Команды консоли Crusader Kings 3: полный список читов 2025 года, денежные коды и моды

Краткое содержание: Получите полный список консольных команд Crusader Kings 3 на 2025 год , включая читы на деньги, редактирование персонажей, создание войск и многое другое. Узнайте, как включить консоль отладки и использовать моды или инструменты, такие как XMOD, для упрощения читов в один клик. Идеально подходит для игроков, которые хотят полностью контролировать своё королевство и игровой процесс.

Консольные команды Crusader Kings 3 позволяют вам подчинять средневековый мир своей воле — от создания золота до создания бессмертного правителя.

В этом руководстве объясняется, что такое консольные команды, как включить консоль отладки и какие читы наиболее полезны в 2025 году.

Вы также получите полный обновлённый список читов для всего: от мгновенных заявок до пользовательских особенностей. Кроме того, мы покажем вам, как инструменты вроде XMOD предлагают простые читы в один клик без необходимости вводить текст.

Оглавление

  1. Что такое консольные команды Crusader Kings 3 ?
  2. Как включить консоль в Crusader Kings 3
  3. Самые полезные консольные команды Crusader Kings 3
  4. Полный список консольных команд Crusader Kings 3 (издание 2025 года) 
  5. Как улучшить Crusader Kings 3 с помощью Xmod 
  6. Заключение

Что такое консольные команды Crusader Kings 3?  

Crusader Kings III — Википедия, свободная энциклопедия

Консольные команды в Crusader Kings 3 — это специальные текстовые команды, позволяющие мгновенно изменять игровые переменные, создавать ресурсы, редактировать персонажей или изменять события. Они в основном используются в режиме отладки для тестирования функций, исправления ошибок или экспериментов с альтернативными вариантами развития событий. Используя правильные команды, вы можете получить неограниченное количество золота, добавить особенности, начать войны или даже изменить судьбу своей династии за считанные секунды. Эти команды особенно полезны для моддеров, рассказчиков и игроков, желающих получить полный контроль над своей средневековой песочницей.

Как включить консоль в Crusader Kings 3

Включить консоль в Crusader Kings 3 быстро и просто, но это доступно только в версии игры для ПК .

Действия по открытию консоли:
  1. Включить режим отладки
  • В Steam:
    • Щелкните правой кнопкой мыши по Crusader Kings 3 в вашей библиотеке.
    • Выберите Свойства → Общие.
    • В разделе «Параметры запуска » введите:
-debug_mode
  • В лаунчере Paradox:
    • Перейти в настройки игры
    • Установите флажок « Открыть в режиме отладки».

2. Запустите игру.

  • Запустите CK3 как обычно; на экране вы увидите небольшое отладочное уведомление.

3. Откройте консоль в игре.

  • После запуска игры нажмите клавишу ~(тильда) или Shift + (буква с ударением) в зависимости от раскладки клавиатуры.
    • Появится поле ввода команд, в котором вы можете ввести чит-коды, например gold 5000или age 20.

Совет: вы можете нажать клавишу Tab во время ввода текста, чтобы автоматически дополнить названия команд.

Самые полезные консольные команды Crusader Kings 3 

Изменять

Описание

 Количество золота

Дайте себе указанное количество золота.

discover_innovation  Идентификатор инновации

Открывает указанные инновации для вашей культуры.

Укажите идентификатор персонажа после идентификатора инновации, чтобы вместо этого обнаружить инновацию для культуры этого персонажа (например,  discover_innovation innovation_longboats 4379 ).

событие  Идентификатор события

Запускает указанное событие.

add_trait  Идентификатор черты

Дает вам указанную черту.

Укажите идентификатор персонажа после идентификатора черты, чтобы добавить черту к этому персонажу (например,  add_trait scholarly_court_1 356 ).

remove_trait  Идентификатор черты

Удаляет указанную черту у вашего персонажа.

Укажите идентификатор персонажа после идентификатора черты, чтобы удалить черту из этого персонажа (например,  remove_trait scholarly_court_1 356 ).

change_culture  Культура графства

Изменяет культуру указанного округа.

change_development_level  Сумма

Добавляет указанный уровень развития к вашему округу.

Укажите идентификатор графства или баронства после суммы, на которую необходимо изменить уровень развития этого графства или баронства (например,  change_development_level 250 485 ).

возраст  лет

Добавьте указанное количество лет к возрасту вашего персонажа. Отрицательные значения отнимают возраст.

Добавьте идентификатор символа после числа, чтобы указать его возраст (например,  10 885 ).

discover_era  Эра

Открывает указанную эпоху.

add_stress  Сумма

Добавляет или убирает стресс у вашего персонажа.

Измените стресс другого персонажа, указав идентификатор персонажа после величины стресса (например,  add_stress 100 7485 ).

set_sexuality  Сексуальность

Определяет вашу сексуальность.

Измените сексуальность другого персонажа, указав идентификатор персонажа после сексуальности (например,  set_sexuality bi 245 ).

instabuild

Мгновенно завершает все ваши строительные проекты.

получить все_привилегии

Дает вам все преимущества образа жизни.

Укажите идентификатор персонажа после команды, чтобы предоставить все льготы образа жизни этому персонажу (например,  gain_all_perks 394 ).

add_prestige  Сумма

Дает вам указанное количество престижа.

add_piety  Сумма

Дает вам указанное количество благочестия.

знать_схемы

Откройте для себя все схемы, которые ориентированы на вас.

end_schemes

Положите конец всем схемам, направленным против вас.

Полный список консольных команд Crusader Kings 3 (издание 2025 г. )  

Обзор Crusader Kings III: почти идеальный шедевр стратегии и ролевой игры | Windows Central

Теперь, когда консоль включена, вы готовы изучить весь спектр доступных читов. Ниже представлен полный список команд на 2025 год, организованный так, чтобы вы могли быстро найти то, что вам нужно:

Код

Эффект

золото [количество]

Добавляет [количество] золота персонажу игрока.

