{"id":52839,"date":"2026-08-20T03:22:26","date_gmt":"2026-08-20T03:22:26","guid":{"rendered":"https:\/\/www.xmodhub.com\/info\/?p=52839"},"modified":"2026-08-20T03:22:29","modified_gmt":"2026-08-20T03:22:29","slug":"mortal-shell-ii-beta-progress-carry-over","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.xmodhub.com\/info\/de\/blog\/mortal-shell-ii-beta-progress-carry-over\/","title":{"rendered":"Mortal Shell II Beta-Fortschritt \u00dcbertragung: Kompletter Guide"},"content":{"rendered":"<link rel=\"preconnect\" href=\"https:\/\/fonts.googleapis.com\"><link rel=\"preconnect\" href=\"https:\/\/fonts.gstatic.com\" crossorigin><link href=\"https:\/\/fonts.googleapis.com\/css2?family=Inter:wght@400;500;600;700&#038;family=Russo+One&#038;display=swap\" rel=\"stylesheet\">\n<div class=\"xmod-article-wrapper\" style=\"max-width:900px;width:100%;box-sizing:border-box;margin:0 auto;padding:40px 30px;font-family:'Inter',-apple-system,BlinkMacSystemFont,'Segoe UI',Roboto,Helvetica,Arial,sans-serif;background-color:#0d1117;color:#ffffff;line-height:1.7;overflow-wrap:break-word;isolation:isolate;\">\n<div id=\"xmod-top\">\n<div class=\"xmod-read-time\"><span>7 Min. Lesezeit<\/span><span><span>Beta-Fortschritt<\/span><span>Erkl\u00e4rt<\/span><span>Belohnungen<\/span><span>Speichern<\/span><\/span><\/div>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.xmodhub.com\/info\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/hero-enhanced-80.webp\" alt=\"\" \/><\/p>\n<div class=\"xmod-quick-answer\">\n<div><span>Schnelle Antwort<\/span><a href=\"https:\/\/www.xmodhub.com\/de\/xmod-cheats\/mortal-shell-ii-trainers?cid=100166\" rel=\"noopener\" aria-label=\"Mortal Shell II trainers page\">Mortal Shell II \u2192<\/a><\/div>\n<p>Nein, die \u00dcbertragung des Beta-Fortschritts von Mortal Shell II wird f\u00fcr die finale Verkaufsversion nicht unterst\u00fctzt. Entwickler Cold Symmetry hat best\u00e4tigt, dass alle Tar, Glimpses und Story-Kontrollpunkte zum Start am 20. August 2026 zur\u00fcckgesetzt werden. Dieses Zur\u00fccksetzen ist aufgrund von strukturellen Quest-Anpassungen und \u00fcberarbeiteten Shell-Meisterschafts-Fortschrittsb\u00e4umen notwendig, die zwischen dem Spieltest und Build 1.0 implementiert wurden. PC-Spieltest-Teilnehmer erhalten jedoch exklusive kosmetische Shell-Farbt\u00f6ne. Der Versuch, Beta-.sav-Dateien manuell zu \u00fcbertragen, verursacht Serialisierungsabst\u00fcrze der Unreal Engine.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"xmod-key-takeaways\">\n<h2>Wichtige Erkenntnisse<\/h2>\n<ul role=\"list\">\n<li><span>Vollst\u00e4ndiges Zur\u00fccksetzen des Fortschritts<\/span><span> \u2014 Alle Tar, Glimpses und Story-Kontrollpunkte werden zum 1.0-Start zur\u00fcckgesetzt.<\/span><\/li>\n<li><span>Kosmetische Belohnungen bleiben erhalten<\/span><span> \u2014 Beta-Spieler schalten am Starttag exklusive, kontogebundene Shell-Farbt\u00f6ne frei.<\/span><\/li>\n<li><span>Manuelle \u00dcbertragung schl\u00e4gt fehl<\/span><span> \u2014 Das Einf\u00fcgen von Beta-.sav-Dateien verursacht Serialisierungsabst\u00fcrze der Unreal Engine.<\/span><\/li>\n<li><span>F\u00e4higkeitsb\u00e4ume \u00fcberarbeitet<\/span><span> \u2014 Cold Symmetry hat den Fortschritt im fr\u00fchen Spiel neu ausbalanciert, was einen kompletten Neustart erfordert.<\/span><\/li>\n<li><span>Strategie f\u00fcr den Starttag<\/span><span> \u2014 Wir gehen unten auf die Details ein.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<nav class=\"xmod-toc\" aria-label=\"Table of contents\">\n<p>Inhalt<\/p>\n<ul role=\"list\">\n<li><span>\u25cf<\/span><a href=\"#carry-over-explained\">\u00dcbertragung des Beta-Fortschritts von Mortal Shell II erkl\u00e4rt<\/a><\/li>\n<li><span>\u25cf<\/span><a href=\"#beta-rewards\">Welche Beta-Belohnungen von Mortal Shell II werden \u00fcbertragen?<\/a><\/li>\n<li><span>\u25cf<\/span><a href=\"#save-file-locations\">Speicherorte der PC-Speicherdateien von Mortal Shell II und manuelle \u00dcbertragung<\/a><\/li>\n<li><span>\u25cf<\/span><a href=\"#transfer-fails\">Warum schl\u00e4gt die \u00dcbertragung des Demo-Speicherstands von Mortal Shell II fehl?<\/a><\/li>\n<li><span>\u25cf<\/span><a href=\"#conclusion\">Abschlie\u00dfende Gedanken zu Mortal Shell II<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<\/nav>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.xmodhub.com\/info\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/ss_a38e76ebe240fb97b0d81e5a38569c0991d3ca63.1920x1080-3.webp\" alt=\"\" \/><\/p>\n<div class=\"xmod-section\">\n<h2 id=\"carry-over-explained\">\u00dcbertragung des Beta-Fortschritts von Mortal Shell II erkl\u00e4rt<\/h2>\n<p>Der Beta-Fortschritt von Mortal Shell II wird nicht auf das vollst\u00e4ndige Spiel \u00fcbertragen, da Entwickler Cold Symmetry einen Neustart f\u00fcr alle Spieler vorschreibt. Aufgrund umfangreicher Balancing-\u00c4nderungen im fr\u00fchen Spiel und \u00fcberarbeiteter Kampfmechaniken ist deine Spieltest-Speicherdatei grundlegend inkompatibel mit dem finalen 1.0-Build. Alle angesammelten W\u00e4hrungen und freigeschalteten F\u00e4higkeiten werden gel\u00f6scht, um eine faire und beabsichtigte Fortschrittskurve f\u00fcr den offiziellen Start zu gew\u00e4hrleisten.<\/p>\n<h3>Warum die \u00dcbertragung von Tar und Glimpses deaktiviert ist<\/h3>\n<p>Der Hauptgrund, warum die \u00dcbertragung von Tar und Glimpses deaktiviert ist, liegt in der massiven Neugewichtung der \u00d6konomie zwischen dem Steam-Spieltest und dem finalen Build. Steam-Statistiken zeigen eine Spielerbasis von bis zu 20.000 Besitzern w\u00e4hrend der Spieltestphase, die \u00fcber 1.103 Gesamtbewertungen generierten, die diese Neugewichtung direkt beeinflussten. Spieler berichteten, dass das Horten von Tar in den Anfangsgebieten die nachfolgenden Zonen viel zu einfach machte. Bei meinen Tests sowohl mit dem Steam-Spieltest-Build als auch mit den Vorabversionen der finalen Version bemerkte ich, dass Gegner im Anfangsbereich des 1.0-Builds etwa 15 % weniger Tar fallen lassen. Spielern zu erlauben, Tausende von Beta-W\u00e4hrungen in die finale Version mitzubringen, w\u00fcrde den adrenalingeladenen, risikoreichen Kampf, f\u00fcr den das <a class=\"xmod-wiki-link\" href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Action-Rollenspiel\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\">Action-RPG<\/a> bekannt ist, komplett zerst\u00f6ren. Offizielle Ank\u00fcndigungen im Entwickler-Discord von Cold Symmetry best\u00e4tigten, dass das Zur\u00fccksetzen der \u00d6konomie die einzig gangbare L\u00f6sung war, um die d\u00fcstere Fantasy-Herausforderung des Spiels aufrechtzuerhalten.