
想提前測試遊戲後期的地下城擴展內容嗎?你是否厭倦了為了維持肉類供應而不斷進行遠征,或者可能不小心讓一個高等級的精靈法師俘虜發瘋,導致整個繁育進度停滯不前?
使用開發者工具生成物品和資源是 PC 遊戲自由度的經典樂趣。以下是針對最新補丁驗證過,為 《哥布林巢穴》(Goblin Nest) 整理的最全面、已分類且最新的內部物品 ID、生成代碼和遺傳特性 ID 列表。
快速參考:前 10 大熱門的《哥布林巢穴》(Goblin Nest) ID
如果你不想滾動瀏覽數千行存檔資料,以下是遊戲中最重要且最常被搜尋的物品(包括金幣、食物和頂級俘虜)的精確內部記憶體參照碼。
如何開啟控制台並使用生成指令
在使用下方列出的 ID 代碼之前,你必須了解《哥布林巢穴》(Goblin Nest)開發者控制台的正確語法和引擎限制。
- Unity 引擎的現實: 在許多 PC 遊戲中,你只需按下 Tilde 鍵 (~)。然而,由於《哥布林巢穴》(Goblin Nest)基於 Unity 引擎開發,開發商 (BadColor) 在零售版中完全移除了原生指令終端,以防止在複雜的日常管理循環中發生導致遊戲崩潰的腳本錯誤。
- 啟用修改版控制台: 若要原生輸入這些指令,你必須先安裝第三方 Unity 腳本插件 (如 BepInEx) 來強制打開修改版的控制台。
- 指令語法: 如果你成功注入了修改版的終端機,標準格式需要指令動作、ID 和數量。
指令:spawn [物品_ID] [數量]
範例: 若要生成 1000 個肉類來拯救飢餓的部落,你應該輸入spawn resource_meat 1000並按下 Enter。
專家警告
「如果你只需透過修改版終端執行一次,輸入 spawn resource_gold 5000 是沒問題的。但如果你正在建立龐大的地下帝國,或為你的哥布林軍隊實驗不同的遺傳特性,手動輸入區分大小寫的 Unity 16 進位字串會變得極度繁瑣。一個錯誤的字元就會導致『空參照 (Null Reference)』錯誤,這可能會讓遊戲瞬間崩潰退回桌面。雖然以下的列表都經過仔細驗證,但我個人在幾個月前就改用了視覺化的 UI 注入器。看到資源圖示並直接點擊『添加到金庫』,這才是現代 PC 修改該有的體驗。」
簡單的方法:XMODhub 視覺化生成器 (無需輸入)
別再為了查看龐大的試算表而頻繁 Alt-Tab 切換,或因為手動修改 JSON 文本而拿存檔冒險。輸入冗長、區分大小寫的 ID 代碼不僅破壞沉浸感,更浪費時間。
XMODhub PC 客戶端內建了專為《哥布林巢穴》(Goblin Nest)等管理遊戲打造的專屬「視覺化物品生成器」功能。
- 基於圖示的 UI: 在將資源、特性或俘虜職業注入巢穴前,就能在清晰的視覺網格上確切看到它們的樣子。
- 即時搜尋: 只需在覆蓋介面的搜尋列輸入「Wood」或「Knight」,然後點擊你想要的項目即可。
- 批量生成: 一鍵獲得 9999x 數量的所有基礎製作材料。
- 自動更新列表: 當開發者加入新 DLC 的女英雄或材料時,XMODhub 會透過雲端自動更新其資料庫。你再也不用費心尋找新的 ID 代碼了。

資源與材料 ID 列表
使用這些代碼立即補給你的金庫,這樣你的地下城建設就永遠不會停滯,讓你專注於遠征和繁育。
(指令格式:add_resource [物品_ID] [數量])
俘虜與女英雄 ID 列表
遠征失敗而錯過了捕獲特定職業的機會嗎?使用這些 ID 可以立即將特定的冒險者填滿你的牢房以供融合。
(指令格式:spawn_captive [單位_ID])
遺傳特性與狀態效果 ID
你不必只生成實體物品。你可以利用記憶體注入為你的哥布林立即添加永久的遺傳特性,或改變俘虜的狀態以優化你的繁育計畫。
(指令格式:add_trait [特性_ID] 或 set_status [狀態_ID])
存檔編輯器 vs. 控制台指令
由於原生控制台被鎖定,很大一部分的《哥布林巢穴》(Goblin Nest)社群會尋找存檔編輯器來直接修改他們的 JSON 檔案。
雖然編輯 SaveData.json(通常位於 AppData/LocalLow/BadColor/GoblinNest/)可以給你無限的金幣,但這極其危險。任何單一的語法錯誤——例如忘記了右括號 } 或逗號 ,——都將永久損壞你的遊戲進度,導致無限讀取畫面。
使用動態記憶體注入器(如 XMODhub 視覺化生成器)要安全得多,因為它會在遊戲運行時將這些 ID 注入你活動的 RAM 中,使你實際的存檔檔案免受人為手動錯誤的破壞。
疑難排解:為什麼我的指令無效?