убить [идентификатор персонажа]

Убивает [id персонажа]

gain_all_perks [id персонажа]

Дает все преимущества образа жизни [id персонажа]

знать_схемы

Обнаруживает все замыслы, направленные на персонажа игрока.

end_schemes

Все схемы, нацеленные на персонажа игрока, отменяются.

instabuild

Строительство владений и зданий во владениях персонажа игрока завершается за один день.

add_perk [id перка] [id персонажа]

Добавляет [id перка] к [id персонажа]

add_piety [количество]

Добавляет [количество] благочестия персонажу игрока.

add_prestige [сумма]

Добавляет [количество] престижа персонажу игрока.

add_trait [id черты] [id персонажа]

Добавляет [идентификатор черты] к [идентификатор персонажа]

событие [идентификатор события]

Триггеры [идентификатор события].

give_title [id заголовка] [id персонажа]

Присваивает [id заголовка] [id персонажа]

set_sexuality [id сексуальности] [id персонажа]

Изменяет сексуальную ориентацию на [идентификатор сексуальности] для [идентификатор персонажа]

беременность [идентификатор персонажа] [идентификатор персонажа]

Оплодотворяет женщину [id персонажа] от отца [id персонажа]

Код

Эффект

возраст [количество] [идентификатор персонажа]

Добавляет [количество] возраста к [id персонажа]

add_claim [идентификатор заголовка] [идентификатор персонажа]

Добавляет нажатую заявку на [идентификатор заголовка] к [идентификатор персонажа]

add_doctrine [id доктрины] [id веры]

Добавляет [идентификатор доктрины] к [идентификатор веры]

add_dread [количество] [идентификатор персонажа]

Добавляет [количество] стресса к [id персонажа]

add_maa [id полка] [id персонажа]

Добавляет [id полка] тяжеловооруженных всадников к [id персонажа]

add_perk [id перка] [id персонажа]

Добавляет [id перка] к [id персонажа]

add_piety [количество]

Добавляет [количество] благочестия персонажу игрока.

add_prestige [сумма]

Добавляет [количество] престижа персонажу игрока.

add_realm_law [id закона] [id персонажа]

Передает [идентификатор закона] в сферу [идентификатор персонажа]

add_realm_law_skip_effects [id закона] [id персонажа]

Добавляет [идентификатор закона] в область [идентификатор персонажа]

add_relation [идентификатор отношения] [идентификатор персонажа]

Добавляет [идентификатор связи] между [идентификатор персонажа] и [идентификатор персонажа]

add_secret [секретный идентификатор]

Добавляет [секретный идентификатор] к персонажу игрока

add_stress [количество] [идентификатор персонажа]

Добавляет [количество] стресса к [id персонажа]

add_title_law [идентификатор заголовка] [идентификатор закона]

Добавляет [идентификатор закона о наследовании] к [идентификатор титула].

add_trait [id черты] [id персонажа]

Добавляет [идентификатор черты] к [идентификатор персонажа]

add_lifestyle_xp_all [количество] [идентификатор персонажа]

Добавляет [количество] опыта ко всем образам жизни [id персонажа]

add_diplomacy_lifestyle_xp [количество] [id персонажа]

Добавляет [количество] опыта дипломатического образа жизни к [id персонажа]

add_martial_lifestyle_xp [количество] [id персонажа]

Добавляет [количество] опыта боевого образа жизни к [id персонажа]

add_stewardship_lifestyle_xp [количество] [идентификатор персонажа]

Добавляет [количество] опыта ответственного образа жизни к [id персонажа]

add_intrigue_lifestyle_xp [количество] [id персонажа]

Добавляет [количество] опыта интригующего образа жизни к [id персонажа]

add_learning_lifestyle_xp [количество] [идентификатор персонажа]

Добавляет [количество] опыта обучения образу жизни к [id персонажа]

change_culture [идентификатор округа] [идентификатор культуры]

Изменяет культуру [идентификатор округа] на [идентификатор культуры].

change_development_level [количество] [идентификатор округа]

Добавляет [количество] развития к [идентификатор округа]

change_fervor [количество] [идентификатор веры]

Добавляет [количество] рвения к [id веры]. По умолчанию 10.

change_diplomacy [сумма] [идентификатор персонажа]

Добавляет [количество] навыка дипломатии к [id персонажа]

change_martial [количество] [идентификатор персонажа]

Добавляет [количество] боевых навыков к [id персонажа]

change_stewardship [сумма] [идентификатор персонажа]

Добавляет [количество] навыка управления к [id персонажа]

change_intrigue [количество] [id персонажа]

Добавляет [количество] навыка интриги к [id персонажа]

change_learning [количество] [идентификатор персонажа]

Добавляет [количество] навыка обучения к [id персонажа]

change_prowess [количество] [идентификатор персонажа]

Добавляет [количество] навыка доблести к [id персонажа]

clear_character_modifiers [идентификатор персонажа]

Удаляет все модификаторы персонажа из [id персонажа]

clear_title_laws [идентификатор заголовка]

Удаляет все законы о наследовании титула из [title id].

clear_traits [идентификатор персонажа]

Удаляет все черты из [id персонажа]

discover_all_eras [идентификатор персонажа]

Открывает все нововведения для культуры [id персонажа]

discover_era [идентификатор эпохи]

Открывает [id эпохи] и все ее нововведения для культуры персонажа игрока.

discover_fascination [id персонажа]

Раскрывает нынешний интерес к культуре [идентификатор персонажа]

discover_innovation [id инновации] [id персонажа]

Открывает [id инновации] для культуры [id персонажа]

dynasty_prestige [сумма] [id династии]

Добавляет [количество] славы к [идентификатор династии]

end_schemes

Все схемы, нацеленные на персонажа игрока, отменяются.