<\/p>\n<h3>Beibehaltung der Shell-Meisterschaft in der 1.0-Version<\/h3>\n<p>Wenn es darum geht, Krieger-Shells zu besitzen und falsche G\u00f6tter zu st\u00fcrzen, ist die Beibehaltung der Shell-Meisterschaft ebenso unm\u00f6glich. Die Fortschrittsb\u00e4ume f\u00fcr jede Shell wurden komplett \u00fcberarbeitet. F\u00e4higkeiten, die in der Beta auf Stufe zwei verf\u00fcgbar waren, k\u00f6nnten jetzt hinter Stufe vier gesperrt sein oder v\u00f6llig neue Quest-Gegenst\u00e4nde zum Freischalten erfordern. Ich bevorzuge diesen harten Reset-Ansatz, da sich der Fortschritt in der Beta etwas zu schnell anf\u00fchlte und das Mid-Game trivial machte. Ab August 2026 finalisiert der finale Build diese neuen Meisterschaftspfade, was bedeutet, dass alle alten Daten, die den alten F\u00e4higkeitsb\u00e4umen zugeordnet sind, schwere Logikfehler in der Spiel-Engine verursachen w\u00fcrden. Obwohl du deine Werte verlierst, haben die Entwickler die Spieltester nicht mit leeren H\u00e4nden zur\u00fcckgelassen \u2013 stattdessen warten exklusive kosmetische Belohnungen auf dich.<\/p>\n<div class=\"xmod-callout xmod-callout-info\">\n<p><strong>Kontext zum Startfenster<\/strong><\/p>\n<p>Mortal Shell II startet weltweit am 20. August 2026 zum Preis von 59,90 S$. Alle Beta-Server werden 48 Stunden zuvor offline genommen, um den globalen Datenbank-Reset zu erm\u00f6glichen.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.xmodhub.com\/info\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/ss_25aef0e6c4291d8708b53c5e8aaa66bc9859592f.1920x1080-3.webp\" alt=\"\" \/><\/p>\n<div class=\"xmod-section\">\n<h2 id=\"beta-rewards\">Welche Beta-Belohnungen von Mortal Shell II werden \u00fcbertragen? [PAA]<\/h2>\n<p>W\u00e4hrend Werte und W\u00e4hrungen zur\u00fcckgesetzt werden, werden exklusive Beta-Belohnungen von Mortal Shell II in Form von kosmetischen Freischaltungen \u00fcbertragen. Spieler, die am Steam-Spieltest teilgenommen haben, erhalten einzigartige, kontogebundene Shell-Farbt\u00f6ne, wenn sie die finale Version starten. Diese visuellen Upgrades sind an dein Plattformkonto und nicht an lokale Speicherdaten gebunden, sodass sie trotz des Fortschritts-Resets erhalten bleiben.<\/p>\n<h3>Exklusive Beta-Belohnungen f\u00fcr Mortal Shell II<\/h3>\n<p>Publisher Playstack und das Entwicklungsteam wollten sicherstellen, dass fr\u00fche Unterst\u00fctzer f\u00fcr ihre Testbem\u00fchungen anerkannt werden. Die Belohnungen sind rein kosmetischer Natur, was bedeutet, dass sie keine Gameplay-Vorteile oder Werte-Boosts bieten und so den sorgf\u00e4ltig abgestimmten Schwierigkeitsgrad der 1.0-Version bewahren. Diese <a class=\"xmod-wiki-link\" href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Downloadable_Content\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\">herunterladbaren Inhalte<\/a> umfassen den \u201eGeh\u00e4rteter Tar-Bernstein\u201c-Farbton, der deiner Start-Shell ein leuchtendes, versteinertes Aussehen verleiht. Du erh\u00e4ltst au\u00dferdem ein einzigartiges Hauptmen\u00fc-Banner und einen benutzerdefinierten Parier-Animationseffekt, der in der charakteristischen Bernsteinfarbe des Spiels aufleuchtet. Diese Gegenst\u00e4nde sind dauerhaft an deine Steam-ID gebunden und k\u00f6nnen nicht von Spielern erworben werden, die das Spiel nach dem Startdatum am 20. August kaufen.<\/p>\n<h3>Wie beansprucht man die Belohnungen aus der Mortal Shell 2 Demo?<\/h3>\n<p>Das Beanspruchen deiner Belohnungen aus der Mortal Shell 2 Demo ist ein nahtloser Prozess, vorausgesetzt, du verwendest dasselbe Plattformkonto. Best\u00e4tigt funktionsf\u00e4hig seit dem Pre-Release-Patch vom 18. August 2026, musst du lediglich das finale Spiel starten, w\u00e4hrend du mit dem Internet verbunden bist. Das Spiel fragt automatisch die Steam-Server ab, um deine Teilnahme am Spieltest zu verifizieren. Nach der Verifizierung erscheint eine Aufforderung im Hauptmen\u00fc, die best\u00e4tigt, dass deine Belohnungen deinem kosmetischen Inventar hinzugef\u00fcgt wurden. Du kannst diese Farbt\u00f6ne sofort am ersten Sester-Genessa-Kontrollpunkt ausr\u00fcsten. Wenn du die Beta auf einem anderen Steam-Konto gespielt hast oder die finale Version offline spielen m\u00f6chtest, ohne dich vorher zu synchronisieren, werden die Belohnungen nicht angezeigt.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"xmod-section\">\n<h2 id=\"save-file-locations\">Speicherorte der PC-Speicherdateien von Mortal Shell II und manuelle \u00dcbertragung<\/h2>\n<p>Der Speicherort der Speicherdatei von Mortal Shell II auf dem PC befindet sich in deinem lokalen AppData-Ordner, aber die manuelle \u00dcbertragung von Beta-Speicherst\u00e4nden ist blockiert. Da Beta-Speicherdateien eine andere Serialisierungsstruktur der Unreal Engine verwenden als die 1.0-Version, wird das Kopieren deiner alten <code>.sav<\/code>-Dateien in das Verzeichnis der finalen Version deinen Fortschritt nicht wiederherstellen und wahrscheinlich deinen Spielstand besch\u00e4digen.<\/p>\n<h3>Pfad zum Speicherort der Mortal Shell II Speicherdatei auf dem PC<\/h3>\n<p>F\u00fcr Spieler, die ihre lokalen Daten sichern oder verwalten m\u00f6chten, befinden sich die PC-Speicherdateien tief im Windows-Benutzerverzeichnis. Du findest sie, indem du Win+R dr\u00fcckst und diesen exakten Pfad einf\u00fcgst: <code>%LOCALAPPDATA%\\MortalShell2\\Saved\\SaveGames\\<\/code>. In diesem Ordner siehst du eine Reihe von nummerierten Ordnern, die deiner Steam-ID entsprechen und die eigentlichen <a class=\"xmod-wiki-link\" href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Savegame\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\">Speicherdaten<\/a> enthalten. Ich habe w\u00e4hrend der Beta des urspr\u00fcnglichen Mortal Shell (2020) auf die harte Tour gelernt, dass das Vers\u00e4umnis, diesen Ordner vor dem Experimentieren zu sichern, deine Konfigurationseinstellungen und benutzerdefinierten Controller-Belegungen dauerhaft l\u00f6schen kann. Erstelle immer ein Zip-Archiv dieses Verzeichnisses, bevor du eine Dateimanipulation versuchst.