un bug o richiedere una funzionalità, vai suhttps://github.com/Modorganizer2/modorganizer/issues
Altrimenti contattatemi tramite messaggio privato tramite nexus o inviate una mail a sherb at gmx.net
Per contattare il team di sviluppo di MO2, puoi visitare il loro server Discord pubblicoModOrganizerDevs [discord.gg].



Eventuali problemi, difficoltà e suggerimenti devono essere segnalati al server Discord aperto:Organizzatore di mod 2 [discord.gg]o alla pagina github (nel caso in cui non siano specifici dell'utente):Pagina dei problemi di Github [github.com].
Discord è anche il luogo in cui vengono testate le build degli sviluppatori, segnalati e analizzati i bug, discussi i suggerimenti, ecc. Oltre agli sviluppatori, c'è un buon numero di utenti disposti ad aiutare le persone con problemi, in modo che non debbano gestire tutto personalmente.
Si prega di non pubblicare problemi nella sezione commenti, poiché monitorarli sarebbe altamente inefficiente e scomodo per gli sviluppatori. Discord e GitHub offrono metodi molto migliori ed efficienti per tenere traccia dei problemi ed eseguire il debug direttamente con gli utenti che hanno riscontrato il problema.



Ecco alcuni temi e schermate iniziali che puoi utilizzare per personalizzare l'aspetto di Mod Organizer 2:
Anticipazione:
Spettacolo

TEMI INCLUSI:
Temi di carta diTamponi alcoliciaka 6788-00 aka Kob
Tema VS15 dichintsu_kun
Tema Skyim dichintsu_kun
Temi in stile trasparente digernash
Tema Night Eyes (basato sul tema cartaceo) di ciathyza

TEMI GENERICI:
Modalità scura per Mod Organizer 2
Temi di carta per Mod Organizer 2 - Chiaro e Scuro
Tema VS15 per Mod Organizer

TEMI DI SKYRIM:
Tema Skyrim per Mod Organizer

TEMI DELL'EDIZIONE SPECIALE DI SKYRIM:
Organizzatore di mod per temi Splash…
Organizzatore di mod - Tema The Elder Scrolls V
Schermate di avvio pulite per Mod Organizer 2
Schermata iniziale di Mod Organizer da dsg77
Schermata iniziale di Mod Organizer 2
Schermate iniziali per Mod Organizer 2

TEMI DI FALLOUT 4:
Progetto schermata iniziale di Mod Organizer 2

Tutti i temi funzioneranno con qualsiasi gioco tu stia gestendo, non solo quelli elencati sopra.

Se desideri che il tuo tema/foglio di stile/schermata iniziale venga aggiunto all'elenco, contattaci sul Discord di MO2 Dev.

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