событие [идентификатор события]

Триггеры [идентификатор события].

gain_all_dynasty_perks [id персонажа]

Покупает все наследства династии для династии [id персонажа]

gain_all_perks [id персонажа]

Дает все преимущества образа жизни [id персонажа]

give_title [id заголовка] [id персонажа]

Присваивает [id заголовка] [id персонажа]

золото [количество]

Добавляет [количество] золота персонажу игрока.

instabuild

Строительство владений и зданий во владениях персонажа игрока завершается за один день.

мгновенное_рождение

Беременность длится один день. Повторный ввод отключает её.

join_era [идентификатор эпохи]

Вводит [идентификатор эпохи] для культуры [идентификатор персонажа]

убить [идентификатор персонажа]

Убивает [id персонажа]

знать_схемы

Обнаруживает все замыслы, направленные на персонажа игрока.

merge_culture [идентификатор культуры] [идентификатор культуры]

Изменяет культуру всех округов [идентификатор культуры] на [идентификатор культуры].

беременность [идентификатор персонажа] [идентификатор персонажа]

Оплодотворяет женщину [id персонажа] от отца [id персонажа]

remove_doctrine [идентификатор доктрины] [идентификатор веры]

Удаляет [идентификатор доктрины] из [идентификатор веры]

remove_nick [идентификатор персонажа]

Удаляет текущий псевдоним из [id персонажа]

remove_relation [идентификатор отношения] [идентификатор персонажа]

Удаляет [идентификатор связи] между [идентификатор персонажа] и [идентификатор персонажа]

remove_trait [id черты] [id персонажа]

Удаляет [идентификатор черты] из [идентификатор персонажа]. При нажатии клавиши Tab отображаются все идентификаторы черт.

set_culture [идентификатор культуры] [идентификатор персонажа]

Изменяет культуру на [идентификатор культуры] для [идентификатор персонажа]

set_dread [количество] [идентификатор персонажа]

Устанавливает уровень страха на [величина] для [идентификатор персонажа]

set_faith [id веры] [id персонажа]

Изменяет веру на [id веры] для [id персонажа]

set_focus [идентификатор фокуса] [идентификатор персонажа]

Устанавливает фокус на [идентификатор фокуса] для [идентификатор персонажа]

set_nick [id ника] [id персонажа]

Дает [id ника] [id персонажа]

set_sexuality [id сексуальности] [id персонажа]

Изменяет сексуальную ориентацию на [идентификатор сексуальности] для [идентификатор персонажа]

set_stress [количество] [идентификатор персонажа]

Устанавливает стресс на [величина] для [идентификатор персонажа]

set_diplomacy [количество] [идентификатор персонажа]

Устанавливает навык дипломатии на [величина] для [id персонажа]

set_martial [количество] [идентификатор персонажа]

Устанавливает боевой навык на [величина] для [id персонажа]

set_stewardship [сумма] [идентификатор персонажа]

Устанавливает навык управления на [величина] для [id персонажа]

set_intrigue [количество] [идентификатор персонажа]

Устанавливает навык интриги на [величина] для [id персонажа]

set_learning [количество] [идентификатор персонажа]

Устанавливает навык обучения на [величина] для [id персонажа]

set_prowess [количество] [идентификатор персонажа]

Устанавливает навык мастерства на [величина] для [id персонажа]

yesmen

Персонажи ИИ принимают все предложения

Команды тестирования CK3

Код

Эффект

прозрачный

Очищает историю консоли.

эффект

Выполняет запрограммированный эффект.

faction_spawn

Создает [тип фракции], если есть подходящие графства или придворные для ее создания.

generate_cadet_coa

Генерирует новый герб для дома персонажа игрока.

помощь

Выводит описание [команды], если пусто, выводит список всех консольных команд.

instamove

Армии по одному баронству в день.

map_editor

Открывает редактор карт.

имя

Персонажи ИИ отклоняют все предложения. Повторный ввод отключает эту функцию.

наблюдать

Переходим в режим наблюдателя.

играть

Переключает персонажа на [идентификатор персонажа].

portrait_editor

Открывает редактор портретов.

бегать

Выполняет команды из [имя файла]. Файл должен быть помещен в папку «Документы/Paradox Interactive/Crusader Kings III».

set_is_ai

Позволяет ИИ управлять [id персонажа].

set_is_player

Запрещает ИИ управлять [id персонажа].

Команды скриптов CK 3

Команда

Описание

добавить_модификатор_династии

Добавляет модификатор к династии.

add_dynasty_perk

Добавляет бонус династии.

добавить_престиж_династии

Увеличивает престиж династии.

добавить_уровень_престижа_династии

Добавляет уровни престижа династии.

удалить_все_экземпляры_модификаторов_династии

Удалить все экземпляры модификатора из династии.

удалить_модификатор_династии

Удалить модификатор из династии.

добавить_модификатор_дома

Добавить модификатор к дому.

удалить_все_экземпляры_модификаторов_дома

Удалить все экземпляры модификатора из дома.

удалить_модификатор_дома

Удалить модификатор из дома.

добавить_модификатор_схемы

Добавляет указанный модификатор схемы.

add_scheme_progress

Добавьте прогресс в схему охвата. (Прогресс находится в диапазоне от 0,0 до 100,0.)

конец_схемы

Завершает определенную схему и удаляет ее без каких-либо других эффектов.

expose_scheme

Раскрывает схему защитнику

expose_scheme_agent

Раскрывает целевого персонажа как агента текущей схемы.

удалить_модификатор_схемы

Удаляет указанный модификатор схемы.

схема_заморозки_дней

замораживает схему на X дней (0 размораживает схему)

add_county_modifier

Добавить модификатор к округу.

change_county_control

Изменяет уровень контроля округа над титулом. Если титул имеет более высокий уровень, чем округ, эффект распространится на все округа ниже него.

change_de_jure_drift_progress

Измените ход юридического перемещения заголовка.

