《人機迷網》(PRAGMATA) 真結局達成要求:不可錯過的關鍵步驟

你剛剛花了超過六十個艱苦的小時,在月球殖民地那重力扭曲的廢墟中奮戰。你精通了戰鬥系統,擊敗了最終波士,並在《人機迷網》(PRAGMATA) 中迎來了片尾工作人員名單。但等著你的不是 Hugh 與 黛安娜 之間圓滿且感人的結局,而是淒涼、未完結的「拋棄(Abandonment)」結局。隨著片尾後的畫面漸隱,遊戲自動存檔,你意識到自己被永久鎖在了真結局之外。 對於硬核 PC 玩家來說,沒有什麼比投入大量時間在一部敘事傑作後,才發現自己 30 小時前的一個隨意對話選擇毀了整個存檔更讓人崩潰的了。Capcom 向來以將真結局隱藏在晦澀條件後而聞名,而《人機迷網》(PRAGMATA) 將這種 RE Engine 的傳統發揮到了極致。 你不能只是在最後的過場動畫中選一個「好」選項。遊戲從第一章起就秘密追蹤你的行動、探索和戰鬥行為。如果你錯過了一個隱藏的支線任務,你的命運就此塵埃落定。這份全面的零劇透指南詳述了達成真結局所必須完成的、不可錯過的精確步驟。 // 編輯筆記:RE Engine 協同追蹤器 「不同於擁有明顯道德計量表的經典 RPG,《人機迷網》(PRAGMATA) 利用了運行在 RE Engine 深處的隱形十六進位『協同標記』系統。遊戲會持續監測你與 黛安娜 的互動。在激烈的交火中你有沒有把她丟在後頭?你有沒有無視她在第 4 區的可選解密拼圖? 每一次錯過的機會都會扣除你的隱藏協同分數。我花了數十個小時解析遊戲的存檔數據。如果你在最後的電梯序列前沒有達到 100%…

繼續閱讀
《프라그마타》(Pragmata) 진 엔딩 조건: 절대 놓쳐선 안 될 필수 단계

당신은 방금 중력이 왜곡된 달 식민지의 유적에서 60시간이 넘는 가혹한 전투를 치러냈습니다. 전투 시스템을 마스터하고, 최종 보스를 물리쳤으며, 마침내 《프라그마타(Pragmata)》의 엔딩 크레딧을 지켜보았습니다. 하지만 휴와 다이애나 사이의 승리감 넘치고 감동적인 결말 대신, 당신을…

繼續閱讀
最新『プラグマタ』(Pragmata)真エンディングの条件:見逃せない必須ステップ

あなたは60時間以上の過酷な時間を費やし、重力が歪んだ月面植民地の遺跡を戦い抜いてきました。戦闘システムをマスターし、最終ボスを撃破し、ついに『プラグマタ』(Pragmata)のエンディングクレジットを見届けました。しかし、ヒューとダイアナの間の晴れやかな感動の結末の代わりに、あなたを待ち受けていたのは、救いのない未解決の「放棄(Abandonment)」エンディングでした。クレジット後の画面が消え、オートセーブが行われ、あなたは真の結末から永久に締め出されたことに気づきます。 ハードコアなPCゲーマーにとって、物語の傑作に膨大な時間を投資した挙句、30時間前に行った何気ない会話の選択肢がプレイ全体を台無しにしたと気づくことほど絶望的なことはありません。カプコンは真エンディングを難解な条件の背後に隠すことで悪名高いですが、『プラグマタ』(Pragmata)はこのRE Engineの伝統を極限まで突き詰めています。 最後のシネマティックで単に「良い」選択肢を選べばいいわけではありません。ゲームは最初のチャプターからあなたの行動、探索、そして戦闘中の振る舞いを密かに追跡しています。隠されたサイドクエストを一つでも見逃せば、運命は決まってしまいます。この包括的でネタバレのないガイドでは、真エンディングを達成するために必要な、見逃せない正確なステップを概説します。 // 編集者ノート:RE Engineシナジー・トラッカー 「明らかな道徳メーターを持つクラシックなRPGとは異なり、『プラグマタ』(Pragmata)はRE Engineの深部で動作する見えない16進数の『シナジーフラグ』システムを利用しています。ゲームは常にあなたがダイアナとどのように接しているかを監視しています。激しい銃撃戦の最中に彼女を置き去りにしませんでしたか?セクター4にある彼女のオプションの復号パズルを無視しませんでしたか? 機会を一つ逃すごとに、隠されたシナジースコアから減点されます。私はゲームのセーブデータを解析するために何十時間も費やしました。最後のエレベーター・シーケンスの前にシナジー評価を100%にしておかないと、エンジンは数学的にあなたをデフォルトエンディングにロックしてしまいます。」 — Catherine Hu, XMODhub 叙事進行アナリスト 目次 01. クイック回答:真エンディングの出し方 02. 条件1:20個すべてのメモリフラグメント 03. 条件2:ダイアナのシナジーを最大化する 04. 条件3:「旧地球」地下クエスト 05. 最後の取り返しのつかないポイント(セクター9) 06. コンソールコマンドの真実 07. 究極の解決策:XMODhub 08. よくある質問 (FAQ)…