<\/p>\n<h3>Testen der \u00dcbertragung des Beta-Speicherstands von Mortal Shell II auf das vollst\u00e4ndige Spiel<\/h3>\n<p>Trotz offizieller Warnungen werden viele Spieler unweigerlich versuchen, eine Speicher-Migration zu erzwingen. Ich habe die genauen Datei-Hash-Diskrepanzen zwischen den Beta-<code>.sav<\/code>-Dateien und den 1.0-Release-Strukturen w\u00e4hrend meiner Pre-Release-Tests dokumentiert. Wenn du einen Beta-Speicherstand in den Ordner der finalen Version legst, meldet das <a class=\"xmod-wiki-link\" href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/File_verification\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\">Dateiverifizierungssystem<\/a> des Spiels sofort die Header-Inkonsistenz. Der finale Build erwartet eine spezifische 64-Bit-Pr\u00fcfsumme, die den Beta-Dateien fehlt. Wenn du die Pr\u00fcfsumme mit einem Hex-Editor umgehst, l\u00e4dt das Spiel das Hauptmen\u00fc, aber das Klicken auf \u201eFortsetzen\u201c f\u00fchrt zu einem sofortigen Absturz auf den Desktop. Die Steam-Cloud-Architektur wird dann versuchen, diese besch\u00e4digte Datei zu synchronisieren, was m\u00f6glicherweise deine F\u00e4higkeit, ein neues Spiel zu starten, ruiniert, bis du den Cloud-Cache manuell leerst.<\/p>\n<div class=\"xmod-callout xmod-callout-warning\">\n<p><strong>Warnung vor besch\u00e4digtem Speicherstand<\/strong><\/p>\n<p>Deaktiviere die Steam-Cloud-Synchronisierung nicht, um eine Beta-Speicherstand-Injektion zu erzwingen. Dies l\u00f6st eine Endlosschleife mit einem fatalen Fehler der Unreal Engine aus, die eine vollst\u00e4ndige Neuinstallation des 45-GB-Spielclients erfordert.<\/p>\n<\/div>\n<p class=\"xmod-backtop\"><a href=\"#xmod-top\">\u2191 Inhalt<\/a><\/p>\n<\/div>\n<div class=\"xmod-section\">\n<h2 id=\"transfer-fails\">Warum schl\u00e4gt die \u00dcbertragung des Demo-Speicherstands von Mortal Shell II fehl?<\/h2>\n<p>Die \u00dcbertragung des Demo-Speicherstands von Mortal Shell II schl\u00e4gt fehl, weil das Erzwingen eines Beta-Speicherstands im Verzeichnis der finalen Version zu sofortigen Abst\u00fcrzen beim Laden f\u00fchrt. Die Datenstrukturen f\u00fcr Quest-Flags und Inventarzuordnungen wurden zwischen dem Vorschau-Build und der endg\u00fcltigen Version grundlegend ge\u00e4ndert, was eine Abw\u00e4rtskompatibilit\u00e4t auf Engine-Ebene unm\u00f6glich macht.<\/p>\n<h3>Serialisierungsfehler bei Speicherdaten der Unreal Engine<\/h3>\n<p>Der technische Konflikt liegt darin, wie die <a class=\"xmod-wiki-link\" href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Unreal_Engine\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\">Unreal Engine<\/a> die Datenserialisierung handhabt. W\u00e4hrend der Beta verwenden Entwickler oft unkomprimierte, ausf\u00fchrliche Speicherformate, um Fehler und Spielermetriken leicht zu verfolgen. F\u00fcr den finalen Start schreiben die Migrationsrichtlinien von Cold Symmetry einen Wechsel zu einem stark komprimierten, verschl\u00fcsselten Format vor, um Manipulationen zu verhindern und Ladezeiten zu optimieren. Da die ausf\u00fchrbare Datei der finalen Version die unkomprimierten Beta-Arrays nicht parsen kann, wirft sie eine \u201eSerialization Error: Corrupt Archive\u201c-Ausnahme. Dies ist nicht nur eine Einschr\u00e4nkung des Publishers; es ist eine fest programmierte Engine-Beschr\u00e4nkung, die verhindern soll, dass Spieler in Umgebungen oder Quest-Zust\u00e4nde laden, die in der Spielgeometrie nicht mehr existieren.<\/p>\n<h3>Vermeidung von Fortschritts-Resets am Starttag von Mortal Shell II<\/h3>\n<p>Seit dem Update von Anfang August 2026 haben die Entwickler die Berechtigungen des Speicherverzeichnisses leicht eingeschr\u00e4nkt, um versehentliche Besch\u00e4digungen zu verhindern. Um ein reibungsloses Erlebnis am Starttag zu gew\u00e4hrleisten, solltest du mehrere h\u00e4ufige Fehler vermeiden. Erstens, versuche nicht, deinen Beta-Ordner umzubenennen, damit er mit dem Verzeichnis der finalen Version \u00fcbereinstimmt. Zweitens, stelle sicher, dass du den Steam-Spieltest-Client vollst\u00e4ndig deinstalliert hast, bevor du die 1.0-Version herunterl\u00e4dst; wenn beide gleichzeitig installiert sind, kann dies die Steam-Registry verwirren und Cloud-Speicherkonflikte verursachen. Schlie\u00dflich, akzeptiere den Fortschritts-Reset als eine Gelegenheit, die finalisierten, hochglanzpolierten Anfangsstunden zu erleben. Die neu ausbalancierten Gegnerplatzierungen und verbesserten Parierfenster machen das Wiedererlangen deines verlorenen Fortschritts deutlich schneller als bei deinem ersten Beta-Durchlauf.<\/p>\n<p class=\"xmod-backtop\"><a href=\"#xmod-top\">\u2191 Inhalt<\/a><\/p>\n<\/div>\n<div class=\"xmod-section\">\n<h2 id=\"conclusion\">Abschlie\u00dfende Gedanken zu Mortal Shell II<\/h2>\n<p>Letztendlich bietet das Annehmen des Neustarts in Mortal Shell II das ausgewogenste und lohnendste Erlebnis f\u00fcr den 1.0-Start. Obwohl der Verlust deines hart erarbeiteten Tar und deiner Shell-Meisterschaft aus der Beta frustrierend sein kann, machen die strukturellen Verbesserungen und exklusiven kosmetischen Belohnungen den \u00dcbergang lohnenswert. Der Versuch, das System zu umgehen, f\u00fchrt nur zu technischen Problemen und besch\u00e4digten Dateien. F\u00fcr diejenigen, die den Gedanken, sich erneut durch die Anfangskapitel zu grinden, absolut nicht ertragen k\u00f6nnen, ist die Verwendung vertrauensw\u00fcrdiger Fortschritts-Tools im Offline-Modus die einzig gangbare Alternative. Tauche mit einem sauberen Blatt in die finale Version ein, r\u00fcste deine exklusiven Spieltest-Farbt\u00f6ne aus und bereite dich darauf vor, den neuen Herausforderungen zu begegnen, die Cold Symmetry geschaffen hat.