изменение_уровня_развития

Изменяет уровень развития титула. Если титул выше уровня графства, эффект распространится на все графства ниже него.

изменение_прогресса_развития

Изменяет ход развития титула. Если титул имеет более высокий уровень, чем графство, эффект распространится на все графства ниже него.

изменение_прогресс_развития_с_переполнением

Изменяет прогресс развития титула. Если титул выше уровня графства, эффект распространится на все графства ниже. Будет переполняться, поэтому добавление +100 к графству с оставшимся прогрессом 50 повысит его уровень на 1 и увеличит прогресс до следующего уровня на 50.

clear_title_laws

Удалить все законы о праве собственности из области действия титула. НЕ распространяется на расходы и последствия удаления закона.

clear_title_laws_effects

Удалить все законы о праве собственности из области действия титула. Применяется ли закон о расходах и последствиях удаления?

copy_title_history

Копировать историю заголовков из другого заголовка.

удалить_все_экземпляры_модификаторов_графств

Удалить все случаи использования модификатора в названии округа.

удалить_модификатор_графства

Удалить модификатор из округа.

reset_title_name

Возвращает имя и прилагательное заголовка области действия к значениям, основанным на его ключе. Префикс при этом не меняется.

сброс_названия_префикса

Возвращает префикс заголовка области действия к его ключу. При этом прилагательное или название не меняются.

revoke_lease

Отменить аренду соответствующего титула.

set_always_follows_primary_heir

Устанавливает, должен ли титул всегда переходить к первому наследнику при разделе наследства.

set_capital_county

Устанавливает столичный округ заголовка в соответствии с целевым округом.

set_color_from_title

Устанавливает цвет заголовка таким же, как у целевого заголовка (с небольшим сдвигом, чтобы не быть идентичным).

set_county_culture

Устанавливает культуру округа.

set_county_faith

Изменяет религиозную принадлежность округа.

set_de_jure_liege_title

Установить новый титул сеньора де-юре.

установить_окончательную_форму

Устанавливает, должно ли название использовать определенную форму имени (не «Королевство»).

set_delete_on_destroy

Устанавливает, следует ли полностью удалять заголовок из состояния игры при его уничтожении.

set_destroy_if_invalid_heir

Устанавливает, следует ли аннулировать титул при наследовании, если нет наследника, соответствующего его ограничениям.

set_destroy_on_succession

Устанавливает, следует ли уничтожать титул при наследовании.

set_landless_title

Устанавливается, если титул безземельный (может принадлежать правителям без земли)

set_no_automatic_claims

Устанавливает, следует ли запретить заголовку автоматические заявки (т. е. заявки будут добавляться только скриптом, а нажатые заявки будут наследоваться).

set_title_name

Задаёт имя (ключ локализации) для заголовка области действия. Прилагательное будет сформировано путём добавления «_adj» к ключу локализации. Префикс не изменится.

set_title_prefix

Задаёт префикс заголовка области действия. Не приводит к изменению его имени или прилагательного.

title_create_faction

Область действия титула создает фракцию указанного типа против указанной цели.

title_join_faction

Полученный титул в области присоединяется к назначенной фракции.

title_leave_faction

Название в области действия оставляет назначенную фракцию

конец_истории

Завершает историю и выполняет ее эффект on_end, после этого история больше недоступна.

make_story_owner

Делает персонажа новым хозяином истории.

добавить_инновацию

Добавьте инновации в культуру.

добавить_случайное_новшество

Добавить случайное доступное нововведение

получить_все_инновации_от

Откройте для себя все инновации в целевой культуре.

получить_случайное_инновацию_из

Получите случайные доступные инновации из другой культуры.

добавить_флаг_характеристики

Добавляет флаг персонажа.

добавить_модификатор_символа

Добавить модификатор к персонажу.

add_courtier

Добавьте целевого персонажа в зону действия персонажа.

add_diplomacy_lifestyle_perk_points

Добавляет определённое количество очков к образу жизни данного персонажа.

add_diplomacy_lifestyle_xp

Добавляет персонажу опыт образа жизни.

add_dread

Добавляет (или удаляет) страх персонажу.

добавить_золото

Добавляет золото персонажу.

add_hook

Добавляет персонажу зацепку. При наличии таковой игроку отправляется тост.

add_hook_no_toast

Добавляет к персонажу приманку. НЕ отправляет игроку тост.

add_intrigue_lifestyle_perk_points

Добавляет определённое количество очков к образу жизни данного персонажа.

add_intrigue_lifestyle_xp

Добавляет персонажу опыт образа жизни.

add_joined_faction_discontent

Добавляет (или убирает) недовольство к фракциям, в которых находится персонаж области действия.

add_knows_of_killer

Добавляет правый символ, который знает убийцу контролируемого объекта.

добавить_очки_улучшения_стиля_обучения_

Добавляет определённое количество очков к образу жизни данного персонажа.

add_learning_lifestyle_xp

Добавляет опыт образа жизни данному персонажу

add_martial_lifestyle_perk_points

Добавляет определённое количество очков к образу жизни данного персонажа.

add_martial_lifestyle_xp

Добавляет персонажу опыт образа жизни.

add_opinion

Добавляет временный модификатор мнения.

add_perk

Добавляет перк для этого персонажа

add_piety

Придает (или отнимает) у персонажа благочестие.

добавить_набожность_опыт

Дает (или отнимает) у персонажа опыт благочестия.

add_piety_level

Увеличивает (или уменьшает) уровень благочестия персонажа.

add_pressed_claim

Дает персонажу настоятельную заявку.

добавить_престиж

Дает (или отнимает) престиж у персонажа.

добавить_престижный_опыт

Дает (или отнимает) престижный опыт у персонажа.

