
Вы создаете идеальный сценарий «Что, если» в Редакторе миссий — возможно, схватку, где USS Lexington выживает в Коралловом море — но не можете найти внутренний тег, чтобы принудительно установить конкретную загрузку самолета? Или, может быть, вы редактируете файл сохранения, чтобы пополнить исчерпанные запасы торпед, но не знаете точный код актива?
В отличие от стандартных RPG с простыми «чит-кодами», Task Force Admiral – Vol.1: American Carrier Battles полагается на сложные внутренние теги активов в своем движке. Модифицируете ли вы кампанию или настраиваете сценарий, вам нужны точные строки.
Ниже приведен наиболее полный, категоризированный список ID юнитов и кодов активов, обновленный для патчей 2026 года.
Вам также может понравиться:
Консольные команды Task Force Admiral – Vol.1 (2026): Читы, туман войны и коды камеры
Мнение редактора: Кошмар «Синтаксиса»
“В морском симуляторе опечатка не просто выдает сообщение об ошибке; она обрушивает весь театр военных действий. Я помню, как пытался вручную добавить звено «Девастаторов» на свой авианосец через редактирование XML. Я напечатал TBD-1 вместо внутреннего кода US_TBD1_Devastator. Результат? Мой файл сохранения мгновенно повредился.
Хотя списки ниже проверены непосредственно из файлов данных игры, ручной ввод рискован. Я лично использую Визуальный редактор XMODhub, потому что выбор «Зеро» из выпадающего меню бесконечно безопаснее, чем ввод кодов корпуса.”
— Кэтрин Ху, Ведущий стратег контента в XMODhub
Краткий справочник: Топ-10 основных ID активов
Не хотите копаться в базе данных? Вот внутренние коды для самых востребованных кораблей и самолетов для создания сценариев.
Как использовать ID юнитов (Редактор против Файла сохранения)
В Task Force Admiral нет консольной команды «тильда (~)» для спавна предметов во время игры. Эти ID строго для:
- Редактора миссий: При написании скриптов пользовательских сценариев вы должны использовать эти Внутренние ID для определения «Групп подкрепления» или конкретных составов противника.
- Редактирования файла сохранения (.xml):
- Найдите свое сохранение в
%localappdata%\TaskForceAdmiral\Saved\SaveGames\. - Откройте .xml или .sav (если расшифрован) с помощью Notepad++.
- Ищите теги
<UnitType>или<Loadout>и замените текстовую строку кодами ниже.
- Найдите свое сохранение в
Легкий путь: Инжектор миссий XMODhub
Редактирование XML-файлов или запоминание кодов классификации корпусов нарушает ваше погружение в роль командира. XMODhub включает Инструмент инъекции сценариев специально для Task Force Admiral.
- Визуальный браузер активов: Посмотрите 3D-модель корабля, прежде чем заспавнить его.
- Менеджер загрузки: Мгновенно перевооружите все самолеты на авианосце торпедами вместо бомб одним щелчком мыши (ввод кода не требуется).
- Проверка безопасности: Инструмент предотвращает спавн самолетов 1944 года в сценарии 1942 года, избегая сбоев движка.
XMODhub: Больше, чем просто визуальный спавнер
XMODhub — это ваш лучший универсальный набор инструментов для игр на выживание на ПК. Хотя наш Визуальный спавнер позволяет мгновенно получить необходимое снаряжение, мы предлагаем гораздо больше. От перевода в реальном времени до интерактивных карт, которые раскрывают каждое секретное место, XMODhub дает вам полный контроль над дикой природой.
Наша библиотека поддерживает более 5,000+ игр, гарантируя, что выживаете ли вы в The Gold River Project или в похожих хитах, таких как Green Hell и The Forest, у вас всегда под рукой лучшие инструменты.

Как использовать XMODhub для The Gold River Project: Начать работу легко. Просто выполните следующие шаги:
- Скачайте и установите клиент XMODhub безопасно.

- Найдите The Gold River Project в строке поиска клиента.

- Запустите игру прямо из клиента и наслаждайтесь улучшенным приключением!

Список ID классов кораблей (ВМС США и Японии)
Эти коды определяют 3D-сетку и хитбоксы судна.
Список ID самолетов и авиагрупп
Используйте эти коды, чтобы определить, какие самолеты припаркованы на вашей полетной палубе или хранятся в ангаре.
Коды боеприпасов и загрузки
Критично для редактирования логистики в сохранениях кампании. Если у вас закончились торпеды, отредактируйте файл сохранения и добавьте эти коды в раздел Magazine.
Теги логики и поведения ИИ
Вы можете принудительно задать определенное поведение вражеским флотам в Редакторе миссий, используя эти теги.
Устранение неполадок: Почему коды не работают
- Несоответствие эпохи: Спавн
US_F6F_Hellcat(1943+) на карте Битвы в Коралловом море (1942) может вызвать зависание игры. Активы часто ограничены датой сценария в базе данных. - Чувствительность к регистру: Движок строг.
us_cv_yorktown(строчными) не сработает; должно бытьUS_CV_Yorktown. - Ошибки координат: Если вы спавните ID корабля через редактирование сохранения, но не назначаете ему координату (Pos_X, Pos_Y), он заспавнится в (0,0), часто сталкиваясь с ландшафтом или другими кораблями.
FAQ
В: Есть ли консольная команда для мгновенного спавна кораблей в игре?
Нет. Task Force Admiral предварительно загружает активы во время экрана загрузки. Вы не можете заспавнить линкор из воздуха, пока идет битва. Вы должны использовать Редактор миссий или Инжектор XMODhub перед началом битвы.
В: Где я могу найти ID для модифицированных кораблей?
Модифицированные корабли используют имя файла, предоставленное моддером. Откройте папку мода в каталоге игры; ID обычно является именем файла .uasset (например, MOD_RN_ArkRoyal).
В: Работают ли эти коды для демо-версии?
Демо-версия имеет ограниченный пул активов. Использование кодов для кораблей, отсутствующих в файлах демо-версии (например, IJN_Yamato), приведет к немедленному сбою игры.
Заключение
Использование ID юнитов Task Force Admiral позволяет создавать сценарии, бросающие вызов истории, или спасать обреченные сохранения кампании. Добавьте эту страницу в закладки, чтобы держать коды корпусов и теги самолетов под рукой, когда вы находитесь в Редакторе миссий.
Однако, если ручное редактирование XML кажется слишком похожим на бумажную работу, а не на командование, Инжектор миссий XMODhub — ваша лучшая альтернатива. Просматривайте юниты визуально, перетаскивайте их на карту и позвольте инструменту обрабатывать код.
Командуйте флотом, а не сражайтесь с файлами.

I am a passionate gamer and writer at XMODhub, dedicated to bringing you the latest gaming news, tips, and insights.
Connect with me:
LinkedIn Profile ↗