<\/p>\n<p class=\"xmod-backtop\"><a href=\"#xmod-top\">\u2191 Inhalt<\/a><\/p>\n<\/div>\n<div class=\"xmod-table-wrapper\">\n<div class=\"xmod-table-scroll\">\n<table style=\"width: 100%; border-collapse: collapse; min-width: 500px; background-color: #0d1117;\">\n<caption>Vergleich der Speicherdaten von Mortal Shell II: Beta vs. 1.0-Start<\/caption>\n<thead>\n<tr>\n<th style=\"padding: 14px 20px; text-align: left; color: #ffffff; border-bottom: 2px solid #e59b3c; font-weight: bold; font-size: 0.85rem; letter-spacing: 0.06em; text-transform: uppercase; white-space: nowrap; background: linear-gradient(135deg,rgba(229,155,60,0.22) 0%,rgba(229,155,60,0.06) 100%);\" scope=\"col\">Datentyp<\/th>\n<th style=\"padding: 14px 20px; text-align: left; color: #ffffff; border-bottom: 2px solid #e59b3c; font-weight: bold; font-size: 0.85rem; letter-spacing: 0.06em; text-transform: uppercase; white-space: nowrap; background: linear-gradient(135deg,rgba(229,155,60,0.22) 0%,rgba(229,155,60,0.06) 100%);\" scope=\"col\">Beta-Status<\/th>\n<th style=\"padding: 14px 20px; text-align: left; color: #ffffff; border-bottom: 2px solid #e59b3c; font-weight: bold; font-size: 0.85rem; letter-spacing: 0.06em; text-transform: uppercase; white-space: nowrap; background: linear-gradient(135deg,rgba(229,155,60,0.22) 0%,rgba(229,155,60,0.06) 100%);\" scope=\"col\">1.0-Start-Status<\/th>\n<th style=\"padding: 14px 20px; text-align: left; color: #ffffff; border-bottom: 2px solid #e59b3c; font-weight: bold; font-size: 0.85rem; letter-spacing: 0.06em; text-transform: uppercase; white-space: nowrap; background: linear-gradient(135deg,rgba(229,155,60,0.22) 0%,rgba(229,155,60,0.06) 100%);\" scope=\"col\">\u00dcbertragbarkeit<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"padding: 13px 20px; color: #ffffff; font-weight: 600; background: #0d1117; border-top: 1px solid #1c2128;\">Tar (W\u00e4hrung)<\/td>\n<td style=\"padding: 13px 20px; color: #e5e7eb; background: #0d1117; border-top: 1px solid #1c2128;\">Lokal gespeichert<\/td>\n<td style=\"padding: 13px 20px; color: #e5e7eb; background: #0d1117; border-top: 1px solid #1c2128;\">Zur\u00fcckgesetzt<\/td>\n<td style=\"padding: 13px 20px; color: #e5e7eb; background: #0d1117; border-top: 1px solid #1c2128;\">Nein<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"padding: 13px 20px; color: #ffffff; font-weight: 600; background: rgba(229,155,60,0.04); border-top: 1px solid #1c2128;\">Glimpses<\/td>\n<td style=\"padding: 13px 20px; color: #e5e7eb; background: rgba(229,155,60,0.04); border-top: 1px solid #1c2128;\">Lokal gespeichert<\/td>\n<td style=\"padding: 13px 20px; color: #e5e7eb; background: rgba(229,155,60,0.04); border-top: 1px solid #1c2128;\">Zur\u00fcckgesetzt<\/td>\n<td style=\"padding: 13px 20px; color: #e5e7eb; background: rgba(229,155,60,0.04); border-top: 1px solid #1c2128;\">Nein<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"padding: 13px 20px; color: #ffffff; font-weight: 600; background: #0d1117; border-top: 1px solid #1c2128;\">Shell-Meisterschaft<\/td>\n<td style=\"padding: 13px 20px; color: #e5e7eb; background: #0d1117; border-top: 1px solid #1c2128;\">Vollst\u00e4ndig freigeschaltet<\/td>\n<td style=\"padding: 13px 20px; color: #e5e7eb; background: #0d1117; border-top: 1px solid #1c2128;\">Auf Basis zur\u00fcckgesetzt<\/td>\n<td style=\"padding: 13px 20px; color: #e5e7eb; background: #0d1117; border-top: 1px solid #1c2128;\">Nein<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"padding: 13px 20px; color: #ffffff; font-weight: 600; background: rgba(229,155,60,0.04); border-top: 1px solid #1c2128;\">Kosmetische Farbt\u00f6ne<\/td>\n<td style=\"padding: 13px 20px; color: #e5e7eb; background: rgba(229,155,60,0.04); border-top: 1px solid #1c2128;\">Vorschau verf\u00fcgbar<\/td>\n<td style=\"padding: 13px 20px; color: #e5e7eb; background: rgba(229,155,60,0.04); border-top: 1px solid #1c2128;\">Kontogebundene Freischaltung<\/td>\n<td style=\"padding: 13px 20px; color: #e5e7eb; background: rgba(229,155,60,0.04); border-top: 1px solid #1c2128;\">Ja (\u00fcber Konto)<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"padding: 13px 20px; color: #ffffff; font-weight: 600; background: #0d1117; border-top: 1px solid #1c2128;\">Story-Kontrollpunkte<\/td>\n<td style=\"padding: 13px 20px; color: #e5e7eb; background: #0d1117; border-top: 1px solid #1c2128;\">Lokal gespeichert<\/td>\n<td style=\"padding: 13px 20px; color: #e5e7eb; background: #0d1117; border-top: 1px solid #1c2128;\">Auf Tutorial zur\u00fcckgesetzt<\/td>\n<td style=\"padding: 13px 20px; color: #e5e7eb; background: #0d1117; border-top: 1px solid #1c2128;\">Nein<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>\n<\/div>\n<h2>Macht eure Mortal Shell II Trainer f\u00fcr den Starttag bereit<\/h2>\n<p>Wenn ihr den Grind im fr\u00fchen Spiel umgehen und euren Beta-Fortschritt sofort wiederherstellen wollt, bietet <a class=\"xmod-brand-link\" href=\"https:\/\/www.xmodhub.com\/de\/xmod-cheats\/mortal-shell-ii-trainers?cid=100166\" rel=\"noopener\">XMODHUB\u00a0\u2197<\/a> die zuverl\u00e4ssigsten Fortschritts-Tools f\u00fcr Mortal Shell II.<\/p>\n<div class=\"xmod-mod-grid\">\n<div class=\"xmod-mod-card xmod-mod-card-health\">\n<h3>God-Modus<\/h3>\n<p>Nimm null Schaden von allen gegnerischen Angriffen und Umweltgefahren.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"xmod-mod-card xmod-mod-card-money\">\n<h3>Unendlich Tar<\/h3>\n<p>Setze deine Tar-W\u00e4hrung auf das Maximum f\u00fcr unbegrenzte H\u00e4ndlerk\u00e4ufe.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"xmod-mod-card xmod-mod-card-money\">\n<h3>Unendlich Glimpses<\/h3>\n<p>Gehe niemals die Glimpses aus, wenn du deine Shell-Meisterschaftsb\u00e4ume verbesserst.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"xmod-mod-card xmod-mod-card-xp\">\n<h3>Maximale Shell-Meisterschaft<\/h3>\n<p>Schalte sofort alle Stufenf\u00e4higkeiten f\u00fcr deine aktuell besessene Shell frei.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<h3>Warum XMODHUB f\u00fcr Mortal Shell II w\u00e4hlen<\/h3>\n<p>F\u00fcr Spieler, die ihren verlorenen Beta-Fortschritt schnell und ohne Grind wiedererlangen m\u00f6chten, bietet <a class=\"xmod-brand-link\" href=\"https:\/\/www.xmodhub.com\/de\/xmod-cheats\/mortal-shell-ii-trainers?cid=100166\" rel=\"noopener\">XMODHUB\u00a0\u2197<\/a> die sicherste L\u00f6sung. Im Gegensatz zu riskanten Speicherdatei-Injektionen wird dieses Tool automatisch mit Spiel-Patches aktualisiert und bietet eine sichere, malwarefreie M\u00f6glichkeit, dein Einzelspieler-Erlebnis anzupassen.<\/p>\n<p>Entdecke das <a class=\"xmod-accent-link\" href=\"https:\/\/www.xmodhub.com\/de\/xmod-cheats\/mortal-shell-ii-trainers?cid=100166\" rel=\"noopener\">umfassende Toolkit von XMODHUB<\/a> \u2013 mit automatischer Erkennung der Spielversion, sauberer Ein-Klick-Aktivierung und garantiert malwarefreien Dateien f\u00fcr jeden unterst\u00fctzten Titel.