добавить_уровень_престижа

Увеличивает (или уменьшает) уровень престижа персонажа.

add_realm_law

Добавляет заданный закон к указанному символу.

add_realm_law_skip_effects

Добавляет заданный закон к персонажу, находящемуся в области действия. Пропускает стоимость и эффект пропуска, а также эффект отмены текущего закона.

добавить_флаг_отношения

Добавляет флаг к существующему отношению.

add_scheme_cooldown

Устанавливает время восстановления схемы для персонажа, на которого распространяется действие.

add_secret

Добавляет секрет.

add_stewardship_lifestyle_perk_points

Добавляет определённое количество очков к образу жизни данного персонажа.

add_stewardship_lifestyle_xp

Добавляет персонажу опыт образа жизни.

add_stress

Увеличивает (или уменьшает) стресс персонажа.

add_targeting_factions_discontent

Добавляет (или отнимает) недовольство у всех фракций, которые нацелены на персонажа области действия.

добавить_к_схеме

Добавляет персонажа в качестве агента в схему.

add_trait

Добавляет черту персонажу (черта не будет добавлена ​​и подсказка не будет показана, если персонаж не имеет права на черту, т. е. если у него уже есть черта, есть противоположная черта, если персонаж не удовлетворяет триггеру is_potential черты или находится за пределами диапазона черты).

add_trait_force_tooltip

Добавляет черту персонажу (если эффект add_trait не добавляет черту, то есть персонаж уже имеет черту, имеет противоположную черту, не удовлетворяет триггеру is_potential черты или находится за пределами диапазона черты, то подсказка будет показана, но черта не будет добавлена).

add_tyranny

Добавляет (или убирает) тиранию к (или от) персонажу.

add_unpressed_claim

Дает невысказанное притязание на персонажа.

добавить_посещение_придворного

Добавьте целевой персонаж в качестве гостя персонажа области действия.

allow_alliance

Позволяет заключить (ранее разорванный) союз с целевым персонажем.

allow_in_scheme

Разрешить персонажу присоединиться к схеме в качестве агента.

apply_ai_vassal_obligation_liege_most_desired

Примените новый уровень для наиболее желаемого уровня обязательств ИИ, который хочет сюзерен в контракте.

apply_ai_vassal_obligation_vassal_most_desired

Примените новый уровень для наиболее желаемого уровня обязательств ИИ, который хочет вассал в контракте.

назначить_совет_задачу

Назначает целевого персонажа на задание совета.

назначить_тип_советника

Назначает целевого персонажа на первую доступную должность в совете доступного типа.

изгнать

Персонаж изгоняется.

становится_независимым

Становится независимым правителем.

break_alliance

Разрывает союз с целевым персонажем.

отменить_перемирие_обе_стороны

Завершает перемирие против указанного персонажа, а также его перемирие против персонажа, находящегося в области действия.

отменить_одностороннее_перемирие

Завершает перемирие против указанного персонажа.

изменение_текущего_веса

Изменить текущий вес выделенного символа

изменить_имя

Изменить имя персонажа.

изменение_правительства

Изменяет форму правления персонажа.

change_liege

Добавляет смену сюзерена.

изменить_тип_тюрьмы

Изменяет тип тюрьмы персонажа. Персонаж, находящийся в области действия, является заключённым. Принимает любой статический модификатор (см. также эффект improson).

изменение_целевого_веса

Измените целевой вес персонажа, находящегося в области действия.

clear_forced_vote

clear_forced_vote = да

причины_изгнания_потребления

«Используйте все причины изгнания, имеющиеся у выбранного персонажа. Пока не появится новая причина, персонаж не сможет снова изгнать цель.

причины_развода_потребления

«Поглотить» все причины развода, имеющиеся у персонажа, находящегося в области действия, для целевого персонажа. Пока не появится новая причина, он не сможет снова развестись с целевым персонажем.

причины_исполнения_потребления

«Поглотить» все причины выполнения, имеющиеся у указанного персонажа в области действия для целевого персонажа. Пока не появится новая причина, он не сможет выполнить цель снова.

причины_заключения_потребления

«Используйте» все причины заключения, имеющиеся у персонажа, находящегося под прицелом, для целевого персонажа. Пока не появится новая причина, он не сможет снова заключить цель в тюрьму.

consume_revoke_title_reason

«Consumer’ 1 отменяет причину звания, которую имеет указанный персонаж для целевого персонажа.

копировать_наследуемый_внешний_вид

Копирует наследуемые атрибуты внешности (наследуемые гены в строке ДНК персонажа) из целевого персонажа в указанный персонаж.

создать_альянс

Создайте альянс между персонажем, на которого направлена ​​способность, и целью. Союзные персонажи определяют, кто будет проверяться на сохранение альянса.

create_cadet_branch

Персонаж области действия создает кадетскую ветвь дома, в котором он находится.

создать_фракцию

Персонаж с областью действия создает фракцию указанного типа против указанной цели.

создать_историю

Создает и инициализирует цикл историй, владельцем которого является текущий персонаж.

смерть

Убивает персонажа. Где X — персонаж, а Y — одна из причин смерти. Или «смерть = естественная», что выберет естественную причину смерти персонажа.

низлагать

Персонажа низлагают.

уничтожить_название

Уничтожает заголовок.

конец_беременности

Прерывание беременности

выполнить_решение

Выполнить указанное решение для указанного персонажа

закончить_совет_задачу

Советник успешно завершил текущую поставленную задачу.

пожарный_советник

Персонаж области действия стреляет в целевого персонажа из совета.

запретить_из_схемы

Запретить персонажу области присоединяться к целевой схеме в качестве агента (и выгнать персонажа, если он уже находится в схеме)

force_add_to_scheme

Добавляет персонажа в качестве агента в схему и заставляет его остаться.

force_vote_as

Заставляет персонажа голосовать так же, как и цель.

получить_название

Даёт персонажу титул.

