
Resident Evil Requiem 的遊玩時間有多長?這款第九部正傳作品以龐大的雙視角故事,帶領玩家重返拉昆市(Raccoon City)的廢墟。根據開發商卡普空(Capcom)的說法,Resident Evil Requiem 初次通關的遊玩時間大約為 15-18 小時,使其成為該系列中內容最豐富的作品之一。
在 XMODhub,我們對 2026 年 2 月 27 日發售版本的分析證實,雙主角系統會顯著影響總遊玩時間。無論你是扮演 Leon S. Kennedy(里昂·S·甘迺迪)還是 Grace Ashcroft(葛瑞絲·艾許克羅),遊戲都會迫使你在探索半開放世界的同時管理有限的資源。以下是最準確的遊玩時間解析,幫助你規劃你的生存策略。
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快速數據預覽
| 通關風格 | 預估時間 |
|---|---|
| 標準故事(雙路線) | 15 – 18 小時 |
| 完美主義者(全文件與隱藏要素) | 22 – 25 小時 |
| 單一角色競速通關 (Speedrun) | 4 – 6 小時 |
| XMODhub 輔助通關 | 10 小時(專注於劇情) |
1. 雙路線系統:遊玩時間如何分配
Resident Evil Requiem 包含兩個相互交織的獨立戰役。Leon 的路線著重於高風險的調查與戰鬥,而 Grace 的章節則強調潛行與環境解謎。
每位主角的主線流程大約需要 7-9 小時。然而,遊戲鼓勵進行「交織通關(Intertwined Runs)」,即一名角色所做的選擇會影響另一名角色所處的世界和難度,這通常會將整體體驗延長至 18 小時。
2. 標準通關 vs. 完美主義者:實際情況
- 15-18 小時的標準體驗:
大多數玩家會在 18 小時內完成兩個故事。這包括解開核心謎題,並在拉昆市警察局(R.P.D.)廢墟的幾場主要 Boss 戰中存活下來。 - 22-25 小時的完美主義者挑戰:
目標是白金獎盃嗎?尋找每一份背景故事文件、隱藏武器以及「浣熊先生(Mr. Raccoon)」雕像,會讓你的遊玩時間突破 20 小時。 - XMODhub 觀點:
我們的數據顯示,30% 的遊玩時間都花在為了管理物品欄而走回頭路,以及因為極具攻擊性的自適應追蹤者 AI 而反覆重玩某些片段。
3. 追蹤者 AI:「消耗時間」的因素
與先前的遊戲不同,Resident Evil Requiem 中的追蹤者 AI 會學習你的行走路徑。如果你重複走同樣的路線,AI 就會封鎖門或設置陷阱,迫使你繞更長、更危險的遠路。這種動態難度可能會讓你的總遊玩時間增加 2-3 小時的「逃避遊玩時間」。
4. Resident Evil Requiem 與歷代作品比較
| 遊戲名稱 | 平均遊玩時間 | 遊戲重心 |
|---|---|---|
| RE Village | 約 10 小時 | 線性導向 |
| RE4 Remake | 約 15 小時 | 動作導向 |
| RE Requiem | 約 18 小時 | 雙路線半開放世界 |
Resident Evil Requiem 是自 RE6 以來流程最長的正傳作品,但得益於其密集的氛圍設計且沒有「充數」的任務,它的遊玩體驗感覺更加緊湊。
5. 使用 XMODhub 修改器掌控時間
當你可以專注於劇情時,為什麼要花 5 個小時盯著「You Are Dead(你已死亡)」的畫面?XMODhub 將在遊戲發售當天提供專屬修改器。

XMODhub 功能特色:
省去為了異次元箱而頻繁走回頭路的繁瑣過程。
隨時獲得藥草和彈藥,讓故事流暢進行。
暫時停用 AI 追蹤系統,享受無壓力的探索。
加快移動速度,以減少穿越拉昆市廢墟的通勤時間。
6. 常見問題 (FAQ)
問:在「硬派(Hardcore)」難度下,遊玩時間會改變嗎?
答:會的。由於敵人更強大且存檔點有限,預計會增加 4-6 小時的遊玩時間。
問:我可以在一次遊玩中通關遊戲嗎?
答:這只適合競速通關玩家。標準的首輪通關內容過於龐大,無法在單次遊玩內完成。
問:使用 XMODhub 會影響成就嗎?
答:使用修改器通常會停用 Steam 成就,但對於那些專注於背景故事和遊戲體驗的玩家來說,這非常完美。
結論:以你的方式在黑夜中求生
Resident Evil Requiem 提供了一場長達 15 小時以上、深入恐懼核心的龐大旅程。它在拉昆市的懷舊感與現代、高難度的機制之間取得了平衡。
XMODhub 透過減少蒐集資源的挫折感以及追蹤者 AI 帶來的壓力,簡化了遊戲體驗。揭開 Requiem 病毒的祕密,而無需經歷不斷重複的死亡。

Я страстный геймер и писатель XMODhub, который стремится предоставить вам самые свежие игровые новости, советы и мнения.
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