{"id":52851,"date":"2026-08-20T03:25:37","date_gmt":"2026-08-20T03:25:37","guid":{"rendered":"https:\/\/www.xmodhub.com\/info\/?p=52851"},"modified":"2026-08-20T03:25:41","modified_gmt":"2026-08-20T03:25:41","slug":"mortal-shell-ii-beta-progress-carry-over","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.xmodhub.com\/info\/pl\/blog\/mortal-shell-ii-beta-progress-carry-over\/","title":{"rendered":"Mortal Shell II: Przenoszenie post\u0119p\u00f3w z bety \u2013 Pe\u0142ny poradnik"},"content":{"rendered":"<link rel=\"preconnect\" href=\"https:\/\/fonts.googleapis.com\"><link rel=\"preconnect\" href=\"https:\/\/fonts.gstatic.com\" crossorigin><link href=\"https:\/\/fonts.googleapis.com\/css2?family=Inter:wght@400;500;600;700&#038;family=Russo+One&#038;display=swap\" rel=\"stylesheet\">\n<div class=\"xmod-article-wrapper\" style=\"max-width:900px;width:100%;box-sizing:border-box;margin:0 auto;padding:40px 30px;font-family:'Inter',-apple-system,BlinkMacSystemFont,'Segoe UI',Roboto,Helvetica,Arial,sans-serif;background-color:#0d1117;color:#ffffff;line-height:1.7;overflow-wrap:break-word;isolation:isolate;\">\n<div id=\"xmod-top\">\n<div class=\"xmod-read-time\"><span>7 min lektury<\/span><span><span>Post\u0119py z bety<\/span><span>Wyja\u015bnienie<\/span><span>Nagrody<\/span><span>Zapis<\/span><\/span><\/div>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.xmodhub.com\/info\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/hero-enhanced-80.webp\" alt=\"\" \/><\/p>\n<div class=\"xmod-quick-answer\">\n<div><span>Szybka odpowied\u017a<\/span><a href=\"https:\/\/www.xmodhub.com\/pl\/xmod-cheats\/mortal-shell-ii-trainers?cid=100166\" rel=\"noopener\" aria-label=\"Mortal Shell II trainers page\">Mortal Shell II \u2192<\/a><\/div>\n<p>Nie, przenoszenie post\u0119p\u00f3w z bety Mortal Shell II nie jest wspierane w pe\u0142nej wersji gry. Deweloper Cold Symmetry potwierdzi\u0142, \u017ce ca\u0142y Tar, Glimpses i post\u0119py w fabule zostan\u0105 zresetowane na premier\u0119 20 sierpnia 2026 roku. Ten reset jest konieczny z powodu zmian w balansie struktury zada\u0144 i przerobionych drzewek rozwoju mistrzostwa Pow\u0142ok, wprowadzonych mi\u0119dzy playtestem a wersj\u0105 1.0. Uczestnicy playtest\u00f3w na PC otrzymaj\u0105 jednak ekskluzywne kosmetyczne odcienie Pow\u0142ok. Pr\u00f3ba r\u0119cznego przeniesienia plik\u00f3w .sav z bety powoduje b\u0142\u0119dy serializacji Unreal Engine i awari\u0119 gry.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"xmod-key-takeaways\">\n<h2>Najwa\u017cniejsze informacje<\/h2>\n<ul role=\"list\">\n<li><span>Ca\u0142kowity reset post\u0119p\u00f3w<\/span><span> \u2014 Ca\u0142y Tar, Glimpses i punkty kontrolne fabu\u0142y zostan\u0105 zresetowane w wersji 1.0.<\/span><\/li>\n<li><span>Nagrody kosmetyczne zostaj\u0105<\/span><span> \u2014 Gracze bety odblokuj\u0105 ekskluzywne, przypisane do konta odcienie Pow\u0142ok w dniu premiery.<\/span><\/li>\n<li><span>R\u0119czne przenoszenie nie dzia\u0142a<\/span><span> \u2014 Wstrzykni\u0119cie plik\u00f3w .sav z bety powoduje b\u0142\u0119dy serializacji Unreal Engine i awari\u0119 gry.<\/span><\/li>\n<li><span>Drzewka umiej\u0119tno\u015bci przerobione<\/span><span> \u2014 Cold Symmetry zmieni\u0142o balans progresji we wczesnej fazie gry, co wymaga rozpocz\u0119cia od nowa.<\/span><\/li>\n<li><span>Strategia na dzie\u0144 premiery<\/span><span> \u2014 Poni\u017cej om\u00f3wimy szczeg\u00f3\u0142y.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<nav class=\"xmod-toc\" aria-label=\"Table of contents\">\n<p>Spis tre\u015bci<\/p>\n<ul role=\"list\">\n<li><span>\u25cf<\/span><a href=\"#carry-over-explained\">Wyja\u015bnienie przenoszenia post\u0119p\u00f3w z bety Mortal Shell II<\/a><\/li>\n<li><span>\u25cf<\/span><a href=\"#beta-rewards\">Jakie nagrody z bety Mortal Shell II zostan\u0105 przeniesione?<\/a><\/li>\n<li><span>\u25cf<\/span><a href=\"#save-file-locations\">Lokalizacja plik\u00f3w zapisu Mortal Shell II na PC i r\u0119czne przenoszenie<\/a><\/li>\n<li><span>\u25cf<\/span><a href=\"#transfer-fails\">Dlaczego przenoszenie zapisu z dema Mortal Shell 2 ko\u0144czy si\u0119 niepowodzeniem?<\/a><\/li>\n<li><span>\u25cf<\/span><a href=\"#conclusion\">Mortal Shell II \u2013 Podsumowanie<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<\/nav>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.xmodhub.com\/info\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/ss_a38e76ebe240fb97b0d81e5a38569c0991d3ca63.1920x1080-3.webp\" alt=\"\" \/><\/p>\n<div class=\"xmod-section\">\n<h2 id=\"carry-over-explained\">Wyja\u015bnienie przenoszenia post\u0119p\u00f3w z bety Mortal Shell II<\/h2>\n<p>Post\u0119py z bety Mortal Shell II nie przenosz\u0105 si\u0119 do pe\u0142nej wersji gry, poniewa\u017c deweloper Cold Symmetry wymaga, aby wszyscy gracze rozpocz\u0119li gr\u0119 od nowa. Z powodu rozleg\u0142ych zmian w balansie wczesnej fazy gry i przerobionych mechanik walki, tw\u00f3j plik zapisu z playtestu jest fundamentalnie niekompatybilny z wersj\u0105 1.0. Wszystkie zgromadzone waluty i odblokowane umiej\u0119tno\u015bci zostan\u0105 usuni\u0119te, aby zapewni\u0107 sprawiedliw\u0105 i zamierzon\u0105 krzyw\u0105 progresji na oficjaln\u0105 premier\u0119.<\/p>\n<h3>Dlaczego przenoszenie Tar i Glimpse jest wy\u0142\u0105czone<\/h3>\n<p>G\u0142\u00f3wnym powodem, dla kt\u00f3rego przenoszenie Tar i Glimpse jest wy\u0142\u0105czone, s\u0105 ogromne zmiany w balansie ekonomii gry mi\u0119dzy playtestem na Steam a wersj\u0105 finaln\u0105. Statystyki Steam pokazuj\u0105, \u017ce w fazie playtest\u00f3w wzi\u0119\u0142o udzia\u0142 do 20 000 graczy, kt\u00f3rzy wygenerowali ponad 1103 recenzje, co bezpo\u015brednio wp\u0142yn\u0119\u0142o na te zmiany. Gracze zg\u0142aszali, \u017ce gromadzenie Tar w pocz\u0105tkowych obszarach sprawia\u0142o, \u017ce kolejne strefy stawa\u0142y si\u0119 zbyt \u0142atwe. Podczas moich test\u00f3w zar\u00f3wno na wersji z playtestu Steam, jak i na przedpremierowych wersjach gry, zauwa\u017cy\u0142em, \u017ce w wersji 1.0 wrogowie w pocz\u0105tkowej strefie upuszczaj\u0105 o oko\u0142o 15% mniej Tar. Pozwolenie graczom na przeniesienie tysi\u0119cy jednostek waluty z bety do pe\u0142nej wersji ca\u0142kowicie zniszczy\u0142oby na\u0142adowan\u0105 adrenalin\u0105, wysokiego ryzyka walk\u0119, z kt\u00f3rej znana jest ta <a class=\"xmod-wiki-link\" href=\"https:\/\/pl.wikipedia.org\/wiki\/Fabularna_gra_akcji\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\">gra akcji RPG<\/a>. Oficjalne og\u0142oszenia deweloper\u00f3w z Cold Symmetry na Discordzie potwierdzi\u0142y, \u017ce wyczyszczenie ekonomii by\u0142o jedynym realnym rozwi\u0105zaniem, aby utrzyma\u0107 mroczne, wymagaj\u0105ce wyzwanie gry.