дать_никнейм

Дайте прозвище этому персонажу.

join_faction

Персонаж в области действия присоединяется к назначенной фракции.

join_faction_forced

Персонаж в области действия принуждается персонажем присоединиться к фракции на определенное время.

join_faction_skip_check

Персонаж в области действия присоединяется к назначенной фракции, пропуская триггер can_character_join.

покинуть_фракцию

Персонаж в области действия покидает назначенную фракцию.

make_claim_strong

Делает заявление сильным (персонаж добавляет заявление, если у него его еще нет).

make_claim_weak

Делает притязание слабым (персонаж добавляет притязание, если у него его еще нет).

сделать_наложницу

Делает целевого персонажа наложницей персонажа области действия, цель не должна быть заключена в тюрьму.

сделать_беременной

Делает персонажа беременной.

make_trait_active

Активирует неактивную черту. Подсказка не будет отображаться, если персонаж не может иметь эту черту.

make_trait_active_force_tooltip

Активирует неактивную черту. Подсказка будет отображаться, даже если персонаж не может иметь эту черту.

make_trait_inactive

Делает текущую черту персонажа неактивной. Подсказка не будет отображаться, если у персонажа нет этой черты.

make_trait_inactive_force_tooltip

Делает текущую черту персонажа неактивной. Подсказка будет отображаться, даже если у персонажа нет этой черты.

make_unprunable

Символ области действия больше не будет доступен для удаления после его смерти. Используйте это с осторожностью, так как это сделает всех связанных с ним людей также недоступными для удаления. Поэтому используйте это только в том случае, если кому-то *абсолютно* необходимо остаться в памяти на несколько лет после его смерти.

жениться

Связывает заданный персонаж с целевым персонажем.

жениться_по_матрилинейному

Женитьба указанного персонажа на целевом персонаже по материнской линии

переместить_в_пул

Персонаж, находящийся в зоне действия (придворный или гость), покидает свой текущий двор и перемещается в бассейн.

move_to_pool_at

Персонаж, находящийся в области действия (придворный/гость/персонаж пула), покидает свой текущий двор (если таковой имеется) и перемещается в пул указанной провинции.

pay_long_term_gold

Персонаж области действия платит золото целевому персонажу. (Категория бюджета ИИ в долгосрочной перспективе).

pay_short_term_gold

Персонаж области действия платит золото целевому персонажу. (Категория бюджета ИИ, краткосрочная).

краткосрочный_доход_оплата

Персонаж области действия немедленно выплачивает целевому персонажу золото, соответствующее его доходу. (краткосрочный бюджет ИИ).

play_music_cue

Воспроизводит указанную музыкальную композицию.

пересчитать_скриптовое_отношение

Пересчитывает эффект скриптового отношения.

recruit_courtier

Вербует цель, чтобы она стала придворным.

возврат_всех_преимуществ

Возвращает все преимущества персонажа.

возврат_преимуществ

Возврат всех льгот образа жизни RHS.

освобождение_из_тюрьмы

Освобождает персонажа из тюрьмы.

удалить_все_экземпляры_модификаторов_символов

Удалить все экземпляры модификатора у персонажа

удалить_флаг_символа

Удаляет флаг персонажа.

удалить_модификатор_символа

Удалить модификатор из персонажа.

удалить_претензию

Удаляет явное (не от живого родителя/бабушки) утверждение.

удалить_наложницу

Удаляет целевого персонажа из числа наложниц персонажа области действия.

удалить_придворного_или_гостя

Удаляет целевого персонажа (гостя или придворного) из двора персонажа области действия.

remove_decision_cooldown

Убрать задержку принятия решения для персонажа, находящегося под прицелом.

remove_hook

Удаляет привязку к персонажу. Если указан тип, привязка будет удалена только в том случае, если она принадлежит этому типу.

remove_interaction_cooldown

Убрать время восстановления при использовании взаимодействия для персонажа, находящегося в области действия.

remove_interaction_cooldown_against

Убрать время восстановления при использовании взаимодействия с целевым персонажем для персонажа, находящегося в области действия.

удалить_долгосрочное_золото

Убирает золото у персонажа (долгосрочный бюджет ИИ).

удалить_ник

Удаляет любое прозвище текущего персонажа.

удалить_мнение

Удаляет временный модификатор мнения. Где X — символ, Y — модификатор мнения, Z определяет, следует ли удалить все экземпляры модификатора или только один.

remove_perk

Удалить перк для этого персонажа

remove_realm_law

Удаляет указанный закон из области действия персонажа. Группа законов останется пустой, поэтому делайте это только в том случае, если вы хотите удалить группу законов.

удалить_отношение_лучшего_друга

Удаляет заданные сценарием отношения.

удалить_отношение_булли

Удаляет заданные сценарием отношения.

удалить_отношение_судебного_врача

Удаляет заданные сценарием отношения.

remove_relation_crush

Удаляет заданные сценарием отношения.

удалить_флаг_отношения

 

удалить_друга_отношения

Удаляет заданные сценарием отношения.

удалить_отношение_опекуна

Удаляет заданные отношения

удалить_отношение_интригу_наставника

Удаляет заданные сценарием отношения.

удалить_отношение_интригу_студента

Удаляет заданные сценарием отношения.

удалить_отношение_любителя

Удаляет заданные сценарием отношения.

удалить_отношение_наставника

Удаляет заданные сценарием отношения.

удалить_отношение_ненмезиса

Удаляет заданные сценарием отношения.

remove_relation_oaf

Удаляет заданные отношения

удалить_отношение_потенциального_друга

Удаляет заданные сценарием отношения.

удалить_отношение_потенциального_любителя

Удаляет заданные сценарием отношения.

удалить_отношение_потенциального_соперника

Удаляет заданные сценарием отношения.

удалить_отношение_соперника

Удаляет заданные сценарием отношения.

удалить_отношение_друга_солдата

Удаляет заданные сценарием отношения.

удалить_отношение_родственную_душу

Удаляет заданные сценарием отношения.