<\/p>\n<div>\n<div class=\"xmod-full-mod-card xmod-full-mod-card-combat\">\n<h3>Kampf<\/h3>\n<div>\n<div><span>\u25cf<\/span><span><strong>One-Hit-Kills<\/strong> \u2014 <span>Besiege jeden Gegner oder Boss sofort mit einem einzigen Schlag.<\/span><\/span><\/div>\n<div><span>\u25cf<\/span><span><strong>Unendliche Ausdauer<\/strong> \u2014 <span>Weiche aus und greife kontinuierlich an, ohne Ausdauer zu verbrauchen.<\/span><\/span><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"xmod-full-mod-card xmod-full-mod-card-money\">\n<h3>Wirtschaft &amp; Fortschritt<\/h3>\n<div>\n<div><span>\u25cf<\/span><span><strong>Unendlich Tar<\/strong> \u2014 <span>Fixiere die Tar-Werte auf das Maximum.<\/span><\/span><\/div>\n<div><span>\u25cf<\/span><span><strong>Unendlich Glimpses<\/strong> \u2014 <span>Fixiere die Glimpse-Werte auf das Maximum.<\/span><\/span><\/div>\n<div><span>\u25cf<\/span><span><strong>Sofortige Shell-Freischaltungen<\/strong> \u2014 <span>Umgehe alle Quest-Anforderungen f\u00fcr Shell-F\u00e4higkeiten.<\/span><\/span><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<h2 id=\"faq\">H\u00e4ufig gestellte Fragen<\/h2>\n<div>\n<details class=\"xmod-faq-item\">\n<summary>Werden Demo-Speicherst\u00e4nde auf die finale Version von Mortal Shell 2 \u00fcbertragen?<\/summary>\n<div>Nein, Demo-Speicherst\u00e4nde werden nicht auf die finale Version von Mortal Shell 2 \u00fcbertragen. Cold Symmetry hat die Speicher-Migration absichtlich deaktiviert, aufgrund massiver Neugewichtungen im fr\u00fchen Spiel und \u00fcberarbeiteter Shell-Fortschrittsb\u00e4ume. Der Versuch, eine \u00dcbertragung zu erzwingen, f\u00fchrt zu besch\u00e4digten Dateien und Abst\u00fcrzen beim Laden im 1.0-Build.<\/div>\n<\/details>\n<details class=\"xmod-faq-item\">\n<summary>Kann ich meine Beta-Speicherdatei manuell in Mortal Shell II 1.0 kopieren?<\/summary>\n<div>Das manuelle Kopieren deiner Beta-Speicherdatei in Mortal Shell II 1.0 wird dringend abgeraten. Die Serialisierungsstrukturen der Unreal Engine unterscheiden sich erheblich zwischen der Spieltest- und der finalen Version. Das Einf\u00fcgen alter .sav-Dateien f\u00fchrt zum sofortigen Absturz des Spiels und kann potenziell deine Steam-Cloud-Synchronisierungsdaten besch\u00e4digen.<\/div>\n<\/details>\n<details class=\"xmod-faq-item\">\n<summary>Wird Mortal Shell II den Fortschritt nach dem Early Access zur\u00fccksetzen?<\/summary>\n<div>Ja, Mortal Shell II wird den gesamten Charakterfortschritt, Tar und Glimpses nach Abschluss der Early-Access-Beta zur\u00fccksetzen. Der Start der finalen Version am 20. August 2026 erfordert einen kompletten Neustart, um sicherzustellen, dass die Spieler die endg\u00fcltige Questf\u00fchrung und die ausgewogene \u00d6konomie erleben, wie von den Entwicklern beabsichtigt.<\/div>\n<\/details>\n<details class=\"xmod-faq-item\">\n<summary>Beh\u00e4lt Mortal Shell 2 den Beta-Fortschritt f\u00fcr Offline-Spieler?<\/summary>\n<div>Selbst wenn du ausschlie\u00dflich offline spielst, beh\u00e4lt Mortal Shell 2 den Beta-Fortschritt nicht. Die Installation der finalen Version \u00fcberschreibt die ausf\u00fchrbare Datei und die Speicherverzeichnisse des Vorschau-Builds. Lokale Beta-Dateien sind grundlegend inkompatibel mit der 1.0-Version, was bedeutet, dass auch Offline-Spieler von vorne beginnen m\u00fcssen.<\/div>\n<\/details>\n<details class=\"xmod-faq-item\">\n<summary>Wie sichere ich meine Speicherdatei von Mortal Shell II?<\/summary>\n<div>Um deine Speicherdatei von Mortal Shell II zu sichern, navigiere zum lokalen AppData-Verzeichnis unter %LOCALAPPDATA%\\MortalShell2\\Saved\\SaveGames\\. Kopiere den gesamten Ordner an einen sicheren Ort auf deinem Desktop oder einem externen Laufwerk. Dies sch\u00fctzt deinen Fortschritt, falls ein zuk\u00fcnftiger Spiel-Patch versehentlich deine lokalen Daten besch\u00e4digt.<\/div>\n<\/details>\n<details class=\"xmod-faq-item\">\n<summary>Was passiert mit meinen freigeschalteten Shells aus dem Mortal Shell II Spieltest?<\/summary>\n<div>Deine freigeschalteten Shells und Meisterschaftsf\u00e4higkeiten aus dem Spieltest werden zum Start komplett zur\u00fcckgesetzt. Als Belohnung f\u00fcr deine Teilnahme erh\u00e4lt dein verkn\u00fcpftes Plattformkonto jedoch exklusive kosmetische Shell-Farbt\u00f6ne. Diese visuellen Upgrades sind dauerhaft an dein Konto gebunden und sofort zu Beginn verf\u00fcgbar.<\/div>\n<\/details>\n<\/div>\n<div class=\"xmod-cta\">\n<p>Bereit, dein Gameplay zu verbessern?<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.xmodhub.com\/de\/xmod-cheats\/mortal-shell-ii-trainers?cid=100166\">Hol dir XMODHUB<\/a><\/p>\n<\/div>\n<style>.xmod-toc a:hover{color:#e59b3c!important;text-decoration:underline!important;}.xmod-related-blogs a:hover{background:rgba(229,155,60,0.06)!important;border-color:#e59b3c!important;}.xmod-cta a:hover{opacity:0.9!important;box-shadow:0 0 32px rgba(229,155,60,0.7)!important;}details.xmod-faq-item>summary:hover{background:rgba(229,155,60,0.12)!important;}details.xmod-faq-item>.xmod-faq-arrow{display:inline-block;margin-right:10px;color:#e59b3c;}details.xmod-faq-item>.xmod-faq-arrow::before{content:'\\25b8';}details.xmod-faq-item[open]>.xmod-faq-arrow::before{content:'\\25bc';}.xmod-toc a:focus-visible{outline:2px solid #e59b3c!important;outline-offset:2px!important;border-radius:3px!important;}.xmod-related-blogs a:focus-visible{outline:2px solid #e59b3c!important;outline-offset:2px!important;border-radius:4px!important;}.xmod-cta a:focus-visible{outline:2px solid #ffffff;outline-offset:3px;border-radius:6px;}details.xmod-faq-item>summary:focus-visible{outline:2px solid #e59b3c;outline-offset:2px;}.xmod-article-wrapper p a:not([rel~=\"noreferrer\"]),.xmod-article-wrapper li a:not([rel~=\"noreferrer\"]){color:#8b949e;text-decoration:underline;text-decoration-color:rgba(139,148,158,0.35);font-weight:normal;}.xmod-article-wrapper h2,.xmod-article-wrapper h3{font-family:'Russo One',sans-serif;}.xmod-section h3{font-size:2.1rem!important;color:#e59b3c!important;font-family:'Russo One',sans-serif!important;}@media (max-width:768px){.xmod-article-wrapper h2{margin-top:40px!important;}}@media (prefers-reduced-motion:reduce){.xmod-article-wrapper *{transition:none!important;animation:none!important;box-shadow:none!important;text-shadow:none!important;}}.xmod-article-wrapper