<\/p>\n<h3>Zachowanie mistrzostwa Pow\u0142ok w wersji 1.0<\/h3>\n<p>Je\u015bli chodzi o opanowywanie Pow\u0142ok wojownik\u00f3w i detronizowanie fa\u0142szywych bog\u00f3w, zachowanie mistrzostwa Pow\u0142ok jest r\u00f3wnie niemo\u017cliwe. Drzewka progresji dla ka\u017cdej Pow\u0142oki zosta\u0142y ca\u0142kowicie przerobione. Umiej\u0119tno\u015bci, kt\u00f3re by\u0142y dost\u0119pne na drugim poziomie w becie, mog\u0105 teraz by\u0107 zablokowane na czwartym poziomie lub wymaga\u0107 zupe\u0142nie nowych przedmiot\u00f3w do odblokowania. Osobi\u015bcie preferuj\u0119 to twarde podej\u015bcie do resetu, poniewa\u017c progresja w becie wydawa\u0142a si\u0119 nieco zbyt szybka, co czyni\u0142o \u015brodkow\u0105 faz\u0119 gry trywialn\u0105. Od sierpnia 2026 roku wersja finalna gry wprowadza te nowe \u015bcie\u017cki mistrzostwa, co oznacza, \u017ce wszelkie stare dane przypisane do starych drzewek umiej\u0119tno\u015bci powodowa\u0142yby powa\u017cne b\u0142\u0119dy logiczne w silniku gry. Chocia\u017c tracisz swoje statystyki, deweloperzy nie zostawili tester\u00f3w z pustymi r\u0119kami \u2014 zamiast tego czekaj\u0105 na ciebie ekskluzywne nagrody kosmetyczne.<\/p>\n<div class=\"xmod-callout xmod-callout-info\">\n<p><strong>Kontekst okna premierowego<\/strong><\/p>\n<p>Mortal Shell II ma globaln\u0105 premier\u0119 20 sierpnia 2026 roku, w cenie 59,90 S$. Wszystkie serwery bety zostan\u0105 wy\u0142\u0105czone 48 godzin wcze\u015bniej, aby umo\u017cliwi\u0107 globalny reset bazy danych.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.xmodhub.com\/info\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/ss_25aef0e6c4291d8708b53c5e8aaa66bc9859592f.1920x1080-3.webp\" alt=\"\" \/><\/p>\n<div class=\"xmod-section\">\n<h2 id=\"beta-rewards\">Jakie nagrody z bety Mortal Shell II zostan\u0105 przeniesione? [PAA]<\/h2>\n<p>Chocia\u017c statystyki i waluty zostan\u0105 zresetowane, ekskluzywne nagrody z bety Mortal Shell II zostan\u0105 przeniesione w formie odblokowa\u0144 kosmetycznych. Gracze, kt\u00f3rzy wzi\u0119li udzia\u0142 w playte\u015bcie na Steam, otrzymaj\u0105 unikalne, przypisane do konta odcienie Pow\u0142ok po uruchomieniu pe\u0142nej wersji gry. Te ulepszenia wizualne s\u0105 powi\u0105zane z twoim kontem na platformie, a nie z lokalnymi danymi zapisu, co gwarantuje, \u017ce pozostan\u0105 one dost\u0119pne pomimo resetu post\u0119p\u00f3w.<\/p>\n<h3>Ekskluzywne nagrody z bety Mortal Shell II<\/h3>\n<p>Wydawca Playstack i zesp\u00f3\u0142 deweloperski chcieli uhonorowa\u0107 pierwszych graczy za ich wk\u0142ad w testowanie. Nagrody s\u0105 czysto kosmetyczne, co oznacza, \u017ce nie daj\u0105 \u017cadnych przewag w rozgrywce ani bonus\u00f3w do statystyk, zachowuj\u0105c starannie dostrojony poziom trudno\u015bci wersji 1.0. Te odpowiedniki <a class=\"xmod-wiki-link\" href=\"https:\/\/pl.wikipedia.org\/wiki\/Zawarto\u015b\u0107_do_pobrania\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\">zawarto\u015bci do pobrania<\/a> (DLC) obejmuj\u0105 odcie\u0144 \u201eHardened Tar Amber\u201d, kt\u00f3ry nadaje twojej startowej Pow\u0142oce \u015bwiec\u0105cy, skamienia\u0142y wygl\u0105d. Otrzymasz r\u00f3wnie\u017c unikalny baner w menu g\u0142\u00f3wnym oraz niestandardowy efekt animacji parowania, kt\u00f3ry b\u0142yska charakterystycznym dla gry bursztynowym kolorem esencji. Te przedmioty s\u0105 na sta\u0142e przypisane do twojego ID Steam i nie mog\u0105 by\u0107 zdobyte przez graczy, kt\u00f3rzy kupi\u0105 gr\u0119 po dacie premiery 20 sierpnia.<\/p>\n<h3>Jak odebra\u0107 nagrody za odblokowanie w demie Mortal Shell 2?<\/h3>\n<p>Odbieranie nagr\u00f3d za odblokowanie w demie Mortal Shell 2 to p\u0142ynny proces, pod warunkiem, \u017ce u\u017cywasz tego samego konta platformy. Potwierdzono dzia\u0142anie na dzie\u0144 18 sierpnia 2026 roku w przedpremierowej aktualizacji \u2013 wystarczy uruchomi\u0107 pe\u0142n\u0105 wersj\u0119 gry, b\u0119d\u0105c po\u0142\u0105czonym z internetem. Gra automatycznie odpyta serwery Steam, aby zweryfikowa\u0107 twoj\u0105 licencj\u0119 na udzia\u0142 w playte\u015bcie. Po weryfikacji na ekranie g\u0142\u00f3wnym pojawi si\u0119 komunikat potwierdzaj\u0105cy, \u017ce nagrody zosta\u0142y dodane do ekwipunku kosmetycznego twojego konta. Mo\u017cesz wyposa\u017cy\u0107 te odcienie natychmiast przy pierwszym punkcie kontrolnym Sester Genessa. Je\u015bli gra\u0142e\u015b w bet\u0119 na innym koncie Steam lub planujesz gra\u0107 w pe\u0142n\u0105 wersj\u0119 offline bez wcze\u015bniejszej synchronizacji, nagrody nie zostan\u0105 przyznane.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"xmod-section\">\n<h2 id=\"save-file-locations\">Lokalizacja plik\u00f3w zapisu Mortal Shell II na PC i r\u0119czne przenoszenie<\/h2>\n<p>Lokalizacja plik\u00f3w zapisu Mortal Shell II na PC znajduje si\u0119 w lokalnym folderze AppData, ale r\u0119czne przenoszenie zapis\u00f3w z bety jest zablokowane. Poniewa\u017c pliki zapisu z bety u\u017cywaj\u0105 innej struktury serializacji Unreal Engine ni\u017c wersja 1.0, skopiowanie starych plik\u00f3w <code>.sav<\/code> do katalogu pe\u0142nej wersji nie przywr\u00f3ci twoich post\u0119p\u00f3w i prawdopodobnie uszkodzi stan gry.<\/p>\n<h3>\u015acie\u017cka lokalizacji plik\u00f3w zapisu Mortal Shell II na PC<\/h3>\n<p>Dla graczy, kt\u00f3rzy chc\u0105 tworzy\u0107 kopie zapasowe lub zarz\u0105dza\u0107 swoimi lokalnymi danymi, pliki zapisu na PC znajduj\u0105 si\u0119 g\u0142\u0119boko w katalogu u\u017cytkownika systemu Windows. Mo\u017cna je znale\u017a\u0107, naciskaj\u0105c Win+R i wklejaj\u0105c t\u0119 dok\u0142adn\u0105 \u015bcie\u017ck\u0119: <code>%LOCALAPPDATA%\\MortalShell2\\Saved\\SaveGames\\<\/code>. Wewn\u0105trz tego folderu zobaczysz seri\u0119 ponumerowanych folder\u00f3w odpowiadaj\u0105cych twojemu ID Steam, zawieraj\u0105cych w\u0142a\u015bciwe dane <a class=\"xmod-wiki-link\" href=\"https:\/\/pl.wikipedia.org\/wiki\/Zapis_gry\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\">zapisu gry<\/a>. Nauczy\u0142em si\u0119 na w\u0142asnej sk\u00f3rze podczas bety oryginalnego Mortal Shell (2020), \u017ce brak kopii zapasowej tego folderu przed eksperymentowaniem mo\u017ce trwale usun\u0105\u0107 twoje ustawienia konfiguracyjne i niestandardowe przypisania kontrolera. Zawsze tw\u00f3rz archiwum zip tego katalogu przed pr\u00f3b\u0105 jakiejkolwiek manipulacji plikami.