удалить_отношение_студента

Удаляет заданные сценарием отношения.

удалить_отношение_жертвы

Удаляет заданные сценарием отношения.

remove_relation_ward

Удаляет заданные сценарием отношения.

remove_scheme_cooldown_against

Убрать время восстановления при использовании схемы против целевого персонажа для персонажа, находящегося в зоне действия.

удалить_краткосрочное_золото

Удаляет золото у персонажа (краткосрочный бюджет ИИ).

удалить_черту

Удаляет черту характера у персонажа. Подсказка не будет отображаться, если у персонажа нет этой черты характера.

remove_trait_force_tooltip

Удаляет черту характера у персонажа. Подсказка будет отображаться, даже если у персонажа нет этой черты характера.

сброс_бенефициара

Целевой персонаж перестает иметь бенефициара.

возврат_в_суд

Возвращает характер сферы действия в суд работодателя.

обратное_дополнение_мнение

Добавляет временный модификатор обратного мнения. X — имя модификатора, заданное в скрипте. Y может быть значением или диапазоном «{ AB }». Если время ожидания не указано, будет использоваться заданное в скрипте время ожидания модификатора по умолчанию.

scriptedtests_recalculate_character_modifier

Пересчитывает модификатор указанного символа.

scriptedtests_recalculate_succession

Пересчитывает линию преемственности указанного символа.

set_absolute_country_control

Устанавливает, имеет ли этот персонаж абсолютный контроль над страной.

set_beneficiary

Целевой персонаж становится бенефициаром персонажа, на которого распространяется действие.

set_character_faith

Изменяет веру персонажа, выполняя эффекты, относящиеся к нему. Для настройки истории используйте ‘set_character_faith_history’.

set_character_faith_history

Изменяет веру персонажа, НЕ применяя её эффекты. ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТОЛЬКО В НАСТРОЙКЕ ИСТОРИИ!

set_character_faith_with_conversion

Изменяет веру персонажа, как если бы он использовал взаимодействие «Вера-Обзор» (за вычетом стоимости благочестия). Таким образом, вассалы, которые приняли бы это, будут обращены в веру, как и столицы.

установить_ребенка_наложницы_при_беременности

Устанавливает, будет ли ребенок (или не будет) ребенком наложницы во время беременности

set_council_task

Ставит задачу советнику по сфере деятельности

set_culture

Установите культуру для этого персонажа

установить_культуру_такой_как

Устанавливает культуру персонажа такой же, как культура цели.

set_death_reason

Устанавливает причину смерти и убийцу погибшего персонажа.

set_default_education

Устанавливает фокус образования по умолчанию для этого персонажа.

установить_назначенный_наследник

Устанавливает заданный персонаж в качестве назначенного наследника.

set_employer

Добавьте персонажа области действия к площадке целевого персонажа.

set_father

Устанавливает отца персонажа.

установить_фокус

Установите фокус для этого персонажа

set_house

Устанавливает династию персонажа.

set_immortal_age

Изменяет возраст, в котором персонаж становится бессмертным. Работает только если он уже бессмертен.

set_killer_public

Устанавливает убийцу указанного персонажа как публично известного

set_known_bastard_on_pregnancy

Назначает ребенка известному или неизвестному внебрачному ребенку во время беременности.

set_num_pregnancy_children

Установите количество детей

set_override_designated_winner

Персонаж, на которого распространяется действие, посадит своего бенефициара на трон, если он будет первым участником, если на это указано «да». Чтобы отключить это, выберите «нет».

set_player_character

Игрок, управляющий персонажем прицела, теперь будет играть за персонажа цели. Прицел должен управляться игроком. Цель не может управляться игроком.

установить_беременность_предполагаемый_отец

Установить предполагаемого отца беременности.

установить_основной_супруг

Укажите основного супруга/супругу персонажа.

set_primary_title_to

Устанавливает основной титул для персонажа.

установить_настоящий_отец

Изменяет настоящего отца области действия персонажа.

set_realm_capital

Установить новую столицу королевства

установить_отношение_лучшего_друга

Устанавливает заданные сценарием отношения.

set_relation_bully

Устанавливает заданные сценарием отношения.

set_relation_court_physician

Устанавливает заданные сценарием отношения.

set_relation_crush

Устанавливает заданные сценарием отношения.

установить_отношение_друга

Устанавливает заданные сценарием отношения.

set_relation_guardian

Устанавливает заданные сценарием отношения.

set_relation_intrigue_mentor

Устанавливает заданные сценарием отношения.

set_relation_intrigue_student

Устанавливает заданные сценарием отношения.

set_relation_lover

Устанавливает заданные сценарием отношения.

set_relation_mentor

Устанавливает заданные сценарием отношения.

set_relation_nemesis

Устанавливает заданные сценарием отношения.

set_relation_oaf

Устанавливает заданные сценарием отношения.

установить_отношение_потенциал_друга

Устанавливает заданные сценарием отношения.

установить_отношение_потенциал_любителя

Устанавливает заданные сценарием отношения.

установить_отношение_потенциала_соперника

Устанавливает заданные сценарием отношения.

set_relation_rival

Устанавливает заданные сценарием отношения.

установить_отношение_друг_солдата

Устанавливает заданные сценарием отношения.

установить_отношение_родственную_душу

Устанавливает заданные сценарием отношения.

set_relation_student

Устанавливает заданные сценарием отношения.

set_relation_victim

Устанавливает заданные сценарием отношения.

set_relation_ward

Устанавливает заданные сценарием отношения.

set_sexuality

Устанавливает сексуальность персонажа

set_to_lowborn

Сделайте персонажа низкорожденным.

set_vassal_contract_modification_blocked

Блокирует изменение вассального контракта с учетом проверки ‘vassal_contract_is_blocked_from_modification’

spawn_army

Создаёт армию для этого персонажа. Если персонаж не находится в состоянии войны, полки будут созданы, но армия не будет создана.

start_default_task

Принудительно вернуть советника к заданию по умолчанию. Любой процентный прогресс будет потерян (даже если советник уже выполнял задание по умолчанию).