h1{color:#ffffff;font-size:2.5rem;font-weight:700;margin-bottom:0;line-height:1.2;text-shadow:0 0 30px rgba(229,155,60,0.45),0 0 60px rgba(229,155,60,0.2);}.xmod-h1-bar{width:60px;height:3px;background:#e59b3c;border-radius:2px;margin:12px 0 10px 0;box-shadow:0 0 12px rgba(229,155,60,0.6);}.xmod-updated{color:#b0b8c4;font-size:0.9rem;margin-top:0;margin-bottom:30px;border-bottom:1px solid #30363d;padding-bottom:20px;}.xmod-read-time{display:flex;align-items:center;gap:10px;flex-wrap:wrap;color:#8b949e;font-size:0.85rem;margin-bottom:20px;padding-bottom:12px;border-bottom:1px solid #30363d;}.xmod-read-time>span:first-child{white-space:nowrap;}.xmod-read-time>span:last-child{display:inline-flex;gap:6px;flex-wrap:wrap;align-items:center;}.xmod-read-time>span:last-child>span{display:inline-flex;align-items:center;background:rgba(229,155,60,0.1);border:1px solid rgba(229,155,60,0.3);color:#e59b3c;font-size:0.72rem;font-weight:600;letter-spacing:0.03em;padding:2px 10px;border-radius:20px;white-space:nowrap;}.xmod-quick-answer{border-left:4px solid #e59b3c;padding:16px 0 16px 20px;margin:24px 0;}.xmod-quick-answer>div{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;margin:0 0 10px 0;padding-bottom:10px;border-bottom:1px solid rgba(229,155,60,0.25);}.xmod-quick-answer>div>span:first-child{color:#e59b3c;font-weight:700;font-size:1.1rem;letter-spacing:0.04em;text-transform:uppercase;}.xmod-quick-answer>div>a{display:inline-block;background:#e59b3c;color:#ffffff;font-size:1.1rem;font-weight:700;text-decoration:none;padding:4px 12px;border-radius:20px;letter-spacing:0.02em;line-height:1.6;}.xmod-quick-answer>p{color:#e5e7eb;margin:0;font-size:1.25rem;line-height:1.7;}.xmod-key-takeaways{background:linear-gradient(135deg,#1a1a2e 0%,#16213e 100%);border:1px solid #e59b3c;border-radius:12px;padding:24px;margin:24px 0;box-shadow:0 0 20px rgba(229,155,60,0.2);}.xmod-key-takeaways h2{color:#e59b3c!important;margin-top:0;font-size:1.7rem;}.xmod-key-takeaways ul{color:#e5e7eb;margin:0;padding:0;list-style:none;}.xmod-key-takeaways li{margin-bottom:10px;list-style:none;}.xmod-key-takeaways li span:first-child{color:#e2c87a;font-weight:700;}.xmod-key-takeaways li span:last-child{color:#b0b8c4;}.xmod-toc{background:#161b22;border:1px solid #30363d;border-radius:8px;padding:20px;margin:20px 0;}.xmod-toc>p{color:#e59b3c;font-family:'Russo One',sans-serif;font-size:1.7rem;margin:0 0 12px 0;}.xmod-toc ul{list-style:none;padding:0;margin:0;}.xmod-toc li{margin-bottom:8px;display:flex;align-items:baseline;gap:10px;}.xmod-toc li>span:first-child{color:#e59b3c;font-size:0.6rem;flex-shrink:0;margin-top:4px;}.xmod-toc a{color:#58a6ff!important;text-decoration:none!important;}.xmod-section h2{color:#ffffff;font-size:2.5rem;margin-top:56px;margin-bottom:30px;border-left:5px solid #e59b3c;padding-left:20px;}.xmod-article-wrapper p{color:#e5e7eb!important;line-height:1.8!important;margin-bottom:20px!important;}p.xmod-backtop{margin:32px 0 0 0;text-align:right;}p.xmod-backtop a{color:#6e7681;font-size:0.8rem;text-decoration:none;letter-spacing:0.04em;}.xmod-callout{padding:15px;margin:20px 0;border-radius:8px;border-width:1px;border-style:solid;}.xmod-callout p:first-child{margin:0 0 8px 0;}.xmod-callout p:last-child{color:#e5e7eb;margin:0;}.xmod-callout-tip{border-color:#e59b3c;background:rgba(229,155,60,0.05);}.xmod-callout-tip strong{color:#e59b3c;}.xmod-callout-warning{border-color:#ff6b6b;background:rgba(255,107,107,0.1);}.xmod-callout-warning strong{color:#ff6b6b;}.xmod-callout-info{border-color:#8b949e;background:rgba(139,148,158,0.08);}.xmod-callout-info strong{color:#8b949e;}.xmod-table-wrapper{margin:32px 0;max-width:100%;}.xmod-table-scroll{overflow-x:auto;border-radius:12px;border:1px solid #30363d;border-left:4px solid #e59b3c;overflow:hidden;box-shadow:0 4px 24px rgba(229,155,60,0.12),0 1px 3px rgba(0,0,0,0.4);background-color:#0d1117;}.xmod-table-scroll table{width:100%;border-collapse:collapse;min-width:500px;background-color:#0d1117;}.xmod-table-scroll caption{color:#b0b8c4;font-size:0.85rem;font-style:italic;letter-spacing:0.02em;text-align:left;padding:0 0 10px 0;caption-side:top;}.xmod-table-scroll th{padding:14px 20px;text-align:left;color:#ffffff;border-bottom:2px solid #e59b3c;font-weight:700;font-size:0.85rem;letter-spacing:0.06em;text-transform:uppercase;white-space:nowrap;background:linear-gradient(135deg,rgba(229,155,60,0.22) 0%,rgba(229,155,60,0.06) 100%);}.xmod-table-scroll td{padding:13px 20px;color:#e5e7eb;border-top:1px solid #1c2128;}.xmod-table-scroll td:first-child{color:#ffffff;font-weight:600;}.xmod-table-scroll tr:nth-child(odd) td{background:#0d1117;}.xmod-table-scroll tr:nth-child(even) td{background:rgba(229,155,60,0.04);}.xmod-rank-card{display:flex;flex-direction:column;gap:20px;background:#161b22;border:1px solid #30363d;border-radius:12px;padding:24px;margin-bottom:40px;}.xmod-rank-card>div:not([class]):first-child{display:flex;align-items:center;gap:16px;width:100%;}.xmod-rank-card>div:not([class]):first-child>div:first-child{flex-shrink:0;width:56px;height:56px;background:rgba(229,155,60,0.1);border:2px solid #e59b3c;border-radius:50%;display:flex;align-items:center;justify-content:center;font-family:'Russo One',sans-serif;font-size:1.6rem;color:#e59b3c;}.xmod-rank-card>div:not([class]):first-child h3{color:#ffffff;font-size:1.6rem;margin:0 0 6px 0;}.xmod-rank-card>div:not([class]):first-child p{color:#b0b8c4;font-size:0.9rem;margin:0;}.xmod-rank-card>div:not([class]):not(:first-child){background:rgba(229,155,60,0.05);border:1px solid rgba(229,155,60,0.2);padding:16px 20px;border-radius:8px;}.xmod-rank-card>div:not([class]):not(:first-child)>p:first-child{margin:0 0 8px 0;color:#ffffff;font-weight:700;display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;}.xmod-rank-card>div:not([class]):not(:first-child)>p:first-child>span:last-child{color:#e59b3c;font-size:1.3rem;letter-spacing:2px;}.xmod-rank-card>div:not([class]):not(:first-child)>p:last-of-type{color:#b0b8c4;font-size:0.95rem;}.xmod-rank-card>div:not([class]):not(:first-child) a{display:inline-block;color:#e59b3c;font-weight:700;text-decoration:none;font-size:1rem;border-bottom:1px solid #e59b3c;padding-bottom:2px;}.xmod-img-placeholder{width:100%;height:350px;background:#21262d;border:1px dashed #30363d;border-radius:8px;display:flex;align-items:center;justify-content:center;color:#8b949e;margin-bottom:16px;font-size:1rem;overflow:hidden;}.xmod-table-container{overflow-x:auto;margin:20px 0;border-radius:8px;border:1px solid #30363d;background:#10141a;}.xmod-game-table{width:100%;border-collapse:collapse;text-align:left;font-size:0.95rem;min-width:600px;}.xmod-game-table th{background:#21262d;color:#ffffff;padding:14px 16px;font-weight:600;border-bottom:1px solid #30363d;border-right:1px solid #30363d;}.xmod-game-table th:last-child{border-right:none;}.xmod-game-table td{padding:14px 16px;color:#b0b8c4;background:#10141a;border-bottom:1px solid #30363d;border-right:1px solid #30363d;vertical-align:top;}.xmod-game-table td:last-child{border-right:none;}.xmod-game-table tr:last-child td{border-bottom:none;}.xmod-game-table td strong{color:#e5e7eb;display:block;margin-bottom:4px;}.xmod-experience-quote{border-left:4px solid #e59b3c;padding-left:16px;margin:24px 0;font-style:italic;color:#e5e7eb;}.xmod-pros-cons{display:flex;gap:20px;margin:16px 0;background:#10141a;padding:20px;border-radius:8px;border:1px solid #30363d;}.xmod-pros,.xmod-cons{flex:1;}.xmod-pros ul,.xmod-cons ul{padding-left:20px;margin:8px 0 0 0;font-size:0.95rem;color:#b0b8c4;}.xmod-pros li{color:#4ade80;margin-bottom:6px;}.xmod-cons li{color:#f87171;margin-bottom:6px;}.xmod-pros li span,.xmod-cons li span{color:#b0b8c4;}.xmod-pros strong,.xmod-cons strong{color:#ffffff;font-size:1.1rem;}.xmod-cta{text-align:center;margin:60px 0 40px 0;padding:30px;background:linear-gradient(135deg,#1a1a2e 0%,#0d1117 100%);border-radius:12px;border:1px solid rgba(229,155,60,0.3);}.xmod-cta>p:first-child{color:#b0b8c4!important;margin-bottom:20px!important;}.xmod-cta a{display:inline-block!important;padding:14px 32px!important;background:linear-gradient(135deg,#e59b3c 0%,rgba(229,155,60,0.7) 100%)!important;color:#ffffff!important;text-decoration:none!important;border-radius:8px!important;font-weight:600!important;box-shadow:0 0 20px rgba(229,155,60,0.45)!important;cursor:pointer;transition:opacity 0.2s;}.xmod-article-wrapper h2#related-blogs{color:#ffffff;font-size:2.5rem;margin-top:80px;margin-bottom:30px;border-left:5px solid #e59b3c;padding-left:20px;}.xmod-related-blogs{margin:24px 0;}.xmod-related-blogs a{display:flex;align-items:center;text-decoration:none;background:#0d1117;border:1px solid #30363d;border-left:2px solid #30363d;border-radius:0 8px 8px 0;padding:16px 20px;margin-bottom:12px;cursor:pointer;}.xmod-related-blogs a>span:first-child{flex:1;min-width:0;}.xmod-related-blogs a>span:first-child>span:first-child{display:block;color:#e5e7eb;font-weight:500;font-size:1.1rem;margin-bottom:4px;}.xmod-related-blogs a>span:first-child>span:last-child{display:block;color:#8b949e;font-size:0.95rem;line-height:1.5;}.xmod-related-blogs a>span:last-child{color:#b0b8c4;font-size:1.4rem;flex-shrink:0;margin-left:16px;line-height:1;}.xmod-article-wrapper h2#faq{color:#ffffff;font-size:2.5rem;margin-top:80px;margin-bottom:30px;border-left:5px solid #e59b3c;padding-left:20px;}details.xmod-faq-item{background:linear-gradient(135deg,#161b22 0%,#1a1a2e 100%);border:1px solid #30363d;border-left:3px solid #e59b3c;border-radius:0 8px 8px 0;margin-bottom:12px;overflow:hidden;}details.xmod-faq-item>summary{padding:18px 25px;cursor:pointer;color:#ffffff;font-weight:600;list-style:none;background:rgba(229,155,60,0.05);}details.xmod-faq-item>div{padding:0 25px 20px 25px;color:#b0b8c4;border-top:1px solid #30363d;}a.xmod-brand-link{color:#ffffff!important;text-decoration:none!important;font-weight:700!important;background:#e59b3c!important;padding:2px 10px 3px!important;border-radius:4px!important;font-size:0.95em!important;box-shadow:0 0 10px rgba(229,155,60,0.45)!important;white-space:nowrap!important;}a.xmod-accent-link{color:#e59b3c!important;text-decoration:underline solid!important;font-weight:500!important;}a.xmod-wiki-link{color:#58a6ff!important;text-decoration:underline dashed!important;}.xmod-mod-grid{display:flex;flex-wrap:wrap;gap:20px;margin-top:30px;}.xmod-mod-card{min-width:200px;flex:1;padding:25px;border-radius:8px;min-height:140px;display:flex;flex-direction:column;background:rgba(139,148,158,0.05);border:1px solid #30363d;}.xmod-mod-card h3{margin-top:0;margin-bottom:12px;font-size:1.8rem!important;display:flex;align-items:flex-start;gap:8px;}.xmod-mod-card p{color:#b0b8c4!important;font-size:1.1rem!important;margin:0!important;flex-grow:1;}.xmod-mod-card-money{background:rgba(255,204,0,0.05);border:1px solid rgba(255,204,0,0.2);}.xmod-mod-card-money h3{color:#ffcc00!important;}.xmod-mod-card-time{background:rgba(188,19,254,0.05);border:1px solid rgba(188,19,254,0.2);}.xmod-mod-card-time h3{color:#bc13fe!important;}.xmod-mod-card-health{background:rgba(0,240,255,0.05);border:1px solid rgba(0,240,255,0.2);}.xmod-mod-card-health h3{color:#00f0ff!important;}.xmod-mod-card-combat{background:rgba(0,150,255,0.05);border:1px solid rgba(0,150,255,0.2);}.xmod-mod-card-combat h3{color:#0096ff!important;}.xmod-mod-card-xp{background:rgba(0,255,136,0.05);border:1px solid rgba(0,255,136,0.2);}.xmod-mod-card-xp h3{color:#00ff88!important;}.xmod-full-mod-menu{display:flex;flex-wrap:wrap;gap:18px;margin-top:32px;}.xmod-full-mod-card{flex:1 1 0;padding:18px;border-radius:12px;background:rgba(139,148,158,0.05);border:1px solid #30363d;}.xmod-full-mod-card h3{color:#b0b8c4;font-size:1.65rem!important;font-family:'Russo One',sans-serif!important;margin:0 0 10px 0!important;}.xmod-full-mod-card>div{margin:0;}.xmod-full-mod-card>div>div{display:flex;align-items:flex-start;gap:8px;margin-bottom:8px;}.xmod-full-mod-card>div>div>span:first-child{font-size:0.75rem;flex-shrink:0;margin-top:5px;color:#b0b8c4;}.xmod-full-mod-card>div>div>span:last-child{color:#e5e7eb!important;font-size:0.95rem;line-height:1.5;}.xmod-full-mod-card>div>div>span:last-child>span{color:#b0b8c4!important;}.xmod-full-mod-card-money{background:rgba(255,204,0,0.05)!important;border-color:rgba(255,204,0,0.18)!important;}.xmod-full-mod-card-money h3{color:#ffcc00!important;}.xmod-full-mod-card-money>div>div>span:first-child{color:#ffcc00!important;}.xmod-full-mod-card-time{background:rgba(188,19,254,0.05)!important;border-color:rgba(188,19,254,0.18)!important;}.xmod-full-mod-card-time