《宗門起源》弓箭手無法隔牆射擊修復指南:攻城戰全面解析
要修復 《宗門起源》(Eastern Era) 遠程單位無法越牆射擊的 Bug,你必須讓你的弓箭手單位從女牆(護牆)向後退回正好兩米。這會強制 Unreal Engine 5 彈道腳本計算拋物線彈道,而不是計算會擦到過大城牆碰撞盒的直射射線檢測。 如果你正看著敵方大軍緩慢向你的城門進攻,而你精銳的遠程單位卻完全凍結在城防設施上,那麼你正經歷遊戲中最令人憤怒的視線 (LOS) 故障之一。在本指南中,我們將剖析導致你的弓箭手停滯的碰撞網格錯誤、如何操作單位站位以強制執行射擊動畫,以及如何使用外部記憶體工具來挽救你注定失敗的攻城防禦戰。 您可能也有興趣:Eastern Era Cheat Engine 表 vs XMODhub:2026 年最佳免費修改器 編輯日誌:「廢掉的戰鬥」噩夢 作為在 《宗門起源》(Eastern Era) 中花費數百小時防禦要塞的硬核 PC 戰略遊戲老玩家,我們深知破碎的攻城機制有多麼具毀滅性。你難以置信地暫停了遊戲。因為《宗門起源》(Eastern Era)遭受嚴重的 Unreal Engine 5 碰撞盒問題,不可見的城牆幾何結構完全阻擋了你單位的視線,將你完美的防禦策略變成了一場「廢掉的戰鬥」。 所有那些戰術站位和基地建設——僅僅因為一個粗心的物理故障使你自己的軍隊變成了和平主義者,而完全浪費且付諸東流。今天,我們不僅僅是在為你提供通用的戰鬥建議;我們還將向你精確展示《宗門起源》(Eastern…