<\/p>\n<h3>Testowanie przenoszenia zapisu z bety Mortal Shell II do pe\u0142nej gry<\/h3>\n<p>Pomimo oficjalnych ostrze\u017ce\u0144, wielu graczy nieuchronnie spr\u00f3buje wymusi\u0107 migracj\u0119 zapisu. Podczas moich przedpremierowych test\u00f3w udokumentowa\u0142em dok\u0142adne rozbie\u017cno\u015bci w hashowaniu plik\u00f3w <code>.sav<\/code> mi\u0119dzy bet\u0105 a strukturami wersji 1.0. Kiedy wrzucisz zapis z bety do folderu pe\u0142nej wersji, system <a class=\"xmod-wiki-link\" href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/File_verification\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\">weryfikacji plik\u00f3w<\/a> gry natychmiast wykryje niezgodno\u015b\u0107 nag\u0142\u00f3wka. Pe\u0142na wersja oczekuje okre\u015blonej 64-bitowej sumy kontrolnej, kt\u00f3rej brakuje w plikach bety. Je\u015bli ominiesz sum\u0119 kontroln\u0105 za pomoc\u0105 edytora heksadecymalnego, gra za\u0142aduje menu g\u0142\u00f3wne, ale naci\u015bni\u0119cie \u201eKontynuuj\u201d spowoduje natychmiastow\u0105 awari\u0119 i powr\u00f3t do pulpitu. Architektura Steam Cloud spr\u00f3buje nast\u0119pnie zsynchronizowa\u0107 ten uszkodzony plik, co mo\u017ce uniemo\u017cliwi\u0107 rozpocz\u0119cie nowej gry, dop\u00f3ki r\u0119cznie nie wyczy\u015bcisz pami\u0119ci podr\u0119cznej chmury.<\/p>\n<div class=\"xmod-callout xmod-callout-warning\">\n<p><strong>Ostrze\u017cenie o uszkodzonym zapisie<\/strong><\/p>\n<p>Nie wy\u0142\u0105czaj synchronizacji Steam Cloud, aby wymusi\u0107 wstrzykni\u0119cie zapisu z bety. Spowoduje to p\u0119tl\u0119 krytycznych b\u0142\u0119d\u00f3w Unreal Engine, kt\u00f3ra b\u0119dzie wymaga\u0107 ca\u0142kowitej ponownej instalacji klienta gry o rozmiarze 45 GB.<\/p>\n<\/div>\n<p class=\"xmod-backtop\"><a href=\"#xmod-top\">\u2191 Spis tre\u015bci<\/a><\/p>\n<\/div>\n<div class=\"xmod-section\">\n<h2 id=\"transfer-fails\">Dlaczego przenoszenie zapisu z dema Mortal Shell 2 ko\u0144czy si\u0119 niepowodzeniem?<\/h2>\n<p>Przenoszenie zapisu z dema Mortal Shell 2 ko\u0144czy si\u0119 niepowodzeniem, poniewa\u017c wymuszenie zapisu z bety w katalogu pe\u0142nej wersji powoduje natychmiastowe b\u0142\u0119dy i awari\u0119 gry przy \u0142adowaniu. Struktury danych dla flag zada\u0144 i mapowania ekwipunku zosta\u0142y fundamentalnie zmienione mi\u0119dzy wersj\u0105 demonstracyjn\u0105 a finaln\u0105, co uniemo\u017cliwia wsteczn\u0105 kompatybilno\u015b\u0107 na poziomie silnika gry.<\/p>\n<h3>B\u0142\u0119dy serializacji danych zapisu w Unreal Engine<\/h3>\n<p>Konflikt techniczny le\u017cy w sposobie, w jaki <a class=\"xmod-wiki-link\" href=\"https:\/\/pl.wikipedia.org\/wiki\/Unreal_Engine\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\">Unreal Engine<\/a> obs\u0142uguje serializacj\u0119 danych. Podczas bety deweloperzy cz\u0119sto u\u017cywaj\u0105 nieskompresowanych, szczeg\u00f3\u0142owych format\u00f3w zapisu, aby \u0142atwo \u015bledzi\u0107 b\u0142\u0119dy i metryki graczy. Na premier\u0119 pe\u0142nej wersji polityka migracji zapis\u00f3w Cold Symmetry nakazuje przej\u015bcie na wysoce skompresowany, zaszyfrowany format, aby zapobiec manipulacjom i zoptymalizowa\u0107 czasy \u0142adowania. Poniewa\u017c plik wykonywalny pe\u0142nej wersji nie mo\u017ce przetworzy\u0107 nieskompresowanych tablic z bety, zg\u0142asza wyj\u0105tek \u201eB\u0142\u0105d serializacji: Uszkodzone archiwum\u201d. To nie jest tylko ograniczenie wydawcy; to sztywno zakodowane ograniczenie silnika, zaprojektowane, aby uniemo\u017cliwi\u0107 graczom \u0142adowanie do \u015brodowisk lub stan\u00f3w zada\u0144, kt\u00f3re ju\u017c nie istniej\u0105 w geometrii gry.<\/p>\n<h3>Jak unikn\u0105\u0107 resetu post\u0119p\u00f3w w dniu premiery Mortal Shell 2<\/h3>\n<p>Od aktualizacji z pocz\u0105tku sierpnia 2026 roku deweloperzy nieznacznie zablokowali uprawnienia do katalogu zapisu, aby zapobiec przypadkowemu uszkodzeniu. Aby zapewni\u0107 p\u0142ynne do\u015bwiadczenie w dniu premiery, nale\u017cy unika\u0107 kilku typowych b\u0142\u0119d\u00f3w. Po pierwsze, nie pr\u00f3buj zmienia\u0107 nazwy folderu bety, aby pasowa\u0142a do katalogu pe\u0142nej wersji. Po drugie, upewnij si\u0119, \u017ce ca\u0142kowicie odinstalowa\u0142e\u015b klienta playtestu Steam przed pobraniem wersji 1.0; posiadanie obu zainstalowanych jednocze\u015bnie mo\u017ce zdezorientowa\u0107 rejestr Steam i powodowa\u0107 konflikty zapisu w chmurze. Na koniec, zaakceptuj reset post\u0119p\u00f3w jako okazj\u0119 do do\u015bwiadczenia sfinalizowanych, dopracowanych pocz\u0105tkowych godzin gry. Zmieniony balans rozmieszczenia wrog\u00f3w i ulepszone okna parowania sprawiaj\u0105, \u017ce odzyskanie utraconych post\u0119p\u00f3w jest znacznie szybsze ni\u017c podczas twojej pierwszej rozgrywki w becie.<\/p>\n<p class=\"xmod-backtop\"><a href=\"#xmod-top\">\u2191 Spis tre\u015bci<\/a><\/p>\n<\/div>\n<div class=\"xmod-section\">\n<h2 id=\"conclusion\">Mortal Shell II \u2013 Podsumowanie<\/h2>\n<p>Ostatecznie, zaakceptowanie nowego startu w Mortal Shell II oferuje najbardziej zbalansowane i satysfakcjonuj\u0105ce do\u015bwiadczenie w wersji 1.0. Chocia\u017c utrata ci\u0119\u017cko zarobionego Tar i mistrzostwa Pow\u0142ok z bety mo\u017ce by\u0107 frustruj\u0105ca, ulepszenia strukturalne i ekskluzywne nagrody kosmetyczne sprawiaj\u0105, \u017ce przej\u015bcie jest tego warte. Pr\u00f3by obej\u015bcia systemu prowadz\u0105 jedynie do problem\u00f3w technicznych i uszkodzonych plik\u00f3w. Dla tych, kt\u00f3rzy absolutnie nie mog\u0105 znie\u015b\u0107 my\u015bli o ponownym grindowaniu pocz\u0105tkowych rozdzia\u0142\u00f3w, jedyn\u0105 realn\u0105 alternatyw\u0105 jest u\u017cycie zaufanych narz\u0119dzi do progresji w trybie offline. Zanurz si\u0119 w pe\u0142nej wersji z czystym kontem, za\u0142\u00f3\u017c swoje ekskluzywne odcienie z playtestu i przygotuj si\u0119 na nowe wyzwania, kt\u00f3re przygotowa\u0142o Cold Symmetry.