Краткое содержание: В этом руководстве объясняется, сколько времени требуется для прохождения Prologue: Go Wayback!, рассматриваются типичные времена прохождения, этапы выживания и элементы, влияющие на общий игровой процесс.
Пролог: Go Wayback! — это roguelike-игра на выживание в открытом мире, где игроки пробираются по искусственно сгенерированной пустыне площадью 64 км² к точке эвакуации — Метеорологической башне. Благодаря процедурно генерируемому ландшафту и отсутствию предопределённых маршрутов каждое путешествие предлагает уникальные испытания, определяемые погодой, навигацией и управлением ресурсами.
В этом руководстве мы расскажем об ожидаемом времени прохождения для одиночных и расширенных прохождений, подробно расскажем о структуре прогресса выживания и объясним, как различные цели влияют на продолжительность сеанса.
Вы также узнаете, как XMOD может улучшить ваш опыт за счет оптимизации производительности и улучшения качества жизни.
Оглавление
- Что такое Prologue: Go Wayback !?
- Какова продолжительность Prologue: Go Wayback !?
- Пролог: Go Wayback! Список глав
- Все цели в прологе: Вперед, назад!
- Как можно улучшить Prologue: Go Wayback! Gaming?
- Заключение
Что такое Prologue: Go Wayback !?

Prologue: Go Wayback! — однопользовательская игра-“рогалик” на выживание в открытом мире, разработанная студией PLAYERUNKNOWN Productions (под руководством Брендана Грина, создателя PUBG), выпущенная в раннем доступе 20 ноября 2025 года для ПК в Steam и Epic Games Store по цене $19,99.
В игре используется технология генерации ландшафта на основе машинного обучения, создающая уникальные миры площадью 64 км². Игроки начинают с нуля и должны проложить путь от стартовой хижины до дальней метеостанции, используя только компас и необновляемую бумажную карту.
Основной игровой процесс сочетает в себе чистую навигацию без миникарты или GPS, требующую настоящего ориентирования по естественным ориентирам, таким как изгибы рек и склоны долин, выживание в окружающей среде с контролем голода, жажды и температуры, на которые влияет динамическая погода, включая дождь, грозы и метели, процедурную генерацию, гарантирующую, что ни один из двух забегов не будет иметь одинаковой схемы местности, и минимальное ведение за руки без маркеров заданий или гидов, только инстинкты и выбор игрока.
Игра представляет собой первый этап работы студии PLAYERUNKNOWN Productions над проектом «Артемида» — амбициозной многопользовательской песочницей. Ранний доступ продлится около года. Планируется добавить более глубокие биомы, расширенную механику выживания, новые игровые режимы и улучшения редактора карт.
Какова продолжительность Prologue: Go Wayback !?
С момента выхода Prologue: Go Wayback! в раннем доступе 20 ноября 2025 года после масштабного открытого бета-тестирования появляются данные о времени прохождения. Исходя из структуры игры и отзывов игроков, вот примерное время прохождения:
- Один успешный заход: 2–4 часа для опытных игроков, которые умело ориентируются, умело распоряжаются ресурсами и добираются до Метеорологической башни без серьёзных задержек. Опытные игроки, оптимизирующие маршруты, могут пройти его менее чем за 2 часа.
- Неудачные попытки: от 30 минут до 2 часов в зависимости от времени смерти. Быстрая смерть из-за плохой навигации или воздействия непогоды может привести к прерыванию попыток через 20–30 минут. Многие игроки сообщают о нескольких неудачных попытках до первой успешной.
- Фаза обучения: 8–12 часов в течение нескольких заходов для новых игроков, изучающих механику навигации, распознавание погодных условий, местоположение ресурсов и основы выживания методом проб и ошибок.
- Расширенное исследование: 15–25+ часов для игроков, экспериментирующих с различными начальными конфигурациями, тестирующих пользовательские творения редактора карт, исследующих различные биомы и типы ландшафта, а также осваивающих все механики выживания.
- Мастерство и настройка: 30–50+ часов для увлеченных игроков, совершенствующих стратегии навигации, создающих и делящихся пользовательскими картами с помощью редактора карт, выполняющих задания с самостоятельно наложенными ограничениями и исследующих все вариации игрового режима.