如果你在修改版控制台或 16 進位編輯器中正確輸入了 ID,但遊戲仍報錯,請檢查以下常見問題:
- “Command not found”(找不到指令): 開發者官方不支援文字指令。如果你收到此錯誤,你的 BepInEx 控制台模組可能已過期。你必須使用像 XMODhub 這樣的外部記憶體注入器來繞過被鎖定的引擎。
- Item ID Invalid(物品 ID 無效): 你是否嘗試輸入自製模組角色的 ID?模組資產使用的是根據你載入順序生成的動態 ID,而非靜態字串。
- 控制台顯示方塊 ([][][]): 如果你的修改版控制台顯示無法閱讀的方塊,表示你的 Windows 系統地區設定或遊戲語言設定可能不支援該控制台字體。請暫時將遊戲語言切換為英文。
常見問題 (FAQ)
Q: 這些物品 ID 在《哥布林巢穴》(Goblin Nest)中區分大小寫嗎?
A: 是的。因為它們是內部的 Unity 資產參照,所以嚴格區分大小寫。輸入 resource_gold 能完美運作,但輸入 RESOURCE_GOLD 會導致致命的空參照錯誤。空格的使用也被嚴格限制。
Q: 這些 ID 在無刪減的 DLSite/Itch.io 版本上有效嗎?
A: 是的。無論是 Steam 版本還是其他無刪減的替代啟動器版本中,口糧、金幣和角色的內部引擎 ID 都完全相同。
Q: 我該如何尋找社群自製模組單位的物品 ID?
A: 手動為社群模組尋找動態載入順序 ID 是極其困難的,且需要記憶體轉儲 (memory dumping) 技術。我們強烈建議使用 XMODhub 物品瀏覽器,它能自動掃描你啟用的 Unity 模組、偵測自定義俘虜或物品,讓你在不知道確切 16 進位字串的情況下一鍵生成它們。
結語:終極的沙盒體驗
擁有完整的《哥布林巢穴》(Goblin Nest)物品 ID 列表,是實驗不同遺傳血統、測試地下城陷阱防禦,或從令人沮喪的飢荒(導致你失去了最好的遠征軍)中恢復過來的最快方式。請將此頁面加入書籤,以便在需要補給金庫時隨時快速查詢精確的代碼。
然而,如果你想要一種更流暢、不會崩潰的體驗,無需記住像 unit_heroine_elf_mage 這樣的代碼字串或冒著損壞 JSON 存檔的風險,XMODhub 視覺化生成器是更卓越的現代選擇。視覺化瀏覽資源、立即生成,並讓你的地下城完美運作。
XMODhub 是你 PC 單機遊戲的終極多合一工具包。 無論你需要強大的修改器、即時翻譯工具還是存檔管理器,我們的引擎支持超過 5,000+ 款遊戲——包括《哥布林巢穴》(Goblin Nest)以及相似的管理類大作,如 《進擊羔羊傳說》(Cult of the Lamb) 和 KeeperRL。

我是一名熱情的遊戲玩家,也是 XMODhub 的作家,致力於為您帶來最新的遊戲新聞、秘訣和見解。.
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