<\/p>\n<p class=\"xmod-backtop\"><a href=\"#xmod-top\">\u2191 Spis tre\u015bci<\/a><\/p>\n<\/div>\n<div class=\"xmod-table-wrapper\">\n<div class=\"xmod-table-scroll\">\n<table style=\"width: 100%; border-collapse: collapse; min-width: 500px; background-color: #0d1117;\">\n<caption>Por\u00f3wnanie danych zapisu z bety i wersji 1.0 Mortal Shell II<\/caption>\n<thead>\n<tr>\n<th style=\"padding: 14px 20px; text-align: left; color: #ffffff; border-bottom: 2px solid #e59b3c; font-weight: bold; font-size: 0.85rem; letter-spacing: 0.06em; text-transform: uppercase; white-space: nowrap; background: linear-gradient(135deg,rgba(229,155,60,0.22) 0%,rgba(229,155,60,0.06) 100%);\" scope=\"col\">Typ danych<\/th>\n<th style=\"padding: 14px 20px; text-align: left; color: #ffffff; border-bottom: 2px solid #e59b3c; font-weight: bold; font-size: 0.85rem; letter-spacing: 0.06em; text-transform: uppercase; white-space: nowrap; background: linear-gradient(135deg,rgba(229,155,60,0.22) 0%,rgba(229,155,60,0.06) 100%);\" scope=\"col\">Status w becie<\/th>\n<th style=\"padding: 14px 20px; text-align: left; color: #ffffff; border-bottom: 2px solid #e59b3c; font-weight: bold; font-size: 0.85rem; letter-spacing: 0.06em; text-transform: uppercase; white-space: nowrap; background: linear-gradient(135deg,rgba(229,155,60,0.22) 0%,rgba(229,155,60,0.06) 100%);\" scope=\"col\">Status w wersji 1.0<\/th>\n<th style=\"padding: 14px 20px; text-align: left; color: #ffffff; border-bottom: 2px solid #e59b3c; font-weight: bold; font-size: 0.85rem; letter-spacing: 0.06em; text-transform: uppercase; white-space: nowrap; background: linear-gradient(135deg,rgba(229,155,60,0.22) 0%,rgba(229,155,60,0.06) 100%);\" scope=\"col\">Mo\u017cliwo\u015b\u0107 przeniesienia<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"padding: 13px 20px; color: #ffffff; font-weight: 600; background: #0d1117; border-top: 1px solid #1c2128;\">Tar (Waluta)<\/td>\n<td style=\"padding: 13px 20px; color: #e5e7eb; background: #0d1117; border-top: 1px solid #1c2128;\">Zachowane lokalnie<\/td>\n<td style=\"padding: 13px 20px; color: #e5e7eb; background: #0d1117; border-top: 1px solid #1c2128;\">Zresetowane<\/td>\n<td style=\"padding: 13px 20px; color: #e5e7eb; background: #0d1117; border-top: 1px solid #1c2128;\">Nie<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"padding: 13px 20px; color: #ffffff; font-weight: 600; background: rgba(229,155,60,0.04); border-top: 1px solid #1c2128;\">Glimpses<\/td>\n<td style=\"padding: 13px 20px; color: #e5e7eb; background: rgba(229,155,60,0.04); border-top: 1px solid #1c2128;\">Zachowane lokalnie<\/td>\n<td style=\"padding: 13px 20px; color: #e5e7eb; background: rgba(229,155,60,0.04); border-top: 1px solid #1c2128;\">Zresetowane<\/td>\n<td style=\"padding: 13px 20px; color: #e5e7eb; background: rgba(229,155,60,0.04); border-top: 1px solid #1c2128;\">Nie<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"padding: 13px 20px; color: #ffffff; font-weight: 600; background: #0d1117; border-top: 1px solid #1c2128;\">Mistrzostwo Pow\u0142ok<\/td>\n<td style=\"padding: 13px 20px; color: #e5e7eb; background: #0d1117; border-top: 1px solid #1c2128;\">W pe\u0142ni odblokowane<\/td>\n<td style=\"padding: 13px 20px; color: #e5e7eb; background: #0d1117; border-top: 1px solid #1c2128;\">Zresetowane do podstaw<\/td>\n<td style=\"padding: 13px 20px; color: #e5e7eb; background: #0d1117; border-top: 1px solid #1c2128;\">Nie<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"padding: 13px 20px; color: #ffffff; font-weight: 600; background: rgba(229,155,60,0.04); border-top: 1px solid #1c2128;\">Odcienie kosmetyczne<\/td>\n<td style=\"padding: 13px 20px; color: #e5e7eb; background: rgba(229,155,60,0.04); border-top: 1px solid #1c2128;\">Dost\u0119pny podgl\u0105d<\/td>\n<td style=\"padding: 13px 20px; color: #e5e7eb; background: rgba(229,155,60,0.04); border-top: 1px solid #1c2128;\">Odblokowanie przypisane do konta<\/td>\n<td style=\"padding: 13px 20px; color: #e5e7eb; background: rgba(229,155,60,0.04); border-top: 1px solid #1c2128;\">Tak (przez konto)<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"padding: 13px 20px; color: #ffffff; font-weight: 600; background: #0d1117; border-top: 1px solid #1c2128;\">Punkty kontrolne fabu\u0142y<\/td>\n<td style=\"padding: 13px 20px; color: #e5e7eb; background: #0d1117; border-top: 1px solid #1c2128;\">Zapisane lokalnie<\/td>\n<td style=\"padding: 13px 20px; color: #e5e7eb; background: #0d1117; border-top: 1px solid #1c2128;\">Zresetowane do samouczka<\/td>\n<td style=\"padding: 13px 20px; color: #e5e7eb; background: #0d1117; border-top: 1px solid #1c2128;\">Nie<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>\n<\/div>\n<h2>Przygotuj trainery do Mortal Shell II na dzie\u0144 premiery<\/h2>\n<p>Je\u015bli chcesz omin\u0105\u0107 wczesny grind i natychmiast przywr\u00f3ci\u0107 swoje post\u0119py z bety, <a class=\"xmod-brand-link\" href=\"https:\/\/www.xmodhub.com\/pl\/xmod-cheats\/mortal-shell-ii-trainers?cid=100166\" rel=\"noopener\">XMODHUB\u00a0\u2197<\/a> oferuje najbardziej niezawodne narz\u0119dzia do progresji w Mortal Shell II.<\/p>\n<div class=\"xmod-mod-grid\">\n<div class=\"xmod-mod-card xmod-mod-card-health\">\n<h3>Tryb boga<\/h3>\n<p>Nie otrzymuj obra\u017ce\u0144 od \u017cadnych atak\u00f3w wrog\u00f3w ani zagro\u017ce\u0144 \u015brodowiskowych.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"xmod-mod-card xmod-mod-card-money\">\n<h3>Niesko\u0144czony Tar<\/h3>\n<p>Ustaw swoj\u0105 walut\u0119 Tar na maksimum, aby mie\u0107 nieograniczone zakupy u kupc\u00f3w.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"xmod-mod-card xmod-mod-card-money\">\n<h3>Niesko\u0144czone Glimpses<\/h3>\n<p>Nigdy nie zabraknie ci Glimpses podczas ulepszania drzewek mistrzostwa Pow\u0142ok.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"xmod-mod-card xmod-mod-card-xp\">\n<h3>Maksymalne mistrzostwo Pow\u0142ok<\/h3>\n<p>Natychmiast odblokuj wszystkie umiej\u0119tno\u015bci dla aktualnie posiadanej Pow\u0142oki.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<h3>Dlaczego warto wybra\u0107 XMODHUB dla Mortal Shell II<\/h3>\n<p>Dla graczy, kt\u00f3rzy chc\u0105 szybko odzyska\u0107 utracone post\u0119py z bety bez grindu, <a class=\"xmod-brand-link\" href=\"https:\/\/www.xmodhub.com\/pl\/xmod-cheats\/mortal-shell-ii-trainers?cid=100166\" rel=\"noopener\">XMODHUB\u00a0\u2197<\/a> oferuje najbezpieczniejsze rozwi\u0105zanie. W przeciwie\u0144stwie do ryzykownych wstrzykni\u0119\u0107 plik\u00f3w zapisu, to narz\u0119dzie automatycznie aktualizuje si\u0119 wraz z \u0142atkami do gry i zapewnia bezpieczny, wolny od z\u0142o\u015bliwego oprogramowania spos\u00f3b na dostosowanie rozgrywki dla jednego gracza.