стартовая_схема

 

начать_войну

Начинает войну. X — тип повода для войны, Y — целевой персонаж, Z — (необязательный) претендент, W1, W2… — целевые титулы.

стресс_воздействие

Влияние стресса в соответствии с указанными чертами (черта = значение), используйте базу = значение для базового значения, которое всегда добавляется.

use_hook

Использует крюк, имеющийся у персонажа (снимает, если слабый, ставит на перезарядку, если сильный).

вассальный_контракт_снижение_уровня_обязательств

Уменьшите уровень обязательств вассального контракта указанного персонажа.

вассальный_контракт_повышение_уровня_обязательств

Увеличить уровень обязательств вассального контракта указанного персонажа.

уровень_обязательств_набор_вассала_контракта

Измените уровень обязательств вассального контракта указанного персонажа.

visit_court_of

Добавьте персонажа области действия в качестве гостя целевого персонажа.

add_faction_discontent

Добавляет (или убирает) недовольство к фракции сферы.

уничтожить_фракцию

Фракция «Сфера» уничтожена.

фракция_удалить_войну

Удаляет войну, связанную с фракцией в данный момент.

фракция_начала_войны

Фракция «Скала» начинает войну против своей цели.

удалить_специальный_символ

Удаляет специальный символ для фракции области действия.

удалить_специальный_заголовок

Удаляет специальный символ для фракции области действия.

набор_специальных_символов

Устанавливает специальный символ для фракции области действия.

set_special_title

Устанавливает специальный титул для фракции области действия

добавить_атакующего

Добавляет выбранного персонажа в область действия в качестве атакующего.

добавить_защитник

Добавляет выбранного персонажа в зону действия в качестве защитника.

конец_войны

Завершает войну с указанным победителем.

удалить_участника

Удаляет целевой персонаж из области действия.

set_called_to

Устанавливает целевой символ как уже вызванный в область действия войны.

set_case_of_war

Устанавливает повод для объявления войны за прицел.

активировать_святой_сайт

Активировать неактивное святое место.

add_doctrine

Добавьте учение к вере.

change_fervor

Изменяет пыл веры на заданное значение.

удалить_доктрину

Удалить учение из веры.

remove_religious_head_title

Удаляет титул главы религиозной конфессии.

set_religious_head_title

Устанавливает религиозный титул главы конфессии в соответствии с указанным титулом.

начало_великой_священной_войны

Начинается великая священная война.

set_add_claim_on_loss

Если это установлено, то любые потери титула приведут к добавлению претензий к предыдущему владельцу.

установить_название_и_вассал_изменить_тип

Устанавливает тип изменения.

add_secret_participant

Добавляет участника в секрет.

отключить_экспозицию_по

Запрещает целевому персонажу раскрывать секрет

Как улучшить Crusader Kings 3 с помощью Xmod 

В то время как консольные команды требуют ручного ввода кодов, Xmod предоставляет вам полноценное меню читов для Crusader Kings 3, где всё активируется мгновенно одним щелчком мыши или горячей клавишей. После активации вы можете увеличить количество золота, престижа, благочестия и славы на несколько уровней — будь то +100, +1000 или даже +10 000 мгновенно. Xmod также позволяет редактировать характеристики правителя, такие как дипломатия, военное дело, управление, интриги и обучение , с шагом +10.Короли-крестоносцы 3

Помимо ресурсов и навыков, Xmod включает в себя опции, которые вы не найдете в обычных консольных читах, например:

  • Включить консоль отладки одним переключателем
  • Добавьте +100 к великолепию или сбросьте великолепие до 0
  • «Хардкорный режим» позволяет мгновенно сбросить золото, престиж, благочестие или славу.
  • Полный контроль возраста — увеличение, уменьшение или установка возраста линейки на 0
  • Управление инвентарем и модификаторами игрового процесса одним щелчком мыши без ввода единой командыМоды Crusader Kings 3

Всё разделено на категории (Деньги, Юниты, Предметы роскоши, Хардкор, Общие для игрока), и для каждого чита отображается горячая клавиша и кнопка «Нажать для использования», чтобы вы могли применить его в режиме реального времени, не останавливая игру. Просто запустите CK3 в автономном режиме, откройте Xmod и активируйте любую нужную функцию.

Заключение

Crusader Kings 3 и без того предлагает бесконечную стратегическую глубину, но консольные команды и инструменты, такие как Xmod, позволяют вам формировать игру именно так, как вы хотите — будь то неограниченное золото, мгновенный престиж, усиление характеристик или полная настройка правителя. Если вам нравится экспериментировать, устранять узкие места в прогрессе или просто хочется более спокойного прохождения, читы могут превратить CK3 в настоящую песочницу. Только не забывайте использовать их в офлайн-режиме, чтобы избежать проблем с сохранениями или аккаунтом. Используйте их с умом, получайте удовольствие и правьте своей династией на своих условиях.

  • Catherine Hu

    I am a passionate gamer and blogger at XMODhub, dedicated to bringing you the latest gaming news, tips, and insights.

    Related Posts

    Консольные команды VEIN: полный список читов 2025 года, коды на деньги и моды

    Краткое содержание: Узнайте обо всех консольных командах VEIN , включая читы на деньги, режим бога, коды появления предметов и многое другое. Это руководство 2025 года содержит полный список читов, информацию о том, как…

    The Outer Worlds 2: Лучший инструмент для модов — XMOD

    Краткое описание: XMOD — это лучший инструмент для моддинга The Outer Worlds 2 , предлагающий безопасные читы в один клик, такие как бесконечные боеприпасы, деньги, режим бога и повышение производительности — и все…

    Leave a Reply

    Your email address will not be published. Required fields are marked *