h3{color:#bc13fe!important;}.xmod-full-mod-card-time>div>div>span:first-child{color:#bc13fe!important;}.xmod-full-mod-card-health{background:rgba(0,240,255,0.05)!important;border-color:rgba(0,240,255,0.18)!important;}.xmod-full-mod-card-health h3{color:#00f0ff!important;}.xmod-full-mod-card-health>div>div>span:first-child{color:#00f0ff!important;}.xmod-full-mod-card-combat{background:rgba(0,150,255,0.05)!important;border-color:rgba(0,150,255,0.18)!important;}.xmod-full-mod-card-combat h3{color:#0096ff!important;}.xmod-full-mod-card-combat>div>div>span:first-child{color:#0096ff!important;}.xmod-full-mod-card-xp{background:rgba(0,255,136,0.05)!important;border-color:rgba(0,255,136,0.18)!important;}.xmod-full-mod-card-xp h3{color:#00ff88!important;}.xmod-full-mod-card-xp>div>div>span:first-child{color:#00ff88!important;}<\/style>\n<\/div>\n<p><script type=\"application\/ld+json\">{\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"@type\":\"BlogPosting\",\"headline\":\"Mortal Shell II Beta Progress Carry Over\",\"inLanguage\":\"English\",\"about\":{\"@type\":\"VideoGame\",\"name\":\"Mortal Shell II\"},\"datePublished\":\"2026-08-18\",\"dateModified\":\"2026-08-18\"}<\/script><br \/>\n<script type=\"application\/ld+json\">{\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"@type\":\"FAQPage\",\"mainEntity\":[{\"@type\":\"Question\",\"name\":\"Do demo saves transfer to Mortal Shell 2 retail release?\",\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"No, demo saves do not transfer to the Mortal Shell 2 retail release. Cold Symmetry intentionally disabled save migration due to massive early-game rebalancing and reworked Shell progression trees. Attempting to force a transfer will result in corrupted files and crash-on-load errors in the 1.0 build.\"}},{\"@type\":\"Question\",\"name\":\"Can I manually copy my beta save file to Mortal Shell II 1.0?\",\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"Manually copying your beta save file to Mortal Shell II 1.0 is highly discouraged. The Unreal Engine serialization structures differ significantly between the playtest and retail versions. Injecting old .sav files will immediately crash the game and potentially corrupt your Steam Cloud synchronization data.\"}},{\"@type\":\"Question\",\"name\":\"Will Mortal Shell II wipe progress after early access?\",\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"Yes, Mortal Shell II will wipe all character progress, Tar, and Glimpses after the early access beta concludes. The August 20, 2026 retail launch requires a completely fresh start to ensure players experience the finalized quest routing and balanced economy intended by the developers.\"}},{\"@type\":\"Question\",\"name\":\"Does Mortal Shell 2 keep beta progress for offline players?\",\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"Even if you play exclusively offline, Mortal Shell 2 does not keep beta progress. The retail installation overwrites the preview build's executable and save directories. Local beta files are fundamentally incompatible with the 1.0 release, meaning offline players must also start from the beginning.\"}},{\"@type\":\"Question\",\"name\":\"How do I backup my Mortal Shell II save file?\",\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"To backup your Mortal Shell II save file, navigate to the local AppData directory at %LOCALAPPDATA%\\\\MortalShell2\\\\Saved\\\\SaveGames\\\\. Copy the entire folder to a secure location on your desktop or external drive. This protects your progress if a future game patch accidentally corrupts your local data.\"}},{\"@type\":\"Question\",\"name\":\"What happens to my unlocked Shells from the Mortal Shell II playtest?\",\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"Your unlocked Shells and mastery abilities from the playtest are completely reset for the launch. However, as a reward for participating, your linked platform account receives exclusive cosmetic Shell shades. These visual upgrades are permanently bound to your account and available immediately upon starting.\"}}]}<\/script><br \/>\n<script type=\"application\/ld+json\">{\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"@type\":\"VideoGame\",\"name\":\"Mortal Shell II\",\"genre\":\"Action RPG\",\"gamePlatform\":\"PC\",\"author\":{\"@type\":\"Organization\",\"name\":\"Cold Symmetry\"},\"publisher\":{\"@type\":\"Organization\",\"name\":\"Playstack\"},\"datePublished\":\"2026-08-20\"}<\/script><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>7 Min. LesezeitBeta-FortschrittErkl\u00e4rtBelohnungenSpeichern Schnelle AntwortMortal Shell II \u2192 Nein, die \u00dcbertragung des Beta-Fortschritts von Mortal Shell II wird f\u00fcr die finale Verkaufsversion nicht unterst\u00fctzt. Entwickler Cold Symmetry hat best\u00e4tigt, dass alle Tar, Glimpses,\u2026<\/p>\n","protected":false},"author":9,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[438],"tags":[],"class_list":["post-52839","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-blog"],"lang":"de","translations":{"de":52839},"pll_sync_post":{},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.xmodhub.com\/info\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/52839","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.xmodhub.com\/info\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.xmodhub.com\/info\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.xmodhub.com\/info\/wp-json\/wp\/v2\/users\/9"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.xmodhub.com\/info\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=52839"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/www.xmodhub.com\/info\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/52839\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":52841,"href":"https:\/\/www.xmodhub.com\/info\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/52839\/revisions\/52841"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.xmodhub.com\/info\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=52839"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.xmodhub.com\/info\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=52839"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.xmodhub.com\/info\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=52839"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}