<\/p>\n<p>Odkryj <a class=\"xmod-accent-link\" href=\"https:\/\/www.xmodhub.com\/pl\/xmod-cheats\/mortal-shell-ii-trainers?cid=100166\" rel=\"noopener\">kompleksowy zestaw narz\u0119dzi XMODHUB<\/a> \u2014 oferuj\u0105cy automatyczne wykrywanie wersji gry, czyst\u0105 aktywacj\u0119 jednym klikni\u0119ciem i gwarantowane pliki wolne od z\u0142o\u015bliwego oprogramowania dla ka\u017cdego wspieranego tytu\u0142u.<\/p>\n<div>\n<div class=\"xmod-full-mod-card xmod-full-mod-card-combat\">\n<h3>Walka<\/h3>\n<div>\n<div><span>\u25cf<\/span><span><strong>Zab\u00f3jstwa jednym ciosem<\/strong> \u2014 <span>Natychmiast pokonaj ka\u017cdego wroga lub bossa jednym uderzeniem.<\/span><\/span><\/div>\n<div><span>\u25cf<\/span><span><strong>Niesko\u0144czona wytrzyma\u0142o\u015b\u0107<\/strong> \u2014 <span>Unikaj i atakuj bez przerwy, bez zu\u017cywania wytrzyma\u0142o\u015bci.<\/span><\/span><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"xmod-full-mod-card xmod-full-mod-card-money\">\n<h3>Ekonomia i post\u0119py<\/h3>\n<div>\n<div><span>\u25cf<\/span><span><strong>Niesko\u0144czony Tar<\/strong> \u2014 <span>Zablokuj warto\u015b\u0107 Tar na maksimum.<\/span><\/span><\/div>\n<div><span>\u25cf<\/span><span><strong>Niesko\u0144czone Glimpses<\/strong> \u2014 <span>Zablokuj warto\u015b\u0107 Glimpses na maksimum.<\/span><\/span><\/div>\n<div><span>\u25cf<\/span><span><strong>Natychmiastowe odblokowanie Pow\u0142ok<\/strong> \u2014 <span>Omi\u0144 wszystkie wymagania zada\u0144, aby odblokowa\u0107 umiej\u0119tno\u015bci Pow\u0142ok.<\/span><\/span><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<h2 id=\"faq\">Cz\u0119sto zadawane pytania (FAQ)<\/h2>\n<div>\n<details class=\"xmod-faq-item\">\n<summary>Czy zapisy z dema przenosz\u0105 si\u0119 do pe\u0142nej wersji Mortal Shell 2?<\/summary>\n<div>Nie, zapisy z dema nie przenosz\u0105 si\u0119 do pe\u0142nej wersji Mortal Shell 2. Cold Symmetry celowo wy\u0142\u0105czy\u0142o migracj\u0119 zapis\u00f3w z powodu ogromnych zmian w balansie wczesnej fazy gry i przerobionych drzewek progresji Pow\u0142ok. Pr\u00f3ba wymuszenia transferu spowoduje uszkodzenie plik\u00f3w i b\u0142\u0119dy przy \u0142adowaniu w wersji 1.0.<\/div>\n<\/details>\n<details class=\"xmod-faq-item\">\n<summary>Czy mog\u0119 r\u0119cznie skopiowa\u0107 plik zapisu z bety do Mortal Shell II 1.0?<\/summary>\n<div>R\u0119czne kopiowanie pliku zapisu z bety do Mortal Shell II 1.0 jest wysoce odradzane. Struktury serializacji Unreal Engine znacznie r\u00f3\u017cni\u0105 si\u0119 mi\u0119dzy wersj\u0105 testow\u0105 a pe\u0142n\u0105. Wstrzykni\u0119cie starych plik\u00f3w .sav natychmiast spowoduje awari\u0119 gry i potencjalnie uszkodzi dane synchronizacji z chmur\u0105 Steam.<\/div>\n<\/details>\n<details class=\"xmod-faq-item\">\n<summary>Czy Mortal Shell II zresetuje post\u0119py po wczesnym dost\u0119pie?<\/summary>\n<div>Tak, Mortal Shell II zresetuje wszystkie post\u0119py postaci, Tar i Glimpses po zako\u0144czeniu bety wczesnego dost\u0119pu. Premiera pe\u0142nej wersji 20 sierpnia 2026 roku wymaga ca\u0142kowicie nowego startu, aby zapewni\u0107 graczom do\u015bwiadczenie ostatecznej \u015bcie\u017cki zada\u0144 i zbalansowanej ekonomii zamierzonej przez deweloper\u00f3w.<\/div>\n<\/details>\n<details class=\"xmod-faq-item\">\n<summary>Czy Mortal Shell 2 zachowuje post\u0119py z bety dla graczy offline?<\/summary>\n<div>Nawet je\u015bli grasz wy\u0142\u0105cznie offline, Mortal Shell 2 nie zachowuje post\u0119p\u00f3w z bety. Instalacja pe\u0142nej wersji gry nadpisuje pliki wykonywalne i katalogi zapisu wersji demonstracyjnej. Lokalne pliki bety s\u0105 fundamentalnie niekompatybilne z wersj\u0105 1.0, co oznacza, \u017ce gracze offline r\u00f3wnie\u017c musz\u0105 zaczyna\u0107 od pocz\u0105tku.<\/div>\n<\/details>\n<details class=\"xmod-faq-item\">\n<summary>Jak zrobi\u0107 kopi\u0119 zapasow\u0105 pliku zapisu Mortal Shell II?<\/summary>\n<div>Aby zrobi\u0107 kopi\u0119 zapasow\u0105 pliku zapisu Mortal Shell II, przejd\u017a do lokalnego katalogu AppData pod adresem %LOCALAPPDATA%\\MortalShell2\\Saved\\SaveGames\\. Skopiuj ca\u0142y folder w bezpieczne miejsce na pulpicie lub dysku zewn\u0119trznym. To ochroni twoje post\u0119py, je\u015bli przysz\u0142a aktualizacja gry przypadkowo uszkodzi twoje lokalne dane.<\/div>\n<\/details>\n<details class=\"xmod-faq-item\">\n<summary>Co stanie si\u0119 z moimi odblokowanymi Pow\u0142okami z playtestu Mortal Shell II?<\/summary>\n<div>Twoje odblokowane Pow\u0142oki i umiej\u0119tno\u015bci mistrzostwa z playtestu zostan\u0105 ca\u0142kowicie zresetowane na premier\u0119. Jednak jako nagrod\u0119 za udzia\u0142, twoje po\u0142\u0105czone konto platformy otrzyma ekskluzywne kosmetyczne odcienie Pow\u0142ok. Te ulepszenia wizualne s\u0105 na sta\u0142e przypisane do twojego konta i dost\u0119pne natychmiast po rozpocz\u0119ciu gry.<\/div>\n<\/details>\n<\/div>\n<div class=\"xmod-cta\">\n<p>Gotowy, by ulepszy\u0107 swoj\u0105 rozgrywk\u0119?<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.xmodhub.com\/pl\/xmod-cheats\/mortal-shell-ii-trainers?cid=100166\">Pobierz XMODHUB<\/a><\/p>\n<\/div>\n<style>.xmod-toc a:hover{color:#e59b3c!important;text-decoration:underline!important;}.xmod-related-blogs a:hover{background:rgba(229,155,60,0.06)!important;border-color:#e59b3c!important;}.xmod-cta a:hover{opacity:0.9!important;box-shadow:0 0 32px rgba(229,155,60,0.7)!important;}details.xmod-faq-item>summary:hover{background:rgba(229,155,60,0.12)!important;}details.xmod-faq-item>.xmod-faq-arrow{display:inline-block;margin-right:10px;color:#e59b3c;}details.xmod-faq-item>.xmod-faq-arrow::before{content:'\\25b8';}details.xmod-faq-item[open]>.xmod-faq-arrow::before{content:'\\25bc';}.xmod-toc a:focus-visible{outline:2px solid #e59b3c!important;outline-offset:2px!important;border-radius:3px!important;}.xmod-related-blogs a:focus-visible{outline:2px solid #e59b3c!important;outline-offset:2px!important;border-radius:4px!important;}.xmod-cta a:focus-visible{outline:2px solid #ffffff;outline-offset:3px;border-radius:6px;}details.xmod-faq-item>summary:focus-visible{outline:2px solid #e59b3c;outline-offset:2px;}.xmod-article-wrapper p a:not([rel~=\"noreferrer\"]),.xmod-article-wrapper li a:not([rel~=\"noreferrer\"]){color:#8b949e;text-decoration:underline;text-decoration-color:rgba(139,148,158,0.35);font-weight:normal;}.xmod-article-wrapper h2,.xmod-article-wrapper h3{font-family:'Russo