Структура «рогалика» делает акцент на реиграбельности — каждый мир площадью 64 км² генерируется уникально, с различными речными системами, долинами, расположением укрытий и погодными условиями. В сочетании с пользовательскими настройками игры и редактором карт, позволяющим игрокам создавать собственные испытания, игровое время значительно продлевается за пределы одного прохождения.
Поскольку ранний доступ будет продолжаться с запланированными обновлениями контента в течение 2026 года, общее время взаимодействия будет увеличиваться за счет более глубоких биомов, улучшенной механики и дополнительных возможностей настройки.
Вкратце: Prologue предлагает гибкую продолжительность сеансов: от быстрых неудачных попыток до продолжительных марафонов на выживание, с существенной ценностью повторного прохождения за счет бесконечных процедурных вариаций и создания пользовательских карт.
Пролог: Go Wayback! Список глав
Пролог: Go Wayback! представляет собой отдельное приключение на выживание от стартовой точки до эвакуации из Метеорологической вышки. Ниже представлен полный разбор — от первых шагов до успешной эвакуации или гибели.
Фаза 1 – Отправная точка и ориентация
Begin at your starting cabin with basic supplies. Orient yourself using the compass and paper map. Identify the Weather Tower’s direction and distance. Plan your initial route by studying terrain features—valleys, rivers, ridges—that will serve as navigation landmarks. Check weather conditions and time of day before departing.
Phase 2 – Early Journey Navigation
Set out toward your first waypoint, typically a marked shelter 2–4 kilometers away. Practice real orienteering by matching visible terrain to map features. Learn to read the landscape—river flow direction, mountain peak positions, valley alignment. Manage early hunger and thirst through found supplies while conserving resources for later challenges.
Phase 3 – Weather Management & Survival
Encounter dynamic weather requiring constant adaptation. Rain soaks clothing and extinguishes fires. Thunderstorms create dangerous terrain conditions. Blizzards bring hypothermia risk. Learn to recognize early weather warning signs and seek shelter proactively. Balance forward progress against environmental hazards, sometimes waiting out storms rather than pushing ahead recklessly.
Phase 4 – Mid-Journey Resource Scavenging
Explore shelters, lean-tos, and supply caches marked on your map. Find food, water sources, dry clothing, flashlights, and binoculars. Manage limited inventory space, choosing which items to carry forward. Use multiple flashlight types—hand-cranked, battery-powered, different beam widths—for various situations. Employ binoculars with different capabilities (zoom, rangefinding) for long-distance terrain assessment.
Phase 5 – Advanced Navigation Challenges
Face increasingly difficult terrain as you approach the Weather Tower. Navigate steep valleys requiring careful descent planning. Cross rivers at safe points. Traverse exposed ridgelines vulnerable to weather. Avoid getting lost by constantly cross-referencing compass bearings with map landmarks. Mistakes become costlier as distance from safe shelters increases.
Phase 6 – Final Approach & Extraction
Execute the final push toward the Weather Tower. Ensure adequate supplies for the last stretch with no guaranteed shelters. Time your approach to avoid nightfall or incoming storms. Reach the extraction point successfully, or die trying—adding another experience to inform your next attempt.
All Objectives in Prologue: Go Wayback!
Prologue: Go Wayback! challenges players to survive a pure navigation and environmental management experience. Here’s a breakdown of all objectives guiding your wilderness journey.
Main Objectives
Core objectives revolve around survival and successful extraction:
- Navigate to Weather Tower: Reach the distant extraction point using only compass and non-updating paper map through real orienteering.
- Survive environmental hazards: Manage hunger, thirst, and temperature through dynamic weather including rain, storms, and blizzards.
- Master map reading: Learn to match terrain features (rivers, valleys, peaks) between physical landscape and paper map without GPS assistance.
- Resource management: Scavenge shelters and caches for food, water, clothing, tools while managing limited inventory space.
Navigation & Exploration Objectives
Deeper engagement through terrain mastery:
- Landmark navigation: Identify and use natural features—river bends, valley slopes, ridge lines—for accurate positioning without modern aids.
- Weather prediction: Recognize early warning signs of incoming storms, temperature drops, and dangerous conditions requiring shelter.
- Optimal pathing: Plan efficient routes balancing distance, terrain difficulty, shelter availability, and environmental risks.
- Tool utilization: Master different flashlight types (hand-cranked, battery, various beam widths) and binocular variants (zoom, rangefinder, military) for exploration.