繼續閱讀
《人機迷網》(PRAGMATA) 全稀有製作素材位置與掉落率匯總

你剛剛在第 5 區經歷了一場艱苦的多階段波士戰並倖存下來。你蹣跚地回到安全室,打開製造終端機,準備解鎖 黛安娜 的終極「量子停滯」能力或 Hugh 的 3 級動能霰彈槍。你擁有數萬個月球信用點,但製作選單卻以顯眼的紅色字體終止了你的進度:你需要三個「純淨神經核心」和五塊「高密度白金」。你查看道具欄,發現竟然一個都沒有。 在敘事驅動的動作遊戲中,最痛苦的莫過於撞上這道完全由「低掉落率」構築而成的成長壁壘。Capcom 的 RE Engine 作品向來以創造人為的遊戲循環而聞名,強迫你反覆跑同一條走廊,向上帝祈禱精英敵人能掉落你需要的特定發光球體。 如果你不知道這些稀有道具的精確生成條件、元素弱點以及地圖座標,你將浪費整個週末在與不斷重生的保安無人機搏鬥,只為了換取基礎廢料。本指南完全拆解了《人機迷網》(PRAGMATA) 的掉落表,為你提供在月球上獲取最稀有製作素材的精確位置與策略。 >_ 編輯筆記:RE Engine 掉落算法 「《人機迷網》(PRAGMATA) 的掉落系統並非完全隨機,它與你的處決方式深度綁定。由於遊戲基於 Capcom 的 RE Engine 構建,後台算法實際上會追蹤你的戰鬥風格。 如果你只是遠距離用 Hugh 的突擊步槍射殺月球百夫長,獲得稀有全息核心的機率幾乎為零。然而,如果你利用 黛安娜 的 EMP…

繼續閱讀
『プラグマタ』(Pragmata)全レア素材の入手場所とドロップ率一覧

あなたはセクター5で過酷な多段階のボス戦を生き延びたばかりです。ボロボロになりながらセーフルームに戻り、作成端末を開いて、ダイアナの究極技「クォンタム・ステイシス」やヒューの「ティア3 キネティック・ショットガン」を解放しようとします。手元には数万のルナクレジットがありますが、クラフトメニューは非情な赤い要求を表示して進行を阻みます。必要なのは3つの「高品質ニューラルコア」と5つの「高密度プラチナ」。しかし、インベントリを確認すると、それらは一つもありません。 ストーリー主導のアクションゲームにおいて、低確率のドロップ率によって構築された巨大な進行の壁にぶつかることほど苦痛なことはありません。カプコンのRE Engineタイトルは、同じ廊下を何度も走り、エリート敵が特定の光る玉を落とすのを乱数調整の神に祈るような、人工的なゲームプレイ・ループを作ることで知られています。 もしこれらのレアアイテムの正確な出現条件、属性の弱点、そしてマップ座標を知らなければ、週末のすべてを基本的なスクラップのためにリスポーンするセキュリティドローンとの戦いに費やすことになります。このガイドでは『プラグマタ』(Pragmata)のルートテーブルを完全に解体し、月面で最も希少なクラフト素材を確保するための正確な場所と戦略を提供します。 >_ 編集者ノート:RE Engineのドロップ・アルゴリズム 「『プラグマタ』(Pragmata)のドロップシステムは完全にランダムではありません。敵をどのように処刑したかに深く結びついています。このゲームはカプコンのRE Engineで構築されているため、バックグラウンドのアルゴリズムが実際にプレイヤーの戦闘スタイルを追跡しています。 単に遠くからヒューのアサルトライフルでルナ・センチュリオンを射殺するだけでは、レアなホログラフィック・コアを入手できる確率は実質ゼロです。しかし、ダイアナのEMPバーストで体勢を崩し、完璧な近接処刑でとどめを刺せば、ドロップ率は動的に上昇します。私は80時間のプレイを通じてこれらの正確なドロップ率倍率をマッピングしました。これでもう当てもなく周回する必要はなくなり、効率的な狩りを始めることができます。」 — Catherine Hu, XMODhub 進行状況分析責任者 目次 [01] クイック回答:レア素材の場所 [02] 高品質ニューラルコア:場所とドロップ率 [03] 高密度プラチナ:最高効率の周回スポット [04] クォンタムプロセッサ:超希少ボスドロップ [05] レア素材ドロップ率一覧表 [06] コンソールコマンドの現実 [07] 究極のショートカット:XMODhub [08] よくある質問…

繼續閱讀

原色

次要顏色

佈局模式

社交分享按鈕和圖示 由 Ultimatelysocial 提供