One',sans-serif;}.xmod-section h3{font-size:2.1rem!important;color:#e59b3c!important;font-family:'Russo One',sans-serif!important;}@media (max-width:768px){.xmod-article-wrapper h2{margin-top:40px!important;}}@media (prefers-reduced-motion:reduce){.xmod-article-wrapper *{transition:none!important;animation:none!important;box-shadow:none!important;text-shadow:none!important;}}.xmod-article-wrapper h1{color:#ffffff;font-size:2.5rem;font-weight:700;margin-bottom:0;line-height:1.2;text-shadow:0 0 30px rgba(229,155,60,0.45),0 0 60px rgba(229,155,60,0.2);}.xmod-h1-bar{width:60px;height:3px;background:#e59b3c;border-radius:2px;margin:12px 0 10px 0;box-shadow:0 0 12px rgba(229,155,60,0.6);}.xmod-updated{color:#b0b8c4;font-size:0.9rem;margin-top:0;margin-bottom:30px;border-bottom:1px solid #30363d;padding-bottom:20px;}.xmod-read-time{display:flex;align-items:center;gap:10px;flex-wrap:wrap;color:#8b949e;font-size:0.85rem;margin-bottom:20px;padding-bottom:12px;border-bottom:1px solid #30363d;}.xmod-read-time>span:first-child{white-space:nowrap;}.xmod-read-time>span:last-child{display:inline-flex;gap:6px;flex-wrap:wrap;align-items:center;}.xmod-read-time>span:last-child>span{display:inline-flex;align-items:center;background:rgba(229,155,60,0.1);border:1px solid rgba(229,155,60,0.3);color:#e59b3c;font-size:0.72rem;font-weight:600;letter-spacing:0.03em;padding:2px 10px;border-radius:20px;white-space:nowrap;}.xmod-quick-answer{border-left:4px solid #e59b3c;padding:16px 0 16px 20px;margin:24px 0;}.xmod-quick-answer>div{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;margin:0 0 10px 0;padding-bottom:10px;border-bottom:1px solid rgba(229,155,60,0.25);}.xmod-quick-answer>div>span:first-child{color:#e59b3c;font-weight:700;font-size:1.1rem;letter-spacing:0.04em;text-transform:uppercase;}.xmod-quick-answer>div>a{display:inline-block;background:#e59b3c;color:#ffffff;font-size:1.1rem;font-weight:700;text-decoration:none;padding:4px 12px;border-radius:20px;letter-spacing:0.02em;line-height:1.6;}.xmod-quick-answer>p{color:#e5e7eb;margin:0;font-size:1.25rem;line-height:1.7;}.xmod-key-takeaways{background:linear-gradient(135deg,#1a1a2e 0%,#16213e 100%);border:1px solid #e59b3c;border-radius:12px;padding:24px;margin:24px 0;box-shadow:0 0 20px rgba(229,155,60,0.2);}.xmod-key-takeaways h2{color:#e59b3c!important;margin-top:0;font-size:1.7rem;}.xmod-key-takeaways ul{color:#e5e7eb;margin:0;padding:0;list-style:none;}.xmod-key-takeaways li{margin-bottom:10px;list-style:none;}.xmod-key-takeaways li span:first-child{color:#e2c87a;font-weight:700;}.xmod-key-takeaways li span:last-child{color:#b0b8c4;}.xmod-toc{background:#161b22;border:1px solid #30363d;border-radius:8px;padding:20px;margin:20px 0;}.xmod-toc>p{color:#e59b3c;font-family:'Russo One',sans-serif;font-size:1.7rem;margin:0 0 12px 0;}.xmod-toc ul{list-style:none;padding:0;margin:0;}.xmod-toc li{margin-bottom:8px;display:flex;align-items:baseline;gap:10px;}.xmod-toc li>span:first-child{color:#e59b3c;font-size:0.6rem;flex-shrink:0;margin-top:4px;}.xmod-toc a{color:#58a6ff!important;text-decoration:none!important;}.xmod-section h2{color:#ffffff;font-size:2.5rem;margin-top:56px;margin-bottom:30px;border-left:5px solid #e59b3c;padding-left:20px;}.xmod-article-wrapper p{color:#e5e7eb!important;line-height:1.8!important;margin-bottom:20px!important;}p.xmod-backtop{margin:32px 0 0 0;text-align:right;}p.xmod-backtop a{color:#6e7681;font-size:0.8rem;text-decoration:none;letter-spacing:0.04em;}.xmod-callout{padding:15px;margin:20px 0;border-radius:8px;border-width:1px;border-style:solid;}.xmod-callout p:first-child{margin:0 0 8px 0;}.xmod-callout p:last-child{color:#e5e7eb;margin:0;}.xmod-callout-tip{border-color:#e59b3c;background:rgba(229,155,60,0.05);}.xmod-callout-tip strong{color:#e59b3c;}.xmod-callout-warning{border-color:#ff6b6b;background:rgba(255,107,107,0.1);}.xmod-callout-warning strong{color:#ff6b6b;}.xmod-callout-info{border-color:#8b949e;background:rgba(139,148,158,0.08);}.xmod-callout-info strong{color:#8b949e;}.xmod-table-wrapper{margin:32px 0;max-width:100%;}.xmod-table-scroll{overflow-x:auto;border-radius:12px;border:1px solid #30363d;border-left:4px solid #e59b3c;overflow:hidden;box-shadow:0 4px 24px rgba(229,155,60,0.12),0 1px 3px rgba(0,0,0,0.4);background-color:#0d1117;}.xmod-table-scroll table{width:100%;border-collapse:collapse;min-width:500px;background-color:#0d1117;}.xmod-table-scroll caption{color:#b0b8c4;font-size:0.85rem;font-style:italic;letter-spacing:0.02em;text-align:left;padding:0 0 10px 0;caption-side:top;}.xmod-table-scroll th{padding:14px 20px;text-align:left;color:#ffffff;border-bottom:2px solid #e59b3c;font-weight:700;font-size:0.85rem;letter-spacing:0.06em;text-transform:uppercase;white-space:nowrap;background:linear-gradient(135deg,rgba(229,155,60,0.22) 0%,rgba(229,155,60,0.06) 100%);}.xmod-table-scroll td{padding:13px 20px;color:#e5e7eb;border-top:1px solid #1c2128;}.xmod-table-scroll td:first-child{color:#ffffff;font-weight:600;}.xmod-table-scroll tr:nth-child(odd) td{background:#0d1117;}.xmod-table-scroll tr:nth-child(even) td{background:rgba(229,155,60,0.04);}.xmod-rank-card{display:flex;flex-direction:column;gap:20px;background:#161b22;border:1px solid #30363d;border-radius:12px;padding:24px;margin-bottom:40px;}.xmod-rank-card>div:not([class]):first-child{display:flex;align-items:center;gap:16px;width:100%;}.xmod-rank-card>div:not([class]):first-child>div:first-child{flex-shrink:0;width:56px;height:56px;background:rgba(229,155,60,0.1);border:2px solid #e59b3c;border-radius:50%;display:flex;align-items:center;justify-content:center;font-family:'Russo One',sans-serif;font-size:1.6rem;color:#e59b3c;}.xmod-rank-card>div:not([class]):first-child h3{color:#ffffff;font-size:1.6rem;margin:0 0 6px 0;}.xmod-rank-card>div:not([class]):first-child p{color:#b0b8c4;font-size:0.9rem;margin:0;}.xmod-rank-card>div:not([class]):not(:first-child){background:rgba(229,155,60,0.05);border:1px solid rgba(229,155,60,0.2);padding:16px 20px;border-radius:8px;}.xmod-rank-card>div:not([class]):not(:first-child)>p:first-child{margin:0 0 8px 0;color:#ffffff;font-weight:700;display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;}.xmod-rank-card>div:not([class]):not(:first-child)>p:first-child>span:last-child{color:#e59b3c;font-size:1.3rem;letter-spacing:2px;}.xmod-rank-card>div:not([class]):not(:first-child)>p:last-of-type{color:#b0b8c4;font-size:0.95rem;}.xmod-rank-card>div:not([class]):not(:first-child) a{display:inline-block;color:#e59b3c;font-weight:700;text-decoration:none;font-size:1rem;border-bottom:1px