Customization & Creative Objectives
Player-driven content and experimentation:
- Map editor usage: Design custom maps using in-game tools or import PNG images to create unique challenges.
- Custom game settings: Adjust difficulty parameters, weather intensity, resource availability, and starting conditions for tailored experiences.
- Map seed sharing: Discover beautiful or challenging terrain configurations and share seeds with friends to experience identical worlds.
- Game mode variations: Experiment with different mode options added during Early Access for diverse survival scenarios.
Progression & Meta Objectives
Long-term engagement through systematic improvement:
- Navigation skill mastery: Perfect orienteering abilities across multiple runs, reducing reliance on trial-and-error in favor of confident terrain reading.
- Survival efficiency: Optimize resource usage, shelter timing, and route planning to consistently reach Weather Tower extraction.
- Challenge runs: Attempt self-imposed restrictions like minimal supplies, speed runs, or harsh weather-only attempts.
- Early Access evolution: Engage with planned content updates including deeper biomes, expanded mechanics, new game modes, and enhanced map editor features throughout 2026.
How Can You Enhance Prologue: Go Wayback! Gaming?

The platform XMOD offers enhancements to optimize your Prologue: Go Wayback! experience beyond standard gameplay.
Mods: Customize visual elements for improved terrain readability, enhance UI for clearer compass and map information, add aesthetic modifications, or improve weather effect visibility for better survival planning.
Тренеры / Читы: Настройте переменные выживания для тестирования стратегий — измените скорость утоления голода/жажды, управляйте интенсивностью погоды, настройте стартовые запасы или управляйте переносимостью температур, чтобы практиковать навигацию без суровых штрафов.
Оптимизация производительности: XMOD обеспечивает критически важную стабилизацию частоты кадров для плавной отрисовки рельефа в процедурно сгенерированных мирах площадью 64 км². Это необходимо для сохранения эффекта погружения при навигации на дальние расстояния, где падение производительности может помешать ориентированию.
Инструменты повышения качества жизни: используйте утилиты управления сохранениями (важно, учитывая сложность процедурной генерации), анализаторы игрового процесса, отслеживающие эффективность навигации и статистику выживания, а также оптимизацию системы, особенно ценную для ландшафтов, создаваемых с помощью машинного обучения, которые могут требовать больших затрат на оборудование.
Тестирование и совершенствование навыков: Ускорьте развитие навыков, временно регулируя сложность во время изучения техники ориентирования, а затем постепенно усложняйте задачу по мере совершенствования навыков ориентирования. Эффективно тестируйте различные стратегии маршрутов без повторных забегов на всю дистанцию.
Интеграция инструментов XMOD позволит вам настраивать уровень сложности для сбалансированного обучения, свободно экспериментировать с подходами к навигации, уменьшать количество проблем, связанных с оборудованием, и сосредоточиться на решении задач выживания и ориентирования, которые и определяют игру.
Всегда проверяйте совместимость с обновлениями раннего доступа и создавайте резервные копии сохранений перед внесением изменений, особенно критически важных, учитывая системы процедурной генерации.

XMOD предоставит полную поддержку трейнера после официального релиза игры, гарантируя совместимость и стабильность с первого дня.
Заключение
Пролог: Go Wayback ! — это уникальный roguelike-опыт выживания, где время игры зависит от навыков ориентирования и адаптации к окружающей среде, а не от боя или традиционного развития. Игра рассчитана на 2–4 часа на успешное прохождение и потенциально может занять десятки часов на освоение ориентирования в бесконечных процедурных вариациях, предлагая серьёзный вызов, обёрнутый в минималистичную механику выживания.
Запуск раннего доступа обеспечивает надежные основные системы — машинное обучение для генерации рельефа, реальную навигацию для ориентирования, динамическую погоду и управление ресурсами — с запланированными улучшениями на 2026 год, включая более глубокие биомы, расширенную механику и дополнительные возможности настройки.
А если вы захотите дальнейшей настройки — изменить сложность выживания, улучшить производительность оборудования или ускорить развитие навыков — XMOD предоставит вам инструменты, которые позволят вам адаптировать свое путешествие.
Независимо от того, привлекает ли вас чистая навигационная составляющая, минималистичные механики выживания или технические достижения генерации ландшафта на основе машинного обучения, Prologue: Go Wayback! предлагает уникальный опыт дикой природы, проверяющий ваши навыки ориентирования и адаптации к окружающей среде.
