Список ID предметов и коды спавна Project: Mist: оружие, перки и материалы (2026)

Хотите протестировать Гравипушку Mk II из эндгейма пораньше? Устали от гринда Кровавых сфер в смертельном тумане, или, возможно, колоссальный Левиафан только что раздавил вашу базу-поезд, и вам нужно мгновенно восстановить запасы Укрепленного металлолома?

Использование консольных команд разработчика для спавна предметов — старая добрая традиция ПК-гейминга. Однако, поскольку Project: Mist построена на движке Unity 6, разработчики заблокировали нативную текстовую консоль в версии раннего доступа. Доступ к этим предметам требует либо сложной инъекции скриптов, либо специального трейнера.

Ниже представлен самый полный, категоризированный и актуальный список ID предметов и строк спавна для Project: Mist, проверенный для последнего патча за май 2026 года.

Быстрая справка: Топ-10 самых востребованных ID в Project: Mist

Если вы не хотите пролистывать тысячи строк, вот точные внутренние строковые коды для самых необходимых и часто запрашиваемых предметов в игре.

Название предмета Описание ID-строка предмета
Кровавая сфера Основная валюта для прогрессии персонажа. Item_Currency_BloodOrb
Гравипушка Культовый инструмент для манипуляции физикой. Weapon_Tool_GravityGun
Укрепленный металлолом Необходим для высокоуровневого ремонта базы-поезда. Mat_Scrap_Reinforced
Энергоячейка Питает гравипушку и щиты поезда. Consumable_Energy_Cell
Ядро Левиафана Редкий дроп, используемый для ультимативных улучшений. Item_Drop_LeviathanCore
Коса Пустоты Мощное оружие ближнего боя из эндгейма. Weapon_Melee_VoidScythe
Стальная пластина Базовый элемент для бронирования поезда. Mat_Metal_SteelPlate
Улучшенная аптечка Восстанавливает 100% ОЗ и снимает туманную болезнь. Consumable_Medkit_Adv
Ядро двигателя поезда Необходимо для максимального улучшения скорости. Upgrade_Engine_CoreV3
Древний ключ Открывает секретные бункеры в тумане. Item_Key_AncientBunker

Как включить консоль и использовать команды спавна

Прежде чем использовать перечисленные ниже ID-коды, необходимо понять синтаксис работы с бэкендом. В отличие от игр на Unreal Engine, проекты на Unity 6, такие как Project: Mist, не имеют встроенной консоли, открываемой Тильдой (~).

1.
Ручной путь: Вам необходимо установить скрипт-хук типа BepInEx и инструмент под названием UnityExplorer.
2.
Доступ к меню: После установки нажмите F7 в игре, чтобы вызвать Object Explorer.
3.
Синтаксис команд: Вы не «печатаете» команду, а находите класс InventoryManager и вызываете метод AddItem, используя ID ниже.
4.
Формат: AddItem(string ItemID, int Quantity)

Предупреждение эксперта

«Ручной поиск экземпляра класса типа InventoryManager ради спавна 50 стальных пластин — это кошмар для большинства игроков. Один неверный клик в UnityExplorer может заморозить физический поток игры, из-за чего ваша база-поезд улетит в стратосферу. Хотя приведенные строки на 100% соответствуют коду игры, я сама перешла на визуальный инъектор UI еще несколько месяцев назад. Видеть иконку предмета и кликать “Добавить” — единственный способ играть без головной боли».

— Кэтрин Ху, старший специалист по моддингу в XMODhub

Простой способ: XMODhub Visual Spawner (Ввод не требуется)

Хватит переключаться по Alt-Tab, сверяясь с огромными таблицами. ПК-клиент XMODhub включает выделенный «Визуальный спавнер предметов», созданный специально для Project: Mist.XMOD APP

Интерфейс с иконками: Видьте иконку оружия или материала перед спавном.
Мгновенный поиск: Введите «Металлолом» в оверлее и добавьте его в инвентарь кликом.
Массовый спавн: Получите по 999 штук каждого материала одним нажатием кнопки.
Автообновление: Наша облачная база данных обновляется автоматически каждый раз, когда разработчики добавляют новые ресурсы или оружие.