solid #e59b3c;padding-bottom:2px;}.xmod-img-placeholder{width:100%;height:350px;background:#21262d;border:1px dashed #30363d;border-radius:8px;display:flex;align-items:center;justify-content:center;color:#8b949e;margin-bottom:16px;font-size:1rem;overflow:hidden;}.xmod-table-container{overflow-x:auto;margin:20px 0;border-radius:8px;border:1px solid #30363d;background:#10141a;}.xmod-game-table{width:100%;border-collapse:collapse;text-align:left;font-size:0.95rem;min-width:600px;}.xmod-game-table th{background:#21262d;color:#ffffff;padding:14px 16px;font-weight:600;border-bottom:1px solid #30363d;border-right:1px solid #30363d;}.xmod-game-table th:last-child{border-right:none;}.xmod-game-table td{padding:14px 16px;color:#b0b8c4;background:#10141a;border-bottom:1px solid #30363d;border-right:1px solid #30363d;vertical-align:top;}.xmod-game-table td:last-child{border-right:none;}.xmod-game-table tr:last-child td{border-bottom:none;}.xmod-game-table td strong{color:#e5e7eb;display:block;margin-bottom:4px;}.xmod-experience-quote{border-left:4px solid #e59b3c;padding-left:16px;margin:24px 0;font-style:italic;color:#e5e7eb;}.xmod-pros-cons{display:flex;gap:20px;margin:16px 0;background:#10141a;padding:20px;border-radius:8px;border:1px solid #30363d;}.xmod-pros,.xmod-cons{flex:1;}.xmod-pros ul,.xmod-cons ul{padding-left:20px;margin:8px 0 0 0;font-size:0.95rem;color:#b0b8c4;}.xmod-pros li{color:#4ade80;margin-bottom:6px;}.xmod-cons li{color:#f87171;margin-bottom:6px;}.xmod-pros li span,.xmod-cons li span{color:#b0b8c4;}.xmod-pros strong,.xmod-cons strong{color:#ffffff;font-size:1.1rem;}.xmod-cta{text-align:center;margin:60px 0 40px 0;padding:30px;background:linear-gradient(135deg,#1a1a2e 0%,#0d1117 100%);border-radius:12px;border:1px solid rgba(229,155,60,0.3);}.xmod-cta>p:first-child{color:#b0b8c4!important;margin-bottom:20px!important;}.xmod-cta a{display:inline-block!important;padding:14px 32px!important;background:linear-gradient(135deg,#e59b3c 0%,rgba(229,155,60,0.7) 100%)!important;color:#ffffff!important;text-decoration:none!important;border-radius:8px!important;font-weight:600!important;box-shadow:0 0 20px rgba(229,155,60,0.45)!important;cursor:pointer;transition:opacity 0.2s;}.xmod-article-wrapper h2#related-blogs{color:#ffffff;font-size:2.5rem;margin-top:80px;margin-bottom:30px;border-left:5px solid #e59b3c;padding-left:20px;}.xmod-related-blogs{margin:24px 0;}.xmod-related-blogs a{display:flex;align-items:center;text-decoration:none;background:#0d1117;border:1px solid #30363d;border-left:2px solid #30363d;border-radius:0 8px 8px 0;padding:16px 20px;margin-bottom:12px;cursor:pointer;}.xmod-related-blogs a>span:first-child{flex:1;min-width:0;}.xmod-related-blogs a>span:first-child>span:first-child{display:block;color:#e5e7eb;font-weight:500;font-size:1.1rem;margin-bottom:4px;}.xmod-related-blogs a>span:first-child>span:last-child{display:block;color:#8b949e;font-size:0.95rem;line-height:1.5;}.xmod-related-blogs a>span:last-child{color:#b0b8c4;font-size:1.4rem;flex-shrink:0;margin-left:16px;line-height:1;}.xmod-article-wrapper h2#faq{color:#ffffff;font-size:2.5rem;margin-top:80px;margin-bottom:30px;border-left:5px solid #e59b3c;padding-left:20px;}details.xmod-faq-item{background:linear-gradient(135deg,#161b22 0%,#1a1a2e 100%);border:1px solid #30363d;border-left:3px solid #e59b3c;border-radius:0 8px 8px 0;margin-bottom:12px;overflow:hidden;}details.xmod-faq-item>summary{padding:18px 25px;cursor:pointer;color:#ffffff;font-weight:600;list-style:none;background:rgba(229,155,60,0.05);}details.xmod-faq-item>div{padding:0 25px 20px 25px;color:#b0b8c4;border-top:1px solid #30363d;}a.xmod-brand-link{color:#ffffff!important;text-decoration:none!important;font-weight:700!important;background:#e59b3c!important;padding:2px 10px 3px!important;border-radius:4px!important;font-size:0.95em!important;box-shadow:0 0 10px rgba(229,155,60,0.45)!important;white-space:nowrap!important;}a.xmod-accent-link{color:#e59b3c!important;text-decoration:underline solid!important;font-weight:500!important;}a.xmod-wiki-link{color:#58a6ff!important;text-decoration:underline dashed!important;}.xmod-mod-grid{display:flex;flex-wrap:wrap;gap:20px;margin-top:30px;}.xmod-mod-card{min-width:200px;flex:1;padding:25px;border-radius:8px;min-height:140px;display:flex;flex-direction:column;background:rgba(139,148,158,0.05);border:1px solid #30363d;}.xmod-mod-card h3{margin-top:0;margin-bottom:12px;font-size:1.8rem!important;display:flex;align-items:flex-start;gap:8px;}.xmod-mod-card p{color:#b0b8c4!important;font-size:1.1rem!important;margin:0!important;flex-grow:1;}.xmod-mod-card-money{background:rgba(255,204,0,0.05);border:1px solid rgba(255,204,0,0.2);}.xmod-mod-card-money h3{color:#ffcc00!important;}.xmod-mod-card-time{background:rgba(188,19,254,0.05);border:1px solid rgba(188,19,254,0.2);}.xmod-mod-card-time h3{color:#bc13fe!important;}.xmod-mod-card-health{background:rgba(0,240,255,0.05);border:1px solid rgba(0,240,255,0.2);}.xmod-mod-card-health h3{color:#00f0ff!important;}.xmod-mod-card-combat{background:rgba(0,150,255,0.05);border:1px solid rgba(0,150,255,0.2);}.xmod-mod-card-combat h3{color:#0096ff!important;}.xmod-mod-card-xp{background:rgba(0,255,136,0.05);border:1px solid rgba(0,255,136,0.2);}.xmod-mod-card-xp h3{color:#00ff88!important;}.xmod-full-mod-menu{display:flex;flex-wrap:wrap;gap:18px;margin-top:32px;}.xmod-full-mod-card{flex:1 1 0;padding:18px;border-radius:12px;background:rgba(139,148,158,0.05);border:1px solid #30363d;}.xmod-full-mod-card h3{color:#b0b8c4;font-size:1.65rem!important;font-family:'Russo One',sans-serif!important;margin:0 0 10px 0!important;}.xmod-full-mod-card>div{margin:0;}.xmod-full-mod-card>div>div{display:flex;align-items:flex-start;gap:8px;margin-bottom:8px;}.xmod-full-mod-card>div>div>span:first-child{font-size:0.75rem;flex-shrink:0;margin-top:5px;color:#b0b8c4;}.xmod-full-mod-card>div>div>span:last-child{color:#e5e7eb!important;font-size:0.95rem;line-height:1.5;}.xmod-full-mod-card>div>div>span:last-child>span{color:#b0b8c4!important;}.xmod-full-mod-card-money{background:rgba(255,204,0,0.05)!important;border-color:rgba(255,204,0,0.18)!important;}.xmod-full-mod-card-money h3{color:#ffcc00!important;}.xmod-full-mod-card-money>div>div>span:first-child{color:#ffcc00!important;}.xmod-full-mod-card-time{background:rgba(188,19,254,0.05)!important;border-color:rgba(188,19,254,0.18)!important;}.xmod-full-mod-card-time h3{color:#bc13fe!important;}.xmod-full-mod-card-time>div>div>span:first-child{color:#bc13fe!important;}.xmod-full-mod-card-health{background:rgba(0,240,255,0.05)!important;border-color:rgba(0,240,255,0.18)!important;}.xmod-full-mod-card-health h3{color:#00f0ff!important;}.xmod-full-mod-card-health>div>div>span:first-child{color:#00f0ff!important;}.xmod-full-mod-card-combat{background:rgba(0,150,255,0.05)!important;border-color:rgba(0,150,255,0.18)!important;}.xmod-full-mod-card-combat h3{color:#0096ff!important;}.xmod-full-mod-card-combat>div>div>span:first-child{color:#0096ff!important;}.xmod-full-mod-card-xp{background:rgba(0,255,136,0.05)!important;border-color:rgba(0,255,136,0.18)!important;}.xmod-full-mod-card-xp h3{color:#00ff88!important;}.xmod-full-mod-card-xp>div>div>span:first-child{color:#00ff88!important;}<\/style>\n<\/div>\n<p><script type=\"application\/ld+json\">{\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"@type\":\"BlogPosting\",\"headline\":\"Mortal Shell II Beta Progress Carry Over\",\"inLanguage\":\"English\",\"about\":{\"@type\":\"VideoGame\",\"name\":\"Mortal Shell II\"},\"datePublished\":\"2026-08-18\",\"dateModified\":\"2026-08-18\"}<\/script><br \/>\n<script type=\"application\/ld+json\">{\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"@type\":\"FAQPage\",\"mainEntity\":[{\"@type\":\"Question\",\"name\":\"Do demo saves transfer to Mortal Shell 2 retail release?\",\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"No, demo saves do not transfer to the Mortal Shell 2 retail release. Cold Symmetry intentionally disabled save migration due to massive early-game rebalancing and reworked Shell progression trees. Attempting to force a transfer will result in corrupted files and crash-on-load errors in the 1.0 build.\"}},{\"@type\":\"Question\",\"name\":\"Can I manually copy my beta save file to Mortal Shell II 1.0?\",\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"Manually copying your beta save file to Mortal Shell II 1.0 is highly discouraged. The Unreal Engine serialization structures differ significantly between the playtest and retail versions. Injecting old .sav files will immediately crash the game and potentially corrupt your Steam Cloud synchronization data.\"}},{\"@type\":\"Question\",\"name\":\"Will Mortal Shell II wipe progress after early access?\",\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"Yes, Mortal Shell II will wipe all character progress, Tar, and Glimpses after the early access beta concludes. The August 20, 2026 retail launch requires a completely fresh start to ensure players experience the finalized quest routing and balanced economy intended by the developers.\"}},{\"@type\":\"Question\",\"name\":\"Does Mortal Shell 2 keep beta progress for offline players?\",\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"Even if you play exclusively offline, Mortal Shell 2 does not keep beta progress. The retail installation overwrites the preview build's executable and save directories. Local beta files are fundamentally incompatible with the 1.0 release, meaning offline players must also start from the beginning.\"}},{\"@type\":\"Question\",\"name\":\"How do I backup my Mortal Shell II save file?\",\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"To backup your Mortal Shell II save file, navigate to the local AppData directory at %LOCALAPPDATA%\\\\MortalShell2\\\\Saved\\\\SaveGames\\\\. Copy the entire folder to a secure location on your desktop or external drive. This protects your progress if a future game patch accidentally corrupts your local data.\"}},{\"@type\":\"Question\",\"name\":\"What happens to my unlocked Shells from the Mortal Shell II playtest?\",\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"Your unlocked Shells and mastery abilities from the playtest are completely reset for the launch. However, as a reward for participating, your linked platform account receives exclusive cosmetic Shell shades. These visual upgrades are permanently bound to your account and available immediately upon starting.\"}}]}<\/script><br \/>\n<script type=\"application\/ld+json\">{\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"@type\":\"VideoGame\",\"name\":\"Mortal Shell II\",\"genre\":\"Action RPG\",\"gamePlatform\":\"PC\",\"author\":{\"@type\":\"Organization\",\"name\":\"Cold Symmetry\"},\"publisher\":{\"@type\":\"Organization\",\"name\":\"Playstack\"},\"datePublished\":\"2026-08-20\"}<\/script><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>7 min lekturyPost\u0119py z betyWyja\u015bnienieNagrodyZapis Szybka odpowied\u017aMortal Shell II \u2192 Nie, przenoszenie post\u0119p\u00f3w z bety Mortal Shell II nie jest wspierane w pe\u0142nej wersji gry. Deweloper Cold Symmetry potwierdzi\u0142, \u017ce ca\u0142y Tar, Glimpses,\u2026<\/p>\n","protected":false},"author":9,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[453],"tags":[],"class_list":["post-52851","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-blog"],"lang":"pl","translations":{"pl":52851,"en":51982},"pll_sync_post":{},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.xmodhub.com\/info\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/52851","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.xmodhub.com\/info\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.xmodhub.com\/info\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.xmodhub.com\/info\/wp-json\/wp\/v2\/users\/9"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.xmodhub.com\/info\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=52851"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/www.xmodhub.com\/info\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/52851\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":52853,"href":"https:\/\/www.xmodhub.com\/info\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/52851\/revisions\/52853"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.xmodhub.com\/info\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=52851"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.xmodhub.com\/info\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=52851"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.xmodhub.com\/info\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=52851"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}