Получить XMODhub бесплатно

Список ID оружия (Ближний и дальний бой)

(Формат: AddItem([Weapon ID], 1))

Weapon_Melee_BasicAxe – Начальный топор для дерева
Weapon_Melee_VoidScythe – Эндгейм-оружие ближнего боя
Weapon_Tool_GravityGun – Стандартная гравипушка
Weapon_Ranged_Crossbow – Арбалет бесшумного охотника
Weapon_Ranged_HarpoonGun – Используется для привязки небольших монстров

Материалы для строительства базы и крафта

(Формат: AddItem([Material ID], [Количество]))

Mat_Wood_Plank – Базовый строительный материал
Mat_Metal_SteelPlate – Тяжелая броня для поезда
Mat_Scrap_Common – Находится в кучах хлама
Mat_Scrap_Reinforced – Ремонтный материал для поздних стадий
Mat_Electronic_Circuit – Используется для автоматизации поезда

ID навыков и перков

Вместо физических предметов, эти ID используются для мгновенной разблокировки черт персонажа.

(Формат: PerkManager.Unlock([Perk ID]))

Perk_Survival_FogResistance – Увеличивает время пребывания в тумане
Perk_Combat_GravityMaster – Снижает расход энергии гравипушки
Perk_Engineer_FastRepair – Повышает скорость ремонта поезда на 50%
Perk_Stamina_Runner – Постоянный буст выносливости для бега

Устранение неполадок: почему мои команды не работают?

Если вы правильно используете строки, но предметы не появляются, проверьте следующие моменты:

Чувствительность к регистру: Строковые ID в Unity строго чувствительны к регистру. item_bloodorb не сработает; вы должны использовать Item_Currency_BloodOrb.
Полный инвентарь: Если ваш инвентарь полон, метод AddItem может вернуть значение “false”, и предмет не появится.
Конфликты модов: Если у вас стоят другие моды, изменяющие класс InventoryManager, ручной спавн через UnityExplorer может вызвать ошибку «NullReferenceException».

Часто задаваемые вопросы (FAQ)

В: Чувствительны ли эти ID к регистру в Project: Mist?

Да. Поскольку игра написана на C# (Unity), внутренние соглашения об именовании строго чувствительны к регистру. Точно следуйте капитализации в наших таблицах.

В: Могу ли я спавнить предметы в кооперативе на 4 игрока?

Нет. Эти команды и трейнеры работают строго на стороне хоста в одиночном режиме. Использование их в мультиплеере вызовет десинхронизацию, что может повредить данные персонажа гостя.

В: Как мне найти ID предметов из кастомных модов?

Самостоятельное обнаружение почти невозможно без деобфускации .dll файлов мода. Мы рекомендуем использовать Браузер предметов XMODhub, который автоматически находит и выводит список предметов из активных модов.

Заключение: идеальный опыт в песочнице

Доступ к списку ID предметов Project: Mist — это самый быстрый способ оправиться после атаки Левиафана, обнулившей вашу базу, или протестировать топовые улучшения гравипушки без 20-часового гринда. Сохраните эту страницу для быстрого доступа во время следующей вылазки.

Для максимально безопасного опыта — и чтобы сохранить достижения Steam активными — XMODhub является лучшим выбором. Забудьте о кодах, обойдите блокировку консоли и постройте свою ультимативную мобильную крепость уже сегодня.

[Получить XMODhub сейчас]

  • Кэтрин Ху

    Я страстный геймер и писатель XMODhub, который стремится предоставить вам самые свежие игровые новости, советы и мнения. Свяжитесь со мной: Профиль LinkedIn

    Похожие посты

    Subnautica 2: Бесконечная батарея — рабочий чит на энергию

    5 мин. на чтениеБесконечная батареяТрейнерКазуальныйПрактичный Быстрый ответSubnautica 2 → Чтобы включить бесконечную батарею в Subnautica 2, вы можете использовать проверенный трейнер, например XMODHUB, для активации функции «Бесконечная энергия». Это гарантирует, что ваш Seaglide…

    Лимит игроков в мультиплеере Subnautica 2: Руководство по кооперативу на 4 игрока

    4 мин. на чтениеМультиплеерКооперативПрактическоеРуководство Краткий ответSubnautica 2 → Лимит игроков в мультиплеере Subnautica 2 официально ограничен 4 игроками за сессию. В отличие от исключительно одиночной оригинальной игры, Unknown Worlds Entertainment разработала сиквел для…

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

    Основной цвет

    Вторичный цвет

    Режим макета

    Кнопки и иконки социальных акций powered by Ultimatelysocial